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    2022手机游戏开发市场前景调查分析报告 .doc

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    2022手机游戏开发市场前景调查分析报告 .doc

    手机游戏开发市场前景调查分析报告 随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。手机游戏开发行业也应运而生,越来越多的人也开始关注该行业的发展,那么,手机游戏市场的前景如何呢,接下来就让我们一起来看看。首先,我们了解什么是手机游戏及它的特点。 手机游戏:是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是java语言。其次是c+语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点: 1.庞大的潜在用户群。全球在使用的移动电话已经超过25亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如playstation和gameboy都要大。 2.便携性。在控制台游戏时代,gameboy热销的一个原因就是便携性人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者pc相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。 3.支持网络。因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。那么就会带来更多的玩家体验。同时,当游戏人数达到一定时,才能形成良好的游戏氛围。 随着近年来在世界范围内,手机的日渐普及,手机游戏已经成为整个游戏领域发展速度最快的部分。根据英国某媒体研究公布的统计数据,今年的手机游戏市场的产值已经达到5.87亿美元,比去年年翻了一番。该公司预计到今后几年里这一市场的产值将达到目前的6倍,增至38亿美元。 在这个背景下,我国的手机游戏在最近一年,也有了长足的发展。但是就其规模而言,还远远没有达到国外的水平。这其中原因很多,但有一点是可以肯定的,我国的手机游戏前景是光明的,道路是曲折的。下面,我们就来具体分析一下国内外手机游戏的现状和发展前景。 国外手机游戏的发展现状: 在国外,手机游戏正在经历一个黄金发展时期。日本是游戏产业最发达的国家,早在几年前,日本的手机游戏业就已经蓬勃发展起来。就拿全球最大的手机java游戏霸主宫路武来说,从他2000年创办手机游戏公司开始,只花了4年时间,就在日本这个全球最大的手机游戏市场建立了霸业,实现年营收2300万美元的奇迹。虽然美国相对于日本及一些欧洲国家,在手机java游戏方面的发展相对滞后,但是在2003年,其手机游戏市场的收入也已经达到1600万美元。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有android,塞班,java,ios。孰优孰劣没有绝对的界限,终端的多样性阻碍了手机游戏的移植。终端性能不高降低了用户体验与使用需求,成为阻碍手机游戏业务发展的主要障碍。说到底,手机屏幕还是太小,玩游戏时间太长眼睛承受不了,当然,更重要的是屏幕、声音支持、内存、持续供电时间等方面制约游戏的用户体验。此外,手机型号多、色彩、操作性等不足,导致用户体验差,不同机型的用户进行同一款手机网游所感受到的游戏效果是完全不同的,而这些也就成为了手机网游发展的重要瓶颈。 再次、依靠道具和服务收费的商业模式是否会在手机游戏上为企业带来足够的真金白银,还是个未知数,毕竟,移动着的手机不同于固定使用的电脑,并不是无所不能的。移动运营商在行业内的话语权和固网运营商有非常大的差别,移动运营商掌控了无线互联网发展所需要的绝大多数资源,同时又积极地自己运营互联网业务,这些都使得平台型的公司在移动互联网领域难以出现。 一般来说,运营商采用的手机游戏运营模式包括合作开发自主运营模式、游戏合作运营模式、终端定制模式。