Photoshop图像处理高级教程讲课稿.doc
Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。Photoshop图像处理高级教程-Photoshop图像处理高级教程酒泉兴泉计算机培训学校第一节photoshop概述Photoshop是一个图像处理软件,可以理解为平面的,二维的,图像合成软件,也是平面广告制作软件,常用于图像的合成,所谓合成就是在已有的素材基础上进行艺术的加工和处理,也有创造的成分,主要进行艺术的加工。进入photoshop体系的学习,之前有学过photoshoh,或使用过photoshoh,我默认你们什么都不知道,我需要给你们重新洗一下脑,重新定位一个photoshoh的的使用方法。1、 photoshop发展史Adobe公司于1990年推出photoshop这一图形图像处理软件。1994年9月,Adobe公司与生产Freehand产品的Aldus公司合并,使photoshop产品的功能升级速度越发加快,从而在图像处理领域建立了更为牢固的地位。Photoshop软件发展到现在已有几个版本,包括较早的photoshop4.0,photoshop5.0,photoshop5.5,photoshop6.0等,发展至今的photoshopCS它的图像处理功能更加完善,更加强大。Photoshop的应用领域:photoshop软件主要用于图像的合成和处理,被广泛应用于平面设计、摄影、美术、出版、印刷、网页制作及三维效果图后期处理等众多领域。合成定义:在已有的素材基础上,在进行艺术的再加工,如CoreDRLW是在一张白纸是进行创造。Photoshoh是围绕着对已有素材进行艺术再加工展开我们的学习。如何学习这么门软件:一、 兴趣二、 注意积累(知识、经验)三、 注意收集(别人的作品、先模仿学)四、 上机充分熟练。五、 学习的心态:耐心、静心、恒心。专业概念Photoshop是一个图像处理软件,一般情况下也就是先有图像然后再处理,这里强调有别于图形设计,图形设计是在一张白纸上进行创造的过程,而图像处理要要处理的来源不同图像,如:扫描的,数码相机导入的,网站下载的,光盘上已有的素材,对这些来源不同的素材进行艺术的处理和在加工的过程。学Photoshop之前,我们要解决一些概念些的问题,如:一、 颜色二、 分辩率三、 图层我默认你们什么都不知道,在开Photoshop之前这三个问题需要过关的,整个Photoshop将围绕着这三个问题在一直打交道。颜色的三个属性:1、 色彩的相貌,色彩的名称(色相)H,以度来进行显示,如果0度是红颜色,那360度也将是红颜色,是按度来进行显示的,中间是亮度,旁边是饱和度,拾色器也是这个原理。2、 色彩的饱和度(颜色的纯度)S3、 色彩的明度B饱和度和明度都是以百分比的方式进行化分的,黑白没有色相的,不属于色相,没有色彩变化,所以黑色上面上色,不能够着色,需要转换成灰度在着色。HSB模式基于人眼识别的一种色彩体系,一种色彩空间描述,最大的帮助是,调色方式,一种感观方式,达到一种视觉的刺激。Photoshoh识色器打开,将已HSB的模式进行提取颜色。RGB模式,电视台台标,红、绿、蓝,光色的三原色,电视的LOGO,是一种最老的一种显示手法。如:四川电视台、广东电视台、山西电视台、河北电视台、江西、贵州,都使用了红、绿、蓝,光色的三原色,包罗万象的一种寓意,现在很多电视台都将不使用这种方法,如CCTV等。红,黄、蓝颜料色料的三元颜色。RGB光色的三原色,如:显示器、投影仪、电视机都是发光体R0255256个显示级别G0255256个显示级别B0255256个显示级别RGB的颜色1678万种颜色,显示器的显示的最大级别,这也是我们看到的最大的颜色库,1678万种颜色。白颜色RGB值255,255,255黑色值RGB值0,0,0如RGB128,128,128当前是等值的时候没有色相,灰度颜色,灰值。RGB是一种加色模式,一种配合方式,加白的一种方式。RGB对应的一种媒介是光色,发光物体,光的三原色RGB,如显示器,电视机,投影仪的颜色原理。