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    《FLASH动画》教学大纲.doc

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    《FLASH动画》教学大纲.doc

    安徽工业经济职业技术学院计算机多媒体专业FLASH动画制作教学大纲一、 课程的性质和任务 Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。用Flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用Flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。二、 教学目的和要求Flash是Macromedia公司生产的一种用于制作和编辑动画的一种软件。本课程是为计算机多媒体专业开设的必修课程,详细介绍了FLASH的许多新功能。通过对本课程的学习,学员能够使用Flash,制作网页动画,课件。了解网络动画的制作过程,游戏的制作过程,制作出有趣的游戏和精彩的动画片。 本课程分为两大部分:基础理论部分和具体上机实践部分。基础理论部分着重介绍软件功能与实际的联系运用等;具体上机实践部分则通过上机把创意来实现,进行实际技巧应用。它具有综合性强、涉及面广和实践性强的特点。三、 教学内容第一章 从零起步1.1 背景知识1.1.1 Flash动画的特点及播放方法1.1.2 Flash中的文档类型1.1.3 创建Flash动画的方法1.1.4 Flash MX 2004的新功能1.1.5 安装与启动Flash MX 20041.2 熟悉Flash的工作环境1.2.1 主工具栏1.2.2 工具箱1.2.3 场景和舞台1.2.4 使用时间轴1.2.5 使用属性面板和控制面板1.3 Flash基本操作1.3.1 创建、打开文档及设置文档属性1.3.2 使用场景1.3.3 使用影片浏览器1.3.4 使用查找和替换1.3.5 操作的撤销、重做与重复1.3.6 使用网格、辅助线与标尺1.3.7 设置Flash首选参数1.3.8 加速文档显示的方法1.3.9 保存与打印文档1.3.10 使用项目第二章 绘制图形2.1 设置图形的笔触与填充效果2.1.1 使用工具箱指定笔触颜色和填充色2.1.2 使用属性面板设置填充色与笔触颜色、高度和样式2.1.3 使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式2.1.4 使用“颜色样本”控制面板设置颜色样本库2.2 使用铅笔工具和线条工具2.2.1 使用铅笔工具2.2.2 使用线条工具2.3 使用钢笔工具2.4 使用椭圆、矩形和多角星形工具2.5 使用刷子工具2.6 创建和编辑文本2.6.1 嵌入字体和设备字体2.6.2 创建文本2.6.3 设置静态文本的属性2.6.4 设置动态文本与输入文本的属性第三章 编辑图形3.1 编辑图形3.1.1 使用橡皮擦工具3.1.2 使用部分选取工具调整图形形状3.1.3 使用选择工具调整图形形状3.1.4 优化曲线3.1.5 将线条转换为填充区3.1.6 扩展填充区域3.1.7 柔化填充边缘3.2 修改图形的笔触和填充效果3.2.1 使用墨水瓶工具修改图形的笔触效果3.2.2 使用颜料桶工具修改图形的填充效果3.2.3 使用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充图形3.2.4 使用滴管工具复制边线或填充样式第四章 使用位图和视频4.1 导入外部图形与图像4.1.1 可以导入到Flash中的图形与图像类型4.1.2 在Flash中导入图形与图像的方法4.1.3 导入Fireworks PNG文件4.1.4 导入FreeHand文件4.1.5 导入Illustrator、EPS与PDF文件4.1.6 导入AutoCAD DXF文件4.2 编辑导入的位图图像4.2.1 设置位图属性4.2.2 矢量化位图4.2.3 分离位图4.3 导入视频4.3.1 使用“视频导入”向导导入视频剪辑4.3.2 导入链接的Quick Time视频剪辑4.3.3 导入Macromedia Flash视频(FLA)文件4.3.4 更改视频剪辑属性4.3.5 视频回放第五章 编辑对象5.1 选取对象5.1.1 使用选择工具选取对象5.1.2 其他对象选取方法5.1.3 