特别是在合作运营过程中,开发商与运营商的利益分配是否合理,严重影响到开发积极性。如果开发商收益过少,会在一定程度上抑制手机游戏质量的提高。 对于手机单机游戏来说,除了无线下载方式外,更多的用户会选择免费的互联网资源。据统计,这一方式基本上占据单机渠道的90%以上。运营商无法在下载等方面建立稳定的收费模型,也就无法得到收益。 国内手机游戏的发展现状。中国有着近5亿的手机用户,即使只有10%的用户,每月只下载一款游戏,也足以使其形成一个规模庞大的产业。但是目前仅有不足1%的用户下载过手机游戏,这使得这块被无数人看好的市场并没有达到和人们预期相吻合的水平。人们似乎更容易接受移动其他的增值业务(比如短信、彩铃业务等),而对手机游戏的认知度却相当低。 有从业人员认为,我国的手机网络游戏正在经历一个付费模式的转变,今后会像现在的大部分pc网游一样,仅在游戏过程中享受高级服务时才需要付费。这样的模式对游戏提供商和平台推广商来说是一个共赢与合作的新模式。但这样的商业模式仍处在摸索之中。在日本,游戏企业在开发新的游戏前会做深入的市场调研,进行出色的策划,再研究开发出一款精美的游戏,进行包装和大幅度宣传后,投入运营,在运营过程中充分发掘游戏的价值、延长游戏的生命周期、带来长远的利润。在运营过程中,通常采用一开始免费试玩,用户满意后才会付费继续进行游戏的模式,收费方式一般采取包月或一次性支付,收费说明清晰,没有隐形费用。 当然,未来我国手机游戏市场的增值空间巨大,其盈利模式也会多样化,而并非仅“游戏免费、高级服务收费”一条路可走。还有,手机网上费用仍较高,客户承受能力有限,用户付费意愿不高,制约着手机游戏产业发展。 据调查,由于用户的年龄结构和收入水平等原因,目前用户对手机网络游戏收费能够接受的程度较低,付费意愿不足。目前18-24岁的用户是我国手机游戏的第一大使用群体,份额高达70.5%。在职业分布上,学生仍然是手机游戏用户的核心力量,占比超过40%。由于以低年龄的学生群体为主,手机游戏用户的平均收入水平不高,月收入在2000元以下的占据85.3%,其中月收入1000元以下占到53.9%。另据调查,76.9%的用户不愿意玩付费游戏;即使是愿意付费的玩家,超过50%的用户月均消费额也在10元以下,而这只够维持流量支出费用。 最后,3g的发展带来的网速变化及产业链进步还处在起步阶段,用户群也还在发展之中,网络速度和稳定性在短期内还无法彻底满足手机网络游戏用户达到互联网游戏的体验,这些都需要时间来加以改善和彻底解决。 总之,3g时代到来,手机上网逐渐普及,资费进一步下调,尝试使用手机进行娱乐互动的人们必然逐渐增加。山东华软科技股份有限公司,只一家专业从事网络手机棋牌游戏,捕鱼游戏的一家专业型公司。qq:1557924069随着移动支付系统的成熟和盈利模式逐渐清晰,随着资本对于手机游戏市场的关注,随着行业内各个环节逐渐完善与壮大,随着行业内从业人员专业水平的不断提高,中国的手机游戏产业将会迎来一个发展高峰。 对于我国手机游戏开发的现状,我想谈谈我的看法。造成我国手机游戏市场认知度低的主要原因大概有: 1、平台统一的问题。这是制约手机游戏发展的主要原因。现在手机的品牌有几十种,每个品牌又有几十款甚至上百款的手机,这无论是对游戏的开发者,还是普通的消费者来说,都是一个让人头痛的问题。对于开发者来说,要想得到更多的用户,就必须针对每款手机开发相应版本的游戏,这就造成了开发成本高、周期长的问题。而对于普通消费者来说,在玩游戏之前,必须要从众多游戏版本中找到适合自己手机版本,这就导致一些玩家对手机游戏敬而远之。 2、手机机能的制约。由于手机游戏只是手机功能的延伸,所以存在着许多不利于游戏的因素。比如手机的屏幕小,颜色少,没有专门的游戏遥杆,游戏的容量小,内容简单,限制了游戏的多元化。在游戏业内有一个怪圈,一个游戏要想获得成功,这款游戏必须适合各个层次的玩家。许多真正被职业玩家认可的高品质的游戏,往往由于过于专业的操作和过于复杂的情节,被大多数玩家抛弃。就像当年ps一举打败老牌游戏商sega和任天堂一样,ps靠的不是游戏的品质,而是游戏的多元化。