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    图书馆图书管理信息系统的分析与设计新.doc

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    图书馆图书管理信息系统的分析与设计新.doc

    图书馆图书管理信息系统的分析与设计小组成员名单: 朱丽霞 胡美慧 余佳玲 李小芸 徐静华 付瑶 于静 钱晓磊南京航空航天大学金城学院 二一三年六月图书馆图书管理信息系统的分析与设计摘要:随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,人们必须了解计算机,计算机在人们的生活中起着重要的作用。多媒体可以细分为多媒体硬件和多媒体软件。由于社会信息化水平不断提高,“有路无车”,“车无货”的困难是非常明显的,因此,应特别强调多媒体软件的规划和具体操作分析。图书馆管理系统是典型的信息管理系统,对图书管理工作的大量信息处理的需要。大学图书馆是图书馆管理系统来提高信息的自动化管理的效率。所以图书馆管理自动化系统,智能化,信息控制的实现,将使图书管理工作,成为图书馆管理人员的得力助手。我们的主要任务是从图书馆的需求分析、软件设计者的相关概念及因素、界面中视听觉元素的艺术设计、操作界面的艺术设计及方面来进行具体的描述,以满足教师和学生在学校的具体需要。关键词:图书馆;自动化管理;多媒体软件;信息管理系统目 录1 前言11.1 作业背景11.2 选题说明11.3 课程设计进度安排21.4 工作业绩32 第二章 概论42.1 课题来源与背景42.2 设计的意义及目的42.3 设计思路和方法52.3.1 设计思路52.3.2 设计方法52.4 小结53 第三章 需求分析63.1 多媒体软件介绍63.2 多媒体的特点63.3 功能需求73.4 性能需求74 第四章 软件设计中的相关概念及因素94.1 基本设计概念94.2 适用群体94.3 认知工效学94.4 信息传播中的负荷与疲劳104.5视觉注意的概率与视觉流程114.5.1 视觉注意的可能性114.5.2 视觉流程115 第五章 界面中视听觉元素的艺术设计125.1色彩设计125.1.1色彩的物质性心理效应125.1.2色彩的悄感反应与象征作用125.1.3 色彩的对比与调和125.1.4 色彩艺术设计135.2亮度对比度135.3 文本设计145.3.1 文字设计的原则145.3.2影响文字易辨性和易读性的因素145.4 图形图像设计155.4.1 标题具有关键性的影响155.4.2标志的应用155.4.3图像选材需注意155.5 动画设计165.6 视频设计165.7 音频设计176 第六章 操作界面的艺术设计186.1 创新186.2 操作识别性强186.3 功能性强,能满足个性群体196.4 界面操作合理安排196.5 导向简单明了196.6 使用分析19结束语20主要参考文献211 前言1.1 作业背景传统的图书馆普遍采用人工操控,读者要想借阅某图书的流程较为复杂,首先需要办理借书证件,而后到书架上依次查找所需要的书籍,但是因为馆藏海量的数目,必须花费较长的时间才能找到。而且由于不能及时了解库存情况,同款图书可能已经被全部借出,导致无功而返,影响借阅者的正常学习。另外,容易出现因为保管不善导致证件丢损的情况,必须重新办理证件。这些都给图书馆的管理工作带来不小的挑战,因此,图书馆管理的信息化是图书馆管理发展的必然趋势,一套规范的图书馆图书管理信息系统的设计与建立,不但能减轻图书管理工作的工作量,使之科学有效,而且能够全面提升图书馆图书管理信息系统的服务水平以及工作质量。而图书管理信息系统软件的设计中,这种多媒体软件操作界面的视觉听元素的创新性、实用性,都将影响到读者的使用。一个结构合理又严谨的页面设计,需要符合视觉艺术的设计规律,内容和形式相统一协调,便于向受众传递更多所需信息。既能方便了所有读者的查阅,又能给管理人员提供帮助,因此本课题的设计十分具有现实意义。图1-1 南航金城学院图书馆图书管理信息系统1.2 选题说明 放眼整个社会背景,我国经济水平迅速提高,科学技术全面革新,人们不仅仅满足于物质文明的先进,对精神文明的追求也日益强烈。