二维动画短片《Mastery》的设计与制作.doc
二维动画Mastery的设计与制作学 院:专 业:姓 名:指导老师:计算机学院数字媒体技术梁媛媛学 号:职 称:160504104060郭心童助教中国·珠海二二年五月北京理工大学珠海学院2020届本科生毕业设计诚信承诺书本人郑重承诺:本人承诺呈交的毕业设计Mastery是在指导教师的指导下,独立开展研究取得的成果,文中引用他人的观点和材料,均在文后按顺序列出其参考文献,设计使用的数据真实可靠。本人签名: 日期: 年 月 日二维动画Mastery的设计与制作摘 要本次毕业设计是一款二维短片。主要的故事内容是在智能时代,大家身边出现很多智能软件,比如手机,然后手机上也出现了很多应用,比如抖音,和王者荣耀这些,这些智能时代产物的出现有时候却让我们陷入了一种怪圈,消耗了我们的时间。为了解决这些现象,会在短片中提出现一些科普小知识,目的是让大家不受这些智能时代的产物的控制,告诉大家一些从一些时间管理书本上总结出来的时间管理方法,让大家更好的掌控时间。最后这个短片的中心思想是希望大家可以不被智能时代的产物控制,而是教会大家去掌控这个智能时代。本论文将会通过介绍短片在故事文案设计、脚本与分镜设计、动画制作、配音和音效、字幕中所遇到的问题及处理方案等方面进行分析探讨和总结。关键词:二维动画;智能时代;掌控时间;脚本分镜;动画制作The Design and production of two-dimensional animation “Mastery”AbstractThis graduation project is a two-dimensional short film. Mobile phone is the mobile phone. Many of the applications are like smart phones. Then, there are many applications on the phone, such as the voice of the jitter, and the glory of tiktok. Sometimes, the emergence of these intelligent products has made us fall into a strange cycle and consume our time. In order to solve these problems, some popular science knowledge will be mentioned in the short film. The purpose is to let you not be controlled by the products of these intelligent times, and tell you some time management methods summarized from some time management books, so that you can better control the time. Finally, the central idea of this short film is to hope that you can not be controlled by the products of the intelligent age, but to teach you to control this intelligent age.This paper will analyze and summarize the problems encountered in the design of story copy, script and split mirror, animation production, dubbing and sound effect, subtitle and processing plan.Keywords: Two dimensional animation; intelligent age; time control; script splitting; animation production目 录1 