CMYK印刷模式,印刷通过油墨来完成,油墨的三原色,C青、M品红、Y黄三原色印刷,油墨的显示方式由0100%按油墨的浓、淡度来印刷,是光反射到纸张是产生一种吸收和漫反射之后的效果,有一些光会被吸收掉,有一些会被蒸发掉,我们通过CMY的浓淡推比,推出不同的颜色,白色值代表,C0,M0,Y0,K0黑色值,C100%,M100%,Y100%,K100%理论上是通过CMY的比例能得到黑色,实际上我们得不到真正意义上的黑色,如果K不给值CMY得到黑色,会有一些杂点,为了得到更纯正的黑色,我们单独得到一个黑色值K,为什么黑色用K来代替,因为B被RGB占有了,所以这里的黑色将用K来表示,如果一些印刷品的字体比较细,字比较小,我们将设为CMYK的值是(0,0,0,100)因为只需要一遍油墨。这是一个印刷常识,因为笔划较细,必需印成(0,0,0,100),而不是(100,100,100,100),因为这么细的字,拿四遍油墨浸湿,肯定印糊了,只能印一遍油墨,比较简单的常识。如一张纸是什么也不印,肯定是白色,他们的值将是(0,0,0,0)。为什么光色一定要用RGB,印刷要用CMK,是具有一定的道理的,当新建一个文档时,我们工作环境是显示器,所以要用RGB模式,其中光和色有一定的联系,光会影响到色,而CMYK是一种减色模式,两个加色的模式得到一个减色,其中一个颜色会被吸引,而RGB和CMYK有绝对的关系。RGB的最大值将产生白光、强光,是光的三原色。CMYK印刷的三原色,K保证纯黑色的纯度,当一幅RGB的图转换成CMYK模式时,会降一个灰阶,因为很多颜色只能够看到,不能够印出来,有些颜色称之为“溢色”,不是安全色,能够被印出来,打开颜色对话框时,可能会出现一个“!”号显示不能被印刷出来的颜色,颜色从来是不独立存在的,需要一种对比,比如:打一个比方我们要画一个巨人,(10M*10M)的图,但也可以在一张小卡片上模拟,只画一个脚,旁边画一个小人,这样也能衬托是个巨人,也是一种模拟手段。颜色也需要衬托,如显示红色,我们衬托绿色在红色周围,这样才能显示红色的鲜艳度,所以颜色不是独立存在的。在印刷的过程我们在一些工艺,比如加膜,印刷中也可以提高颜色的亮度。如果保证当前显示出来的颜色一定能印刷出来,我们可以通过下面的工作来完成,模式仍然是RGB,印刷之前在转换成CMYK模式一个RGB的图为了避免后期的转换色差可以选择执行视图校样设置工作中的CMYK的方式预览效果,颜色会降一些,将来不会出现颜色的问题,在印刷过程中颜色也不会出现。重现大自然颜色,大自然里的颜色丰常之丰富,我们绘画、摄影、平面设计,都是在重现大自然的颜色,设计的过程是重新设计在组织,然后变成自己的作品。LAB一个亮度通道,在加两个颜色通道,由三个通道构成的,一个是绿到红,一个是蓝到黄的分亮组,这个模式应用的特别少,基于大自然,一种理论推算出来色彩的模式,LAB映射出大自然的颜色,LAB基本大自然,一种色彩推理。色标本,可以通过色标本,色块值是多少,上面会清晰的标记,色标本上面会的CMYK的四个值,保证印出来的颜色不会有问题,及所见即所得。如苹果显示器,和印刷的效果没有出入。(费用会很贵),彩色会很准。分辩率:分辩率的的几个误区:一、 分辩率是越大越好吗?二、 分辩率的单位到底是什么?矢量图是基于路径的,位图是基于像素的,矢量和位图是两个概念,Photoshop处理的是图像,CorelDRAW处理是图形,图像一般归类在像素这一类,图形归类在路径这一类。什么叫分辩率:位图基于像素,靠像素来实现,像素是够成图像的最小单位,小到1个像素,像素的特点,像素一定是正方形,一个像素只能是一个颜色,比较小,越来越多的像素够成越来越多的图像细节,细到什么程度,取决于分辩率,如网页的像素72像素/英寸PPI像素/英寸DPI显示器点每英寸打印机DPI每墨点每英寸丝网印刷网屏LPI72像素/英寸意味着在每平方英寸含有多少个像素,72*72=5184个像素,像素单位很小,可以放大来观看,每个像素都是正方形的,默认的像素,跟显示器匹配,在印刷里面72像素/英寸就报费了,印刷一般使用300像素/英寸,300*300=90000像素够成,这样细节更多,印刷要匹配墨点,墨点很大,印出来很粗糙,如盗版图书的印刷质量,(1个像素对应一个字节)网页上使用,10公分*10公分72像素/英寸精美印刷分辩率,当把网页上10公分*10公分72像素/英寸,经更改后为300像素/英寸,图像会变的很大,细节会丢失而且通过复制颜色来完成的像素来改变的图像,当72像素/英寸变成300像素/英寸时,图像图像大小邻近(左边、右边、上边、下边)邻近,印刷要在上下左右分别留3个毫米的出血,如:10CM*10CM的图要设为10.6CM*10.6CM,如一幅图直接改改像素会发生变化,丢失细节。