在人类文明不断取得进步的过程中,人们深刻意识到知识对创造和累积财富的重要性。书籍作为传递知识的载体,一直倍受人们关注与重视,而数量庞大的图书使得图书馆的工作难度增加、事务繁重,所以建立图书馆图书管理信息系统显得极其必须。尤其是高等院校的图书馆中,一个系统又精确的图书管理信息系统是集便捷、高效为一体的管理手段。它的出现及应用能够替代传统人工纸介管理图书信息,包括图书信息、借还信息、查询检索信息等,大幅度提高了工作人员的工作效率,简化了借书还书登记繁琐杂乱的流程,解决了周期长的弊端。 (1)基本思路主要通过对我校南京航空航天大学金城学院图书馆的调查、了解以及在网络上的信息搜集,从受众的视觉角度分析在系统软件的设计中的一系列概念,从图像、音频、色彩等视觉角度综合设计界面。在以上研究结果的基础上,从布局、使用方式、创意、色调等等,多方面地进行界面艺术设计的研究,包括正反案例的分析与研究。 (2)作业目标本论文旨在解决图书馆图书管理信息系统在应用过程中出现的一些问题,包括受众操作、视觉享受等方面。而在内容方面,主要针对系统软件界面的艺术设计展开理论探讨和剖析,从而在人们在检阅搜索书籍之时添加几分舒适与便捷。 1.3 课程设计进度安排6月17日(17周周一)确定小组成员及组长,提交本组课程设计的选题6月19日(17周周三)聚集全体组员进行讨论,以确定课程设计的主要内容6月21日(17周周五)组员自主查阅资料,熟悉课程设计,发表各自想法6月24日(18周周一)汇总资料,分析总结,抽签决定各组员须负责的模块6月25日(18周周二)各组员完成各自的模块,八个模块进行汇总6月26日(18周周三)小组讨论,共同修改完成课程设计6月27日(18周周四)提交课程设计报告1.4 工作业绩(1)小组主要工作了解受众对图书管理系统的具体需求,分析多媒体软件的特点、性能需求以及功能需求。根据软件设计中的相关概念,确定其适用群体,了解信息传播中的视觉流程等内容。对操作界面中视听觉元素进行研究,选择合适的图形图像、文本、色彩等方面的艺术设计。具体展开实现图书馆图书管理信息系统软件的详细设计方案及内容。(2) 主要收获将图书馆图书管理多媒体操作系统整理完整;课程设计的完成,依靠大家的互相配合与付出。(3) 小组分工朱丽霞负责“界面中视听觉元素的艺术设计”的下半部分胡美慧负责概述及结论语、参考文献等综合部分余佳玲负责前言选题背景、小组分工等以及后期汇总李小芸负责“界面中视听觉元素的艺术设计”的上半部分徐静华负责“软件设计中的相关概念及因素”部分付瑶负责 “操作界面的艺术设计”的部分内容于静负责“需求分析”的部分,有关多媒体分析内容钱晓磊负责“概论”部分,课题的来源、意义、目的等内容(4) 自我评定 优 良 中 及格 不及格2 第二章 概论2.1 课题来源与背景高校图书馆馆藏图书之多,大量的图书的分类,检索,增加的图书馆管理人员的工作难度,图书丢失情况严重。随着科技的发展,计算机的飞速发展,以计算机和通信技术为基础的信息系统正处于蓬勃发展的时期,而现代化得图书馆也应使用现代化的管理,减少出入流程的杂乱,周期长的弊端。同时也减少管理人员的工作量,提高图书的管理效率,逐步实现科学化现代化的管理。南京航空大学金城学院图书馆于2011年建成,之后对学生开放,图书馆分为信息网络中心,社科阅览室,自由教室。同学们感到图书管理系统的应用,大大节省学生们的阅读借阅的时间。 多媒体技术是近年来发展起来的新事物,包括多媒体硬件和多媒体软件,要加强软件的设计和研究,加快开发的速度和质量。软件由页面构成,其内容也通过页面来展示,因此页面的艺术设计显得尤为重要。页面设计要符合客观规律,了解读者的心理需求。要符合严谨,形式与内容的统一的原则。当前的图书馆管理信息系统存在着很多的问题。系统不易维护,软件开发队伍大多依赖于高校,凭借高校的影响力进行区域保护,缺乏公司的经营理念和思想。导致了维护不及时,而解决的问题只是一些普遍性的问题,而不是针对用户的个性化需求。图书馆管理信息系统的应用可以及时查询书库中的图书库存量,准确,及时,快速的为读者提供相关的信息。保证了图书馆各项数据的安全性和完整性。