前言11.1本设计的目的及意义11.2本设计目前的发展概况11.3本设计应解决的主要问题22本设计的设计过程22.1脚本与分镜32.1.1脚本与文案的构思32.1.2分镜的设计42.2视觉表达画面的制作52.2.1颜色的应用52.2.2背景的制作62.2.3人物的制作62.3动画制作72.3.1弹性与加速动画制作72.3.2眼睛运动的制作82.3.3大头表情的制作82.3.4打击的制作92.3.5图钉的运用102.3.6循环动画的制作102.3.7wiggle表达式102.3.8字体动画的制作112.3.9倒水动画的制作112.4 3D元素的制作122.5转场的运用132.5.1相似转场132.5.2手机转场132.5.3研究场景转场与制作132.6配音录制142.7导入PR合成制作142.7.1背景音乐的选择142.7.2音效制作142.8字幕的制作152.9最终渲染输出成品163结论16参考文献18谢 辞191 前言随着网络迅速的发展,数字化在日常生活中显得越来越重要,动画设计也不再局限于二维与三维动画,MG动画作为一种新型的动画形式,以其简洁的造型元素,灵活的节奏感,明快的配色,广阔的实用价值,被人们所熟知。这里通过分析数字新媒体背景下MG动画的应用现状与发展前景,研究在数字新媒体背景下MG动画的设计与制作技巧,为信息传播途径提供一种新的媒介。1.1本设计的目的及意义Mg动画一直在广告中大量的运用着。美国苹果公司在2019年度发布会开场视频 “ Wonderful tools”动画上了微博热搜榜单,可见mg动画的影响力和达到了良好的广告效果。此次苹果开场动画中文名为了不起的设计,通过动画的形式展示了苹果历代产品与创新之举。整部视频的每一帧画面都与BGM相契合,而历代产品又在这短短视频之间随着节奏跃动变幻,图形元素巧妙设计让让它们之间互相融合切换,却让人觉得心旷神怡。在网上也引起热议,对此网友也纷纷赞叹,有网友表示:“Apple什么时候出动画电影吊打迪斯尼。”是巧妙地将图形设计和动画技术相互结合,以时间流动为基准创作出的视觉表现形式,具有信息量大、短小精悍、画面丰富等特点。近年来MG动画正随着社交媒体的不断延伸而扩大。随着国民经济的不断增长,科学技术的不断创新,广告行业发展得到了质的飞跃。MG动画应用作为广告策划设计过程的重中之重,是一个不可或缺的关键环节,直接关系到广告内容的实际营销推广效果,能否为企业吸引到更多的潜在用户,创造出更多的经济效益.因此,基于新媒体背景下,广告设计要打破传统平面设计的弊端,要将动态图形有效融入到广告营销策划工作中,促使广告视觉表现的多元化。1.2本设计目前的发展概况MG动画成本与拍摄影片相比。MG动画制作简单,内容简洁概要,受众广,投放渠道广。而宜传片制作要考虑前期的拍摄中场景搭设、道具、场地的租用等等:后期制作:受众群体,投放渠道,宣传效果,制作成本,明星效应等等一系列的需用到钱的地方。这不仅是在经济上做出对比,而且在工作量上也做出了对比。同制作动画行业形式对比传统动两的工序很繁琐,根据行业的情况,-分钟的动画整体下来,价格也是很昂贵的,制作出来也是要十万、二十万。而且传统动画费时耗力,而且工作量也很多。而MG动画,全电脑操作动画速度是传统动画的100倍,2-10 个人一个月可以制作100分钟。MG动画宣传片与其他营销视频类型相比企业宣传主要靠人气,在互联网一家独大的当今,几乎没有任何一种形式能像MG动画这样,有效有趣有料,这么萌又这么讨喜。不失高大上,又不失接地气。它吸收明月精华。是年轻人、中年人的以及儿童最时尚的萌宠,吸引观众主动转发点赞,传播有效有力。1.3本设计应解决的主要问题本设计中需要解决的问题可以分为以下几点:(1)首先理清楚要做的视频有什么内容,理顺自己想要表达什么,传达给观众什么主题?在设计中如何结合具体事例和科学文献,有条理清晰又生动地展示要传达的思想。将视听语言、视觉表现和科学指导相结合。故事开头如何做到吸引人,让人拥有看下去的欲望。(2)如何从配色,风格,构图,形状这些去考虑画面的视觉。人物和场景的画风和颜色都决定了整个短片给人的第一观感,作为一个视觉作品,一个二维动画的视觉画面也是重中之重的内容。这决定了你第一眼是否能够吸引观众。在内容被看到之前,整个画面的颜色和画风都在很大程度上吸引着观众。(3)制作本次设计主要运用AI,AE,PR这三款软件来完成本设计的 MG片的制作与渲染。