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    第03章零件设计--修改版本精.ppt

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    第03章零件设计--修改版本精.ppt

    第03章零件设计-修改版本第1页,本讲稿共45页3.1.1基本的三维模型一般来说,基本的三维模型是具有长、宽(或直径、半径等)和高的三维几何体,如图3.1.1所示。3.1.2“特征”与三维建模本节将简要介绍“特征添加”建模的方法,这种方法是由美国著名的制造业 软 件 系 统 供 应 商PTC公 司 较 早 提 出 来 的,并 将 它 运 用 到 了Pro/ENGINEER软件中。3.1三维建模基础图3.1.1基本三维模型图3.1.2坐标系Z 轴X 轴Y 轴YZ平面XZ平面O原点XY平面第2页,本讲稿共45页用Pro/ENGINEER系统创建零件模型,其方法十分灵活,按大的方法分类,有以下几种。1“积木”式的方法2由曲面生成零件的实体三维模型的方法3从装配中生成零件的实体三维模型的方法下 面 以 一 个 零 件 导 块(guide_block)为 例,说 明 用Pro/ENGINEER软件创建零件三维模型的一般过程,同时介绍拉伸(Extrude)特征的基本概念及其创建方法。导块的模型如图3.2.1所示。3.2Pro/ENGINEER零件建模的一般过程第一个添加特征:实体拉伸特征基础特征:实体拉伸特征第二个添加特征:实体拉伸切削特征图3.2.1导块三维模型第3页,本讲稿共45页选择下拉菜单【文件】/【新建】命令,系统弹出“新建”对话框3.2.2创建零件的基础特征基础特征是一个零件的主要轮廓特征,创建什么样的特征作为零件的基础特征比较重要,一般由设计者根据产品的设计意图和零件的特点灵活掌握。3.2.3添加其他特征在创建零件的基本特征后,可以增加其他特征。3.2.1新建一个零件模型文件第4页,本讲稿共45页3.3.1打开模型文件选择下拉菜单【文件】/【打开】命令3.3.2保存模型文件选择下拉菜单【文件】/【保存】命令3.3.3拭除文件选择下拉菜单【文件】/【拭除】/【不显示】命令3.3.4删除文件 1删除文件的旧版本2删除文件的所有版本3.3Pro/ENGINEER文件的操作第5页,本讲稿共45页3.4.1模型的几种显示方式实线线框显示方式、虚线线框显示方式、虚线隐藏线框显示方式、着色显示方式。3.4.2模型的移动、旋转与缩放滚动鼠标中键滚轮,可以缩放模型:向前滚,模型缩小;向后滚,模型变大。按住鼠标中键,移动鼠标,可旋转模型。先按住Shift键,然后按住鼠标中键,移动鼠标可移动模型。3.4.3模型的定向利用模型“定向”功能可以将绘图区中的模型定向在所需的方位。3.4模型的显示控制第6页,本讲稿共45页3.5.1关于模型树模型树以树的形式列出了当前活动模型中的所有特征或零件,根(主)对象显示在树的顶部,从属对象(零件或特征)位于其下。3.5.2模型树界面介绍注意:选择模型树下拉菜单【设置】中的【保存设置文件】命令,可将模型树的设置保存在一个.cfg文件中,并可重复使用,提高工作效率。3.5.3模型树的作用与操作(1)在模型树中选取对象。(2)在模型树中使用快捷命令。(3)在模型树中插入定位符。3.5模型树第7页,本讲稿共45页3.6.1关于Pro/ENGINEER的层Pro/ENGINEER提供了一种有效组织模型和管理诸如基准线、基准面、特征和装配中的零件等要素的手段,这就是“层(Layer)”。