另一种方法可以实现保证原图大小图像图像大小重定像素(勾取掉)直接改成300像素/英寸,避免图像损失,当大小不改变时,图像会没有损失,在本身的基础上加大图像的像素。图像分辩率会由显示器的分辩率发生变化而变化。图层的定义:图层像透明的玻璃纸一样,一层一层的叠加起来。Photoshop工具的分类1、 基本工具组(如选区、移动、裁切工具)2、 绘画与修饰工具组(画笔、修复画笔工具、图章)这一部分是重点。3、 失量工具组(钢笔工具,自定义形状、文字工具)4、 辅助工具组(手抓工具、拾色器等)修复工具:主要用于修复图像的杂点,如斑点、痕迹、痣等修复画笔工具的使用方法:1、 取样点,按住ALT键定义取样2、 自动融和,和当前色彩一模一样,看不出来修复的痕迹。图章工具,使用方法基本一致,Photoshop在升级以后基本保留了上一版本的所有工具,所有学习Photoshop要有选择性的学习,所以有些工具是过时的,所以我们是有选择性的学习,如通道扣图,在PS4.0、5.0属于高级技巧,面在PSCS当中用抽出一步完成,所以我们在选择好学习Photoshop,仿制图章工具修图很不方便,效果不是很好。修补工具先创建选区移动到好的一块区域,边缘融合速度很快。红眼工具,比如夜晚拍的照片,直接修除就可以,恢复瞳孔,适应性很强,使用很方便。画笔工具(重点),核心的知识点,画笔工具重在修饰图,选区很重要。蚂蚁线不重要,重要局部修饰图像,尽量不使用蚂蚁线工具来完成图像的修饰。画笔的几种重要模式1、 正常模式,完全覆盖。2、 溶解,笔头的虚化程度,羽化值越大虚化效果越大。3、 背后,在图层上进行工作,只是画在图层的后边,比如更改背景,在需要制作选区,局部修复功能很强,相当于局部保护。4、 清除,相当于橡皮擦工具。5、 变暗:拿前景色的颜色,跟画面的某一颜色,做背景混合,所以比前景色亮的颜色都通通变成前景色,比前景色暗的区域不会发生变化。目的是变暗,以前景色为基础,可以用一种颜色来改变图像。6、 变亮,和刚才的变暗恰恰相反,比前景色为基础改变暗部区域。7、 正面叠底(重点)减色模式,所对应CMYK,正面叠底最终得到黑色所以黑色看上去直接黑色,白色不能使用,没有反映,正面叠底模式会屏蔽白色的区域。8、 滤色(加色模式)如红色加蓝色会转变成紫色,用画笔可以在三原色上进行计算,所对应的RGB模式色彩,颜色加深,基于正面叠底模式进行加深。滤色模式会屏蔽黑色的区域,对黑色不起作用。上面几种都是色的混合。下面是光的混合,变化很微妙9、 叠加像两个幻灯片的叠放在一起的效果,经常用来制作图层的合并模式,叠加颜色,如一层一层的叠加,纹理会越来越明显。10、 柔光,现在开始讲感觉不明显的,常用于图层上使用(屏蔽中性灰)11、 差值,负片的效果,负片上盖负片会变回正值,效果重一些。12、 排除,制作局部修饰,颜色比差值淡一些。13、 色相,单一锁定状态,H色相,S亮度,B饱和度,当锁定色相值时,即使S和B的值很底也不会影响到当前色相。14、 亮度,当亮度降底后,图像的亮度会发生变化,饱和度降低后,图像会变成灰色值,通过这几种方法,改变图像时不需要制作选区。如改变肤色直接更改饱和度就可以了。15、 颜色用来给黑白片着色用的,没有色调,模式是RGB,灰度片着色时可以使用,不会盖掉图像的纹理效果,颜色很正常。铅笔工具和画笔工具的使用方法一样。颜色替换工具针对HSB有自动检索功能,有智能选项效果。定义图案,用来制作无缝连接,所谓图案,比如:床单、被罩、窗帘、一块花布等,由若干个拼图完成的,拼贴成一幅图像效果。定义图案的方法:1、 矩形工具创建选区。2、 编辑定义图案。