网络游戏之所以可以迅猛发展起来就得益于它的多元化、易操作性和轻松的游戏气氛,从而吸引了大量从未玩过游戏的人加入到游戏中来。所以广大手机厂商应该致力于提高手机的机能,使游戏多元化。 3、下载游戏的操作过程过于复杂。如今若想下载游戏,必须要有一部支持java和gprs的手机,然后还要设置并开通gprs,仅这两个要求,大概就要淘汰一半的手机用户。满足这两个条件之后,还要去游戏百宝箱才能下载,用户在选择下载哪款游戏时,并没有相应的文字和截图参考,而且百宝箱的界面每屏只能显示几个游戏,这样一来,玩家就只能凭借游戏的名字来判断是否要下载该款游戏了,这就给许多小的游戏提供商提供了欺骗玩家的机会。最常见的就是把一款名不见经传的垃圾游戏,冠以时下增流行的pcgame的名字来滥竽充数,不知内情的玩家则以为是移植版,满心欢喜的下载,结果可想而知。这样一来不仅损害了玩家的利益,而且还给一些大的游戏供应商造成了经济损失,往往他们赤巨资引进的国外手机游戏大作却由于没有套用某个流行的游戏的名字而被广大玩家忽略。比如摇滚校园、银河美少女、勇闯气球岛等在国外非常卖座的游戏,在国内却被许多玩家忽略。然而,这种现象并非是无法避免的,看看其它走红的无线增值业务,之所以能够迅猛发展起来全都得益于可以在网上直接push下载,游戏也是如此。这就需要我们sp在做好与移动部门沟通合作的同时,加紧下载页面的完善。毫无疑问未来游戏的下载将主要来自于网站,而百宝箱的下载方式,已成为下载业务发展的主要瓶颈。 4、整个行业的推广力度不够。从手机厂商,到手机游戏的cp,再到手机游戏的sp以及游戏网站、游戏杂志,对手机游戏的扫盲和推广的力度都不够。大多数手机用户,其中包括大量玩家,在选择手机时,并没有把java游戏功能当作必备功能,这导致许多玩家由于没有合适的手机,所以只能放弃手机游戏。除了宣传以外,广大手机游戏的cp和sp应该尽可能的为玩家提供更方便下载游戏的方式。比如,在手机中内置多个经典游戏的链接,只有用户激活时才计费,这样既方便了用户,又为sp带来的收益,何乐而不为呢。 5、手机价格的问题。手机价格一直是困扰广大手机游戏爱好者的一个问题,一部配置齐全的手机大都要在2000元左右,这足以使好多学生玩家望而却步。而许多拿着高级手机高收入阶层的人却没有时间玩手机游戏,这个现象同样制约着整个手机游戏行业的发展。我们可以从网络游戏的发展过程中发现很多值得借鉴的东西。网络游戏这个概念,早在10年前就有了,正式进入中国大概也有 6、7年的时间,但是为什么在最近 2、3年才红火起来的呢。主要是由于玩游戏的费用问题, 5、6年以前,普通拨号上网的成本在10多元/小时,所以当时根本没有网络游戏发展的空间。然而短短的3年过去了,随着上网各种资费的下调,网络游戏就如同洪水一般,在全国范围内迅速发展起来。正是由于网络游戏,盛大网络陈天桥的财富只用4年便翻了8000倍,从而进入2003年百富榜第10位。由此可见,不论什么样的事物,都需要适当的环境,才能得以发展。手机游戏现在缺的就是一个适当的环境。 6、游戏品质参差不奇:目前有许多游戏厂商一味的追求低成本和短期利益,造成游戏产品的质量粗糙。目前开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的sp较多。但多数sp由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少,这也导致一些玩家对手机游戏失去兴趣,造成用户的流失。在这种环境下,出于对自己权益的保护,玩家在下载游戏时除了关心游戏的内容以外,还要看是由哪家sp提供的游戏。比如像米格、新浪等比较有实力的sp提供游戏的质量自然相对较高。建议相关企业应该注意几个方面: 1、不断地有好创意。只有不断开发出让用户心动的游戏,才能长期地拥有稳步增长的用户数量。同时,在创意时,要注意将技术、内容与营销良好地结合起来。其中,应该重视手机终端触控、摄像头、便携性、重力感应等特性在游戏中的应用。 2、不断地寻找蓝海。与其跟风、模仿甚至抄袭别人的东西,不如去寻找别人还未发现的领域,这也可以称为细分的或垂直的手机游戏领域,例如寻找不同的题材,或针对不同的终端,或针对不同的操作系统平台,或针对不同的应用程序商店平台。 