LabWindowsCVI基础教程.pdf
序 言LabWindows/CVI是National Instruments公司推出的一套面向测控领域的软件开发平台.它以ANSI C 为核心,将功能强大,使用灵活的 C 语言平台与数据采集,分析和表达的测控专业工具有机地接和起来.它的集成化开发平台,交互式编程方法,丰富的控件和库函数大大增强了 C语言的功能,为熟悉 C 语言的开发人员建立检测系统,自动测量环境,数据采集系统,过程监控系统等提供了一个理想的软件开发环境.本教程面向的是那些从未使用过 LabWindows/CVI 的读者,但是假设读者以有了 C 语言的基础并且熟悉 Windows 2000/9x/NT 操作系统.在每一章节的学习中,作者都是通过一个具体的实例让读者迅速的掌握本章的知识点;而不是长篇大论,述及边枝细叶,反而使读者望而却步,只见树木,不见森林.想信通过对本教程的学习,读者可迅速掌握 LabWindows/CVI 编程思想及步骤,为读者日后进一步学习打下基础.本书约定:FilePage SetupOptionsFile 这一种黑色斜体字是指多级菜单名,按扭名,窗口名或者是关键性词汇.是指打开一个多级菜单或对话框.如:FilePage SetupOptions是指你首先打开 File 菜单,然后选择 Page Setup 项,最后从弹出的对话框中选择Options 项.说明:通过这种方式你可以修改Panel 顶端所显示的名字.该种字体所写的文字是值得读者注意并记忆的内容.该椭圆形框所框住的内容是读者需修改的地方.第一部分 CVI 快速入门本部分通过编制一个简单的LabWindows/CVI程序,使读者对 CVI 编程环境,思想及步骤有一初步的认识.第一章 初步认识 CVI 程序设计 从一个例子开始我们的第一个示例将很简单,我们所要做的是创建一个如下的图形用户界面(User Interface).当我们按下Acquire 按扭,计算机会自动产生一个正弦波形并画在图形显示区中;当按下Clear按扭后则清除正弦波形;当按下 Quit 按扭后退出该程序.现在我们就开使创建该程序.首先按下面步骤起动CVI:开始程序National Instrument CVICVI IDE或者直接从桌面起动 CVI 的快捷方式,双击桌面National Instrument CVI图标当 LabWindows/CVI打开后你就会见到如下所示的一个空的项目(Project)窗:第一步:创建用户界面创建控件元素:从 Project 窗中选择:FileNewUser Interface(*.uir)创建一个用户接口文件(*.uir),CVI 会自动弹出如下所示的窗口:在该窗中 Untitled Panel 的灰色区域中单击鼠标右键,变会弹出一个快捷菜单如下所示:从该菜单中选择:Command ButtonSquare Command Button点击左键后便会创建一个方形的按扭.由于本程序总共需要三个按扭,所以按照上面的步骤再创建两个方形按扭.从该菜单中选择:GraphGraph,创建一个用于图形显示的Graph.1现在我们已经建好了用户界面所需的控件元素,请使用鼠标把它们拖到如下图所示的位置.修改用户界面中各控件元素的属性:修改 Panel 的属性:在 Untitled Panel 中双击一下,便会弹出 Panel 的一个 Edit Panel 窗,如下图所示:将 Panel Title项中的 Untitled Panel 改为 Demo Panel.说明:通过这种方式你可以修改Panel 顶端所显示的名字.将 Auto-Center Vertically(when loaded)项与 Auto-Center Horizontally(when loaded)项前的矩形框选中.说明:当选中后,程序运行时,面板会自动居中.修改后的 Edit Panel 应如下图所示:点击 OK 按扭,完成对 Panel 属性的修改.修改 Graph 的属性:在 Untitled Control的蓝色区域中双击一下,便会弹出Graph 的一个Edit Graph窗,如下图所示:将 Label 项中的 Untitled Control 改为 ShowWave.说明:通过这种方法可以修改Graph 的标签名.点击 OK 按扭,完成对 Graph 属性的修改.3.修改 Command 按扭的属性:(1)Acquire 按扭:双击左上方的 OK 按扭,便会弹出 Command 的一个 Edit Command 窗,如下图所示:将 Constant Name 项改为 ACQUIRE说明:Constant Name 是程序中用来标识该控件元素的常量,在后面的编程中会用到.将 Callback Function项改为 AcquireCallback说明:Callback Function(回调函数)是程序中用来响应界面中的Windows消息,也就是说:当 该按扭被点击之后,程序会调用 AcquireCallback 函数来作为对按扭被按下这一消息的响应.