小学信息技术选修上册《初识Logo》教学设计及反思说课材料.doc
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小学信息技术选修上册《初识Logo》教学设计及反思说课材料.doc
Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。小学信息技术选修上册初识Logo教学设计及反思-第1课初识Logo教材分析本课内容为苏科版小学信息技术选修上册第1课初识Logo。本课是Logo语言的起始篇,是让学生感知Logo程序设计语言的第一环节,除了让学生认识Logo语言外,要更多地吸引学生的学习兴趣,激发学生学习热情。课文的第一部分主要介绍启动Logo语言窗口的方法以及Logo语言窗口的组成,明白各窗口的作用。“探究园”中的练习目的在于让学生试一试,画出一面三角形小旗子,感受用Logo语言画图的方法。课文的第二部分是本课的重点,要求学生掌握三条命令(清屏复位命令、显龟命令、藏龟命令),让学生进一步明白用Logo语言画图是通过输入正确的命令指挥小海龟运动完成的。课文的第三部分主要介绍了退出Logo语言窗口的几种方法。本课中虽然出现了前进、后退等画图命令,但不是本课要求掌握的内容,因此在教学中只要求学生能按照教材正确输入命令即可。学情分析本课的教学对象为小学四年级学生,由于是借班上课,对学生的具体情况不甚了解。但相信这个阶段的学生已经具有计算机的基本操作技能,具备了相当的信息技术素养。由于该年龄段的学生注意力不能持久、集中,因此我除了常规组织教学外,更多的在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自学、小组合作学习、小组讨论等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和肯定,培养学生的自主探究学习习惯。教学目标1知识与技能(1)认识Windows环境中的Logo界面。(2)掌握打开与退出Logo语言窗口的方法。(3)掌握清屏复位、显龟、藏龟命令。2过程与方法(1)通过运行语言指挥小海龟画出神奇图形的过程,使学生初步掌握与小海龟沟通的方法。(2)初步让学生掌握Logo程序设计的思维方式与实现方法。3情感态度与价值观(1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。(2)引导学生思考、探索,让学生感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。 (3)培养学生细心谨慎的良好学习态度和习惯。增强团结互助的团队精神,形成互助学习的良好学习氛围。4行为与创新激发学生学习的积极性和创造性。课时安排安排1课时。教学重点与难点1教学重点:清屏复位、显龟及藏龟命令。2教学难点:Logo语言命令的输入方法。教学方法与手段在教学过程中,主要采用教师引导、学生自主学习、小组合作等教学方法,认识Logo语言。采用的教学策略是探究与引导相结合,演绎与归纳相结合,并在教学过程中始终贯彻启发式教学原则。课前准备相关软件、课件、学生使用的纸条教学过程教学环节教师与学生活动设计意图一、谈话引入,导学新课。师:今天是蒋老师第一次见到我们四2班的各位同学。蒋老师想问问大家,你们喜欢上信息技术课吗?说说你的理由好吗?学生回答。师:蒋老师想考一考大家的绘画水平。你能用你所学过的知识,在2分钟之内画出一个“正五角星”吗?学生在自己的电脑上操作。师通过广播,展示并简单点评大家的作品。师:蒋老师这里有一条“魔法咒语”,能帮我们迅速地画出一个非常标准的正五角星。大家想得到这条“咒语”吗?学生回答。通过谈话拉近师生距离。抛出小难题,激发学生的学习兴趣,顺利引入课题。二、自主探究,学习新知1.启动Logo程序。(1)师展示正五角星的命令:RT15REPEAT5FD100RT144师:这条“咒语”不是对任何软件都管用,我们得要找到能听得懂的软件才行。