使用AE因为其是制作MG动画的主流软件,有着丰富的功能,但是我对于AE的运用不够熟练,而且网上已经由许多插件能帮助我们快速的制作动画,而我需要学会结合插件高效的制作。(4)如何制作分镜,从“镜头设计”、“机位”、“画面组接”、“构图”、“造型”、这些艺术手法对分镜头脚本进行详细地分析。动画制作过程中,脚本与分镜的设计很重要,这关乎到整条片的镜头,使用软件制作视频动画,利用位移,旋转,缩放这些常用的设置制作动画。(5)最后的是如何处理剪辑以及配乐制作出符合整体短片的渲染效果。将脑海里的故事概念变成具体的易于理解的画面解说形象。2本设计的设计过程在开始制作之前,需要构思出符合主题思想的动画脚本,然后根据脚本的设定,完成分镜稿的制作,设计镜头运动与构图。由于本设计将运用到的关键技术,因而需要提前深入学习。总的来说这个过程就是:构思>脚本>分镜>利用AI进行矢量化图形动画制作>包括片头片尾>分层素材倒入AE进行动画制作>利用PR对动画进行剪辑以及配乐以及配音>视频渲染输出。2.1脚本与分镜脚本和分镜首先解决的是视频有什么内容,自己想要表达什么,传达给观众什么主题。在设计中结合了具体事例和科学文献,有条理清晰又生动地展示要传达的思想。将视听语言、视觉表现和科学指导相结合。把故事全片开头做到流畅并且有条理,让人简单易懂,能够有所收获。2.1.1脚本与文案的构思(1)因为需要制作带有科普性的内容,内容是需要能够真正帮助到我们的,所以内容是在一些书籍和网络上收集到了一些方法和研究报告。具有一定的真实性和可以考察性,有着真实有益的意义。(2)首先提到智能时代,我觉得最大的变化就是有了手机。然后所以就用这个手机就为整个片头的接入点。因为手机是我们日常生活中使用频率很高的一个东西,但是我觉得它有利也有弊,很符合这个智能时代。智能时代的发展除了给人们的生活带来了很多的便捷之外,也给人们的娱乐生活带来的一个巨大的改变。然而自从有了手机之后,人们很多也变成了低头族,这个现象也是一直都有被人们在说的。所以我觉得我们应该要学会去掌控这个智能时代,掌控这个手机。不要让手机占据了我们大部分的人生和时间,所以这里就提出了意见时间管理的技巧。以帮助我们在这个智能时代能成为自己的主人。(3)于是创作了这样的剧本台词,全片将会围绕这样一段话来进行动画制作:从前我们出门要带手机,钱包和钥匙,但是随着智能时代的来临,钱包变成了线上支付,钥匙变成了指纹开锁,手机成了智能时代最大的赢家。但是与此同时,我们也被许多丰富多彩的软件掌控着我们大量的时间。面对诱惑,我们没有完成自己应做的事情,最后常常只能被催促着完成事情。而这里将介绍一些时间管理的技巧,帮助我们学会掌控这个时代。第一个是动力一小时,这个概念来源于一位大学教授卡尔纽波特,他是深度工作的作者。动力小时指的是把每天的第一个小时用来完成最困难的事情。在这段时间里排除一切干扰,你只专注于一项事情。这个方法有两个好处。一但开始行动,它就能帮你避免拖延,它也能让你在一天早些时候觉得有所进步。这会让你的一天更有效率。我记得我在学习的时候总是同时做很多事,我会不停的看微信、抖音或者打游戏。同时做这些事的结果就是完成这些事情需要更长的时间。第二个方法是比较事情的重要和紧急程度。这个方法来源于高效人士的7个习惯。你必须创建一个这样的表格,你做的事情都可以放在这四个象限里的其中一个。目标是尽量保持重要但是不紧急的事情完成,这能让你走在事情的前面,有充足的时间去准备,让你减小压力。我们还要避免去做那些不重要也不紧急的事情。这个表格能帮我们很好地安排任务的优先级。让我们更加有条理的完成事情。第三个方法是绿色休息。我们不是机器人,我们工作久了需要休息。哈佛大学一项研究表明,与绿色植物相处会提高你的表现力和决策能力。一项研究还表明,这不仅会让你产生幸福感,还会提高你百分之十五的生产力,我相信,投身于大自然中会让我们感觉更好。时间是生命中宝贵的财富。让我们在这个时代,不被智能时代的产物掌控,学会当自己的时间主人吧!2.1.2分镜的设计首先由一个手机引出智能时代的变化,引出智能时代给生活带来的好处,这些好处可以在手机身后弹出。然后表明手机是赢家,镜头再从手机转行携带它的主人身上。然后在引出这些诱惑导致了拖延症,所以引出了时间管理的方法来帮助,然后列出方法一,方法二,方法三。