液晶显示器渲染.doc
2022年-2023年建筑工程管理行业文档 齐鲁斌创作 在本案例中将通过一款液晶显示器的渲染过程来介绍PhotoRender(渲染)模块的应用方法和原理,LCD模型的渲染效果图,如图2-141所示。使用Pro/E软件的渲染模块,调整各种样式来改进模型的外观,增强细节部分可以使模型获得照片级的视图效果,方便与客户的交流沟通和产品的展示。 图2-141 案例详解 (打开已保存的文件) 在Pro/ENGINEER Wildfire 2.0系统中选择主菜单栏中的File(文件)Set working directory(设置工作目录)命令,选择Training Fileschapter-22-3目录作为当前的工作目录。 选择主菜单栏File(文件)Open(打开)命令,在出现的Open(打开)对话框中选中文件Lcd.asm,单击Open(打开)按钮。 组件文件Lcd.asm在绘图区中如图2-142所示。组件文件Lcd.asm由Bracket.prt、Screen.prt两个零件文件和复制、偏距曲面所组成,在模型树中如图2-143所示。组件级的偏距曲面特征在渲染中做为贴花曲面使用。图2-142 图2-143(创建贴花) 在主菜单栏中选择View(视图)Mold setup(模型设置)Render Control(渲染控制)命令,出现如图2-144所示的Render Control(渲染控制)工具栏。图2-144在Render Control(渲染控制)工具栏中单击图标,出现图2-145所示的Image Editor(图像编辑器)对话框。 图2-145单击菜单栏中的File(文件)Open(打开)命令,在其文件夹浏览器中选择desktop.jpg文件,单击Open(打开)命令。单击菜单栏中的Image(图像)Create Alpha Channel(创建 Alpha 通道)命令,系统将读取图像中具有指定 RGB 值的所有像素,然后使其变为一个透明通道。在出现如图2-146所示的对话框中接受系统默认的选项,单击OK(确定)按钮。图2-146 单击菜单栏中的View(视图)Display Alpha Channel(显示 Alpha 通道)命令,系统将显示 Alpha 通道,在对话框中的图片发生了相应的变化。 在菜单栏中选择File(文件)Save a copy(另存为)命令,在文件类型栏中选择.tx4为新文件的类型,单击OK(确定)按钮 (为模型添加材质) 在Render Control(渲染控制)工具栏中单击图标,出现如图2-147所示的Appearance Editor(外观编辑器)对话框,为液晶显示器模型指定与设置材质。在如图2-147所示的Appearance Editor(外观编辑器)对话框中单击图标,系统将新建一个颜色球。 图2-147 图2-148 展开Properties(属性)选项区中的Basic(基础)选项卡,单击图标,弹出如图2-148所示的Color Editor(颜色编辑器)对话框。 改变对话框中的R、G、B中的数值分别为71.4、71.4、71.4(黑色)完成颜色的搭配,单击Close(关闭)按钮完成颜色球的定义。 返回Appearance Editor(外观编辑器)对话框,在Basic(基础)选项卡中调整颜色球相关的参数,如图2-149所示。 图2-149 图2-150 单击Appearance Editor(外观编辑器)对话框,在如图2-150所示的Assignment(指定)选项栏中选择Component(元件)选项。 在绘图区中选取文件Bracket.prt,如图2-151所示。返回Assignment(指定)选项栏中单击Apply(应用)按钮,完成实体模型颜色的指定。用同样的方法另建一个白色的颜色球(R=255.0、G=255.0、B=255.0),对如图2-151所示的文件Screen.prt进行颜色指定(创建贴花)在Appearance Editor(外观编辑器)对话框中,选中默认的颜色球。单击图标,系统将新建一个与默认颜色球相同设置的颜色球。切换至Map(映射)选项卡,选中Decal(贴花)图标右边的复选框并单击Decal(贴花)图标,进入如图2-152所示的Appearance Placement(外观放置)对话框。图2-152单击Appearance Placement(外观放置)对话框中的图标,在打开的工作目录中选择desktop.tx4文件。系统将新建一个纹理,读者需要在对话框Position(定位)选项区域中调整相应的参数,单击Close(关闭)按钮返回Appearance Editor(外观编辑器)对话框,在如图2-153所示的对话框中可以看到新建的颜色球。 图2-153 返回对话框中的Assignment(指定)选项栏,在列表框中选择Assembly Surface(组件曲面)选项,如图2-154所示。 图2-154 在绘图区中以查询选取的方式,选取如图2-142所示的偏距曲面。在如图2-155所示的DIRECTION(方向)级联菜单栏中单击Both(两者都)命令。 图2-155返回Appearance Editor(外观编辑器)对话框,在Assignment(指定)选项栏中单击Apply(应用)按钮,完成显示屏贴花的创建,结果如图2-156所示。 图2-156单击Close(关闭)按钮退出Appearance Editor(外观编辑器)对话框2.6 学习加油站:纹理效果贴花是特殊的纹理图,例如应用于曲面的公司徽标或文本。贴花是应用alpha或透明蒙罩的纹理。如果像素的alpha值大于零,则该像素颜色会映射到曲面。如果alpha值为零,则曲面的基本纹理颜色透过此像素可见。其过程类似于将一个模板放置在曲面上,然后在模板上画上纹理。当抽去模板后,就将贴花留在了曲面上。