系统管理员要根据实际情况及时的更新数据,并将相关的信息归档。2.2 设计的意义及目的现代的社会是信息化的时代,各行各业为了提高工作的效率,把计算机信息系统相继的应用到实际的工作中,图书馆作为社会和高效的重要的文化信息部门,需要一套有效的图书管理信息系统来提高工作的效率。图书馆管理信息系统的开发可以实现规范资源管理,降低管理的成本,提高效率,实现科学化信息化的管理。图书馆管理信息系统的建立,一方面可以减少图书馆管理人员的工作强度,减少出现错误的几率,从而提高工作的效率。另一方面,可以快速的对图书进行分类和检索,读者可以花更少的时间选择他们需要的图书。图书馆管理信息系统的开发可以使人们更快速有效的掌握知识。因此开发管理信息系统是尤为重要的。2.3 设计思路和方法2.3.1 设计思路通过对图书馆的的调查,收集数据,分析数据,结合本学校的实际情况和自己的构思想法。从相关的理论知识入手进行研究,充分了解读者的需求,最后基于前面的成果,并结合页面的艺术设计,从布局,适用方式等发面进行设计和研究。2.3.2 设计方法(1)问卷调查法。采用问卷调查的方法,了解读者对图书馆的需求,希望图书馆在哪一些方面的改进,希望在哪些方面的提高。以及现在的图书馆管理信息系统存在的不足之处。(2)文献分析法。通过查阅大量的文献,图书,中国知网期刊论文,硕士论文,国内外的最新论文,通过分析和研究得出结论。(3)质的研究方法。理论和时间的相结合,将相关的案例和理论结合起来进行研究,在前期的理论研究的成果上,正反对比来进行管理信息系统的开发与研究。(4)调研法。结合相关的学科理论,调研分析目前市场上的信息系统存在的问题,找出问题并在开发过程中注意这些问题,找出解决的办法,研究开的可行性。2.4 小结通过对多媒体的分析研究,进行图书馆管理信息系统的开发,从创意,功能,媒体,布局,亮度和对比度等方面进行多媒体页面的艺术设计。更接近读者的需求。发现现在的系统所出现的问题,提出改进的方案。使读者更快速方便的使用书籍。提高图书管理的效率,想科学化系统化发展。3 第三章 需求分析3.1 多媒体软件介绍多媒体用英文表示为Multimedia,我们都知道media是表示媒体的意思,multi是英语中的前缀,表示“多”的意思,从字面上翻译的话,理解为多媒体,与此同时,事实上多媒体也是不同媒体的有机结合。 所谓媒体,是指信息在传递过程中,从信息源到受信者之间承载并传递信息的载体和工具,而多媒体,在计算机系统中,组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音 (包括音乐、语音旁白、特殊音效)、动画和影片,以及互动功能。 多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体: 声音和图像,或者用常用的术语:音响和电视。多媒体本身有两个方面,和所有现代技术一样它是由硬件和软件,或者机器和思想混合组成。可以将多媒体技术和功能在概念上区分为控制系统和信息。多媒体之所以能够实现是依靠数字技术。多媒体代表数字控制和数字媒体的汇合,电脑是数字控制系统,而数字媒体是当今音频和视频最先进的存储和传播形式。事实上有人就简单地认为多媒体是电脑和电视的结合。电脑的能力达到实时处理电视和声音数据流的水平,这时多媒体就诞生了。 从概念上准确地说,多媒体中的“媒体”应该是指一种表达某种信息内容的形式,同理可以知道,我们所指的多媒体,应该是多种信息的表达方式或者是多种信息的类型,自然地,我们就可以用多媒体信息这个概念来表示包含文字信息、图形信息、图像信息和声音信息等不同信息类型的一种综合信息类型。3.2 多媒体的特点多媒体技术有以下几个主要特点:(1)集成性能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。(2)控制性多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。(3)交互性交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。(4)互动性形成人与机器、人与人及机器与机器间的互动,互相交流的操作环境及身临其境的场景,人们根据需要进行控制。