最后总结,希望可以意识到时间是宝贵的财富,大家都可以掌控这个智能时代,当自己时间的主人。带文字分镜列表如表2.1所示:表2.12 分镜镜头号时长内容摄影机景别15s标题下移23s手机上移特写37s钥匙和钱包拉远全景42s手机带墨镜金链推进特写56s抖音微信游戏推进中景61s头大右移全景75s被打右移全景83s时间管理缩小92s动力一小时时钟转场105s卡尔纽波特中景113s第一个小时(时钟)全景122s打字人物推近中景132s干扰物缩小中景144s目标全景153s卧室睡觉右移全景162s打字右移全景172s完成下移特写182s感到良好中景196s同时做事情中景204s时间对比213s比较重要和紧急程度下移223s高效人士的7个习惯缩小特写236s列出表格推近全景242s完成重要不紧急右移特写253s打字推近全景262s在卧室带墨镜推近全景273s避免不紧急也不重要特写286s安排事情并完成上移全景294s搜索绿色休息全景303s人物和机器人右移近景316s人物,草地,水杯,圆中景322s圆,研究表明下移特写335s提高幸福感和生产力全景343s人物走在草地,良好上移中景352s时间和金币上移特写362s表格特写372s人物中景2.2视觉表达画面的制作在理清了脚本和分镜之后,也清楚了本二维短片中需要的场景和人物。人物和场景的画风和颜色都决定了整个短片给人的第一观感,作为一个视觉作品,一个二维动画的视觉画面也是重中之重的内容。这决定了你第一眼是否能够吸引观众。在内容被看到之前,整个画面的颜色和画风都在很大程度上吸引着观众。根据整个脚本和分镜的内容,首先确定了该设计里面有着一些枯燥的道理,而我需要更加趣味的讲述这些东西,但是又不能宣兵夺主地过于花哨,让画面掩盖了内容的表达。所以总结视觉表达应该偏向简洁但不失趣味,以表达自己的主题和思想。2.2.1颜色的应用科普向的东西都给人一种理性的感觉,而冷色调中的蓝色可以很好的表达这种感觉,所以主要色调确定为蓝色。为了营造舒适的视觉效果,也采用了邻近色绿色和这些基础颜色的深浅程度搭配,为了让画面又亮点,也运用了对比色黄色和橙色进行点缀。并且为了颜色不显脏,让画面比较清新,所以采用了明度比较高和饱和度比较低的颜色。 2.2.2背景的制作需要制作的背景有:客厅、办公室、卧室、草地。制作过程中运用了扁平化的风格,并且个别运用了渐变色和细线条来惊醒装饰,丰富场景。将生活中物象的自然形体和复杂的颜色,进行一定的概括和规则化、秩序化。(1)将生活中的随意形体,经过删减、概括、归纳、夸张,去粗取精,得到具有一定秩序感的形体。(2)对场景中的装饰因素概括并强化。例如变形、变位、变色等。(3)手法的统一,主题简单,内容单纯。这样的效果更能突出主题和主角。(4)使用一些简单的图形和线条作为点缀。(5)窗户的绘制,在用基础图形方形状拼接完之后,用吸管工具根据定好的颜色基调来进行吸取颜色。根据之前定好的色调,这里选择了深蓝色和绿色这两个邻近色。(6)在整体形状出来后加上一些点缀图形,加上一些圆形,正方形和长方形线条,并且以亮色的形式存在,作为点睛之笔。如图2.2.2所示: (a) (b) (c) (d)图2.2.2背景的制作2.2.3人物的制作人物的绘制主要在llustrator中绘制。根据文案设计了套具有相同设计风格的人物。然后导入动画制作软件中。在这里需要注意的是所设计的人物是以制作MG动画的目的来设计,所以在人物的肢体上需要具有灵活的可操作性人物。(1) 在设计动画人物造型的过程中,卷发用基础圆形绘制不同大小的圆饭后用路径工具合并成一个卷发,然后采取了由蓝绿到蓝的渐变色,使之更加有特点,代表了人物时尚却不失有趣大方的风格(2) 脸部在接近外围处用了投影效果,制造明亮对比,让脸部轮廓不过与扁平。(3) 衣服用钢笔工具勾出了卫衣的模样,线条清晰,讲究体块感和整体效果。图2.2.3 人物设计图2.3动画制作动画主制作要方式是通过AE中的关键帧动画以及相关插件的组合实现。有速度舒缓与急促的对比,这样,动画影片才会张弛有度,有松弛、有紧张、有急促、有缓慢,错落有致并形成一定的起伏和变化,才能符合实际的客观事物存在的规律,符合观众的审美标准。2.3.1弹性与加速动画制作在MG动画中,通常要拒绝匀速运动。匀速运动在现实生活中并不多见,相反,我们生活的世界到处都是力的互相作用,因此几乎所有的运动都有加速度,速度都是在变化的。