3、不断地做好营销。既要把酒酿得好,还要让更多人知道。这就需要了解最有潜力消费的人群接触最多是哪些媒体,通过它们做广告,并与他们形成互动,并让他们自愿分享。近年来,sns、微博等平台已经被越来越多的企业看重并被利用。 总之,找准自己的定位,并清醒地认识到大趋势。在移动互联网大发展的背景下,手机游戏市场必然会不断爆发其巨大的市场潜力。 手机游戏的前景预测: 在发达国家,由于手机应用商店的驱动,手机游戏的市场前景将继续看好。而在发展中国家,随着手机普及率的提升以及相关商业模式的支持,市场也会逐步被激活。发展中国家对于该市场的贡献颇大,新增用户中,印度以及中国占了相当大的比例。推动市场发展的有如下潜在的因素:(1)更好更快的无线网络以及易于操作的手机终端改善了用户体验;(2)触摸屏,3d动画处理能力以及在线互动能力让游戏开发商把游戏做得更好;(3)苹果应用商店模式的刺激作用。随着3g网络的相继部署,手机用户体验得到了很大程度的改善,而数据接入费用也逐步下降,这些都有利于推动市场的进一步发展。虽然发展中国家的多数用户的支付能力有限,不会购买过于复杂的手机产品,但是他们对于数据服务的需求却非常强烈,这些服务包括通信方面,也包括娱乐方面,而手机游戏是其中一个主要的驱动因素。另外,由于这一市场的电脑普及率相对较低。对于许多用户而言,手机使他们接触电子娱乐的第一个工具,这也是手机游戏得以发展壮大的一个原因。研究显示,数据服务资费以及手机价格的下降将对手机游戏市场产生较大的促进作用,而电脑的低普及率会限制传统电脑游戏的发展,这也为手机游戏的发展空出了更多的空间。市场的增长对于市场营销人员来说也意味着好机会,通过手机游戏来做广告或者营销是一种新兴的行销模式。比如,可以发布基于广告支持的游戏,用户可以免费下载游戏,代价是在游戏开始前或之后需要看一些广告。目前中国手机游戏行业中,向中国运营商提供手机游戏增值服务的合作伙伴多达280家,按国家工信部对合作公司资质的最低要求推算,总注册资金28亿元人民币以上。仅游戏服务提供商层面就业人群就近2万(按平均每家企业70名程度的员工测算),属知识密集型产业。再加上对产业链上游的数千计的中小游戏开发商、下游的大、中型终端厂商、平台系统解决方案、支撑服务提供商和主要移动通信运营商的相关业务参与部门的人力波及效果,初步预估从业人数应该达到十万量级。这个行业对人力资源的保有度也变相缓解了全球金融经济危机对国内带来的日益紧张的就业问题。在经济低迷时,人们更倾向于足不出户的娱乐活动,包括pc网络游戏、tv游戏和便携式移动终端(含手机)游戏。该行业在智联招聘公司的招聘需求从去年年初至今年第二季度表现一路上扬,例如:其中招聘职位从08年1月的11,196个增长到了09年6月的26,330个(月均增长率7.5%)除传统的网络游戏策划、美工设计和开发工程师外,手机游戏人才的需求增长明显,如手机游戏策划、手机游戏美工、终端程序高级开发工程师、和手机网游服务器端java开发高级工程师等等,需求呈稳步增长趋势。未来手机游戏用户来源(来自于触控ppt):厂商预装占40%,社交平台(如qq/微信)占30%,互联网渠道(主要是应用商店)占30%;预装渠道是唯一能跳脱互联网控制的渠道,渠道商能带来很大的量,但激活率很低;游戏类型:休闲游戏(包括休闲单机、弱联网、棋 牌等游戏)占60%,中度游戏(包括卡牌、动作、竞技类游戏)占25%,重度游戏(mmorpg及大型重计费网游)占15%。 随着android阵营的扩大,android系统在今年正以前所未有的速度发展,越来越多的开发者开始关注android平台并投身于android游戏开发中去。不少开发者在iphone平台上已经拥有一两款销量不错的游戏,但是未来他们决定将更大的精力放到android游戏开发中去,因为android游戏市场这块蛋糕已经越画越大了。在android行业高速发展的势头下,国内android手机开发人员却面临着人才紧缺的尴尬局面,引发了android人才荒,2010年移动开发人才需求20万,未来人才需求缺口将达百万。但符合条件的android工程师屈指可数,企业招聘难度可想而知。