人机相互交流是多媒体最大的特点。(5)实时性当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。(6)非线性多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。(7)信息使用的方便性用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。(8)信息结构的动态性“多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链接。3.3 功能需求为了方便图书馆管理员管理资料室的书籍和更好的为读者服务,图书馆也运用了多媒体技术。而且由于多媒体计算机技术具有集成性、控制性和交互性等特点,在图书馆的应用也越来越广泛,并显示出越来越重要的作用。(1)对于图书馆的进入,要刷卡进入借阅,这虽然限制了范围,只有本校学生、教师以及相关的工作人员可以进入,但是提高了安全性,同时也营造了一定良好的学习氛围。 (2)对于图书的借阅,读者不用一层一层的寻找自己想要的书,可以在检索机器上检索,直接可以确定书籍的具体位置。(3)对于读者信息,只要在机器上扫描学生卡,就可以显示出读者的具体信息,比如学号、班级、姓名、性别、借阅本数等。同时可以添加和删除个人信息。 (4)对于电子阅览,每个图书馆都会配备电子阅览室,里面的电脑凭借学生的学号和对应的密码登陆。 (5)对于图书管理。图书管理员要有一定的文化知识,要经过培训,会一些简单的操作。3.4 性能需求图书馆多媒体信息的数据量非常庞大,像馆藏影视资料和各种多媒体教育资料,其动态图象信号,每秒可达数兆字节,一段几分钟的MP3音乐也有几兆字节,即使经过压缩也十分巨大。对多媒体海量数据进行有效地组织、存储并构成WEB数据库提供给用户网上使用,技术要求很高。多媒体信息处理在时间上要求很高,多媒体信息中的声音和动态图像对时间特别敏感,在使用这些信息时,必须保证其时间上的要求,否则将会使这些信息失真甚至变得毫无意义。开发利用馆藏多媒体信息资源经常要多种信息集成描述,比如某种多媒体,既有图像,又有声音,还有文字说明,这样就会改变传统的数据库操作形式和数据库接口,尤其对图文并茂的数据库的建立和查询,需要统一语义描述。基于多媒体信息资源的上述特点,要想使馆藏丰富的多媒体信息资源得到充分利用,满足信息用户不断增长的信息需求,对多媒体信息处理提出了不同于普通信息处理技术的新要求:(1)多媒体数据库元数据存储技术要求,通过对元数据的归类、整理、实现标准化的存储是多媒体信息资源组织利用的关键(2)多媒体数据库结构字段设计与数据记录处理方面的要求,允许可变长字段、可重复字段、子字段和MARC字段,数据库记录的数目与记录长度,字段数目与字段长度,字段可重复次数不应受到限制,允许建立可以快速存取的倒排文件和多媒体、多语言记录表,数据库可自动接受和产生MARC和ISO2709记录格式的文件,并且满足对MEDADATA数据模式的支持功能。(3)基于WEB的多媒体信息检索与信息发布的技术要求,WEB数据库的信息发布形式开始更多地过渡到通过网络浏览器以多媒体电子文档的方式(B/S)传输给网上用户。也要求利用多媒体WEB传输技术,向用户提供主动的特定多媒体信息的推送服务。(4)非结构化WEB数据库的特点及其在组织与利用多媒体信息资源中的作用,非结构化WEB数据库一个字段可以存放关系数据库的一张表,它可以在一张表中压缩关系数据库中一对多的关系,因此利用非结构化WEB数据库能很好地实现多种多媒体数据库的集中组织与管理。4 第四章 软件设计中的相关概念及因素4.1 基本设计概念目前国内此类多媒体设计众多,在各学校和大小图书城等都被广泛的应用,本论文研究了多媒体软件人机界面的艺术设计,希望能够给未来工作奠定坚实基础,推动多媒体软件艺术规划分析变作社会普遍关注的焦点,研制产生能够和本国受众多媒体软件界面艺术规划相关标准保持一致的,还有能够研制产生软件规划实际衡量指标,给天下萃萃学子和广大工作人员带来方便和帮助,丰富我们的生活并给学习带来乐趣。4.2 适用群体人为数据发送环节内非常繁琐,稳定性比较差,在人这一方面进行分析能够包括其他绝大部分因素,并且特别繁琐。