将 Label 项改为 Acquire说明:通过这种方法可以修改按扭名字,Acquire 中 A 字母前有下画线,是指可以通过 Alt+A即可达到按下该按扭的效果(即热键).修改后的 Edit Command Button窗应如下图所示:点击 OK 按扭,完成对 Command Button 属性的修改.(2)Clear 按扭:与以上步骤相同,双击左下方的 OK 按扭,弹出 Command 的一个 Edit Command 窗.将其 Constant Name 改为 CLEAR将 Callback Function项改为 ClearCallback将 Label 项改为 Clear修改后的 Edit Command Button窗应如下图所示:点击 OK 按扭,完成 Command Button 属性的修改.(3)Quit 按扭:与以上步骤相同,双击右方的 OK 按扭,弹出 Command 的一个 Edit Command 窗.a.将其 Constant Name 改为 QUITb.将 Callback Function 项改为 QuitCallbackc.将 Label 项改为 Quit2修改后的 Edit Command Button窗应如下图所示:点击 OK 按扭,完成 Command Button 属性的修改.当完成以上工作后,Panel 应该如下图所示:选择:FileSave 保存 UIR 文件,命名为 FirstSample.uir.到目前为止我们已经完成了用户界面(user interface)的设计,当程序运行时所显示的界面就是我们刚才上图看到的那样.下面我们要做的就是真正的程序编制工作,其实 CVI 可以自动生成许多的代码以及缺省消息的处理函数,你只需添加一些你自己所需的一些代码.第二步:完成程序的编制产生程序代码:现在请你让图形用户界面窗口为当前响应状态,如下图所示:从用户图形界面窗口中选择:CodeGenerateAllCode然后会显示出如下的界面:请用你的鼠标点击Select QuituserInterface Callback中的QuitCallk项,确保其前面出现一个小钩.说明:1.当你想让你的程序的主函数为Win Main而不是 Main 时你可以选择Generate WinMian()instead of Main()项前的矩形框.2.Select panels to load and display at startup项是指你选择那一个 Panel 作为最初装入并显示的 Panel,当你创建多个 Panel 时你就需要选择一个Panel 作为最初显示的面板.由于本程序只有一个Panel 所以该 Panel 就被缺省的作为最初显示的面板而不再需要你去选择.3.Select QuituserInterface Callback项是指你选择那一个函数作为退出程序的终止函数.本程序是让 QuitCallback 作为退出函数的.点击 OK 按扭,便会弹出如下图所示的源代码(Code)窗:其窗中的程序代码如下所示:#include#include#include FirstSample.hstatic int panelHandle;int main(int argc,char*argv )if(InitCVIRTE(0,argv,0)=0)return-1;/*out of memory*/if(panelHandle=LoadPanel(0,FirstSample.uir,PANEL)AdvancedAnalysis在弹出的对话框中选择:Signal GenerationSine Pattern便会弹出如下图所示的一个函数面板:请在Number of Elements项中填上512;把Number of Cycles 项改为3;Sine Pattern 项中填上用来装正弦信号的数组 Wave,由于 Wave是一个数组变量,故我门需要声明该变量:选择 CodeDeclare Variable会弹出一个如下图所示的对话框:请在 Number of Elements 项中填上 512,并选择了最下面的矩形框,然后点击 OK 按扭完成.3返回到函数面板后,选择 CodeInsert Function Call 完成函数的插入,这时 Code 窗中的AcquireCallback()函数应如下所示:int CVICALLBACK AcquireCallback(int panel,int control,int event,void*callbackData,int eventData1,int eventData2)double Wave512;switch(event)case EVENT_COMMIT:SinePattern(512,1.0,0.0,3.0,Wave);|break;return 0;我们已经的得到了正弦信号,现在需要将该信号画到Graph 上去:1).请将鼠标放在 SinePattern()函数下面的空白行上,如上面所示那样.