如图2-157所示的手表模型有两个贴花,手表表面和文字(PARAMETRIC TECHNOLOGY)。 图2-157 (创建房间)在Render Control(渲染控制)工具栏中单击图标,出现如图2-158所示的Room Editor(房间编辑器)对话框。 图2-158在Room Editor(房间编辑器)对话框中单击地板图标。系统调出如图2-159所示的Room Appearance Editor(房间外观编辑器)对话框,单击图标,系统将新建一个颜色球。 图2-159 图2-160 展开Properties(属性)选项区中的Basic(基础)选项卡,单击图标,进入如图2-160所示的Color Editor(颜色编辑器)对话框。 改变对话框中的R、G、B中的数值分别为255.0、255.0、255.0(全白色)完成颜色的搭配,单击Close(关闭)按钮完成颜色球的定义。 返回Room Appearance Editor(房间外观编辑器)对话框对话框,在Basic(基础)选项卡中调整相关的参数。 单击Properties(属性)对话框中的Map(映射)选项卡,选中Color textures(颜色纹理)图标右边的复选框并单击Color textures(颜色纹理)图标,如图2-161所示。系统进入如图2-162所示的Appearance Placement(外观放置)对话框。 图2-161 图2-162 单击Appearance Placement(外观放置)对话框中的图标,在打开的文件夹浏览器中选择weave3ed.jpg文件。系统将新建一个纹理,读者需要在对话框Duplicate(副本)选项区域中调整x和y方向副本的数量为5,如图2-163所示。 图2-163 单击Close(关闭)按钮返回Room Appearance Editor(房间外观编辑器)对话框,在Properties(属性)对话框中可以看到重新定义后的颜色球发生了相应的改变。 此种类型的纹理不要求有光泽。单击Properties(属性)对话框中的Advance(高级)选项卡,把无光泽至镜像栏中的微调栏移至最左边为0即无光泽,如图2-164所示。 返回Room Editor(房间编辑器)对话框,在Room Textures(房间纹理)列表框中可以看到地板图标上新增加了纹理图案。 切换至如图2-165所示的Position(位置)选项卡,调整Floor(地板)微调栏中的滑块以使液晶显示器的底座刚好放置在地板上面。 图2-164 图2-165 调整Wall 1(墙壁1)和Wall 2(墙壁2)微调栏中的滑块,使液晶显示器大致放置在地板的中心位置。 切换至Rotato(旋转)选项卡,在Room Locked to(房间锁定到)列表框中选择Model(模型)选项即可锁定房间与模型一同旋转。 单击Close(关闭)按钮退出Room Editor(房间编辑器)对话框(设置光源) 图2-166 在Render Control(渲染控制)工具栏中单击 图标,出现如图2-166所示的Light Editor(光源编辑器)对话框。 单击图标,增加一个聚灯光源。 在Basic(基本)选项卡下选中Show Light Icons(显示光源图标)复选框。 通过调整Position(位置)选项卡中的微调栏改变聚灯光源的位置,聚灯光源的位置在绘图区中如图2-167所示。在Locked to(锁定到)列表框中选择Model(模型)选项,将光源固定到模型。 在如图2-168所示的Advance(高级)选项卡中选中Cast Shadows(投射阴影)复选框,选中Suavity(柔和)单项按钮,调整微调栏中的滑块至10.0左右。系统将在渲染过程中投射阴影。 图2-168单击Close(关闭)按钮退出Light Editor(光源编辑器)对话框。(设置渲染参数)在Render Control(渲染控制)工具栏中单击图标,在出现的如图2-169所示的Render Setup(渲染设置)对话框中选择PhotoRender渲染程序,并设置相应的参数和选项。 图2-169 图2-170在对话框中切换至如图2-170所示的Advance(高级)选项卡,分别选中选项卡中的Sharpen Geometric Textures(锐化几何纹理)和Sharpen Textures at Angle(成角度锐化纹理)复选框,系统将用较高的清晰度来渲染几何壁图案。单击Close(关闭)按钮退出Render Setup(渲染设置)对话框。 (进行模型渲染)在Render Control(渲染控制)工具栏中单击图标,系统将对Lcd.asm文件进行渲染。图2-171 根据计算机硬件的配置情况和模型渲染的复杂程度决定渲染时间的长短,系统将在绘图区中显示渲染计算进程的对话框,如图2-171所示。读者可以随时单击Pause(中止)按钮中止模型的渲染进程。图2-172 经过若干时间的计算,Pro/E系统完成Lcd.asm文件最终渲染的结果,在绘图区中如图2-172所示。 (保存图像) 在Render Control工具栏中单击图标,把渲染结果另存为其他图片文件格式。 (退出渲染模式) 在Render Control工具栏中单击图标,退出系统的Render(渲染)模式。 (保存文件并从内存中拭除) 单击主工具栏图标,在出现的对话框中单击OK(确定)按钮接受默认的文件名。以选择File(文件) Erase(拭除) Current(当前)命令将零件从内存中拭除。 辅助论坛( 致力于打造成为全球最大、最专业的ProE教程资源网站。这里集中了Proe免费视频教程,ProE光盘教教程,Proe电子教程, Proe自顶向下 行为建模 ProE高级曲面Proe图形控制 Proe高级阵列 手机设计视频 结构设计视频教程的资源网站与技术交流论坛!