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    初识好朋友—计算机教学反思——.docx

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    初识好朋友—计算机教学反思——.docx

    初识好朋友计算机教学反思 第一篇:初识好朋友计算机教学反思 初识好朋友计算机教学反思 初识好朋友计算机这一课是四年级学生学习电脑的入门课。大多数学生对电脑已非常熟悉,但他们认为信息技术就是电脑,而对电脑感兴趣的并不是学习,而是打游戏、上网聊天等等。所以,学生对计算机的认识有待提高,因此要进一步对他们进行正确的引导。授课时我制作了多媒体教学课件,以猜谜语的形式导入新课,激发了学生的学习兴趣,接着让学生分组讨论电脑的用途,老师介绍了显示器、主机、键盘、鼠标、音箱等这些电脑主要组成部分的作用和特点,并让学生听完后自己总结。我还利用多媒体课件来讲解计算机的开机、关机的步骤,并把桌面的一些相关知识进行了说明,这种教学方法很好的解决了我说学生听的教学形态。最后学生说唱歌谣,枯燥乏味的知识变得有趣、生动,这节课的教学任务基本完成。我认为教学中仍存在一些不足: 1.教学语言要生动形象,能够唤起学生的兴趣和注意力。2.多使用实物展示,让学生能够看得见、摸得着,不易遗忘。3.多使用小组讨论、合作的方法解决问题,激发学生的学习动力。 4.教学评价太单一,评价内容要准确到位。 总之,要使学生学好信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中处处留心,使用学生容易接受的语言和教学方法,就能让学生在轻松的氛围中学到更多的知识,增加学生学习兴趣,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。 高新区辛店五小 崔娟娟 初识好朋友计算机教学反思 学校:高新区辛店五小姓名:崔娟娟 第二篇:初识好朋友计算机的教案 1、掌握计算机的组成。 2、掌握开关计算机的方法。 3、了解在机房操作的要求。 1、计算机的组成及其开关机的方法。 计算机的基本组成。 1、多媒体 一课时 一、导入 复习上一节课的相关内容。 二、新授 任务 一、了解计算机的作用 1、提问:到现在,你知道计算机有哪些作用? (学生回答后,教师总结,并结合生活举例) 2、教师强调,使学生认识到在当今社会和生活中,计算机发挥着其无可比拟的巨大重要作用。 任务 二、认识计算机 1、展示计算机的组成部分及各自名称。 (四部分) 2、介绍和学习四个部分的各自作用。 (传递信息的方法、方式、技术) 3、教师强调。 任务 三、学会计算机的开启和关闭 1、学习和掌握计算机正确的开启方法。 教师讲解 演示 两步骤 (要强调开机顺序及开机后的相关要求:先开显示器,后开主机;开启之后不要动计算机任何部位,等待计算机自动进入) 2、桌面的简单认识。 3、学生简单鼠标移动操作。 4、学习和掌握计算机正确的关闭方法。 教师讲解 演示 四步骤 (要强调关机顺序,要记得关闭显示器,要让学生知道主机会自动关闭,不用再按主机按钮) 三、课堂小结 总结本节课所学知识及所掌握了的技能。 四、作业布置 1、熟记计算机四个组成部分名称及各自作用。 2、熟记计算机的开启和关闭正确方法、顺序。 由于学生是第一次开机和关机,在按显示器和主机电源开关的时候,有部分学生力度不到而打不开,也有部分学生没等显示器灯亮就去开主机了(有些是显示器按钮没有按下,便去开主机,导致了顺序颠倒),这要在今后的教学中强调。 第三篇:四年级信息技术认识计算机好朋友教学反思 四年级信息技术认识计算机好朋友 教学反思 夹河中心小学马文玉 主要内容及其地位与作用 本单元是整套教材的“开篇”,信息技术学科的启蒙阶段,担负着引导学生 入门的任务。要充分考虑到信息技术学科的特点和学生的认知特点,通过形象直 观的讲解和实际动手操作,让学生了解信息技术的基本常识,快速掌握 Windows 的基本操作,熟练鼠标的操作从而为学生深入学习更多的应用软件以及信息技术 的相关知识打下基础。