请选择:LibraryUser Interface在弹出的对话框中选择:Controls/Graph/Strip ChartGraph and Strip ChartGraph Plotting and DeletingPlot Waveform把函数面板中的对应各项填写成如下所示:PanelHandle:panelHandeleControl ID:PANEL_GRAPHY Array:WaveNumber of Points:512选择 CodeInsert Function Call完成函数的插入,这时 Code 窗中的 AcquireCallback()函数应如下所示:CVICALLBACK AcquireCallback(int panel,int control,int event,void*callbackData,int eventData1,int eventData2)double Wave512;switch(event)case EVENT_COMMIT:SinePattern(512,1.0,0.0,3.0,Wave);PlotWaveform(panelHandle,PANEL_GRAPH,Wave,512,V AL_DOUBLE,1.0,0.0,0.0,1.0,VAL_THIN_LINE,VAL_EMPTY_SQUARE,VAL_SOLID,1,VAL_RED);break;return 0;到现在为止我们已经完成了AcquireCallback()函数的的程序代码.4添加 ClearCallback()函数的程序代码:ClearCallback()函数完成以下功能:当Clear按扭按下后,计算机会清除Graph上所画的正弦图形.现在请将鼠标放在 ClearCallback()函数 Event_Commit:下面的空白行上,如下图所示:请选择:LibraryUser Interface在弹出的对话框中选择:Control/Graph/Strip ChartGraph and Strip ChartGraph Plotting and DeletingDelete Graph Plot把函数面板中的对应各项填写成如下所示:PanelHandle:panelHandeleControl ID:PANEL_GRAPHPlotHandle:-1选择 CodeInsert Function Call完成函数的插入,这时 Code 窗中的 ClearCallback()函数应如下所示:int CVICALLBACK ClearCallback(int panel,int control,int event,void*callbackData,int eventData1,int eventData2)switch(event)case EVENT_COMMIT:DeleteGraphPlot(panelHandle,PANEL_GRAPH,-1,V AL_IMMEDIATE_DRAW);break;return 0;到目前为止我们已经完成了程序的编制任务.这一个看起来不算简单的程序,我们编起来并没有写多少源代码,这正是体现了 LabWindows/CVI的强大功能所在.第四步 运行程序完成项目文件现在请你让源代码(Code)窗为当前响应状态,选择:RunDebug FirstSample_dbg.exe便会弹出一个对话框,询问你是否在编译前为该文件命名并添加到工程文件中去.点击 yes 按扭,把该文件命名为 FirstSample.c.然后计算机询问你是否把 analysis.h包含到 FirstSample.c中去(因为,我们的程序中用到了高级分析库),点击 yes 按扭,同意该选项.运行后的程序正如我们预期要求的那样.退出程序后,从源代码(Code)窗中选择:WindowProject现在项目(Project)窗为当前响应状态,请选择:EditAdd Files toProjectAll Files(*.*)便会弹出如下图所示的对话框:请你按住键,点击 FirstSample.h,FirstSample.c,FirstSample.uir.然后点击 Add 按扭把这些文件方到Selected Files 框中.点击 OK 按扭,把以上文件添加到工程文件中去.至此为止我们已经完成了第一个程序的编制工作,想必大家对5LabWindows/CVI编程已经有了一个初步的了解,头脑里已建起程序编制的基本框架.通过本部分的学习,你是否已经掌握LabWindows/CVI程序编制的基本步骤.简单的用户图形界面(*.uir)的创建.能使用函数面板完成函数的插入,构建源代码程序.项目工程文件的基本构成.第二部分 CVI 环境下程序设计通过编制第一章的FirstSample程序,读者已对 LabWindows/CVI编程有一定了解.本部分就是在第一部分的基础上进一步讲述 LabWindows/CVI 程序设计及其编程环境等细节问题.这一章所讲内容请大家都务必动手实际操作一下,只有这样才能使你真正的掌握本章的内容.