那么,能听懂这条“咒语”的软件在哪里呢?(出示“PCLogo图标”)有没有同学能根据蒋老师提供的线索,快速找到并打开这个软件?命令中的RT15是为CS的教学环节做准备。教学环节教师与学生活动设计意图(2)学生尝试操作,小组之间互相帮助。(3)请学生演示操作打开“PCLogo”窗口。有两种打开方式:桌面快捷方式、“开始”菜单。2.认识Logo程序和窗口(1)师展示课件初识Logo。学生通过观看课件了解Logo的窗口界面。【板书】初识Logo(2)师:同学们都学过word,应该知道出现输入条的地方就可以输入字符。现在,大家知道这条“咒语”应该输入到什么地方了吧?输入“咒语”的时候不分大小写,有空格的地方要输入空格。输入完成后要敲回车键才能“见证奇迹”。(3)学生小组内互助,先完成的学生帮助未完成的学生。3.学习“HT”“ST”“CS”命令(1)师:刚才蒋老师教给大家的“咒语”其实就是Logo语言。小海龟听不懂中国话,你想和它交流,就只能跟它说Logo语言。同学们刚才已经试过五角星的咒语了,你知道吗?小海龟除了会画画,还会隐身。有人知道“隐藏”的英文应该怎么说吗?学生回答:Hide。师展示课件:HIDE是隐藏的意思,TURTLE是海龟的意思。“隐藏海龟”用英文来说就是HIDETURTLE。在Logo语言中,我们可以直接输入两个单词的开头第一个字母“H”、“T”,所以,要想把小海龟隐藏起来,直接在命令窗口中输入HT就可以了。学生尝试操作。【板书】HT藏龟命令(2)师:我们想让小海龟再显示出来应该输入什么命令呢?(提醒:“显示”的英文单词是SHOW。)生尝试操作。【板书】ST显龟命令(3)师出示单词“CLEARSCREEN”,学生尝试操作,并观察变化。学生回答观察结果:之前画的图形全都消失了,小海龟恢复到原来的样子。师:不管你之前的视图窗口中画的是什么图形,只要输入CS,并敲回车键,屏幕上的东西都会消失,同时,小海龟回到母位,且方向朝上。所以,“CS”在我们的Logo语言中就是清屏复位命令。【板书】CS清屏复位内容太简单,放手让学生自己去尝试的同时也巩固了旧知。通过课件展示,让学生初步了解Logo的特点和界面。小组合作,体现互助精神。在学生第一次接触程序命令时讲清楚命令的意义,有助于记忆命令,也为以后的学习打好基础。教学环节教师与学生活动设计意图4.退出Logo程序。(1)师:我们要退出Logo程序,应该怎么做?学生回答:单击屏窗口右上角的。师:直接关闭的方法是正确的,但蒋老师觉得小海龟是我们的好朋友,能不能用更温柔一点的方式和它告别呢?比如说蒋老师跟大家上完这节课,就会和大家说“再见”“Bye-bye”来告别,那我们和小海龟告别是不是也可以跟它说“Bye-bye”呢?除了BYE,还有EXIT(出口、退出)命令可以用来退出Logo程序。(2)学生尝试输入“BYE”、“EXIT”,退出Logo程序。强调Logo语言的退出既有之前接触的软件的共性,也有语言性这个独有的特点。三、巩固练习,集体提升。1.老师口述Logo语言,学生输入,看看最后画出的图形是什么?CSFD100RT120FD60RT120FD60RT120HT(教师在口述的过程中故意把第三条命令说错,问学生该怎么处理。答:输入CS命令重新来过。)2.在六人小组内选择学习纸条,试着输入,说出自己画出的图形是什么?动作迅速的学生可以互相交换纸条输入。(1)CSSTFD100RT120FD100RT120FD100HT(2)CSSTFD100RT90FD100RT90FD100RT90FD100RT90HT(3)CSSTREPEAT3FD100RT120HT(4)CSSTREPEAT4FD100RT90HT教师口述命令能集中学生注意力,学生在逐步输入简单命令时,能更直观地观察小海龟的画图步骤,对Logo有更具体的认识。通过集体解决问题的方式,强化CS命令的学习。通过输入学习纸条上的命令来巩固Logo语言的输入和运行过程,进一步让学生体验程序作图的成功乐趣。