使用套索工具选取对象5.2 移动、复制和删除对象5.2.1 移动对象5.2.2 通过粘贴移动和复制对象5.2.3 删除对象5.3 变形对象5.3.1 调整对象变形点的位置5.3.2 缩放、倾斜与旋转对象5.3.3 扭曲与封套对象5.3.4 翻转对象5.3.5 撤销变形5.4 群组、叠放和对齐对象5.4.1 群组对象5.4.2 叠放对象5.4.3 对齐对象第六章 元件与实例6.1 元件与实例概述6.1.1 元件的类型6.1.2 使用“库”控制面板管理元件6.2 创建与编辑元件6.2.1 将舞台中的元素转换为元件6.2.2 将动画转换为影片剪辑元件6.2.3 复制元件6.2.4 编辑元件6.2.5 使用其他Flash影片中的元件6.2.6 使用公用元件库6.3 创建与编辑实例6.3.1 创建实例6.3.2 改变实例的颜色与透明度6.3.3 为实例指定其他元件6.3.4 改变实例类型6.3.5 为图形元件实例设置动画播放特性6.3.6 分离实例6.4 创建与使用按钮元件6.4.1 按钮的状态6.4.2 创建与使用按钮元件6.4.3 启用、编辑和测试按钮第七章 动画制作7.1 Flash动画概述7.1.1 “帧-帧”动画与“补间”动画7.1.2 动画中的图层7.1.3 创建关键帧7.1.4 时间轴中的动画表示方式7.1.5 扩展帧的范围7.1.6 设置帧频7.2 使用时间轴特效7.2.1 时间轴特效的种类7.2.2 添加时间轴特效7.2.3 编辑时间轴特效7.2.4 删除时间轴特效7.3 创建动画7.3.1 将对象分散到图层7.3.2 为元件实例创建运动补间动画7.3.3 创建形状补间动画7.3.4 使用形状提示控制形状补间7.3.5 创建“帧-帧”动画7.4 编辑动画7.4.1 插入帧与关键帧7.4.2 选择帧的方法7.4.3 删除、清除、移动与复制帧7.4.4 扩展关键帧和改变补间动画长度7.4.5 关键帧与普通帧的转换7.4.6 翻转帧7.4.7 使用“绘图纸外观”技术7.4.8 移动整个动画第八章 制作多层动画8.1 动画中的图层8.1.1 图层的类型8.1.2 创建图层和图层文件夹的方法8.1.3 图层常用操作8.2 将对象分散到图层8.3 创建运动引导动画8.3.1 创建引导层的方法8.3.2 制作运动引导动画8.4 使用遮罩层8.5 使用场景第九章 使用屏幕9.1 屏幕概述9.1.1 屏幕的类型9.1.2 认识屏幕的创作环境9.2 屏幕的相关操作9.2.1 创建新的基于屏幕的文档9.2.2 添加和删除屏幕9.2.3 命名屏幕9.2.4 设置屏幕的属性和参数9.2.5 将媒体内容添加到屏幕9.2.6 选择和移动屏幕9.2.7 使用行为为屏幕创建控件和过渡9.3 使用屏幕制作幻灯片9.3.1 制作幻灯片各屏幕的内容9.3.2 添加行为第十章 创建有声影片10.1 在Flash影片中加入声音10.1.1 导入声音文件10.1.2 为影片添加声音10.1.3 编辑声音10.1.4 为按钮添加声音10.1.5 在关键帧中开始和停止声音的播放10.1.6 使用声音对象与onSoundComlete事件10.1.7 使用行为控制声音回放10.2 导出时压缩声音10.2.1 为单个声音设置输出属性10.2.2 各种声音压缩选项的特点10.2.3 导出Flash影片声音的一些技巧10.3 制作Flash MTV的一般方法第十一章 使用动作脚本创建交互影片11.1 动作脚本基本常识11.1.1 如何学习编写动作脚本11.1.2 常用术语11.1.3 动作脚本语法11.1.4 动作脚本中的数据类型11.1.5 使用变量11.1.6 使用运算符11.1.7 指定对象的路径11.1.8 使用函数11.2 编写和调试动作脚本11.2.1 控制动作脚本的执行11.2.2 使用“动作”面板编写动作脚本11.2.3 调试动作脚本11.3 处理事件11.3.1 使用事件处理函数方法11.3.2 使用事件侦听器11.3.3 使用按钮和影片剪辑事件处理函数11.3.4 创建具有按钮状态的影片剪辑11.3.5 事件处理函数的范围11.3.6 “this”关键字的范围11.4 使用动作脚本创建交互操作11.4.1 跳到某一帧或场景11.4.2 播放和停止影片剪辑11.4.3 跳到不同的URL11.4.4 创建自定义鼠标指针11.4.5 获取鼠标位置11.4.6 捕获按键11.4.7 设置颜色值11.4.8 创建声音控件11.4.9 检测冲突11.4.10 创建简单的线条绘画工具11.5 使用内置类11.5.1 类和实例11.5.2 