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构造最全的Java面试题整理(基础篇一)文章分类:Java编程 1 、区别作用域 public,private,protected, 以及不写时的区别 答: 区别如下: 作用域 当前类 同一 package 子孙类 其他 package public protected × friendly × × private × × × 不写时默认为 friendly 2 、 Anonymous Inner Class ( 匿名内部类 ) 是否可以 extends( 继承 ) 其它类,是否可以 implements( 实现 )interface( 接口 )答: 匿名的内部类是没有名字的内部类。可以 extends( 继承 ) 其它类,也可以实现其他类 3 、 Static Nested Class 和 Inner Class 的不同 答: Nested Class (一般是 C+ 的说法), Inner Class ( 一般是 JAVA 的说法 ) 。 Java 内部类与 C+ 嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类( Inner Class )意味着 1 . 创建一个 static 内部类的对象,不需要一个外部类对象, 2. 不能从一个 static 内部类的一个对象访问一个外部类对象 4 、 & 和 && 的区别 答: &&是短路逻辑与,如果左边的表达式为false,则不会计算右边的表达式,而直接返回false;如果是& 则参与运算的所有的表达式都会被计算。 5 、 Collection 和 Collections 的区别 答: Collection 是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 Set 和 List.Collections 是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作 6 、什么时候用 assert答: assertion ( 断言 ) 在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中, assertion 就是在程序中的一条语句,它对一个 boolean 表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个 boolean 表达式的值为 true ;如果该值为 false ,说明程序已经处于不正确的状态下, 系统将给出警告或退出。一般来说, assertion 用于保证程序最基本、关键的正确性。 assertion 检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能, 在软件发布后, assertion 检查通常是关闭的 7、String s = new String("xyz");创建了几个String Object答: 一 个或者两 个,如果字符串对象"xyz"无不存在,则会创建一个"xyz",否则创建一个字符对象,一个字符对象引用对象 8 、 Math.round(11.5) 等於多少 ? Math.round(-11.5) 等於多少 答 : Math.round(11.5)=12;Math.round(-11.5)=-11;round 方法返回与参数最接近的长整数,参数加 1/2 后求其 floor 9 、 short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 有什么错 ? short s1 = 1; s1 += 1; 有什么错 答: short s1 = 1; s1 = s1 + 1; ( s1+1 运算结果是 int 型,需要强制转换类型) short s1 = 1; s1 += 1; (可以正确编译) 10 、 Java 有没有 goto答: java 中的保留字,现在没有在 java 中使用 11 、数组有没有 length() 这个方法 ? String 有没有 length() 这个方法 答: 数组没有 length() 这个方法,有 length 的属性。 String 有 length() 这个方法 12 、 Overload 和 Override 的区别。 Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型 答: 方 法的重写 Overriding 和重载 Overloading 是 Java 多态性的不同表现。重写 Overriding 是父类与子类之间多态性的一种表现,重 载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding) 。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被 " 屏蔽 " 了。如果在一个类中定义了多个同名的方 法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载 (Overloading) 。 Overloaded 的方法是可以改变返回值的类型 13 、 Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢 ? 是用 = 还是 equals()? 它们有何区别 答: Set 里的元素是不能重复的,那么用 iterator() 方法来区分重复与否。 equals() 是判读两个 Set 是否相等 equals() 和 = 方法决定引用值是否指向同一对象 equals() 在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值 14、给我一个你最常见到的runtime exception答: 最常见的Runtime Exception莫过于NullPointerException, 常见的运行时异常有还如下这些 ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException 15 、 error 和 exception 有什么区别 答: error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况 16 、 List, Set, Map 是否继承自 Collection 接口 答: List , Set 是, Map 不是 17 、 abstract class 和 interface 有什么区别 答: 声 明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类( abstract class ),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中 实现该类的情况。不能创建 abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或 抽象静态方法。 Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它 类可以在类中实现这些方法 接口( interface )是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口 中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义 static final 成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承 行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它 允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换, instanceof 运算符可以用来决定某对象的 类是否实现了接口 18 、 abstract 的 method 是否可同时是 static, 是否可同时是 native ,是否可同时是 synchronized答: 都不能 19 、接口是否可继承接口 ? 抽象类是否可实现 (implements) 接口 ? 抽象类是否可继承实体类 (concrete class)答: 接口可以继承接口。抽象类可以实现 (implements) 接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数 20 、构造器 Constructor 是否可被 override答: 构造器 Constructor 不能被继承,因此不能重写 Overriding ,但可以被重载 Overloading 21 、是否可以继承 String 类 答: String 类是 final 类故不可以继承 22 、 try 里有一个 return 语句,那么紧跟在这个 try 后的 finally 里的 code 会不会被执行,什么时候被执行,在 return 前还是后 答: 会执行,在 return 前执行 23 、用最有效率的方法算出 2 乘以 8 等於几 答: 2 << 3 24 、两个对象值相同 (x.equals(y) = true) ,但却可有不同的 hash code ,这句话对不对 答: 不对,有相同的 hash code 25 、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递 答: 是值传递。 Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的 26 、 swtich 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String 上 答: witch ( expr1 )中, expr1 是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int 、 short 、 char 或者 byte 。 