在未来几年内,android开发工程师也将成为3g行业炙手可热的岗位之一。 第二篇:手机游戏行业市场分析报告中国手机游戏行业市场竞争力分析及2016-2022年投资价值预测咨询报告 报告主要内容】 手机游戏,手机游戏行业报告,手机游戏市场,手机游戏投资分析,手机游戏项目投资,手机游戏前景,手机游戏发展,手机游戏销售渠道,手机游戏产能,手机游戏可行性,手机游戏市场需求,手机游戏趋势,手机游戏市场调研,手机游戏市场容量,手机游戏规模,手机游戏市场预测,手机游戏价值。 最早的手机游戏出现于1997年,经过十几年的发展,随着手机终端和移动通信网络的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿”。 伴随着智能手机的兴起,我国手机游戏产业近几年发展很快,手机游戏用户规模保持稳步增长趋势。2014年中国移动游戏市场规模达到276亿,同比增长率达86%。人口红利依然是促迚移动游戏市场高速发展的核心动力,未来随着用户增长放缓,中国移动游戏市场的增长率也将同步下降。截至2014年12月,手机网络游戏用户规模为2.48亿,手机游戏用户成为国产游戏巨大增长动力,在市场和技术的推动下,我国手机游戏产业逐步走向成熟。 国务院在2014年的常务会议上确立了包括鼓励创新、扶持人才、开放市场准入、绿色导向、完善政策服务五大方向的措施,以及推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的政策。广电总局也将对游戏产业管理“简政放权”,主要包括继续扩大国产网络游戏企业属地管理试点、简化网络游戏申报材料和流程、简化和规范移动游戏网上出版管理办法三个方面。这一切无疑成为手游产业加速的发展的优良环境基础,同时也成为整个游戏产业发展的新动力。 随着3g、4g应用的快速推进以及智能手机的普及,手机正逐渐成为“个人信息处理中心”,覆盖到生活的方方面面,随着手机带宽的不断提速,互联网从pc过渡到手机的趋势正在加速蔓延,这也为手机游戏业的兴起造就了新的商业机遇。手机游戏正在呈现一个巨大的市场,成为移动互联网领域的热门增长点。 智鼎国研(北京)信息咨询有限公司成立于2001年,是一家专门从事行业信息咨询、企业竞争情报服务的专业性公司。智鼎市场研究报告网是智鼎国研(北京)信息咨询有限公司独立运营多年的一家专业性大型行业研究网站。是专门从事产业研究与市场调研的专业网站,也是提供国内外行业报告的最大供应商之一(010-571688 55、010-845716 智鼎市场研究报告网依托国家统计局、国资委、国家信息中心、国务院发展研究中心、国民经济景气监测中心、中国石化协会、中国食品协会、中国服装协会、中国电子元件协会等专业合作伙伴资源优势,为客户提供最准确、最及时、最权威、最专业的研究报告。智鼎市场研究报告网基于产品细分市场数据库,立足于各类产品市场现状分析和发展预测,着眼于产业发展大背景的广度与现状调查研究的深度,秉承权威性、前瞻性和高端性的服务宗旨,以提高我国市场调查的科学化水平为己任,加强对产品细分市场、产业及行业市场统计技术和调查方法的研究应用,围绕市场经济建设中企业遇到的难题和需求,进行系统地调查研究并提出可行性解决方案。 【报告目录】 第一章手机游戏行业概述第一节手机游戏的概念 一、手机游戏的定义 二、手机游戏的特征第二节手机游戏的分类 一、文字类游戏介绍 二、图形类游戏介绍第三节手机游戏产业链 一、手机游戏产业链 二、手机游戏三种平台分析 三、手机游戏产业发展推动力量 第二章手机游戏行业发展环境 第一节2016-2020年手机游戏宏观经济环境分析 一、2015年宏观经济运行指标分析 二、2016年中国宏观经济发展展望 三、2016-2020年中国经济增长预测第二节2016年手机游戏政策环境分析 一、中国现有数据业务资费政策 二、中国4g对手机游戏业的影响分析 三、中国电信运营商对手机游戏政策分析 四、文化部扶持手机游戏产业分析 五、影响手机网游发展的问题分析 第三章手机游戏产业分析第一节国外手机游戏产业发展分析 一、美国手机游戏行业分析 二、日本手机游戏行业分析 三、韩国手机游戏行业分析 四、尼日利亚手机游戏行业分析 