看完本章后请大家结合第一章把 FirstSample 重新编制一遍,以巩固本章所讲的加速LabWindows/CVI编程的技巧.第二章 LabWindows/CVI程序剖析通过例程 FirstSample的编制,大家已对LabWindows/CVI编程有了初步的认识.本章是作者从总体上来谈谈自己对 LabWindows/CVI程序的理解与认识.LabWindos/CVI编程的步骤基本如下:制定程序设计的基本方案第一步 根据任务确定程序的基本框架如:程序界面,程序中所需的函数等.创建用户图形界面第二步 根据第一步制定的方案创建用户图形界面及回调函数名.程序源代码的编制第三步 让计算机生成程序代码及回调函数的基本框架.添加函数代码,完成源代码的编制工作.工程项目的完成第四步 编译,调试程序.把头文件,用户图形界面文件,源代码文件添加到项目文件中去,完成整个程序的编制程序框架及文件间的相互关系如下图所示(以 FirstSample.prj为例):项目工程文件(FirstSample.prj)用户图形界面文件 源代码文件 头文件(FirstSample.uir)(FirstSample.c)(FirstSample.h)panel include FirstSample.h定义了程序中所需的常事件消息 量以及函数原形.Acquire 按扭 AcquireCallback()事件消息 Wave512Clear 按扭 ClearCallback()事件消息6Quit 按扭 QuitCallback()ShowWave上图所画的构成一项目工程文件的各文件之间的关系是非常重要的.如果你能理解上图所示的内容,那么你就基本理解了LabWindos/CVI程序的运作过程.请读者仔细阅读以上内容并理解,这些都有助于读者从整体上去把握 LabWindows/CVI程序设计的核心思想,有益于读者进一步学习LabWindows/CVI.第三章 LabWindows/CVI编程环境LabWindows/CVI开发环境有以下三个最主要的窗(window)与函数面板(Function Panel):项目工程窗(Project Window)用户接口编辑窗(User Interface Editor window)源代码窗(Source window)下面就会对以上三个窗及函数面板作详细的介绍.项目工程窗(Project Window)一个项目工程窗(Project Window)如下图所示:在项目工程窗中列出了组成该项目工程所有的文件,项目工程窗中的个菜单项功能如下:File:创建,保存或打开文件.可以打开以下文件:项目工程文件(*.Prj)源代码文件(*.c),头文件(*.h)以及用户接口文件(*.uir).Edit:在项目工程中添加或移去文件.Build:使用 LabWindows/CVI编译链接器.Run:运行一个项目工程.Windows:用来访问某个已经打开的窗,例如:用户接口编辑窗,源代码窗.Tools:运行向导(wizard)或者你添加到 Tools菜单中的一些工具.Options:设置 LabWindows/CVI的编程环境.Help:LabWindows/CVI在线帮助及 Windows SDK的函数帮助.工程项目文件显示了所列文件的状态,其各项的含义如下图所示:文件名 这个标志是指源代码最后修改该文件文件是否是打开的 的日期时间S 是指该文件已经修 C 是指运行该文件之 O 是指你可以让该文件 I 是指这是一个改过了,请保存该文件 前必须先经过编译编译而无需 debugging 仪器驱动程序如果你想进一步了解项目工程窗(Project window)细节请使用在线帮助.请选择:HelpCVI LibraryRelatedHelpOnline Manuals For LabWindows/CVI请查阅 LabWindows/CVI User Manual Chapter 3 Project window.第二节 用户接口编辑窗(User Interface Edit window)图形用户接口编辑窗是用来创建,编辑 GUI(Graph Uer Interface)的.一个用户接口至少要有一个面板(Panel)以及在面板上的各种控件元素(Control Element).图形用户接口编辑窗为你提供了非常快捷的创建,编辑这些面板和控件元素的方法,可以让你在短时间里创建出符合你要求的图形界面.一个图形用户接口编辑窗就如下图所示,下面我们就详细讲讲图形用户接口编辑窗各菜单项的功能:File:创建,保存或打开文件.7Edit:可用来编辑面板或控件元素.说明:其实我们直接用鼠标双击我们想要编辑对象即可(就象编制 FisrtSample中修改面板和四个按扭那样).Creat:可用来创建面板和各种控件元素.说明:其实我们只需在 Panel 上点击鼠标右键,便会弹出一个快捷菜单,选择你所想创建的对象即可(就象编制 FisrtSample 时创建 Graph 和四个 Button那样).View:当创建多个面板后就可用该项来查看想要看的面板.Arrange:用来调节各个控件元素的位置与大小.Code:产生源代码,以及选择你所需的事件消息类型.Run:运行程序.Library:函数库.