2022年教育技术系DSMAX课程方案设计书.docx
精选学习资料 - - - - - - - - - 训练技术系 3DSMAX课程设计课程名称 3DMAX 设计题目 室内设计 专业班级 训练技术学 同学姓名 202204144李健名师归纳总结 指导老师陆峰老师第 1 页,共 16 页完成时间 2022年 12 月 16 日- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 目 录一、课程任务设计书 二、设计任务和设计要求 三、总体设计方案四、教案楼模型创建 五、室内设计模型创建 六、材质制作与赋置 七、摄影机的创建和灯光的调入 八、渲染输出 九、总结 9十、参考文献 10名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 16 页精选学习资料 - - - - - - - - - 一、课 程 设 计 任 务 书1、设计内容1、总体设计方案;2、3D建模过程;3、材质的制作与赋置;4、灯光与相机的使用;5、动画制作过程2、设计的基本要求1、结合该课程中所学的理论学问,按要求独立设计方案,培育同学独立分 析与解决问题的才能;2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟识常用方法的用途和技巧,并把握这些方法的详细含义和如何使用这些方法解决实际问题;3、把握综合性 3D模型设计的基本过程(视详细设计题目);4、把握综合性 3D模型及动画制作的方法,熟识常用建模和动画制作方法的使用(视详细设计题目);5、认真撰写总结报告,培育严谨的作风和科学的态度;二、设计任务和设计要求 1 、参照长江高校内的教案楼,依据模型用 卧房的室内装饰;3Dmax 构建一栋教案楼的模型;设计一个 2 、要求在视觉上使人感觉光明、干净、古典;所以在灯光、桌椅、装饰品的摆设有肯定的要求;室内以简洁的图面和暖色调为中心,给人美的感受;随着现代人们生活水平的提高,我们对家居生活以及对房间的设计美观度也有了新的熟识和标准;本次工程设计名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 16 页精选学习资料 - - - - - - - - - 的目的主要是为了熟识 3D 对于室内设计方面的操作;三、总体设计方案 教案楼一般讲究有用加美观,在构建模型时要留意各种模型之间的比例,在构建模型时,各种比例是很关键的,之间影响到教案楼的美观和整体成效;在构建模型时,材质贴图及颜色搭配也是要留意的,总体框架是暗红色,其他 的依据详细的物体老定颜色;室内设计的装饰风格一般应依据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来打算;每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同;客厅的装饰应具有温馨、舒服的风格,客厅的格调能表达出行业的特点,使人产生宾至如归的感觉;四、教案楼模型创建教案楼的创建 1 、创建墙体;1 在顶视图中创建一个长Length为 2000,宽 Width 为 2200,高 Height 为 5 的方体 Box ,将其命名为“ 地面” ;2 单击“ 图形” ,挑选“ 线” ,依据肯定的比例和图形,创建出模型的框架;然后单击鼠标右键,挑选“ 转化为可编辑样条线” ,挑选“line ” 子层级,挑选“ 顶点” ,调整好个定点的位置,挑选“ 样条线” ,选中样条线,命名“ 框架” ;3 切换至“ 修改” 面板,在“ 修改器列表” 下拉列表中挑选“ 挤出” 修改器,在“ 参数”卷展栏中设置“ 数量” 为 200,并调整其位置;4 单击“ 几何体” ,挑选“ 长方体” ,创建一个长方体;切换至“ 修改” 面板,调整其长名师归纳总结 度、宽度、高度至合适的值,并命名为box01;第 4 页,共 16 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 5 选中 box01, 按住 shift键,同时按住鼠标左键拖动物体复制多个box01, 并调整好各个box01 与框架的相对位置;6 选中一个 box01, 按住鼠标右键,挑选“ 转换为可编辑网格” ,下拉这个列表,点击“ 附加“ ,点击各个 box01, 将其附加在一起;7 选中框架,点击“ 几何体“ ,挑选“ 复合建模” 下的“ 布尔” ,选中“ 拾取操作对象B” ,鼠标选中附加后的 box01,我们把窗户就做好了;8 挑选“ 几何体” ,挑选“ 标准基本体” ,在顶视图创建一个长方体,切换至“ 修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为门 01;9 选中门 01, 按住 shift 键,同时按住鼠标左键拖动物体复制多个门 01, 并调整好各个门01 与框架的相对位置;10 选中一个门 01, 按住鼠标右键,挑选“ 转换为可编辑网格” ,下拉这个列表,点击“ 附加“ ,点击各个门 01, 将其附加在一起;11 选中框架,点击“ 几何体“ ,挑选“ 复合建模” 下的“ 布尔” ,选中“ 拾取操作对象B” ,鼠标选中附加后的门 01,我们把门就做好了;12 利用上诉方法在顶视图创建四个长方体,切换至“ 