欢迎来到淘文阁 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
淘文阁 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    电子竞技竞赛方案.docx

    • 资源ID:48658270       资源大小:19.11KB        全文页数:14页
    • 资源格式: DOCX        下载积分:15金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要15金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    电子竞技竞赛方案.docx

    电子竞技竞赛方案 在多姿多彩的高校生活中,网络嬉戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,引导同学们正确熟悉电子嬉戏,合理支配时间是特别必要的,下面是我为大家整理的2022年电子竞技竞赛方案,盼望对您有所关心。欢迎大家阅读参考学习! 2022年电子竞技竞赛方案1 活动时间: 我社方案在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由同学社团管理部支配打算。 活动地点: 由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社方案在活动期间内,由我社申请,学院同学社团管理部赐予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。 活动内容: 拥有昆明理工高校城市学院的学籍的同学方可获得参赛资格,赛事规章和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院同学社团管理部赐予批准! 活动经费: 由城市学院同学社团管理部赐予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校内文化节的赛事活动宣扬和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院同学社团管理部的财务组 活动预备: 我社将校内文化节的社团特色展板宣扬和活动赛事申请,宣扬工作于近期间续完成,初步拟定为于四月初将展板宣扬工作张贴出来,赛事活动能够如期进行! 人员支配: 每场竞赛需由有 赛前宣扬工作人员(由我社成员担当,同学宣扬部帮助完成) 赛事公证人员和登记人员(可由同学社团管理部人员和我社成员担当) 接待人员(可由同学社团管理部人员和我社成员担当) 场务人员(负责饮水,卫生,紧急状况处理工作可由同学社团管理部人员和我社成员担当) 设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担当) 摄影工作组(可由同学社团管理部人员和我社成员担当) 赛事治安巡察人员和反作弊人员(可由同学社团管理部人员和我社成员担当) 活动颁奖人员(可由同学社团管理部人员和我社成员担当) 赛事财务组(由我社财务组工作人员负责) 详细人员数需由参与人员和规模打算。 竞赛预定: 4.3 星期六迎“首届校内文化节” 杯首届cf校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.4 星期日迎“首届校内文化节” 杯首届cf校内争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.10星期六迎“首届校内文化节” 杯首届dota校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.11星期日迎“首届校内文化节” 杯首届dota校内争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.17星期六迎“首届校内文化节” 杯首届war3校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 2022年电子竞技竞赛方案2 一、主办单位:共青团郑州高校委员会 郑州高校同学会 二、协办单位:郑州高校各院系团委、同学会 三、活动时间:04月21日-05月10日 四、活动地点:信息工程学院中心机房、高校生活动中心 五、活动对象:郑州高校全日制在校生 六、活动支配: DOTA竞技竞赛 (一) 活动组成简介 魔兽争霸:冰封王座1.24E。 地图:dota6.77c(5V5) (二) 竞赛宣扬 1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣扬海报;展板根据挨次在厚德大道展现。(系安排位置见附件一) 2.通过挂条幅和校内广播宣扬。(播稿以及标语见附件二) 3.通过制作宣扬视频上传至优酷,由微博宣扬并附带视频连接。 (三) 报名须知 1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参与初赛。 2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧进行,决赛地点不定。 3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参加竞赛,不得重复参赛,一经发觉将取消战队竞赛资格。 4.为了保证竞赛公正进行,各队需要支配一名裁判。 5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发觉将取消竞赛资格。 6.队长为战队有效联系人。抽签时间,竞赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。 7.决赛之前的竞赛,抽签结束后,由两队队长自行支配竞赛时间,但需要在规定日期之前完成竞赛并提交replay。 8.竞赛结束后,双方队长须填写竞赛结果表,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-竞赛结果”,并由双方裁判确认。 9.未能在规定时间内提交竞赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交竞赛结果,则两队同时失去下一轮竞赛的参赛资格。 10.选手及裁判请严格根据DOTA竞赛规章进行竞赛或判罚。 11.校同学会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。 (四)竞赛流程策划 1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推举一支队伍抽签参与校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推举两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。 2.4月21日至5月2日依据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采纳三局两胜制,最终把初赛结果及竞赛replay发送至大赛专用邮箱。 3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,实行一局决胜制,竞赛时提前宣告竞赛规章及留意事项。 4.参与半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行竞赛。 4.决赛与闭幕式合办,详细暂定。 手游擂台赛 (一)嬉戏项目 1.街机、跑酷、赛车等嬉戏类型各选取3个当下比较受欢迎的嬉戏。 2.利用贴吧,进行投票,选出各类型欢迎的嬉戏,各类型只选一个。 (二)竞赛宣扬 1.院系联席会 3月29日由郑州高校同学会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣扬。 2.网络宣扬 校同学会网络信息中心在新浪微博及郑州高校贴吧进行公告。 (三)报名方式及报名须知 1.报名方式 1) 微博 发送成果截图并郑州高校同学汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛嬉戏。 2) 贴吧 在郑州高校贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛嬉戏。 3) 现场报名 活动当天,在活动现场支配现场报名,现场报名的同学参与路人赛。 2.报名须知 1) 微博、贴吧报名必需附上所报嬉戏的成果截图,截止时间为2022年4月17日24:00(暂定)。 2) 竞赛依据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参加活动现场报名。 3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。 4) 参赛选手所填信息必需真实可信,竞赛过程需做到友情第一、竞赛其次,敬重其他选手。 (四)竞赛规章 1.对抗赛(非现场报名选手) 1) 依据嬉戏项目的不同,将竞赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行赛。 2) 若在时限内,嬉戏人物已阵亡,则视为竞赛结束。 2.路人赛(活动现场报名选手) 1) 现场分4组,每组10人,以打擂台的形式竞赛。路人赛4组嬉戏为同一款嬉戏,每组2台IPAD,共8台。 2) 或进行三人一组的竞赛形式。 3) 4名小组获胜者抽签打算对手,实行淘汰晋级制。 4) 若在时限内,嬉戏人物已阵亡,仍视为竞赛结束。 3.裁判监督 1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。 2) 路人赛中,每组一个裁判。 3) 竞赛可邀请观众监督。 4.其他留意事项 1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。 2) 依据现场状况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为消遣,不设置输赢。 (五)流程支配 1.对抗赛 1) 下午12:35进行选手签到,依据签到先后发放序号。竞赛于13:00点准时开头。 2) A组每次嬉戏为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。 3) 每组竞赛结束后,由工作人员登记成果,并重置嬉戏数据。 4) 竞赛过程不超过60min(暂定)。 2.路人赛 1) 现场报名者当场抽取序号。竞赛于14:20准时开头。 2) 每次对赛为5min(暂定)。 3) 竞赛过程不超过60min(暂定)。 3.其他留意事项 空闲的IPAD供应给现场观众作为体验机。 (六)所需物品 现场所需预备的物品如下表: 物品数量 IPAD(编号)10台(暂定) 电脑(已安装iTunes)4台 桌子15张 椅子20张 电源接线板6个 IPAD数据线10根 IPAD充电器10个 选手.(签到表)3份 报名表若干 成果登记表若干 签字笔10根 序号条A组、B组依据报名人数 序号(现场抽签)140/组 共4组 矿泉水1箱 (七)工作人员支配 工作人员分工如下: 任务人数 签到2人 现场报名2人 主持人1人 裁判4人 现场秩序维护4人 成果登记员2人 数据重置管理员4人 (八)留意事项 1.本次竞赛所用设备为珍贵物品,现场全部人员应当心使用。 2.随时留意设备电量。 共青团郑州高校委员会 郑州高校同学会 网络信息中心 3月20日 附: Dota竞赛细则 1.竞赛总则 (1) 竞赛模式为CM(队长模式) 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick挨次。假如roll的数字相同则连续roll,直到分出大小。 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选 双方轮番各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄 然后双方轮番选取英雄,根据1/2/2/2/2/1的挨次,各自选取5个,共10个英雄。 选取的英雄会在生命泉根据一字行排开,队员选择自己使用的英雄。 队员间允许互换英雄。 (2) 主机问题与重载问题说明。竞赛开头10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方各有一次要求重新嬉戏的权利。重新嬉戏的过程中,选手必需按刚才选择的挨次选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必需根据之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 (3) 竞赛默认发生First Blood之后保存一次。 (4) 当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必需连续竞赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发觉存档出现损坏,则必需还原回竞赛最终状态的存档。假如是发生最近存档损坏的状况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规章的解释权。 (5) 由于魔兽非法错误导致全部人都弹出嬉戏,而且无有效存档的状况下,嬉戏进行时间少于30分钟的必需A2022的部分规章(无物品数量限制,取消高地限制) 2022年电子竞技竞赛方案3 “我的wcation Technoloin仍旧没有到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2. 参赛选手必需携带有效的竞赛证件和身份证件或同学证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格; 3. 竞赛结束后,胜败双方要在裁判人员记录竞赛结果之后方可离开竞赛场地; 4. 竞赛正常开头后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败; 5. 在竞赛过程中假如出现由于组织者供应的硬设备引起的特别状况,导致竞赛不能正常进行,选手应立即通知裁判人员暂停竞赛,由裁判依据当时详细状况进行裁决; 6. 竞赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的竞赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7. 在竞赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋的药;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟; 8. 参赛选手着装要干净,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、嬉戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案; 9. 参赛选手在竞赛中必需主动协作裁判的工作,完全听从裁判支配,假如对竞赛的裁决有异议,请向竞赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和竞赛活动的正常进行; 10 选手在竞赛的过程必需自觉维护竞赛公正原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,假如发觉将立即取消竞赛资格; 11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常竞赛活动;否则将赐予警告直至取消竞赛资格; 12.选手在竞赛中应本着友情第一的原则,留意文明,在竞赛时不得有污辱选手的行为(口头的辱骂、在嬉戏中发污辱性的信息);否则将会给以警告直至取消竞赛资格; 13.竞赛时,选手所使用的计算机上只能运行竞赛所选定的嬉戏软件,假如的确 需要使用,必需经过裁判人员同意,在未经同意的状况下使用其它软件将以作弊论处; 14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应留意同时携带驱动程序,并在竞赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺帮助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起竞赛非正常中止时,将由选手自己担当起责任; 15.每轮竞赛进行前都留出时间供选手熟识、测试、试用机器,选手应主动、乐观的进行硬件调试和试用,假如发觉有任何问题,准时通知裁判人员解决; 16.竞赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观看者身份进入嬉戏中对嬉戏进行监督、记录和转播; 17.获得名次的选手必需出席颁奖及组委会组织的与竞赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的惩罚; 18.任何选手在竞赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与竞赛内容相关的采访,也不得将竞赛的相关状况资料私自公布. 电子竞技竞赛方案

    注意事项

    本文(电子竞技竞赛方案.docx)为本站会员(0****3)主动上传,淘文阁 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于淘文阁 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号 © 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁 

    收起
    展开