因此,要让运动的图形远离匀速运动,这是最基础的。这样的运动让你感觉到柔和的美感,而不是突兀的骤然停止的转场效果。(1) 在制作弹性动画时,首先把要移动的位置属性打上关键帧。然后让时间调放在最后一个关键帧上。然后用motion插件。点击按钮excite,调整参数可以控制弹性动画的幅度和摩擦力。(2) 在制作加速运动时,主要用motion软件中的第二个滑动按钮控制。如图2.4.1所示:(a)(b)图2.4.1弹性动画制作2.3.2眼睛运动的制作(1)在眼睛运动的过程中,为了丰富表现人物在看到不同的物品时有不同的表情,为了表达人物在面对智能时代时候的激动,在看时通过缩放的属性从小变大控制了眼睛高光的出现,制造一种亮晶晶的感觉。通过控制白眼球的缩放x轴和y轴的不同比例,形成眼睛放大的效果。(2)嘴型变化通过路径属性来控制,让嘴巴也跟着眼睛的变化而产生不同的变化,从二丰富表情的表现力。如图2.3.2所示:图2.3.2眼睛运动的制作2.3.3大头表情的制作(1)为了制作出令人头大的效果,首先把头部图层的锚点移到下巴的位置。然后修改缩放的关键帧,让他有从小到大的感觉。(2)然后再说放完成之后的旋转关键帧打上的关键帧让他有左右晃动的感觉。(3)然后在头部加上一些图形三角形的元素。这些元素都加上wiggle表达式。让他们有随机在动的感觉。(4)然后把这些元素都打组。然后把这些元素的父子局关系连到头上。这样这些关系就跟着头部一起运动了。如图2.3.3所示:(a) (b)图2.3.3大头表情的制作2.3.4打击的制作(1)这个镜头表现的是人物因为没有完成任务而被迫被人家催着完成任务。就像我们在电脑前面赶着最后的期限的时候。就像是被一个人用拳头打着你一样。所以这个拳头是从电脑里伸来的。这个时候拳头就需要两个图层,因为他是突然出现的。所以在开打前为一个图层。打了之后为另一个图层。(2)这个动画需要用到的图层有:被打的头、正常的表情、被打的表情、被打人的手臂、还有打人的手臂和打人的拳头、还有双方的电脑。(3)然后根据动作k出符合运动规律,有连动和惯性效果的关键帧。如图2.3.4所示:图2.3.4打击的制作2.3.5图钉的运用为了在有限的材料中制作出人物微笑的表情,需要用到图钉工具。首先在在ps上抠出作者,使用图钉工具点击在嘴角处,点击几个需要扭动的地方,然后打关键帧,做成微笑的模样。如图2.3.5所示:图2.3.5图钉的运用2.3.6循环动画的制作因为有一些需要循环的动画,这里连续复制效率不高,所以运用了循环表达式:loopOut(type="cycle",numKeyframe=0),表示在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向的某个关键帧间的内容。numKeyfram是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括最后一个关键帧)。例如,loopOut("cycle",1)从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数第二个关键帧间的内容,循环的次数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定。根据这些内容描述,先制作好关键帧,确保第一帧和最后一帧可以衔接,在关键帧的圆圈那里按住alt键打开表达式填写位置,然后复制该表达式到框里。播放看看效果,再进行细微调整。如图2.3.6所示:图2.3.6循环动画的制作2.3.7wiggle表达式在制作一些背景元素时用到随机表达式:wiggle(freq, amp)。第一个参数freq指的是摆动的频率,第二个参数amp指的是摆动的幅度。随机是物理世界中的群体最常存在的一种形态,无论是位置、大小还是角度,随机的摆动都可以让元素更加丰富。于是我给每个元素都加上了不同的随机表达式。(1)我把断开的圆圈的旋转属性赋予了wiggle(1,180)即一秒转动180度。(2)其他一样,给正方形的位置属性赋予了wiggle(1,10)即一秒钟向x,y轴随机移动5个像素。同理其他图形在透明度和缩放属性上也赋予了Wiggle表达式。随机给人目不暇接而非千篇一律的感觉,有利于丰富画面。