修改” 面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为窗户 01、02、03、 04;13 按住 Ctrl 键同时选中四个长方体,挑选菜单栏中是“ 组” 子层级的“ 成组” ,并命名为小窗户 01;14 将小窗户 01 移至我们开的窗户位置,调整好其相对位置,按住 shift 键,按住鼠标左键托小窗户 01 复制出多个小窗户 01,并调整好这些窗户与我们开的窗户的相对位置;15 单击“ 几何体” ,挑选“AEC 扩展” 下子层级的“ 栏杆” ,在顶视图创建一个栏杆作为剩余窗户的木质框架,切换至“ 修改” 面板,调整其长度、上位栏、下位栏、立柱等参名师归纳总结 数至合适的值,并命名为窗户02,将其颜色改为黑色;第 5 页,共 16 页16 调整好窗户02 与剩余开的窗户洞的相对位置,按住shift键,按住鼠标左键托窗户02 复制出多个窗户01,并调整好这些窗户与我们开的剩余窗户洞的相对位置;17 挑选“ 几何体” ,挑选“ 标准基本体” ,在顶视图创建一个长方体,切换至“ 修改”- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为玻璃 01;18 选中玻璃01,单击菜单栏中“ 材质编辑器” ,单击“standard ”, 而后双击“ 建筑” ,调整好漫反射颜色、反光度、透亮度、半透亮度、亮度等参数;点击“ 将材质赋给指定对象” ,单击“ 在视图中显示贴图” ,我们就可以观察玻璃的成效了;19 调整好玻璃 01 与窗户的相对位置,选中玻璃 01, 按住 shift 键,同时按住鼠标左键拖动物体复制与窗户相同数量的玻璃 01, 并调整好各个玻璃 01 与框架的相对位置;20 挑选“ 几何体” ,挑选“ 标准基本体” ,在顶视图创建一个长方体,切换至“ 修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为地板 01;21 调整好地板 01 与框架的相对位置,选中地板 01, 按住 shift 键,同时按住鼠标左键拖动物体复制 3 块一样的地板 , 并调整好各个地板 01 与框架的相对位置;22 选中地板 01, 按住 shift 键,同时按住鼠标左键拖动物体复制 1 块一样的地板 , 调整其长度、宽度、高度至合适的值,作为顶层的楼板;23 同时选中我们建的全部模型,命名为“ 楼01” ,按住 shift健,用鼠标拖动楼01,复制出一栋楼,命名为楼02,选中“ 挑选并旋转” 按钮,旋转楼02 的方向;24 单击“ 几何体” ,挑选“AEC 扩展” 下子层级的“ 栏杆” ,在顶视图创建一个栏杆作为顶楼的栏杆,切换至“ 修改” 面板,调整其长度、上位栏、下位栏、立柱等参数至合适名师归纳总结 的值,并命名为栏杆01,将其颜色改为绿色;第 6 页,共 16 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 25 选中栏杆01,按住 shift键,按住鼠标左键托栏杆01 复制出多个栏杆01,并调整好这些栏杆与我们顶层的位置,并以此调整各个栏杆的长度、上位栏、下位栏、立柱等参数至合适的值;名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 16 页精选学习资料 - - - - - - - - - 26 运用上述的方法创建出如下列图的模型出来,命名为“ 楼 02” ;27 、28 单击“ 几何体” ,选中“ 楼梯” ;如下列图;2930 创建出几个楼梯出来,并调整好他们于整个楼房的位置;同时调整好他们的长度、宽名师归纳总结 - - - - - - -第 8 页,共 16 页精选学习资料 - - - - - - - - - 度、高度至合适的值;如下列图;(29)利用上述的方法创建出楼01、02、03 之间的走廊等模型,如下列图;(30)到这里,我们的十四教差不多建好了;其余的就是细活了;利用上面的一些方法在 给十四教做一些改正就行了;(31)五、室内设计模型创建室内设计(1)在顶视图中创建一个长Length为 421,宽 Width为 403,高 Height 为 3 的方体 Box ,将其命名为“ 地板” ;名师归纳总结 (2)在顶视图中创建一个长Length为 400,宽 Width为 3,高 Height 第 9 页,共 16 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 为 402 的方体 Box ,将其命名为“ 左墙” ,并调整左墙与地板的相对位置;(3)在顶视图中创建一个长Length为 400,宽 Width为 3,高 Height 为 402 的方体 Box ,将其命名为“ 右墙” ,并调整左墙与地板、左墙的相对位置;(4)选中地板,按住shift键,按住鼠标左键托地板复制出1 个地板作为天花板,并调成天花板与各墙的相对位置;(5 挑选“ 几何体” ,挑选“ 标准基本体” ,在顶视图创建一个长方体,切换至“ 修改” 面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为窗户 位置;1;调整它与右墙的相对(6)挑选右墙,单击“ 几何体” “ 