教学环节教师与学生活动设计意图(5)CSSTFD20RT90FD20LT90FD20RT90FD20LT90FD20RT90FD20LT90FD20RT90FD20LT90HT(6)CSSTREPEAT4FD20RT90FD20LT90HT3.教师在学生操作时进行观察,发现每组容易出现错误的地方,和学生私下交流辅导,迅速总结出“小秘诀”。每一组第一个输入最多纸条的学生可以率先得到老师的“小秘诀”,再由这位同学将“小秘诀”传播给本组的其他成员。小组内互相交流时,学生既有展示自我的机会,也能通过观察别人弥补不足。抓住学生的好奇心理,用在师生、生生之间传授“小秘诀”的方式能使学生更深刻地记住相关知识要点。四、交流经验,取长补短。1.展示部分学生作品,进行自评、互评。2.请学生说一说自己在输入Logo语言时需要注意的事项和想跟大家分享的小经验。3.师进行小结:(1)如果输入的字符是绿色的,表示未输完或者出错。(2)可以在之前输入过的命令后面敲回车键直接得到图形。因为Logo本身更侧重于体现一个学生的学习过程,所以评价主要以评价学习过程为主。五、课堂总结,课后延伸。师:今天大家收获到什么呢?生答。师:看来同学们的学习成果还真丰富。以后,小海龟将和同学们一起,展现更多的绝技,收获更多的学习成果。最后,蒋老师送上一组Logo绘图,让我们跟小海龟说下次再见!通过回顾本节课所学,梳理知识,达到深化提高的目的。通过欣赏作品加深学生对知识点的认识,并将内容延伸到下一节课。教学反思思得:Logo语言相对于四年级的学生来说似乎有点高深莫测,但又充满神奇。针对这一年龄段的学生特点,本节课的教学设计过程分为五个步骤:一、谈话引入,导学新课。通过怎么画正五角星的话题,激发学生的学习兴趣,引出课题。二、自主探究,学习新知。让学生自己动手,发现问题,讨论并解决问题。教师作为引导者仅对学生无法理解的程序命令进行讲解,加强记忆。三、巩固练习,集体提升。以小游戏的方式输入各种命令,加深对Logo语言的认识,并体验到程序作图的成功乐趣。四、交流经验,取长补短。在展示学生作品的同时,让学生讲述自己操作时的小发现,培养学生观察事物总结经验的能力。五、课堂总结,课后延伸。通过回顾本节课所学,梳理知识点,达到深化提高的目的,并将内容延伸到下一节课。本课教学以教师为主导,学生为主体,让学生在轻松愉快的环境中完成学习任务。课堂上学生情绪高涨,思维活跃,勤于动手探究,乐于总结经验,使教学达到预期的效果,教师圆满完成教学任务。思失:1.我原本想设定一个关于哈里·波特的故事情境来贯穿整个教学过程,但我所教的四年级学生还处在迷恋喜羊羊的“幼齿”阶段,几乎没有人看过哈里·波特的电影,对电影情节更是一无所知。又因为事先没有跟上课的学生接触,对城里四年级孩子的喜好无法知晓,所以,为避免事与愿违,我考虑再三,最后还是放弃了创设情境,而直接采用谈话导入的方式引出课题。然而在上课过程中,我无意间提起哈里·波特居然引起了学生的共鸣,甚至有学生能回应我哈利·波特电影中的情节。这让我心里多少有些遗憾,如果我坚持了原先的设计,相信和学生的互动会更精彩。2.为学生准备的Logo绘图作品欣赏没有登场亮相。在“交流经验,取长补短”的环节中,学生给我的惊喜太多,导致我和学生聊的太High,没能掌控好时间,最后没来得及把课件中的Logo绘图作品欣赏展示给学生。感想:第一次参加市级赛课,第一次和城里的孩子课上交流,第一次上课时需要面对摄像机镜头,第一次上课状况被网络直播每一个第一次都让我既紧张又兴奋。如果把课堂教学比喻成拍电影,那我这节课无疑是一部无大牌导演、大腕编剧、知名演员参与的小投资小制作的小片子。由于客观因素,从设计教案到制作课件的过程中,我没有“师傅”倚靠,没有“大师”帮忙,没有“专家”指导,完全自编自导自演自备道具,虽然辛苦,但整个过程中经历的每一点每一滴都让我受益匪浅。我深知自己不足的地方太多,比如课堂上太过于情绪化,实际课堂教学总跟教学设计有较大的出入,容易被学生“牵着鼻子走”,导致课后暗生遗憾。教学是一门艺术,我希望自己能在这条“艺术”的道路上愈加趋向成熟。教学点评姓名(单位):-