3.6.2进入层的操作界面有两种方法可进入层的操作界面:第一种方法:在导航选项卡中选择【显示】/【层树】命令,即可进入“层”的操作界面。第二种方法:在工具栏中按下“层”的按钮,也可进入“层”的操作界面。3.6使用Pro/ENGINEER的层第8页,本讲稿共45页注意:层是以名称来识别的,层的名称可以用数字或字母数字的形式表示,最多不能超过31个字符。在层树中显示层时,首先是数字名称层排序,然后是字母数字名称层排序。字母数字名称的层按字母排序。3.6.4在层中添加项目层中的内容,如基准线、基准面等,称为层的“项目”。3.6.3创建新层第9页,本讲稿共45页可以将某个层设置为“隐藏”状态,这样层中项目(如基准曲线、基准平面)在模型中将不可见。层的“隐藏”也叫层的“遮蔽”。3.6.6层树的显示与控制单击层操作界面中的【显示】下拉菜单,可对层树中的层进行展开、收缩等操作,3.6.5设置层的隐藏第10页,本讲稿共45页在Pro/ENGINEER中,当创建某些类型的特征(如曲面特征、基准特征等)时,系统会自动创建新层,新层中包含所创建的特征或该特征的部分几何元素,以后如果创建相同类型的特征,系统会自动将该特征(或其部分几何元素)加入相应的层中。注意:对于其二维草绘截面中含有圆弧的拉伸特征,须在系统配置文件config.pro中将选项show_axes_for_extr_arcs的值设为yes,图形区的拉伸特征中才显示中心轴线,否则不显示中心轴线。3.6.7关于系统自动创建层第11页,本讲稿共45页3.6.8将模型中层的显示状态与模型文件一起保存将模型中的各层设置所需要的显示状态后,只有将层的显示状态先保存起来,它才能随模型的保存而一起保存,否则下次打开模型文件后,以前所设置的层的显示状态会丢失。3.6.9层的应用举例 在零件模型以及装配设计中,如果基准面、基准轴比较多而影响当前操作,则可对某些暂时无用的基准面和基准轴进行隐藏,使图形区的模型明了清晰。第12页,本讲稿共45页3.7.1概述在零件模块中,选择下拉菜单【编辑】/【设置】命令,系统弹出【零件设置】菜单管理器,通过该菜单可以定义基本的数据库输入值,如材料类型、零件精度和度量单位等。3.7零件设置第13页,本讲稿共45页选择下拉菜单【编辑】/【设置】命令,在弹出的【零件设置】菜单管理器中,选择【材料】命令,系统弹出“材料”对话框。3.7.3零件单位的设置每个模型都有一个基本的公制和非公制单位系统,以确保该模型的所有材料属性保持测量和定义的一贯性。Pro/ENGINEER提供了一些预定义单位系统,其中一个是默认单位系统。用户还可以定义自己的单位和单位系统(称为定制单位和定制单位系统)。3.7.2零件材料的设置第14页,本讲稿共45页3.8.1特征尺寸的编辑特征尺寸的编辑是对特征的尺寸和相关修饰元素进行修改.3.8.2查看零件模型信息及特征父子关系单击要编辑的特征,然后右击,在弹出的快捷菜单中,选择【信息】命令,系统将弹出如图3.8.5所示的子菜单,通过其中相应的菜单命令可查看所选特征的信息、模型的信息以及所选特征与其他特征间的父子关系。3.8特征的修改图3.8.5信息子菜单查看所选特征的信息查看所选特征与其他特征的父子关系信息查看特征所在模型的信息第15页,本讲稿共45页3.8.4特征的隐含与隐藏1特征的隐含(Suppress)与恢复隐含(Resume)2特征的隐藏(Hide)与取消隐藏(Unhide)3.8.5特征的编辑定义当特征创建完毕后,如果需要重新定义特征的属性、截面的形状或特征的深度选项,就必须对特征进行“编辑定义”,也叫“重定义”。