在这篇论文里只能采用部分社会学研究人员思想,分析同时制定出符合中华民族女性化心理特征。在信息的传播过程中,信息主要通过人进行传播和发展,受众自身存在明显差异能够造成工作经历、能力还有标准等存在明显的差异,存在具有明显差异的感知视听心理,能够在信息发送质量方面发挥突出作用。信息必须清楚便捷并且各受众利益保持密切联系,才能得到认可和传播。规划多媒体软件过程中,第一步要在其针对的目标开展定位,即进行受众分析,清楚受众具体种类。“受众”为“大众传播学冲定义,主要表示全部信息媒体发送媒介。开展受众分析能够推动软件规划能够和受众心理性质保持一致,能够在规划科学合理的多媒体软件方面产生非常关键的影响。不同国家审美心理存在明显不同关键影响因素在于民族气质还有名族特征存在明显差异,由于民族审美心理往往服从民族气质、民族性格的综合结构领导之下,同时能够从后者影响下开展工作,具有明显差异的民族气质还有民族性格通常而言可以为民族审美心理的形成做好充分的准备。 我国教育技术工作人员应当避免单纯关注并借鉴其他地区软件评价量规角度,要特别分析、编订产生能够和我国“女性化,心理性格特征保持一致的软件评价量规,通过这种方式推动工作者从开展软件界面规划过程中,能够在屏幕布局、色彩应用、媒体展示不同角度进行研究,规划产生科学合理的能够和中国女性化行李性格特征保持一致的多媒体软件。4.3 认知工效学  工效学中研究有关思维、记忆和决策等认知因素与设备和职业之间关系的一门分支学科。随着微电子技术的发展,计算机等智能型机器越来越多取代了过去单纯为弥补人的体能不足而设计的机器,人机界面已逐渐发展为两个认知系统的界面,同时,整个系统自动化程度的提高,也使人的工作性质发生了深刻的变化。因此,和以往的工效学研究相比,认知工效学主要具有以下特点:     (1)强调研究人与智能机器两个认知系统间的认知兼容性;     (2)改变了过去人-机系统研究中一味追求定量模型的传统,转崦强调探讨好的定性模型;     (3)充分认识到任务特点对人类作业及人-机关系的影响,从追求普适性的模型转而注重在不同的环境中采用不同的或不同层次的模型;     (4)在研究中强调吸收心理学、语言学、脑科学、人工智能等认知科学各领域的研究成果作为本学科的理论基础。认知工效学的研究目的在于使人-机系统的设计与人的认知特点相匹配,以提高工作效率,保障系统安全,并保证系统中人的工作质量。在美国“认知工效学”亦被称为“认知工程”,但其研究重点与欧洲的有所不同,主要集中在计算机软件系统设计中人的因素问题及人机交互方式等领域。 工效学吸收了自然科学和社会科学的广泛知识内容,是一门涉及面很广的边缘学科。在机械工业中,工效学着重研究如何使设计的机器、工具、成套设备的操作方法和作业环境更适应操作人员的要求。工效学按照生理和心理的一些特质,分析人、设施、环境彼此间的实际联系,通过这种方式帮助人更好的开展工作,同时保证活动质量的实际科学。工效学特别关注的为人借助不同人工系统开展工作过程内宜人状态还有活动绩效持续调整难点。截至到现在这个学科依旧不具备能够达成一致共识的称谓,从欧洲地区往往叫做工效学,从美国往往叫做实验心理学或工程心理学,随之转变成人类工程学、人类因素学、人类因素工程学等。在我国称谓同样存在明显差异,主要包括了人类工效学、人体工程学、人类工程学、工程心理学、人机工程学、人的因素学、人因工程学等。4.4 信息传播中的负荷与疲劳(1)数据流通过程内出现压力。关键为传播者将数据当作中心进行的各项工作,其中出现的工作压力。主要包括了心理压力,不过特别关键的为心理负荷,尤其为认知负荷。认知负荷出现的关键前提在于数据容量方面出现的明显束缚,也就是人类仅仅可以从部分数据内产生认同同时能够保证积极性,此类有限性关键展示为重视的目的性还有工作记忆容量方面明显的束缚。选择性为注意非常突出的外在表现,表示把心理活动集中于部分目标刺激造成没有关注另外的刺激。 软件过程规划内,借助在媒体数据进行科学搭配来减少媒体数据能够产生的认知压力为减少数据流通过程内认知负荷的关键手段。如果能提高图示化还有自动化水平,则能够保证其易辨性还有易读性。