复合对象” “ 布尔” “ 拾取操作对象 B” ,再选中窗户 1;(7)单击“ 创建” “ 线” ,在顶视图依据右墙的外形和肯定的比例画出外形,然后“ 挤出” ,数量为11,同时复制出两个,并调整他们于窗户1 的相对位置,作为窗户的框架;颜色改为蓝色;(8)在顶视图,创建一个长方体,调整期合适的参数,作为门;挑选“ 材质编辑器” ,选择一个的合适的位图;(9)在顶视图中创建一个长方体02,合适的参数,在创建一个长方体01,合适的参数,并附指出多个长方体,调整他们与长方体 模型;02 的相对位置,利用布尔运算,得到如下列图的名师归纳总结 - - - - - - -第 10 页,共 16 页精选学习资料 - - - - - - - - - (10)创建窗帘;在顶视图画出一条有肯定弧度的线,在前视图画出合适长度的直线,利 用放样得到窗帘;11 在场景外面肯定的距离创建一个长方体,调整其合适的参数,作为窗户外的景色;打 开“ 材质编辑器” ,为长方爱护上一个位图;(12)单击“ 菜单” “ 合并” ,挑选“ 沙发” ,打开沙发的场景,把沙发合并到室内名师归纳总结 设计的场景中去,调整 好沙发的大小;位置如图所示 ;第 11 页,共 16 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - (13)利用上述的方法创建出电视,创建出 上的茶杯;DVD , DVD 下面的电视柜,创建出桌子和桌(15)最终我们得到最终的成效,如下列图;名师归纳总结 - - - - - - -第 12 页,共 16 页精选学习资料 - - - - - - - - - 六、材质制作与赋置(1)、打开上一节制作的成效文件,挑选地板,单击工具栏中的“ 材质编辑器” 按钮,弹出“ 材质编辑器” 对话框,挑选一个样本球,单击Standard按钮,弹出“ 材质/ 贴图浏览器” 对话框,挑选VrayMtl选项;(2)、单击“ 确定” 按钮,转变材质类型,设置“ 反射” 颜色为“ 红、绿、蓝” 为20 的灰色;(3)、在“ 反射” 选项区中设置反射光泽度和细分分别为 0.8 、10 (4)、绽开“ 贴图“ 卷展栏,单击” 漫反射“ 右侧的 对话框,挑选“ 位图“ ;None 按钮,弹出“ 材质编辑器”(5)、单击“ 确定” 按钮,弹出“ 挑选位图图像文件” 对话框,挑选“ 地板” 素材;( 6)、单击“ 打开” 按钮,添加位图图像贴图,在“ 坐标” 卷展栏中设置” 平铺” 的 U、V 值均为 2. (7)、在透视图中挑选地板,单击“ 将材质指定给选定对象” 按钮和“ 在视口中显示标准贴图” 按钮;(8)为对象给予材质;(9)同理,为其他家具给予材质即可;七、摄影机创建和灯光的调入1 单击“ 创建”| “ 摄影机”| “ 标准”| “ 目标” 按钮,在顶视图中拖动鼠标,创建一架摄影机;名师归纳总结 - - - - - - -第 13 页,共 16 页精选学习资料 - - - - - - - - - 2 单击主工具栏上的“ 挑选并移动” 按钮,在顶视图中沿轴向上拖动鼠标至合适位置,调整摄影机的投射点,确认透视为当前视图,按C键切换至摄影机视图;(3)在前视图中拖动鼠标,拖动目标摄影机的目标点;2、调入灯光 单击“ 创建” “ 灯光” “ 目标聚光灯” ,在场景中打入合适的灯 光,并调整好其位置;单击“ 创建” “ 灯光” “ 泛光灯” ,在场景中 打入合适的灯光,并调整好其位置;如下列图;名师归纳总结 - - - - - - -第 14 页,共 16 页精选学习资料 - - - - - - - - - 八、渲染输出单击“ 渲染” “ 渲染” ,在弹出的对话框中挑选单帧,输出大小为640*480,在“ 渲染输出” “ 文件” ,输入储存的路径和格式,然后单击“ 渲染” ;九、总结通过这次的 3Dmax 课程设计,我对 3D 建模有了更深的明白和懂得,在 3D 建模中,我们不仅要会建模的方法,而且仍要学会在建模之间打好草稿,拟好 比例,各个模型之间都是有比例的,各个模型之间的比例都是肯定的,我们要 依据肯定的比例来创建模型,那样模型建出来才会更真实;同时,3D 建模是一 件需花许多时间的事情,而且有时候也是很枯燥的事情,在一些细节方面,需名师归纳总结 要我们很认真去创建模型,这就需要我们有足够的耐心和细心;在3D 建模过第 15 页,共 16 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 程中用到的最多的方法就是布尔、用线条挤出模型、放样、复制模型等等;在 做室内设计的过程中,最重要的是美感,美感对于室内设计来说是最重要的,室内的模型格子要挑选什么样的材质,贴上什么样的位图,以及各个模型之间 的比例和在室内的相对位置等等,这些都是影响室内成效的因素;模型建好 后,剩下的就是打灯光和架好摄影机;灯光的设置对于室内来说是特别重要的,什么样的室内需要用什么样的灯光,这些都是很有讲究的;而且灯光的强 度的大小以及灯光照耀的范畴,这些都是靠灯光的参数的设置得到的;通过这 次是室内设计,我对这些都有了更为全面的明白;十、主要参考文献1、 3ds max 8成效图专项实力训练电子工业出版社2、 3ds max 9.0三维与动画设计 100 例电子工业出版社名师归纳总结 - - - - - - -第 16 页,共 16 页