3、 起个名称OK图案生成器,生成一些不规划的随机的图案,整合图案,再次生成(用来制作特效文字)叠加。滤镜图案生成器。图案填充的三种方法:1、 图案工具来进行局部的填充。2、 编辑填充图案,选择图案OK3、 油漆桶工具进行填充。历史记录面板和历史记录画笔,用来局中恢复图像,两个配合使用。历史记录画笔,历史记录面板默认的存储量是20步,快照记录原始状态,历史记录画笔停留在原始状态,可以任意调整画笔的状态,比如第二步,第三步等,历史记录画笔局部修复图像,局部修饰,局部恢复,CTRL+Z整个操作步骤的恢复。历史记录艺术画笔在本来的基础上增加了一些艺术的效果,如打开一幅图填充白色历史记录艺术画笔进行笔触恢复,这样这一幅图恢复的笔触会发现一些纹理变化。备注:留意记录画笔所停留的位置,默认停在原始位置。橡皮擦工具:用来擦除背景,使用较简单。魔术橡皮擦工具:就如魔棒加橡皮擦效果。渐变工具的类型:线型、径向、角度、对称、菱形、使用比较广泛,默认的是前景色到背景色渐变,可以自动编辑自己喜欢的颜色,一共是四个油漆桶,在色块中显示,上面二个用来控制颜色的透明度,下面的两个用来控制颜色,可以任意的添加和删除,上边可以任意增加,透明区域色选中。杂色渐变,随机产生的各种颜色,渐变直接使用背后模式,可以直接改变当前的背景。模糊工具使用的比较多,制作局部的模糊效果,局部处理图像的区域。锐化工具:加亮色彩的饱和度,使用过渡会产生杂色的效果,锐化主要是提取的轮廓线,但是很容易失真,所以不要过渡的使用。涂抹工具,制作手指绘画效果(基本上不用)滤镜液化,专门用来制作图像的变形效果,扭曲,可以无规则的更改图像,不会产生模糊效果,显示网格进一步观察,很多明星的照片都是调整出来的,比如胖调整瘦,瘦调整成胖等。减淡工具,提亮图像的颜色如(皮肤)加深工具,加重图像的颜色。海绵工具:加色、减色两种功能,去色抽图像的饱和度,加色是加饱和度。例:将皮肤较暗的改亮,打开一幅人物(较暗)复制当前图层图层模式滤色(加色模式)绘画工具局部修饰在不创建选区的情况下来完成修饰图像。通道,通向Photoshop高手,很多人费解,感觉很难学通道的三类颜色,黑、白、灰,通道是后台,来影响前台。1、 通道有来记录颜色信息,通道依赖记录颜色信息,RGB的炮0255个颜色,因为计算机是二进制的Photoshop是一个8位的图像处理软件,28=256,27=128,所以每个通道记录256种颜色,256跟光对应用值,一个复合通道,三个单色通道,0,黑色,255白色,通道是用来记录颜色信息所对应的是显示器所对的色彩信息,原色用来记录颜色信息。2、 CMYK通道,四个胶片,按100%比来喷图,如100%喷的特别是,如白色区域不喷,最后才是黑色,黑色相当于专色,主要用来替补纯黑色区域。3、 专色通道和印刷挂钩,专色是专有颜色,如CMYK印不出来将使用专业通道去印,如:烫金字,烫银字,CMYK配不出来,需要专色油墨来印,黑色也是专色,如专印一个红色版,都可以使用专色通道。专色:专有印刷颜色,比如银的反光,金属银,金属金,单独记录(金、银色),最后一步在使用专色通道。ALPHA通道,用来保存选区,调用选区存储选区,默认ALPHA1,只有黑白二色,黑颜色有来记录非选区,白颜色用来记录选区。1、 调用选区载入选区ALPHA12、 按住CTRL键点击通道缩略图,可以将当前通道载入选区。支持ALPHA通道的格式:如PSD、TGA、TIF格式都支持,在这些格式里面可以任意的调用通道。JPEG格式是支持路径格式。TIF无损压缩格式32位图,24+8=32位。拿256来记录颜色是原色通道,原色、专色、ALPHA,拿256来记录选区的将是选区通道。使256来记录专色的将是专色通道。图层蒙版编辑贴入可以选择性的移动,称为图层蒙版(会产生一个临时通道)图层蒙版是通道的一个变种。图层蒙版用来控制图层的显示的控制范围,图像进行一个反复调整过程,要制作图像是尽量保留图片的完整性,尽量不要对原始素材进行破坏,设计本身是一个反复调整和修改,所以被擦除的区域很难恢复,历史记录是临时保存的,当计算机一关闭以后,这些操作过程将不会存在。