说明:我们将在后面详细的介绍LabWindows/CVI的函数库.Tools:一些你可使用的工具项.Windows:用来访问某个已经打开的窗,例如:项目工程窗,用户接口编辑窗,源代码窗.Options:设置用接口编辑窗的编辑环境.Help:LabWindows/CVI在线帮助及 Windows SDK的函数帮助.说明:在用户接口编辑窗中有一快捷菜单是非常有用的,当你把鼠标指在某一控件元素上点击右键后便弹出一快捷菜单,通过该菜单你可以生成回调函数以及查看回调函数,而无须你再切换到源代码窗后再查看.这是一个大家以后在编程中要常用到的技巧,请掌握.图形用户接口编辑窗中还有四个模式选择按扭,现介绍如下:当该按扭被按下后,你可以操作面板上的控件,同时在图形用户接口编辑窗的右上角上来观察面板上的事件消息.在这种模式下你可以创建,编辑面板和控件元素以及修改它们的属性.在这种模式下你可以直接修改控件元素的名字,标签等文字相关方面的东西.在这种模式下你可以直接修改面板,控件元素的颜色.先把鼠标方在你所想修改颜色的对象上,点击右键便会弹出一个选色对话框,选择你所想要的颜色后点击后即可.在图形用户接口编辑窗中 Panel 的灰色区域中单击鼠标右键,便会弹出一个快捷菜单如下所示:说明:请读者用鼠标点击各项自己看一看,在这里就无须作者多言.如果你想进一步了解用户接口编辑窗(User Interface Edit window)细节请使用在线帮助.请选择:HelpCVI LibraryRelatedHelpOnline Manuals For LabWindows/CVI请查阅 LabWindows/CVI User Manual Chapter 4 User Interface Edit window源代码编辑窗(Sourse window)你可以在源代码编辑窗中开发你的 C 语言代码文件.例如:添加,删除,插入函数等编程所需的基本编辑操作.但是 LabWindows/CVI又有其独特的简捷快速的开发,编辑工具,可以让你在短时间内完成一个较复杂的C 程序代码的开发.一个源代码编辑窗(Source window)就如下图所示,下面我们就详细讲讲源代码编辑窗中各菜单项的功能:8File:创建,保存或打开文件.Edit:可用来编辑源代码文件.View:设置源代码编辑窗的风格等功能.Build:编译文件以及编译设置.Run:运行程序.Instrument:装入仪器驱动程序.Library:函数库.Tools:一些你可使用的工具项.Windows:用来访问某个已经打开的窗,例如:项目工程窗,用接口编辑窗,源代码窗.Options:设置用接口编辑窗的编辑环境.Help:LabWindows/CVI在线帮助及 Windows SDK的函数帮助.说明:在编程中有一快捷菜单是非常有用的,当你把鼠标指在某一函数上点击右键后便弹出一快捷菜单,通过该菜单你可以查看回调函数以及与该函数对应控件元素.这是一个大家以后在编程中要常用到的技巧,请掌握.第四节 函数面板(Fuction Panel)在 LabWindows/CVI编程环境下,当你想在源程序某处插入函数时,你只需从函数所在的库中选择该函数后便会弹出一个与之对应的函数面板,你所做的就是:填入该函数所需的参数后完成插入即可.而且更为方便的是:若参数是一你以有的常量或变量,你只需点击常量或变量工具按扭后选择你所需的量即可;若参数是一变量,你直接可声明该变量而无须再切换至源代码窗.下面我们就谈谈这些在 LabWindows/CVI中可以加快你编程的技巧.一个函数面板如下图所示:这是 FirstSample中产生一个正弦波的函数其中SinePattern项是用来装正弦波的数组,我们在程序中使用数组 Wave512来装正弦波的.当我们在 SinePattern 项填入 Wave 后,由于 Wave是一变量,所以我们需要声明该变量:让鼠标指在 Wave 上然后点击工具条中的声明变量按扭 后,便弹出一个声明变量对话框即可声明该变量为局域变量或为全局变量.当你所填参数是一以有的常量或变量,你只需点击选择常量或变量工具按扭后选择你所需的量即可,下面就介绍该技巧:上图是 FirstSample 中把数组 Wave 中的正弦波画到 Graph 上去的 PlotWaveform 函数.其中,Control ID 项 所填的是程 序中用来标 识 GUI 中 控 件元 素的常量,该常 量是由LabWindows/CVI自动在头文件中预定义的(你可以打开头文件看看).故当我们填入该常量时只需将鼠标放在 Control ID 项的文本框中然后用鼠标点击工具条中的选择属性或 UIR 常量按扭 后,便弹出一个选择属性或 UIR 常量对话框,选择你所需的常量或属性即可.Panel Handle 是程序运行开始时 UIR 的句柄,是由 LabWindows/CVI自动生成的是一变量;Number of Points 项需填的是 512,这正是我们在声明 Wave 时已用过的;Y Array项所填的是我们已经声明过的变量 数组 Wave;故当我们填入以上各项时只需将鼠标放在对应项下文本框中,然后用鼠标点击工具条中的选择变量按扭 后,便弹出一个选择变量对话框,选择你所需的变量 Wave即可.