本套教材以 Windowsxp 为操作系统。学生应该对 Windowsxp 操作系统有一个 初步的了解。Windowsxp 是目前 PC 机上使用比较普遍的一种操作系统,但它并 不是唯一的、毫无缺点的操作系统。在教学过程中,要注意引导学生通过观察和 实践掌握 Windowsxp 系统的桌面、窗口、开关机等基本操作,了解用计算机处理 信息的基本思想和方法,并能在此基础上融会贯通,为今后学习在此操作系统上 使用应用软件打下扎实的基础。 熟练操作鼠标器是学生学习计算机操作的基础和关键,在本单元教材详细的 介绍了鼠标器的五种使用方法,安排学生通过玩游戏练习鼠标操作。教师在教学 时应加强对学生鼠标操作的训练,使用各种方法让学生反复练习,帮助学生形成 操作鼠标器的手感。特别是双击的节奏,初学者掌握起来比较难,教师要重视训练。 第四篇:初识scratch教学反思 初识scratch教学反思 学生课堂常规的培养,不是一朝一夕能养成的,需要经常抓、反复抓、严格抓。开学伊始,要把课堂常规教育,学生良好行为习惯的培养作为每节课的教学内容之一,贯穿渗透于学习活动之中,贯穿于长期的教育教学活动之中。 Scratch语言教学需要更多放手让学生进行操作,有充分时间完成自己的任务,使每个学生都能达成自己的目标的同时,很多学生还对自己的作品进行不断的改进和提高。就是我们编程教学的目的。我们编程教学的目的不是做成了什么,而是通过一个个作品的制作。让学生思考如何去实现我要的目标,心中有一个流程图,通过实践不断去完善优化自己的程序,不断创作出自己想要的效果的过程。编写程序的过程几乎就是不停地创造,你必须做出一些新的东西,才能达成你的目标。这是所有编程学习都是通用的。 今天上了第一节SCRATCH的课程,怎样让学生了解scratch这个新软件呢?我以听话的猫咪为例,一下就吸引起了孩子们极大的兴趣,当看到让小猫动起来、说出来、叫起来,有的学生不禁鼓起掌来。让学生们自己操作时,课堂上,学生们兴趣高涨,每个学生的注意力都很集中,学生们自觉地尝试、探究、思考,互相交流着新发现,学习气氛异常热烈、浓厚,教室里每个学生都沉浸在学习的乐趣之中。 第五篇:初识WPS教学反思 初识“WPS演示”教学反思 本次教学结束后,我进行了深刻的教学反思。本课是学生学习WPS演示的第一课,主要是让学生掌握WPS演示文稿的启动、保存和退出,以及认识WPS演示文稿的窗口,并且可以制作出标题幻灯片。 本节课我是通过播放WPS演示文稿进行导入的。先让学生们欣赏优秀的演示文稿,然后请学生进行评价,发表一下自己的感想。当同学们看到我播放的作品时,都开心的笑起来,此时学生学习的兴趣已经被我带动起来了,这样有助于学生学习新的知识。接下来在学习WPS演示文稿的启动时,我是让学生回顾已学过的画图软件和WPS文字软件的打开方法,然后通过知识迁移,让学生自主探究,大胆尝试去打开WPS演示文稿,大部分学生可以成功打开。在学习窗口的认识中,我是通过“记忆大比拼”的游戏来加深学生对窗口的记忆。在标题幻灯片的制作中,我是采用任务驱动的教学方法,让学生分组合作去学习制作,并通过播放轻音乐来调节学习的氛围,放松学生的心情。当部分学生制作好标题幻灯片时,我通过鼓励的方式让学生尝试放映幻灯片。最后又让学生通过自主探究的方式去学习WPS演示文稿的保存和退出。 通过本节课,让我受益匪浅,有了一些体会: 1、信息技术课程与其他科目不同,应该将课堂三分之二的时间交给学生自己,让学生动手操作。 2、让学生学会使用教材教师可以采用任务驱动的方式,通过任务让学生学会借助教材,大胆的尝试。 3、我们应该让学生快快乐乐的学习。教师可以通过各种不同的方式(如课堂提问、小组互助、及时表扬、作品展示等)让课堂热闹起来,营造一个良好的学习氛围。 4、我们应该摆正心态,以一种积极向上的心态去迎接新的工作和环境,相信付出总会有收获。 在本次教学中,我还发现课堂是一个易变的场所,不会和我们事先预想的一样,因此我们应该培养自己的应变能力,以不变应万变。作为一个新教师,我需要不断地去听课、去学习,多积累一些经验来提高自己的教学水平。

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