图层图层蒙版黑色是非选色,白色是选区,白色区域完全显示,黑色完全不显示,中间的灰色调半透明(将会变成一种虚化的边缘效果)图层蒙版不显示其他色调(黑、白、灰)可以通过画笔和渐色来控制显示和隐藏的区域,画笔可以设置羽化的笔刷效果。在Photoshop制作大量图层混合时,都会用于图层蒙版,按住SHIFT键,移动图片到正中心位置,用渐变工具用来在蒙版层中使用,进行平滑的过渡,在图层合成时大量会使用,渐变的特点(完全、柔和的过渡、平滑的过渡,达到非常理想的效果)图层蒙版达到层与层的混合,制作的天衣无缝,非常完美。通道(颜色信息)图像合并(图像加工,图像合成软件),大量来源不同的素材进行艺术的加工,合成的最高境界,看不出痕迹,不着痕迹。调色合成每一幅图像来源不同,进行艺术加工调整三个重点一、 色阶二、 曲线三、 色相饱和度校正图像的颜色,对图像进行艺术加工过程1、 色阶,看图方式,明确的一种看图,含有所有的色彩信息,输入(修改前)输出(修改后的值),0表示黑色,255表示白色,8位的一个色阶,色阶图中黑条代表有颜色的区域,看图(三种颜色的信息度)暗度中间调高光所含的比例,按住ALT进行复位。2、 三个吸管(黑场、白场、中间值)通过吸管工具来定场,白场或黑场。白色吸管定义白场,黑色吸管定义暗场。直主图改变了,色彩平衡了,这样这副图的信息很均匀,看起来就会很舒服,不会有灰的感觉。3、 自动调解色彩,较省事的一种方法,灰色吸管工具(第二个吸管)用来定义中间值(很难定位)中性色,中性灰。通道定义中性灰来改变图像。图像最白的地方代表白场,也就是我们通常定义的高光区。图像最黑的地方代表图像的黑场,也就是图像的暗部区域。二、曲线曲线(坐标图)玩的是坐标的形状,X水平坐标输入(修改前),Y垂直坐标输出(修改后)曲线命令用来修正图像的颜色,默认是一条直线,上旬变亮,下旬变暗,增加点的位置可以向亮度和暗度偏移,S型曲线更改图像的对比度,黑代表暗度,白代表亮度,对于暴光图片的调整,可以通过铅笔工具来完成(变化不会很大)铅笔画完直接转换成曲线,可以用铅笔画出特别复杂的线,忽明忽暗,可以用来制作金属的反光度)吸管跟色阶完全一制,当曲线是直线时,1和1是对应的,按照图的方式调节后对应2,3靠近坐标原点键,也就是靠近黑场,2离黑场远。三、 色相饱和度包相饱和度(重点)HSB基于视觉感受,以度为单位,通过100进行控制。打开对话框,最下端色相条(展开的颜色)如:更改天空的颜色(选择蓝改)更改,如果能不创建选区的情况下尽量不用去创建选区,观看色相条(上面的的是输入,下面的是输出)显示的六种颜色包括了所有大自然的颜色,三角型中间要发生变化,周围是参考值,可以更改色相条的位置,可以更方便颜色的切换,三角型代表了容差值的范围,代表三角型的色相条的位置,容差值控制替换范围(三角型的区域)。着色选项会变成单色图,可以用这种方法制作专色通道的颜色。吸管工具可以进行自动的定们,某种色彩中间。色彩平衡,比如偏冷,偏暖一些,平衡的,色彩平衡代表一边冷,一边暖,色彩平衡默认为中间调,中间调最贴近原来的色彩。匹配色彩,(高级应用)新增加的,合成来源不同的素材进行加工处理。如:一个白天,一个夜晚的图,显然在色彩上不一样,光线不同的图,目的要做到色彩匹配,比如:色调、光线、光源可以进行匹配,把两张不一样的图进行匹配图像,目标来源对象要搞清楚,功能很强大,匹配光源,非常的完美,也可以匹配肤色(脸上的皮肤没有血色,找一张暖色的图片进行匹配),可以把一幅冷调匹配一幅暖色调。匹配颜色在合成图像可以制作成天衣无缝的效果。达到一种完美的境界。放开思路大胆的区配,这样可以制作出大师的风格图片。替换颜色是色相饱和度的另一种变化,方法很类似。可选颜色用于CMYK的片子里面调,此方法比较过时要得到一张好的灰度图并不容易,制作灰度的图几种方法:1、 去色,直接将颜色去除,这不是一个高品质的灰度图。2、 灰度模式,也可以变成灰度图。3、 通道混合器单色(勾选上),可以进行参数调整,这要灰色将很丰富,因为灰色变得可调性,调整的很精细,灰度也很完美,可以将三种方法比较一下。渐变映射(一个比较高级的命令,),制作一个非常有质感的图像,跟渐变有关联,实际上是一个渐变图,渐变条代表达暗度、中间调、高光,可以自己调整渐变,然后渐变映射的效果。