long,string 都不能作用于 swtich 27 、 ArrayList 和 Vector 的区别 ,HashMap 和 Hashtable 的区别 答: 就 ArrayList 与 Vector 主要从二方面来说 .一 . 同步性 :Vector 是线程安全的,也就是说是同步的,而 ArrayList 是线程序不安全的,不是同步的 二 . 数据增长 : 当需要增长时 ,Vector 默认增长为原来一培,而 ArrayList 却是原来的一半 就 HashMap 与 HashTable 主要从三方面来说。 一 . 历史原因 :Hashtable 是基于陈旧的 Dictionary 类的, HashMap 是 Java 1.2 引进的 Map 接口的一个实现 二 . 同步性 :Hashtable 是线程安全的,也就是说是同步的,而 HashMap 是线程序不安全的,不是同步的 三 . 值:只有 HashMap 可以让你将空值作为一个表的条目的 key 或 value 28 、 char 型变量中能不能存贮一个中文汉字 ? 为什么 ?答: 是能够定义成为一个中文的,因为 java 中以 unicode 编码,一个 char 占 16 个字节,所以放一个中文是没问题的 29 、 GC 是什么 ? 为什么要有 GC答: GC 是垃圾收集的意思( Gabage Collection ) , 内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至 崩溃, Java 提供的 GC 功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的, Java 语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。 要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc() 30 、 float 型 float f=3.4 是否正确 ?答 : 不正确。精度不准确 , 应该用强制类型转换,如下所示: float f=(float)3.4 31 、介绍 JAVA 中的 Collection FrameWork( 包括如何写自己的数据结构 )? 答: Collection FrameWork 如下: CollectionListLinkedListArrayListVector StackSetMapHashtableHashMapWeakHashMapCollection 是最基本的集合接口,一个 Collection 代表一组 Object ,即 Collection 的元素( Elements ) Map 提供 key 到 value 的映射 32 、抽象类与接口? 答: 抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类 (JAVA 中 ) 可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识 ( 同时有多重继承的功能 ) 。 JAVA 类实现序例化的方法是实现 java.io.Serializable 接口 Collection 框架中实现比较要实现 Comparable 接口和 Comparator 接口 33 、 STRING 与 STRINGBUFFER 的区别。 答: STRING 的长度是不可变的, STRINGBUFFER 的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用 StringBuffer ,如果最后需要 String ,那么使用 StringBuffer 的 toString() 方法 34 、谈谈 final, finally, finalize 的区别 答: final 修饰符(关键字)如果一个类被声明为 final ,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract 的,又被声明为 final 的。将变量或方法声明为 final ,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为 final 的变量必须在声明时给定 初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为 final 的方法也同样只能使用,不能重载 finally 再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话) finalize 方法名。 Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的 因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。 finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。 38 、运行时异常与一般异常有何异同 答: 异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。 java 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。 39 、说出 ArrayList,Vector, LinkedList 的存储性能和特性 答: ArrayList 和 Vector 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。 finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的 素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢, Vector 由于使用了 synchronized 方法(线程安全),通常性能上较 ArrayList 差, 而 LinkedList 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。 35 、面向对象的特征有哪些方面 答: 主要有以下四方面: 1. 抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2. 继承: 继 承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继 承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增 加新的方法使之更适合特殊的需要。 3. 封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 4. 多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。 36 、 String 是最基本的数据类型吗 答: 基本数据类型包括 byte 、 int 、 char 、 long 、 float 、 double 、 boolean 和 short 。 java.lang.String 类是 final 类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用 StringBuffer 类 37 、 int 和 Integer 有什么区别 答: Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。 Int 是 java 的原始数据类型, Integer 是 java 为 int 提供的封装类。 Java 为每个原始类型提供了封装类。原始类型 封装类 booleanBoolean, charCharacter,byteByte,shortShort,intInteger, longLong,floatFloat,doubleDouble, 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数 据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null ,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类 型有关 40 、 HashMap 和 Hashtable 的区别 答: HashMap 是 Hashtable 的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了 Map 接口,主要区别在于 HashMap 允许空( null )键值( key ) , 由于非线程安全,效率上可能高于 Hashtable 。 HashMap 允许将 null 作为一个 entry 的 key 或者 value ,而 Hashtable 不允许。 HashMap 把 Hashtable 的 contains 方法去掉了,改成 containsvalue 和 containsKey 。因为 contains 方法容易让人引起误解。 Hashtable 继承自 Dictionary 类,而 HashMap 是 Java1.2 引进的 Map interface 的一个实现。 最大的不同是, Hashtable 的方法是 Synchronize 的,而 HashMap 不是,在多个线程访问 Hashtable 时,不需要自己为它的方法实现同步,而 HashMap 就必须为之提供外同步。 Hashtable 和 HashMap 采用的 hash/rehash 算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。