同时,展现页面科学框架还有版式调整,科学的超链接框架均为减少数据流通过程内认知负荷非常实际的手段。(2)数据流通过程内出现的疲劳。疲劳主要是因为连续的工作、长期的注意力集中,导致体质和工作质量下降并且出现疲倦的情况,一般工作时间增加造成的影响比较严重,最典型的是工作质量没有保障,容易出现失误等等。疲劳可以分为生理疲劳和心理疲劳。心理疲劳除了将产生体力下降情况,同时能够出现精神波动、畏缩不前,能够在部分刺激方面产生过激反应等等。 疲劳产生除了和现在开展的数据流通特征还有规模存在紧密联系,同时与工作者自身动机、观念、爱好、工作具体氛围存在紧密的联系。假如一个有很强的学习动机和热情的学生可以长时间的集中注意力,但是没有产生疲劳感。但是,注意力高度集中的话也会引起疲劳。信息发送过程内,视觉疲劳为数据发送疲劳非常关键的展示。视觉疲劳又叫做眼疲劳,最关键的特征为视力模糊,头痛、结膜充血、烧灼感或刺激感等。从数字化数据流通环节内,视线要从不同目标中来回进行转换,频率还有范围远远超过了原来的桌面作业。受众比较集中的观看电子显示屏,能够造成眼持续的进行调整,此类视觉负荷一定将造成工作者视觉疲劳。部分分析人员表示,电子显示屏能够造成的眩目、闪烁和文字的辉度以及过度注视、眼的频繁调节为造成视觉疲劳非常关键的影响因素。4.5 视觉注意的概率与视觉流程4.5.1 视觉注意的可能性受众视觉注意能够和其他一些因素存在紧密联系,其中包括传播形式、传播内容、色彩和外观框架、受众自身数据标准还有观念等。假如没有将内容、版式等包括在内,只是研究了显示页面区域,分析显示,受众自身注意力同样能够有所侧重,并非完全平均的布局。4.5.2 视觉流程视觉注意遵循一定的规律。借助视觉流程、软件规划过程中,借助视觉移动规律,把所有视觉数据开展合理安排,推动浏览者自身注意力能够按照规划人员的想法开展运动,能够推动受众获取科学合理的最佳数据。多媒体软件规划过程中重点突出整体性。因此从开展规划工作过程中,科学合理的借助视觉注意概率还有视觉流程,产生良好的视觉导向,能够推动数据流通准确性及有效性水平不断提高。5 第五章 界面中视听觉元素的艺术设计5.1色彩设计5.1.1色彩的物质性心理效应 “色彩能够表现感情,此为显而易见的”(阿恩海姆),色彩慢慢变作了社会文化体系内比较确切的符号。自身象征性为社会文化心理非常明显的展示,实际社会环境、地域、民族、历史、宗教、社会阶层各个角度存在明显差异的,在色彩方面观念、标准还有感受存在明显不同,能够代表的内涵存在明显差异。根据远观效果来讲,色彩传达能够远远超过另外的视觉传达形式要素,能够占据非常明显的优势。1.色彩具有冷暖感觉2.色彩具有软硬、轻重感觉3.色彩的具有进退感4.色彩具有强弱感觉5.色彩具有活拨、庄重感6.色彩具有奋静感觉7.色彩具有明快、忧郁感5.1.2色彩的悄感反应与象征作用 色彩不但能够产生刺激,推动受众做出一定的反应,同时由于受众自身观念、思想、习惯不同方面作用。合理的了解色彩情感反应还有代表影响能够给软件规划过程中确定色彩奠定坚实的基础,能够产生“定势”界面,防止数据流通过程内出现沉重的负荷。 色彩通常能够当作社会等级、地位的典型代表,同时能够当成宗教信仰典型代表,在时间、季节、方位方面能够被当作典型,是政治意志的代表,从某些情况下能够当成思想还有符号的代表。在媒体展示角度,同样能够进行心理暗示。认识同时借助色彩定势,能够得到受众关注,为科学借助色彩的关键基础。心理学家表示色彩和心理存在紧密的联系,很多艺术家还有心理学家系统阐释了不同色彩能够造成的视觉情感反应。5.1.3 色彩的对比与调和 软件规划人员能够借助对比、调和不同方针,将美学当作落脚点,推动色彩能够从规划过程内产生明显的影响,除了可以清楚展示主题同时可以产生质量非常高的软件。1.色彩比较 色彩对比主要表示不同的色彩被共同放置之后,能够出现非常清楚的色彩不同。色彩对比内存在色相对比、明度对比、纯度对比、冷暖对比、面积对比、形状对比等等。(1)色相对比主要表示不同的色彩由于彼此之间的不同能够展示的色彩对比情况。(2)明度对比主要表示由于明度存在明显不同产生的色彩对比,从色彩规划过程内能够产生非常关键的影响,色彩规划范围、层次、体积感等关键凭借其明度得以清楚展示。