照片滤镜、暴光度,针对数码照片的,加一些冷、暖色,加一个镜片,拍人物可以加一些暖色片,拍风景可以加一些冷色片,加滤光镜,如暴光不足的片子,特别暗的图像可以啬一些暴光渡。修剪图像的方法:一、 自动裁切并修齐照片确定,此文件独立以一个新文件进行存储上。备:可以大量的裁切一个扫描照片,如:一寸照片的处理。阴影与高光,专业针对暗部和最亮的地方进行调整,不伤及图像的其他区域,打开阴影与高光,针对阴影与高光区域,可以调整阴影区域,这样有些图片的细节就显示出来了,针对较暗的区域,显示其他选项(色选上)如人物,半边脸亮,半边脸暗,都可以用阴影与高光进行调整,此功能越来越强大。反相:负面的效果。变化:使用较简单,一种直观感受的变化。色调均化:自动分析图片,暗的地方太多会变亮,亮的地方太多会变暗,平均化,色调均化,色调分离为4,将是32个颜色,如果是2将是8种颜色,颜色值越大颜色越丰富。阈值:得到黑白图,此方法可以用画提线稿方式的图片,128是中间值没有太多的细节,如杂志里的插图,就是要按线搞的方法来提取,如漫画等。方法:滤镜其它高反差保留,所以高反差地方保留出来,如明暗交接线,不需要的地方可以灰度显示,对于点的区域可以进行擦除掉。漫画的制作滤镜高反差保留图像调整阈值命令。所谓的图像的模式,每一种色彩模式对应的某一种煤介位图灰度的基础,双色调灰度上转换成双色调。位图常用于报版印刷,只通过一种颜色来印,没有灰介变化,通过半调网屏,网屏的分辩率60-150之间,如丝网印刷,(网屏的分辩率控制在85左右)。双色调也是一种灰度图,其中,单色调、双色调、三色调、四色调,可以产生一种单色油墨,称为专色,通过四色来体现一幅图,如果印刷只出一种片子,那么将是单色调的图,CMYK要出四个片子,成本太高,铜牌纸厚度在200克以上,100克以下不能使用,出四色胶片,双色调也可是一种单色的印刷模式。索引模式:一个单通道的图片,(最大只有256色),一般用在网页上使用,索引支持透明,最早用来制作多媒体动画演示,如GIF动画一般都使用索引模式,索引模式是颜色表来显示图像色彩信息的,如果改成32色图像会丢失很多的颜色信息。GIF一般用在小图片,支持透明度。多通道,一般用在打样稿上面,直接从CMYK转过来的,此通道会丢失一个复合通道,直接变成印刷版,主要用来出片子,出胶片,当前直接打印机将打印四张片子。主用用来出片子,方法:文件另存为PhotoshopDLS2.0格式,或者是PhotoshopRAW类型多文件DLS,无复合,一个总的索引文件,四个单色图片,直接胶片出色用的。Photosho处理的都是8位/通道8位图像处理软件16位/通道,6500色*6500*6500电影胶片中使用,色彩更丰富,PS可以支持16位,电视的颜色8位,1678万种颜色。提取图片方法:背景是黑色复制三个通道,复制红颜色通道都为ALPHA1新建三个图层,载入红色通道填充红色,载入绿色通道在图层上面填充绿色复制蓝色通道载入蓝色通道图层1上面填充篮色让三个图层转成虑色模式,这是一种加色还原模式。可以通过此案例综合了解当前通道,通过还原选区,通过还原图层混合,将所有知识点巧妙的连系在一起,通道是核心知识的重点,所谓通道通向photohsop高手之路。通道用来存储颜色信息,图层蒙版是一个临时通道,图层蒙版可以随时更改,随时控制图的显示和隐藏区域。图层图层样式在PS5.0里面就有,CS功能被扩展了,现在的功能变的无穷大。一、混合选项默认,层和层之间的混合方式,常规混合,混合模式和画笔的混合模式一样,画笔是一边画一边混合,图层混合,完全一样的,直接能看出来结果,也就是直接显示混合的结果,画笔是一边画一边现实,图层的制作完实现的。混合颜色带二、灰色度混合本图层(当前选择图层)下一图层本色图分成三部分(暗部、中间调、高光)暗部混合(图像的暗部向下混合)以暗为先,以亮为先,下一图层向上混合,通过颜色带来进行混合。色带:分界线,按住ALT进行拆开,通过拆分三角开形的分解,溶差值使用好,也是一种很漂亮的混合方式。二、 高级混合挖空效果,一种特效,直按串透到背景层,图层属性,可以制作文的特效。挖空深(直接到背景层)浅(挖到图层组的下面)填充不透明度给50%,直接显示到背景层。