五、土耳其手机游戏行业分析第二节中国手机游戏行业发展分析 一、2015年中国手机游戏行业现状 二、2015年中国手机游戏道路分析 三、2016年手机游戏的营销模式机遇 四、2016年手机网络游戏迎来机遇期 五、2016年手机网游的低成本外包分析 六、新平台带动手机游戏良性发展 七、交互式网游成手机游戏趋势 八、手机游戏面临的机遇与挑战第三节中国手机游戏业务资费分析 一、手机游戏产业链及收费模式分析 二、手机游戏用户付费意愿及付费情况分析 三、手机游戏收费模式发展趋势分析 第四章手机游戏技术分析第一节手机游戏技术平台分析 一、嵌入内置式游戏 二、in-fusioexen娱乐平台 三、j2me平台 四、synergenixmophun平台 五、brew游戏平台 第二节2015年手机游戏技术发展分析 一、2015年技术驱动引导手机游戏发展历程 二、2015年mems技术在手机游戏中的作用 第五章手机游戏市场分析 第一节2015年度手机游戏市场规模分析第二节2015年手机游戏市场存在的不足分析 一、2015年手机游戏市场发展影响因素分析 二、2015年手机游戏用户增长遭遇硬件瓶颈 三、2015年山寨机对手机游戏市场的影响分析第三节2015年手机游戏市场动态 一、2015年手机游戏市场现状分析 二、2015年4g刺激中国手机游戏市场 三、2015年度中国手机游戏风云榜第四节2015年手机游戏产业竞争分析 一、2015年手机游戏产业经济营收情况分析 二、2015年手机游戏产业竞争制度分析 三、2015年网游企业抢占手机游戏市场 第六章游戏手机用户消费行为分析第一节2015年手机用户分布 一、调查对象的职业分布 二、调查对象的职业区域分布 三、调查对象省市分布变化 四、调查对象区域分布变化 五、调查对象年龄分布 六、调查对象的收入情况第二节2015年手机用户消费习惯 一、使用情况调查 二、使用习惯调查 三、喜欢的游戏调查 四、玩游戏过程中关注内容调查第三节2015年游戏手机市场前景 一、市场前景调查 二、市场预购率调查 三、市场购买潜力调查 四、对游戏手机的期望第四节中国手机网游用户调查 一、中国用户获取手机网游信息的主要渠道 二、中国手机网游用户使用黏性分析 三、中国手机网游用户对游戏附加功能的态度 四、中国手机网游用户最喜欢的网游题材 五、中国手机网游用户最喜欢的网游类别 六、中国手机游戏用户放弃或选择网游原因分析 第七章手机游戏相关行业发展分析第一节2015-2016年中国软件产业发展分析 一、2015年软件行业市场分析 二、2015年软件行业的动态分析 三、2016年软件行业发展趋势第二节2015-2016年中国it行业分析 一、2015年中国it行业运行分析 二、2015年中国it行业竞争力分析 三、2015年it行业发展问题分析 四、2015年it行业十大战略技术 五、2016年中国it行业趋势分析 第三节2015-2016年中国手机电池行业分析 一、手机电池产业现状分析 二、2015年手机电池产品质量抽查分析 三、2016年手机电池行业前景分析第四节2015-2016年年中国网游行业分析 一、2015年中国网游市场规模分析 二、2016年中国网游行业发展瓶颈分析 三、2016年中国网络游戏市场竞争分析 四、2016年中国网络游戏格局分析 五、2016年中国网络游戏的主要盈利模式分析第五节2015-2016年年手机行业发展分析 一、2015年中国手机行业概况 二、2015年中国手机产量分析 三、2015年通信设备制造业运行分析 四、2016年中国手机市场预测 第八章中国手机游戏运营商分析第一节中国移动通信集团公司 一、企业概况 二、2015年公司运营分析 三、2015年企业动态及策略 四、2016年中国移动的发展策略第二节中国联合通信有限公司 一、企业概况 二、2015年企业经营情况分析 三、2013-2015年企业财务数据分析 四、2016年企业发展动态及策略第三节中国电信股份有限公司 一、公司概况 二、2014年运营数据 三、2015年运营数据 第九章中国手机游戏重点企业分析第一节天津猛犸科技有限公司 一、企业概况 二、业务方向 三、2015年公司动态 第二节上海育碧电脑软件有限公司 