(3)纯度对比主要表示由于色彩自身纯度不同产生的色彩对比。纯度对比除了能够从相同色相各个纯度对比内产生,同时能够从各个色相对比内产生。(4)面积对比主要表示不同色彩从规划过程内实际份额从大小角度出现的明显不同,不同的色彩集中在相同的视觉范围之中,彼此一定出现了构图占据量实际份额联系,各个占据量联系能够造成具有明显差异的色彩对比效果。(5)冷暖对比主要表示由于色彩自身冷暖不同造成的色彩对比,能够在情感方面产生非常明显的影响。2.色彩的调和色彩调和表示把存在不同、存在对比效果的色彩进行搭配,能够产生相对完整的效果。色彩调和并非想要把色彩转化成统一的,主要为了推动存在突出不同的色彩能够保持一致,能够营造出和谐的氛围。色彩调和手段涵盖了同一调和法还有秩序调和法。5.1.4 色彩艺术设计 视觉作品中,色彩通常无法铜鼓色相进行合理展示,绝大部分通过不同色彩进行组合从而展示。色彩艺术规划分析主要按照具有明显差异的目的,按照色彩自身物质性心理效应、情感效应、代表作用等把不同的色彩科学合理的进行搭配,推动观众能够出现比较积极向上的感觉等等。从界面规划过程中进行借鉴通常能够推动软件产生科学合理的色调还有与众不同的风格。画面能不能成功吸引观众注意力是色彩组合应当处理的难点。现阶段在软件规划过程中,色彩组合往往造成观众无法理解,不同的色彩应当产生科学的搭配联系,产生一致的色调,展示确切的感情,方可真正形成鲜明的风格。色彩可以营建出一定的色彩调整,可以推动观众了解节奏及规律。5.2亮度对比度清楚表现页面视觉对象自身亮度、对比度安排能不能保持科学性,能不能在数据发送方面发挥突出作用。在亮度还有对比度方面开展分析能够科学有效的保证其易辨性、避免出现视觉疲劳现象,保证数据流通质量。科学合理的控制彼此亮度对比,能够科学合理的保证其易辨性,同时又能够保证数据流通质量,不过亮度对比突出同时能够造成视觉疲劳,使数据流通质量没有保障。所以在界面规划过程中,应适当的进行折中,这不仅能够借助亮度对比保证其易辨性,还能保证对比度保持在合理的范围之内,防止由此造成视觉疲劳影响数据流通质量。5.3 文本设计5.3.1 文字设计的原则 文字规划过程中,要特别坚持可观性、个性化、变革性、美感性、简洁性等方针。 最大限度釆纳宋体、黑体、仿宋还有偕体等比较常见的字体;在用英语进行记录的过程中,要最大限度借助小写还有能够有效区分的字体;借助艺术字体过程中要科学合理的进行转变,避免出现无法读阅的现象;关键词、字、段落应当开展适当调整,推动其变作观者重视的焦点;要控制文字规模,同时能够借助压缩、编码等手段控制字符,还有借助分组、分页、滚屏等手段;段落应保持合理长度,能够便于浏览,彼此距离应当恰当。5.3.2影响文字易辨性和易读性的因素 文字数据为标题的持续延伸,为数据流通的关键环节。决定其易辨性水平的条件,关键包括了字号、字体、文字颜色、字符宽高比、行长还有行间距、显示速度等等。(1)字体通常而言,借助的字体越少则规划工作越好开展,不过往往不够深入。字体种类科学合理的选择能够营造出典雅的氛围;用的多能够营造出生动的氛围;字体安排应当按照实际内容进行合理安排。(2)字号字号能够代表字体实际规模,将像素还有磅当作衡量标准。在集体演示型页面之中,字号实际规格关键通过字号还有标题实际重视水平进行影响,在个人浏览型页面方面,往往能够借助小五号、五号、小四号比较好。(3)字体样式字体样式各种各样,其中涵盖了常规、粗体、斜体等等,各个样式在风格方面存在明显的差异,能够营造具有明显差异的氛围,粗体样式可以产生强调的影响,能够充电展示页面内比较关注的数据。(4)文字颜色文字自身色彩通常要和页面实际风格保持一致,比较强调文字自身实用价值,推动页面内文字可以科学合理的幵展数据流通。(5)字符宽高比、行长与行间距英文、数字字符宽高比通常能够保持在1: 0.7还有1: 0.9范围之内,假如和1行的字数还有文字彼此距离存在紧密联系,那么能够借助10.5到1: 0.8最佳。(6)字体的排版文字编排基本方针;文字编排潜在逻辑;段落的编排。(7)文字链接文字链接为非常普遍的超链接,可以清楚的展示链接内各种关键数据,推动读者能够在数据方面产生系统了解。5.4 图形图像设计图形图像大多数是通过采纳多媒体教学软件内在界面、背景和不停图片方面得到的,是特别关键的规划要素。