可以制作动画的串透效果,漫游动画,文字背景动画的制作。图层样式用于制作:网页按钮、特效文字很方便使用,功能无穷大。投影品质通过等高线来进行调整,这里的等高线类似于前面的曲线功能。外发光:不能使用正面叠底。阴影不能使用滤色,因为屏蔽黑色的区域。浮雕,让字体产生厚度,纹理选项,可以更改当前的纹理效果。通过新建样式,直接保存在样式面板里,也可以直接使用当前样式库,可以直接从网站上下载样式库。图层创建图层,分离图层效果,可以单独调用许多效果。新建填充图层,图案、颜色、渐变,使用前图层蒙版针对前一图层图层值图层蒙版,用黑色进行遮挡,用白色区域进行显示,灰度区域将以半透明状态进行显示。调整图层,不破坏原始素材,保证原始素材的完整性,尽量不要破坏原始素材。编组,把一上图层的内容放到一下图层的形状中去,创建剪贴蒙版(与前一层编组)ALT键在两个图层中间点击一下,可以自动创建图层的编组。注意:大的图往小的图里面调用。如果有若干个图层放到一个图层中去编组,大图往小的图里面调用。如果想控制图层的显示范围,至少可以几条命令:一、 添加图层蒙版。二、 添加矢量蒙版(跟矢量图挂勾的,将图选中,转换成矢量图也就是当前路径添加矢量蒙版可以同时添加两个蒙版。三、 添加剪切蒙版。如果置入一个矢量图文件?置入矢量图文件加入Photoshop进行操作,对当前图像进行任意的放大或缩小,不会发生任何变化,知能对象、介入矢量图像,photoshopCS新增的功能,当前置入进行不会失真,智能对象矢量图内容,编辑可以直接切换到矢量图编辑软件。基于图层切片,基本网页的。锁定图层的透明区域,如在一张透明背景上,更改物体的颜色,可以直接锁定透明区域,这样透明区域不会发生变化,图像可以进行任意的更改,锁定很方便的使用。对于图像校正的几种方法:一、 自动裁切可以校正当前图像,自动新建文档。二、 通过裁剪工具,选中图像改正当前的中心点旋转当前图像回车确定。滤镜效果:比较多的一种组合,如照相机拍片子时会加一些滤光镜片,滤镜一些特效的制作,Photoshop作品不能参加摄影展,有些图片能过滤镜来实现某种特效很简单的达到效果,滤镜有PS自带滤镜,还有第三方滤镜,可以能过光盘,或网站下载得到。滤镜抽出是一个比较完美命令,如人物头发,复杂的图形,一般通过各种工具来完成的,现在只需要通过抽出,所谓的图层的合成,合成来缘不同的素材,放在一起,最早期会命名用套索工具来扣图,现在我们可以直接通过抽出来完成。画笔:内外边扣线,抽出命令自动计算内外线的颜色,涵盖内外线就行,可以整个包围,对联于整个头发区域都画上,以内外线都包围进来,画笔像素设置的大一些,然后填充保留区域预览图像效果,对于清除的边缘也可以补一些轮廓,可以恢复图像。抽出主要用于复杂的图像的选取方法。这里要告诉大家;工具永远不是万能的,主要靠自己,因为人是万能的。消失点,PhotoshopCS新增的功能,消失点解决物体的透视问题,解决透视问题,消失点可以制作透视效果的制作,透视比较有方体感、空间感。如在一张有纹理的背景上去除一部分内容,使用修复画笔工具是可能会发生错位,这时可以使用消失点工具来完成。1、 打开一幅图像。2、 印章工具,按住ALT键取样(如去除图像的多余的部分,不会发生错位),DEL键删除节点。3、 自动完成透视(复制粘贴来修复图像,会自动变化不同的面)。功能:可以制作文字的自动透视效果,效果图添加楼层的效果、游戏效果等。如果更改沙发的材质,只要有透视的地方都可以用到滤镜库综合了所有滤镜效果,使用起来比较直观,方便。彩色半调(早期的美术海报)用来观看印刷品放大后的墨点的特效,放大印刷品的效果,比如放大后会显示出CMYK四色,是最基本的原数。灰度只是一个网屏,美术海报的效果。彩色半财可以放大一些(由像素点来控制),够成的一种机理,纹理的效果。如:特效字,由原色点构成,是一种图像构成原数。马赛克,大家看见电视中经常会出现打上马赛克的图像,如:未成年保护、犯罪嫌疑人某某等等。马赛克是视觉混合的过程,保护图像中使用。扭曲:极坐标平面坐标:如地图展开的效果。极坐标:如地球仪,包裹,圆形的。如:特效字的制作,爆炸效果、奇特图案的制作,可以反复使用当前效果。特点:向四周散发。