一、企业概况 三、2015年销售数据 二、2016年企业策略 第三节北京掌上明珠信息技术有限公司 一、企业简介 二、市场定位 三、公司目标 四、2015年公司动态第四节上海in-fusio公司 一、企业概况 二、公司业务经营范围 三、公司发展战略 第五节其他手机游戏企业介绍 一、北京柠檬汁娱乐科技有限公司 二、上海扬讯计算机科技有限责任公司 三、联合众志软件(成都)有限公司 四、上海岩浆数码技术有限公司 第十章2016-2020年手机游戏发展前景及预测第一节2016-2020年手机游戏市场预测分析 一、2016-2020年中国手机游戏市场预测 二、2016-2020年中国手机游戏复合增长率预测 三、手机网络游戏预测第二节2016-2020年手机游戏市场趋势分析 一、2016-2020年中国手机游戏迷局猜想 二、2016-2020年手机网络游戏市场前景分析 三、社区休闲将成手机网络游戏趋势 第十一章2016-2020年中国手机游戏行业投资分析第一节2016-2020年手机游戏行业投资分析 一、手机游戏移动互联网潜力分析 二、手机游戏行业的投资趋势分析 三、手机游戏行业投资风险预测分析 第二节2016-2020年手机游戏行业投资前景分析 一、手机游戏行业投资前景分析 二、手机游戏行业投资创业前景分析 三、手机游戏行业投资价值分析 图表:手机游戏产业链 图表:2006-2015年中国gdp季度走势图图表:2013年-2015年12月工业增加值走势图图表:2015年中国工业增加值增长速度图表:2015年中国各地区工业增加值增长速度图表:2015年中国各行业工业增加值增长速度图表:2013-2015年12月中国进出口总值 图表:2013-2015年12月中国cpi、ppi涨幅走势图图表:2013-2015年12月中国银行新增人民币贷款走势图图表:2015年世界经济最新预测图表:2015年中国主要经济指标预测图表:中国移动mo手机上网业务资费图表:中国移动广东公司gprs套餐资费图表:中国联通广东公司互动视界手机上网资费图表:中国联通广东公司互动视界手机上网套餐资费图表:td-scdma数据流量套餐图表:土耳其手机用户数图表:手机游戏产业链的构成图表:中国手机游戏用户付费意愿图表:中国手机游戏用户不愿付费原因图表:中国手机游戏用户月消费情况图表:中国手机游戏用户消费模式倾向 图表:中国手机单机游戏用户各职业人群消费层次分布图表:中国手机网络游戏用户各职业人群消费层次分布图表:中国手机游戏整体发展历程图表:手机网游实现架构比较 图表:2006-2015年中国手机游戏行业总体市场规模图表:2006-2015年中国移动手机游戏总体信息费收入图表:2007-2015年中国手机游戏市场规模及增长率图表:中国手机游戏行业生命周期图表:2015年中国手机游戏用户职业分布图表:2015年中国手机游戏用户职业区域分布图表:2015年中国手机游戏用户地区分布变化图表:2015年中国手机网民地区分布对比图表:2015年中国手机游戏用户年龄分布图表:2015年中国手机游戏用户收入情况图表:手机的主要用途图表:每周游戏的频率调查 图表:平时每次玩游戏花费的时间调查图表:玩游戏的场合调查图表:喜欢游戏属性载游戏图表:用户喜欢的内置游戏调查图表:用户喜欢的非内置游戏调查图表:玩游戏过程中关注的产品性能调查图表:手机用户对游戏手机市场前景的看法图表:前景阻碍因素调查图表:是否有购买计划调查 图表:手机用户购买游戏手机可接受价位区间调查图表:手机用户计划购买不同品牌的游戏手机分布状况图表:希望手机具有的特征调查 图表:中国手机游戏用户获得网游信息的渠道图表:中国手机网游用户单个网游持续使用时间图表:中国手机网游用户平均三个月使用网游个数图表:中国手机网游用户期望的游戏附属功能图表:中国手机网游用户期望的游戏内部功能图表:中国手机网游用户最喜欢的网游题材图表:中国手机网游用户最喜欢的网游类别图表:中国手机网游用户选择网游的考虑因素图表:中国手机网游用户放弃网游的原因 