如图2.3.7wiggle表达式:图2.3.7wiggle表达式2.3.8字体动画的制作(1)在制作一些字体时,先用字体工具把输入的文字调整好。字体大小和颜色。之后使用字体的动画工具制作。(2)选择透明度属性。在字体开始的关键帧输入0。然后再自己结束的关键帧输入100,然后在选择字体范围。在字体开始的地方把起始的关键帧输入0和结束的地方输入100。(3)然后在这个属性上面继续添加旋转属性。同理在字体的开始的地方把旋转属性调整为0。结束的地方调整为0,这样就有一个带有旋转和透明属性变化的字体动画了。如图2.3.8字体动画的制作:图2.3.8字体动画的制作2.3.9倒水动画的制作(1)首先制造一个方形,然后选择-效果-波浪变形,如图(a)所示。在效果上面添加选择波宽和波高调整波浪的形状调整到合适。然后我再在波浪层上面复制多一层波浪调整颜色和波浪参数制作出层次感和差异感,打组预合成命名为波浪层。(2)然后画出一个杯子,把杯子的填充层去掉,然后把杯子复制一层放在波浪层上面作为遮罩。用钢笔工具画一条描边作为水。然后把水的一层,添加波浪扭曲效果调整。给这条描边添加修剪路径,在修剪路径的起始关键帧调整为100,在波浪层开始上升到杯口结束的地方关键帧调整为0。如图(b)所示:(a)(b)图2.3.9倒水动画的制作2.4 3D元素的制作(1) 这里需要制作3d可以翻转的金币和闹钟,首先画一个圆形。打开它的3d图层。选择几何材质,更改为c4d渲染器。(2) 选择凸出深度到合适的值。可以通过切换试图查看凸出位置。然后在y轴方向上打上旋转关键帧。如图2.5所示: (a)(b)图 2.5 3D元素的制作2.5转场的运用MG动画中的转场也是很有特色。最为常用手法之一。以一个简单的图形运动,加以重复,再利用每个图形运动的速度差、角度差、位置差或者时间差,来达到特色十足。2.5.1相似转场(1) 由于下面的方法是围绕着时间来说的,所以我们可以联想到闹钟,闹钟的话是圆形的。所以这部动画里面圆形可以作为一个媒介转场。多次运用。所以在动力一小时里面用了闹钟的原型,然后在介卡尔·纽波特的时候。也用了他的背景作为圆形而转场。 (a) (b)图2.5.1相似转场(1)(2) 弹出的对话框是圆形的,也可以应用这个元素作为转场。 (a) (b)图2.5.1相似转场(2)(3) 然后高效人士的七个习惯这本书和表格之间都是正方形的,它们之间有着方形线的联系,所以可以用这个作为一个转场。 (a) (b)图2.5.1相似转场(3)(4)我让我们在时代当自己的时间主人,这一句话可以用一个表格,表格上面有自己完成的任务打钩来表示完成这个场景,然后这个表格可以被人拿在手上作为拿上拿下的转场。 (a) (b)图2.5.1相似转场(4)2.5.2手机转场由于第一个场景和第二个场景都与手机有关。于是把手机作为一个相似转场的媒介。先在第二个场景人物的手上的手机的活动位置摆好。然后确保第一个场景的。图层都在第二个场景上面。然后调整第一个场景中手机的关键帧的旋转属性和位置属性。调整到与第二个场景的手机重合。 (a) (b)图2.5.2手机转场2.5.3研究场景转场与制作(1)首先画一个正方形。因为正方形和圆形可以互相转变。然后给这个正方形添加修剪路径。把描边的路径修剪做成开口的样子,一个杯子。在波兰动画结束之后,调整正方形的圆角属性调整为100。(2)这时正方形就变成了圆形,然后调整它的透明属性。调整为零。然后在底部再画一个描边的圆。(3)给这个描边添加修剪路径,调整修剪路径的起始和结束的关键帧,使它有一个旋转的形态。复制多个描边圆,调整他们的宽度和颜色、位移,让他们有一个先后出现的形态和层次感。(4)绘制一个长方形,将它的锚点移到最左边。然后调整比例属性中y轴的数值,这样长方形就会变成从左边的锚点开始放大。(5)创建一个空对象。把长方形和字体都连接到空对象的父子关系上。调整空对象的移动位置。(6)在空对象接触到那条线的时候。绘制一个矩形作为遮罩可以完全盖住线的右边的范围。复制这个矩形更改为灰色,在线进入的时候,绘制一个矩形作为遮罩可以完全遮住矩形的左边,做成灰色出来的模样。如图2.5.3所示:(a)(b)图2.5.3研究场景转场与制作2.6配音录制配音的风格根据MG动画具体的需求而定。而我的主题则尽量体现休闲理性,对于配音的要求是口齿清晰,语音标准等。由于条件的原因配音采取配音软件录制。