置换:如三维模型贴图,材质贴图,高低错位的效果、如模型、贴图。两个置换的文件必须是.PSD格式的文档。例打开一幅图滤镜置换(如贴图)确定更改图层的混合效果叠加。错位设置,10,10比较小,0不发生错位。其他滤镜可以很直接看出效果的,比较直观的一种方法。镜头校正,如果两边变形,按住中间往下来,这样就收回来了,如果向上,这样凸进去的,主要用来更改广角变形的图。减少杂色:如扫描的过程中,添加了一些杂色,可以用减少杂色选项,高级选项可以单独选中某个通道来改变。模糊滤镜特殊模糊:现在大家看到的照片,都完美无暇,其实现实生活中的皮肤有没有这么完美?当然这样效果都来自于PS的制作,如果想使皮肤变的特别光滑,如广告中常使用到的,大家经常看到一些化妆品广告的神奇之处,这些都来自来Photoshop的神奇。特殊模糊:只模糊大面积的皮肤区域,不模糊轮廓线,这样图像处理完以后会清晰看到轮廓线线的区域。表面模糊:专来用来处理皮肤光滑,比如轮廓的区域不用在做处理,PhotoshopCS新增的功能,在特殊模糊上有所改进。镜头模糊:达到一种近实远虚的效果,对焦距做一些更改,距售到什么地方,什么地方将是实体,半径可以拉大,虚焦的效果,也可以制作人像来控制。例:添加图层蒙版来进行控制,也可以添加一个ALPHA,将被调色。光照效果用来模拟灯光效果,可以对图像加一些光源效果,纹理通道可以单独打一些光,如通道特效字的制作。素描效果和前景色背景色有关系。视频,有来制作电视静针画面,电脑是逐行扫描的,电视是隔行扫描的,当从电视机上裁到某一画面时会发现图片有些痕迹,现在可以把图改成逐行扫描的方式。锐化:USM锐化,使用技巧是在CMYK模式下,不要在RGB的模式锐化,或LAB模式,一个亮度通道和两个颜色组成的,一个颜色通道,光选择亮度通道,USM锐化,然后返回RGB通道,不会受到一些颜色的显示效果。智能化锐化,在锐化的基本上功能更加强大一些,不会伤到颜色其他高反差保留提取轮廓线动作,可以用来记录一系列的过程,可以把动作保存起来,随时调用,便携方便,可以通过动作来播放。红灯是录音键,可以用来录制动作,STOP停止。动作在记录的过程中,会有一些数量,我们可以设置成100%的方式,如设置选区为100%,这样的话可以跟任意大小的图片吻合,以避免大小比例不准的图,用百分比的参数。文件自动批处理(大量的处理一些图片)源文件夹,播放目标创建新文件夹,存到新文件夹里错误,将错误的记录到文件夹里面,这样不会因为一个文件的错误影响到整个文件播放的过程。在动作前做一个标记,在当前播放的过程中会停下来,也可以通过动作面板,显示和隐藏播放的动作。调色的技巧1、 图片的来源自动色阶(必要的一步)2、 追加饱和度,让图片看起来更鲜艳,更亮,这样皮肤看起来很更健康,更有活力,容易被吸引。3、 强化周围人物(暖色),风景(冷色)。4、 最后一步锐化(清晰程度)中间调的区域一般的图像原来的颜色,所以一般不去动他,主要是暗调和高光区域形成反差,高光和阴影部分会受环境的影响较大。阴影偏青、偏绿、偏蓝,饱和度30%左右高光区域像亮的这一部分加一点点的戏色,加一些蓝色,冷暖互相补充。模糊是把边缘留下来,模糊整体。锐化是把整体留下来,对边缘进行锐化,这两种刚好相反。锐化边缘复制背景层高反差保留参数是1屏蔽灰色柔光模式,去除灰色主要对边缘进行锐化,(只有轮廓会有颜色变化)。也可以存成一个动作,有些地方可以制作一些标签,以后可以直接套用。三、 制作冷片效果,如深秋的照片正片负冲,可以对单通道进行调整,用曲线和色阶来进行调整应用图像、计算例:一、选择图像选择蓝色通道应用图像反相(勾选)模式正面叠底,50%透明度,二、选中绿色的通道应用图像,反相勾选,正面叠底20%不透明度。三、选中红色通道应用图像,模式颜色加深,不透明度不动,三个通道计算结束。重新选中蓝色的通道调色阶值输入25,0.75,150,选中绿色通道调整色阶输入40,1。2,220,最后选中红色通道调整色阶输入50,1.3,255,三个通道的计算完成,返回RGB通道,调亮对比度,减亮度5,加对比度20,加16的饱和度,完整胶片感觉会很强,CD,杂志被大量的使用当前效果。拼图的方法:文件Photomerge合并