图表:移动电话机用电池产品质量国家监督抽查产品质量较差企业名单图表:2013年第二季度-2015年中国网络游戏市场规模图表:2015年网络游戏运营商市场规模份额top10图表:2015年中国网络游戏运营商市场规模top15图表:2015年中国通信设备制造业主要经济指标统计图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司主营构成表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司流动资产表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司长期投资表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司固定资产表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司无形及其他资产表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司流动负债表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司长期负债表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司股东权益表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司主营业务收入表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司主营业务利润表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司营业利润表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司利润总额表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司净利润表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司每股指标表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司获利能力表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司经营能力表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司偿债能力表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司资本结构表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司发展能力表图表:2013-2015年中国联合通信有限公司公司现金流量分析表图表:2016年中国手机游戏总体市场规模预测图表:2015年中国手机网民收入水平比例表 第三篇:手机游戏市场调查问卷手机游戏市场调查问卷 1、你的性别是 a男b女 2、你现在的年龄是 a18岁以下b1825岁c其他 3、你玩手机的频率是 a每天空闲都玩b一天偶尔玩几乎不玩 4、你喜欢得手机游戏类型 益智类动作类角色扮演其他 5、你玩手机游戏的目的是 学习之余排解压力休息时,单纯为了体验游戏 6、为了玩游戏你是否愿意付费 愿意喜欢得游戏愿意不愿意 7、你愿意为游戏付的费用是多少 元元元以上 8、你希望未来的手机游戏是怎么样的智能化形态多变没想过 9、你一般通过什么方式下载手机游戏通过电脑手机浏览器其他 10、一款手机游戏你会玩多久 分钟以下分钟分钟以上 11、你会邀请你的朋友一起玩游戏吗。会b不会 12、你有分享游戏的习惯吗。 a有没有 13、你手机是什么系统的 安卓其他 14、你手机屏幕是多大的 .英寸.英寸.英寸以上 15、对于你的手机,你最关心哪方面的娱乐音乐游戏其他 16、你周围的人群玩游戏的多吗。 都在玩一些人玩都不玩 17、你玩过多少款手机游戏。 少于款款超过款 18、玩手机游

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