2.7导入PR合成制作在pr中进行视频、字幕、音效和音效淡入淡出等的剪辑合成处理。2.7.1背景音乐的选择音乐大多是背景音乐以及穿插在动画中的场景音乐,把场景音乐通常与MG动画内容相搭配,是内容的一个补充。背景音乐来自于网易云动画歌单,从100首歌里挑出了几首不过于欢快也不过于平淡的背景音乐。然后入匹配试听,选出最合适的一首。2.7.2音效制作为了上配合画面上剧情的发展,使影片在视觉上更加有真实感、气氛感,因此而加上的pop弹出音效、咻咻飞出来的声音和鼠标点击的音效,从而让视觉与听觉在动画影片正完美地结合在一起。如图2.7.2所示:图2.8.2音效制作2.8字幕的制作 (1)在ps软件中导入一张和视频大小一样的图,背景内容(透明),在所建图层中写几个字,居中,调整文字的相关设置(此文字设置就是所需字幕的文字样式)(2)调整文字设置后,点击“图像”-“变量”-“定义”勾选“文本替换”,修改变量名称为“c”(即字幕txt中第一行的c,刚作为备用的)点击“下一个” “导入”-“选择文件”,将“字幕txt”文件,点击确定 在“变量窗口”中点击确定(3)点击“文件”-“导出”-“数据组作为文件(D)”修改为“数据组编号(1,2.)”,设置存储文件夹位置(建议保存在pr视频文件一致的地方),点击“确定”保存即可。如图2.8所示:(a)(b)图2.8字幕的制作2.9最终渲染输出成品在导出格式里面选择H.264格式的,渲染导出完成。如图2.9所示:图2.9最终渲染输出成品3结论经过这次论文的体验,在制作的过程中从某项知识认知的模糊到详细查阅后认知的深刻。我体会到实践对于学习的重要性,明白了在完成任务时需要有系统的思维方式和方法,对待要解决的问题要有耐心从整体考虑。整体动画出来这次的经历非常有利于我今后的学习和工作。希望今后能够突破自己不断进步。动画是一门艺术与技术相结合的学问,对于我这个来说,最难的不仅仅是技术方面,还有艺术方面的鉴赏和设计能力,动画最重要的镜头语言、运动规律等知识,我都只是了解了一些皮毛,远远不足以支撑我独立完成一部动画短片。在这段时间里,我经历了无数次的创作瓶颈与失败,感到了自己对这方面知识的欠缺是非常大的,几乎是从零开始准备独立二维实验动画这个课题,从当初动画制作流程都不太清楚,到现在能独立完成一部动画短片,完成了既定的目标,这其中的酸甜苦辣也只有我自已最清楚。深感自己需要学习的东西还有太多。参考文献1乔瑟克里斯提亚诺分镜头脚本设计教程M.中国青年出版社.2007-112刘磊、张云龙动画脚本创作及文学之源M.武汉理工大学出版社.2005-093温迪特米勒罗分镜头脚本设计M.中国青年出版社.2006-094罗寒蕾、孙晔动画分镜脚本设计M.武汉大学出版社.2010-055薛燕平.世界动画电影大师M.中国传媒大学出版社.2010-056洪东忍.探究MG动画中关于图形运动的开发和制作J.电视技术,2018,42(06):67-70.7吕刚.分镜头脚本在动画制作中的应用J.科学技术创新,2019(34):92-93.8覃芳,黄山,王波.数字艺术类课程:想象力让技术插上创造的翅膀J.中国信息技术教育,2019(23):15-16.9陈瑶.平面设计中的二维动态图形教学与实践J.设计,2019,32(21):80-81.10陈静.浅析动画分镜头中内容与节奏的把握J.新西部(下旬.理论版).2011-08. 谢 辞为通过这次毕业设计的制作,我对很多动画技术方面的知识有了深刻和全新的见解,认识问题和思考解决办法的方式也有了本质上的进步。在本科阶段,专业课传授的更多是偏向于后期技术和流程理论方面的知识,但我在毕业设计的过程中,让这些理论和技术得到了全面综合的应用,并有了更深入的了解。在制作过程中遇到许多问题,发现问题之后,我也有跟朋友们进行讨论,通过我们的观察和总结提出中肯的意见和建议,并给我推荐很多适合我的参考影像资料,帮助我寻找属于我自己的艺术设计风格。对我后来做动画帮助很大。感谢朋友们在学习上的互相帮助,我们不仅是好朋友,也是学习路上的好帮手!学习之路任重而道远,深感自己的渺小。完成这个大学生涯最后的一项任务之后,明白这段大学不仅仅是结束,而更是开始,还有很多东西需要我们学习的。非常感谢半年来一直鼓励和陪伴我的父母和朋友们,也非常感谢学校生涯里面教会我许多知识的老师们,因为有你们在,我才能顺利完成毕业设计。谢谢你们!22