3.8.3删除特征第16页,本讲稿共45页Pro/ENGINEER Wildfire 3.0提 供 了 更 好 的 多 级 撤 销/重 做(Undo/Redo)功能,在对许多特征、组件和制图的操作中,如果错误地删除、重定义或修改了某些内容,只需一个简单的“撤销”操作就能恢复原状。3.9多级撤销/重做功能第17页,本讲稿共45页如图3.10.1所示,旋转(Revolve)特征是将截面绕着一条中心轴线旋转而形成的形状特征。注意旋转特征必须有一条绕其旋转的中心线。3.10旋转特征图3.10.1旋转特征示意图旋转特征旋转中心线特征截面第18页,本讲稿共45页倒角特征是一种构建特征,所谓构建特征是指不能单独生成,而只能在其他特征上生成的特征。构建特征还包括圆角特征、孔特征及修饰特征等。倒角分为以下两种类型:边倒角和拐角倒角(如图3.11.2所示和如图3.11.3所示)。3.11倒角特征图3.11.2边倒角图3.11.3拐角倒角第19页,本讲稿共45页使用圆角(Round)命令可创建曲面间的圆角或中间曲面位置的圆角,如图3.12.1所示。曲面可以是实体模型的表面,也可以是曲面特征。3.12圆角特征图3.12.1创建简单圆角圆角特征第20页,本讲稿共45页在Pro/ENGINEER中,可以创建三种类型的孔特征(Hole)。直孔:具有圆截面的切口,它始于放置曲面并延伸到指定的终止曲面或用户定义的深度。草绘孔:由草绘截面定义的旋转特征。锥形孔可作为草绘孔进行创建。标准孔:具有基本形状的螺孔。它是基于相关的工业标准的,可带有不同的末端形状、标准沉孔和埋头孔。3.13孔特征第21页,本讲稿共45页如图3.14.1所示,抽壳特征(Shell)是将实体的一个或几个表面去除,然后掏空实体的内部,留下一定壁厚的壳。在使用该命令时,特征的创建次序非常重要。3.14抽壳特征图3.14.1等壁厚的抽壳b)抽壳后a)抽壳前这四个表面为要去除的曲面第22页,本讲稿共45页图3.15.1所示的特征为筋(Rib)肋特征。筋特征的创建过程与拉伸特征基本相似,不同的是筋特征的截面草图是不封闭的(如图3.15.6所示),筋的截面只是一条直线。但必须注意:截面两端必须与接触面对齐。3.15筋(肋)特征图3.15.1筋特征b)筋特征筋(Rib)特征a)选取草绘与草绘参照平面 TOP草绘平面草绘平面的参照平面RIGHT第23页,本讲稿共45页注射件和铸件往往需要一个拔摸斜面,才能顺利脱模,Pro/ENGINEER的拔摸(斜度)特征就是用来创建模型的拔摸斜面(见图3.16.1)。3.16拔模特征图3.16.1拔模(斜度)特征b)拔模后14.0拔模角a)拔模前要拔模的面此平面既是枢轴平面,又可以作为拔模参照平面第24页,本讲稿共45页修饰(Cosmetic)特征是在其他特征上绘制的复杂的几何图形,并能在模型上清楚地显示出来,如螺钉上的螺纹示意线、零件上的公司徽标等。由于修饰特征也被认为是零件的特征,因此它们一般也可以重定义和修改。下面将介绍几种修饰特征:Thread(螺纹)和Sketch(草图)。3.17.1螺纹修饰特征修饰螺纹(Thread)是表示螺纹直径的修饰特征。与其他修饰特征不同,不能修改修饰螺纹的线型,并且螺纹也不会受到“环境”菜单中隐藏线显示设置的影响。螺纹以默认极限公差设置来创建。3.17修饰特征第25页,本讲稿共45页草绘(Sketch)修饰特征被“绘制”在零件的曲面上。例如公司徽标或序列号等可“绘制”在零件的表面上。另外,在进行“有限元”分析计算时,也可利用草绘修饰特征定义“有限元”局部负荷区域的边界。