当你填完函数的参数后,点击插入按扭后即可完成函数的插入,而无须再选择菜单中的插入命令.以上这些都是加快你编程的技巧,这些技巧你以后编程时是会非常频繁使用的.而这些也正是LabWindows/CVI开发环境所独具的加快你编程速度的特色.9说明:当你的鼠标落在工具条按扭上时,计算机会自动的显示该工具按扭的功能.请你使用上面所讲技巧重新编制FirstSample,我相信你将会有新的收获.当你对函数中的某个参数有不明白的时候,你只须将鼠标置于该项的文本框中点击鼠标右键后便会出现对此参数说明的在线帮助,这一技巧在编程中是非常有帮助的.如果你想进一步了函数面板(Function Panel)细节请使用在线帮助.请选择:HelpCVI LibraryRelatedHelpOnline Manuals For LabWindows/CVI请查阅 LabWindows/CVI User Manual Chapter 6 Using Function Panels第四章 LabWindows/CVI的函数库(Library)LabWindows/CVI其强大功能的所在就是基于其非常丰富的库函数.LabWindows/CVI所提供的库函数从用户图形界面,数据采集,数据分析,仪器控制 到现在 Internet 时代的 TCP.所以说 LabWindows/CVI在测量领域成为先锋的同时又与当前时代的新科技保持了同步.下面我们就来谈谈 LabWindows/CVI的函数库,我们把 LabWindows/CVI的函数库分为了五个大的方面,各个方面又分成了不同的小类:数据采集方面(Data Acquisition),7个库:Instrument Library:仪器驱动库GPIB/GPIB 488.2 Library:仪器控制函数库Data Acquisition Library:数据采集函数库Easy I/O for DAQ:易用的数据采集函数库RS 232 Library:RS 232库VISA Library:VISA库VXI Library:VXI库数据分析方面,两个库:Formatting and I/O Library:格式化以及输入输出库Analysis Library:分析库或者 Advanced Analysis Library:高级分析库数据显示方面:User Interface Library:用户接口库说明:用户接口库中提供了许多用于与面板上各种控件元素打交道的函数,通过这些函数你可以非常容易的把一个采集来的波形画到Panel 的 Graph上或删除 Graph 上已画的图形;得到 Panel 上某个控件元素的数值以及把某个数值写到 Panel 上的某个控件元素上去(亦就是改变该控件元素的值);修该 Panel 上控件元素的属性.总之,你只有熟练掌握了用户接口库函数后才能使你创建的用户图形界面正正的动起来,该库是初学者应迅速熟悉的库.网络,通信与数据交换方面,四个库:DDE Library:动态数据交换库TCP Library:TCP库Active X Automation Library:Active X自动化库DataSocket Library:DataSocket库其它方面:ANSI C Library:标准 C 库如果你想进一步了解 LabWindows/CVI函数库(Library)细节请使用在线帮助.请选择:HelpCVI Library Library Help中你感兴趣的库10通过本部分的学习,你是否已经掌握LabWindows/CVI程序设计步骤及程序的运行机制.三个主要窗的基本操作.在用户接口编辑窗中用快捷方式生成或查看回调函数,在源代码窗中用快捷方式返回到函数面板或对应控件元素等编程中所需的快捷操作.在函数面板上声明变量,选择变量或常量,插入函数等快捷操作.LabWindows/CVI库的构成及其在编程中适用的方向.第四部分 CVI 中数据采集的应用通过前两部分的学习,读者应该已掌握了 LabWindows/CVI 程序设计的基本步骤,思路以及编程环境.本部分将在前两部分的基础上讲解 LabWindows/CVI 中的数据采集,并在讲解的过程中编制一个程序:EeasyIOSample.请读者确保自己已经安装了Daq 驱动,否则你会找不到例子中要用到的函数.Easy IO 库中数采函数的应用本章我们将使用 Easy IO 库中的数采函数来编制一个真正能用于实际工作中的数据采集程序 EasyIOSample.我们程序运行时的界面如下图所示:其中各控件元素的功能说明如下:ChannelSrting 项是一字符串控件,我们通过该项来设置采集数据的通道(数采路径).我们把该项缺省设置为:daq:1!(0)其意思是指:采集设备(device)1 的 0 通道(channel).