它不仅可以保证提高页面的质量,也可以促进数据流通。图形图像能将信息传达的更为具体、真实、直接、也容易理解,高效率地表达设计理念,充满强烈的情感色彩,从而形成人的视觉信息中心,有利于传达重要信息。5.4.1 标题具有关键性的影响标题给人以醒目的感觉,将图形当成标题有利于调动用户积极性。背景图像可以衬托主题,增强层次感,彰显其独具的风格,面积要根据具体情况而论,一般情况下要适当,太大会阻碍页面的浏览。图形中各类颜色的作用是突出标题,推动软件突出其视觉效果,使用户对其印象深刻鲜明。主图是表达主题、突出主题的较大的图形图像。好的主图可以使用户马上了解内容,主图是整个页面的视觉中心,直观性强,没有文化水平的限制。除了主图外还有部分装饰性的图形,这有利于更好的帮助主图展示页面主题。5.4.2标志的应用标志具有象征和识别功能,是页面形象、特征、信誉和文化的浓缩,一个设计杰出,符合理念的标志,能增强权威感和用户对其的信赖感,最终成为广大群众心目中的代表。图形标志没有文字标志那么单调,既简洁又不显简单,具有以小见大、以少胜多、以一当十的特点。在现代社会生活中,经过精心设计而具有高度艺术性和实用性的图形标志以其特有的功能和新颖别致的艺术效果,感染并影响着人们,指导着人们的认知和选择。5.4.3图像选材需注意对于图像的选材是具有差异性的,体现在一下几点:(1)尽量使用清晰度高、彩色纯度高的图像素材。(2)有时图像素材不是第一手资料,图片中难免会出现杂志,可以通过设施进行调整。(3)要按照标准选材,在实际规格、色调和展示主题方面进行筛选。(4)若是图片达不到标准,就需要借助别的图片通过图像处理软件进行相应的调整。(5)实际应用照片过程中,提前安排文字放置地点,结合构图规律,需注意留白工作。 一般采用Gif图像,相比较而言,它具有多种多样的的色彩,在处理图像方面更具优势。而JPEG图像色彩规模虽庞大,但会出现失真的现象,既不能进行透明,也不能形成动画,所以仅限于照片。前两种格式具有压缩比高、利于浏览和下载的优点,又具有跨平台特点。适用于各种操作系统和浏览工具。PNG图像可以弥补JPEG的不足,避免失真现象的出现,在压缩率、透明度等方面具有很大优势。所以,总的来说,未来的发展前景是乐观的。网络课件中安装还有规划图像应当重点研究以下三点:一、要尽量最大限度的减少下载的时间。二、需要借助GIF图像。三、借助GIF和JPEG图像时要第一通过较低分辨率进行展现,从而做纠正。在图像下载结束之前,用户可以发现图像转变的整个环节。 5.5 动画设计动画,顾名思义,是一种动静结合的方式,是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。动画是视觉原理能够科学地再现物质发展的整个环节。可以产生明显的冲击力,是用户关注的焦点,在页面中展开适当的控制,然后将静态当做关键的页面内合理借助动画。有利于调动用户的积极性,培养并提高兴趣。5.6 视频设计视频设计是用视频或者动画的技术创作出来的一种运动的错觉或者变形的外观。这种动态的影响一般是结合音频创作而出现在多媒体项目之中。视频为具体物质的有效记载,能够展示物质运动变化的整个环节。在吸引用户注意力方面具有优势,促进推动产生对其系统的了解。视频数据具有规模大,发送快速,提高吸引力的优点,当然也不乏浪费存储空间,造成损失等缺点。因此若是能够通过文本来展示就不要去选择视频来展示。5.7 音频设计音频设计是多媒体节目设计中对声音效果的设计,注重语音、音乐和音响本身的物理特性、对主题的烘托或气氛的营造,以及与画面的配合对人的心理的综合刺激作用等。是一种声音美学即听觉美学,划归在过程性信息范围中,能够有效的表现画面。 对于声音美感,具有以下几个影响因素: 清晰度、噪音、音色以及旋律。因此,为保证音频的质量,需要保证其清晰水平,噪音要低,音色要好,旋律也要控制好。 声音具有三个不同角度:(1)背景音乐处理,具有比较关键的影响,需要合理控制,否则无法集中注意力,会适得其反,界面内要具备声音管理装置,按照

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