注意:其他特征不能参照修饰特征,即修饰特征的边线既不能作为其他特征尺寸标注的起始点,也不能作为“使用边”来使用。3.17.2草绘修饰特征第26页,本讲稿共45页Pro/ENGINEER中的基准包括基准平面、基准轴、基准曲线、基准点和坐标系。这些基准在创建零件一般特征、曲面、零件的剖切面以及装配中都十分有用。3.18.1基准平面基准平面也称基准面。在创建一般特征时,如果模型上没有合适的平面,用户可以将基准平面作为特征截面的草绘平面及其参照平面。3.18.2基准轴基准轴的产生也分两种情况:一是基准轴作为一个单独的特征来创建;二是在创建带有圆弧的特征期间,系统会自动产生一个基准轴。3.18基准特征第27页,本讲稿共45页基准点用来为网格生成加载点、在绘图中连接基准目标和注释、创建坐标系及管道特征轨迹,也可以在基准点处放置轴、基准平面、孔和轴肩。3.18.4坐标系坐标系是可以增加到零件和装配件中的参照特征,它可用于:计算质量属性、装配元件、为“有限元分析(FEA)”放置约束、为刀具轨迹提供制造操作参照、用于定位其他特征的参照(坐标系、基准点、平面和轴线、输入的几何等)。3.18.3基准点第28页,本讲稿共45页基准曲线可用于创建曲面和其他特征,或作为扫描轨迹。1草绘基准曲线2经过点创建基准曲线3.18.5基准曲线第29页,本讲稿共45页3.19.1概述如果各特征的顺序安排不当,抽壳特征会生成失败,有时即使能生成抽壳,但结果也不会符合设计的要求(如图3.19.1所示)。3.19特征的重新排序及插入操作图3.19.1注意抽壳特征的顺序放大图第30页,本讲稿共45页3.19.3特征的插入操作 在建立一个三维模型的过程中,当所有的特征完成以后,假如还要添加其他的特征,并且要求所添加的特征位于某两个已有特征之间,此时可利用“特征的插入”功能来满足这一要求。3.19.2特征的重新排序操作第31页,本讲稿共45页在创建或重定义特征时,由于给定的数据不当或参照的丢失,会出现特征生成失败。3.20.1特征失败的出现3.20.2特征失败的解决方法 有如下六种:取消改变、删除特征、重定义特征、隐含特征、修剪隐含特征、重定特征的参照3.20特征失败及其解决方法第32页,本讲稿共45页特征的复制(Copy)命令用于创建一个或多个特征的副本。3.21.1镜像复制特征的镜像复制就是将源特征相对一个平面(这个平面称为镜像中心平面)进行镜像,从而得到源特征的一个副本。3.21.2平移复制3.21.3旋转复制 旋转复制所需的参照可以是绕其转动的轴线、边线或者坐标系的坐标轴等。3.21复制特征第33页,本讲稿共45页特征的阵列(Pattern)命令用于创建一个特征的多个副本,阵列的副本称为“实例”。阵列可以是矩形阵列、斜一字形阵列,也可以是环形阵列。在阵列时,各个实例的大小也可以递增或递减变化。3.22.1矩形阵列下面介绍图3.22.1中孔特征的矩形阵列的操作过程:3.22阵列特征图3.22.1创建矩形阵列a)阵列前阵列(Pattern)b)阵列后第34页,本讲稿共45页下面将要创建如图3.22.9b所示的圆柱体特征的“斜一字形”阵列:3.22.2“斜一字形”阵列图3.22.9 创建“斜一字形”阵列阵列(阵列(PatternPattern)153232第一方向的第二引导尺寸第一方向的第一引导尺寸b)阵列后 a)阵列前 第35页,本讲稿共45页下面将要创建如图3.22.10所示的长方体特征的“异形”阵列,操作过程如下:3.22.3“异形”阵列阵列阵列b)阵列后a)阵列前及阵列驱动尺寸10401856要变化的尺寸第二方向阵列引导尺寸第一方向阵列引导尺寸放大图图3.22.10 “异形”阵列第36页,本讲稿共45页下面要创建如图3.22.11所示的孔特征的环形阵列。.22.5删除阵列 如图3.22.14所示,在模型树中单击任一阵列特征,本例为“【阵列1/孔1】”,再右击,选择【删除阵列】命令。