其中设备号正是你在 Measurement&Automation中所看到的对应于数采板的编号.在数采停止时,该项是可以修改的.daq:1!(0)这段字符串是 NI 数采通道的语法表示,具体说明如下:daq:1!(0,2,5)是指采集设备 1 的通道 0,2,5.daq:1!(2:6)是指采集设备 1 的通道 2,3,4,5,6.ScanRate 项是一数字控件,我们通过该项来设置扫描速率,其缺省设置为 1000Acquire/Stop 项是一开关控件,我们通过该开关来控制数据采集的开始与停止.Clear 项是一按扭,当我们按下该按扭后即可清除Acquire Wave上所画的波形.Quit 项是一按扭,当我们按下该按扭后,退出程序.Acquire Wave项是一波形显示控件,我们所采集的数据正是通过该控件来显示的.现在我们就开使创建该程序.首先按下面步骤起动CVI:开始程序National Instrument CVICVI IDE或者直接从桌面起动 CVI 的快捷方式,双击桌面National Instrument CVI图标当 LabWindows/CVI打开后你就会见到如下所示的项目(Project)窗,里面装的正是我们上次创建的 FirstSample.prj:选择:FileNewProject(*.prj)便会弹出一个对话框,如下所示:询问你是否移走当前的项目工程,点击 OK 按扭,确定移走后又会弹出一个对话框如下所示:11询问你转移该项目的选项,全选之后点击 OK 按扭后,便会弹出一个新的项目工程窗.第一节 创建图形用户界面从 Project 窗中选择:FileNewUser Interface(*.uir)创建一个用户图形接口文件(*.uir).下图就是本程序应该创建的UIR 界面:请按下面步骤创建下列控件元素以及修改其属性:创建一个 string,修改其属性如下图所示:创建一个 Numeric,修改其属性如下图所示:创建一个 BinarySwitch,修改其属性如下图所示:创建一个 Timer控件,修改其属性如下图所示:请你确保Control Settings中 Enable 项前的矩形框是空的,因为我们将AI Timer的初始状态设置为非运行状态.说明:Timer控件是一我们在编程时常用到的控件,当程序运行时图形用户界面上是看不到 Timer控件的.当你设置 Timer有回调函数时,计算机会每隔固定的时间调用一次 Timer的回调函数.该时间间隔你是可以在Edit Timer窗中 Contro Settings的 Inteval(seconds)项中设定的.本程序设定时间间隔为0.1 秒,也就是说:当程序运行时,每隔 0.1 秒 AITimerCallback()函数就会被调用一次.创建一个 Graph 控件,修改其属性如下图所示:创建两个 Command 控件,修改它们属性分别如下两图所示:最后修改 Panel 的属性如下图所示:创建好各控件元素后,将它们按下图所示排放好各自的位置:说明:由于程序运行时,AI Timer控件并不在界面中显示,故 AI Timer的位置你可以随意放置.选择:FileSave 保存 UIR 文件,命名为 EasyIOSample.uir.第二节 产生程序代码与添加函数代码从用户图形界面窗口中选择:CodeGenerateAllCode产生源程序框架.其源程序代码中需要你注意的如下:当某一行字符是蓝色时是指该行代码是需要我们添加上去的.为了作者讲解函数功用的方便,作者按照顺序把插入的函数编了号,标注在该函数的顶头.#include#include#include#include EasyIOSample.hstatic int panelHandle;static long AiTask;int main(int argc,char*argv)if(InitCVIRTE(0,argv,0)=0)return-1;/*out of memory*/if(panelHandle=LoadPanel(0,EasyIOSample.uir,PANEL)User InterfaceControls/Graph/Strip ChartGeneral FunctionsGet Control Value.GetCtrlVal(panelHandle,PANEL_CHANNEL_STRING,ChanString)使用该函数我们可以得到字符串 ChannelString 的值(请在该函数面板中声明局部字符串变量 ChanString).插入该函数12时请选择:LibraryUser Interface Controls/Graph/Strip ChartGeneral FunctionsGet Control Value.GetCtrlVal(panelHandle,PANEL_SCANRATE,&ScanRate)使用该函数我 们可以得到数字量ScanRate 的值(请在该函数面板中声明局部双精度变量ScanRate).插入该函数时请选择:LibraryUser Interface C