核心类11.5.3 Flash Player专用类11.6 使用影片剪辑11.6.1 通过动作脚本控制影片剪辑11.6.2 在单个影片剪辑上调用多个方法11.6.3 加载和卸载其他SWF文件11.6.4 指定加载的SWF文件的根时间轴11.6.5 将JPEG文件加载到影片剪辑中11.6.6 更改影片剪辑的位置和外观11.6.7 运行时创建影片剪辑11.6.8 管理影片剪辑深度11.6.9 用动作脚本绘制形状11.6.10 创建影片剪辑遮罩11.7 使用文本11.7.1 使用TextField类11.7.2 在运行时创建文本字段11.7.3 TextFormat类11.7.4 创建滚动文本11.8 使用外部媒体11.8.1 加载外部MP3文件11.8.2 读取MP3文件中的ID3标签11.8.3 动态回放外部FLV文件11.8.4 预加载外部媒体第十二章 影片的测试与发布12.1 测试与优化影片12.1.1 测试影片的几种方法12.1.2 测试影片12.1.3 优化影片12.2 发布影片12.2.1 发布影片12.2.2 设置其他发布格式和参数12.2.3 使用发布配置文件12.2.4 预览发布影片的播放效果12.3 导出影片12.3.1 导出影片的方法12.3.2 影片的导出格式第十三章 组件的应用13.1 组件的种类13.1.1 用户界面组件(UI Components)13.1.2 媒体组件(Media Components)13.1.3 数据组件(Data Components)13.1.4 管理器13.2 使用组件13.2.1 添加组件和删除组件13.2.2 处理组件事件13.2.3 组件应用示例第十四章 综合实例14.1 绘制卡通人物14.2 Flash贺卡设计14.2.1 最初故事版14.2.2 制作前的准备14.2.3 绘制图形元件14.2.4 制作影片剪辑元件14.2.5 制作主场景14.3 Flash个人网站的制作14.3.1 运动彩条元件制作14.3.2 制作旋转的立方体14.3.3 制作“上下浮动木偶人”影片剪辑14.3.4 按钮的动作14.4 制作Flash MTV14.4.1 最初故事版14.4.2 制作外框与纹理条14.4.3 动画与歌词制作要点14.4.4 制作载入等待画面14.5 制作打鸭子游戏14.5.1 游戏的界面设计14.5.2 制作必要的元件14.5.3 制作主要场景14.5.4 脚本编辑与互动14.5.5 用脚本为影片添加声音14.5.6 影片的发布四、 本教程和其它课程的关系 本课程是一门应用学科,涉及面广、实践性强。它必须紧密联系所学过的其他学科知识,在本课程中加以综合应用。并以影视知识、计算机操作为基础,与其他动画规律、视觉传达设计课程等有关知识相配合。前修课程有素描、平面构成,立体构成及色彩构成色彩构成、Photoshop等。序号章节教学内容讲授学时实践学时合计学时1第一章从零起步1122第二章绘制图形2243第三章编辑图形2244第四章使用位图和视频2245第五章编辑对象2246第六章元件与实例2247第七章动画制作4488第八章制作多层动画3369第九章使用屏幕11210第十章创建有声影片22411第十一章使用动作脚本创建交互影片44812第十二章影片的测试与发布11213第十三章组件的应用44814第十四章综合实例,制作Flash的影片和MTV44815机动课时224合计363672五、 教学时数分配六、 考核方法本门课程采取期末考试加平时成绩的方法进行。期末考试采取闭卷考试的形式,占考核成绩的70%;平时成绩根据考勤、课堂表现的综合情况给出,占考核成绩的30%。七、 教材及参考书1、 推荐教材Flash MX 2004中文版实用教程作者:甘登岱 主编出版社:人民邮电出版社版本:2004年7月第1版第1次印刷2、 参考书目书名作者出版社版本中文Flash MX 2004实例与操作万茂山、付文朝、刘海宇北京希望电子出版社2005年6月 第1版Flash MX 2004网页动画制作标准教材周辉 侯春望 张振中图书电子工业出版社2004年9月第1次中文Flash MX 2004循序渐进教程龙腾科技北京希望电子出版社2005年5月 第1版中文版Flash MX 2004精彩实例翟志强 张秋飒清华大学出版社2004年9月第1版巧学巧用Flash制作动画(MX 2004版)前沿电脑图像工作室 曾顺人民邮电出版社2004年6月第1版第1次

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