3.22.4环形阵列图3.22.11创建环形阵列环形阵列环形阵列41.1R16.510角度引导尺寸径向引导尺寸a)阵列前b)阵列后图3.22.14模型树第37页,本讲稿共45页图3.23.1所示的模型中的凸台由三个特征组成:实体拉伸特征、孔特征和倒角特征,如果要对这个带孔和倒角的凸台进行阵列,必须将它们归成一组,这就是Pro/ENGINEER中特征成组(Group)的概念(注意:欲成为一组的多个特征在模型树中必须是连续的)。3.23特征的成组图3.23.1特征的成组带孔、倒角特征的凸台第38页,本讲稿共45页3.24.1关于扫描特征如图3.24.1所示,扫描(Sweep)特征是将一个截面沿着给定的轨迹“掠过”而生成的,所以也叫“扫掠”特征。要创建或重新定义一个扫描特征,必须给定两大特征要素,即扫描轨迹和扫描截面。3.24.2扫描特征的一般创建过程 3.24扫描特征图3.24.1扫描特征扫描轨迹扫描特征扫描截面应用扫描用扫描第39页,本讲稿共45页3.25.1关于混合特征将一组截面沿其边线用过渡曲面连接形成一个连续的特征,就是混合(Blend)特征。混合特征至少需要两个截面。图3.25.1所示的混合特征是由三个截面混合而成的。3.25.2混合特征的一般创建过程下面以如图3.25.2所示的混合特征为例,说明创建混合特征的一般过程:3.25混合特征图3.25.1混合特征混和特征截面3截面1截面2截面3截面1 截面2第40页,本讲稿共45页3.26.1关于螺旋扫描特征如图3.26.1所示,将一个截面沿着螺旋轨迹线进行扫描,可形成螺旋扫描(HelicalSweep)特征。3.26.2螺旋扫描特征的一般创建过程 3.26螺旋扫描特征图3.26.1螺旋扫描特征螺旋扫描特征轨迹截面中心线螺旋旋转中心轴线螺旋扫描的轨迹螺旋扫描的截面螺旋扫描的起点第41页,本讲稿共45页3.27.1范例1范例概述本范例是连轴零件的设计,主要运用了实体旋转、实体旋转切削、孔、倒角等创建特征的命令。零件实体模型及相应的模型树如图3.27.1所示。3.27实体零件设计范例图3.27.1连轴模型和模型树第42页,本讲稿共45页范例概述本范例是基座零件的设计,主要运用了实体拉伸、实体旋转切削、圆孔切削、圆角、倒角等创建特征的命令。在创建特征的过程中,需要注意在选取草绘参照、选取旋转切削方向、倒圆角顺序等过程中用到的技巧和注意事项。所建的零件实体模型及相应的模型树如图3.27.11所示。3.27.2范例2图3.27.11基座模型和模型树第43页,本讲稿共45页范例概述本范例是一个标准件蝶形螺母,在创建过程中,运用了实体旋转、实体拉伸、圆角、可变圆角及螺旋扫描切削等命令。其中可变圆角、螺旋扫描切削命令的使用是要掌握的重点。零件模型及模型树如图3.27.33所示。3.27.3范例3图3.27.33蝶形螺母第44页,本讲稿共45页 范例概述在该范例中,读者主要应注意以下几点:(1)混合特征杯体的创建过程。(2)杯体上的圆角1和圆角2特征要在抽壳之前创建。(3)在创建杯子把手这一扫描特征时,“合并终点”属性的设置。该零件模型及模型树如图3.27.49所示。3.27.4范例4图3.27.49模型及模型树第45页,本讲稿共45页

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