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    unity3D技术之基于Unity的AOP的符合基于角色的访问控制(RBAC)模型的通用权限设计.docx

    • 资源ID:52753347       资源大小:22.55KB        全文页数:5页
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    unity3D技术之基于Unity的AOP的符合基于角色的访问控制(RBAC)模型的通用权限设计.docx

    AOP的特性使得它非常适合用来设计类似权限控制的功能,这是本文的基础,如果想要了解AOP的实现,可以参考动态织入的AOP实现。在基于角色的访问控制(RBAC)中,有三要素:用户、角色、任务(或操作)(User、Role、Task),其稳定性逐渐增强,两个关系,User<->Role、Role<->Task,其中:· User 是日常管理运行时建立 · Role 是部署/交付建立 · Task 是开发时确定 · User<->Role 是日常管理运行时建立 · Role<->Task 是部署/交付时建立 在本例中,针对Task和Role,我们设计如下的两个类:?AttributeUsage(AttributeTargets.All, AllowMultiple = false, Inherited = true) public class TaskAttribute: Attribute      public TaskAttribute(string taskName, string taskDescription)              TaskName = taskName;         TaskDescription = taskDescription;           public string TaskName get; set;     public string TaskDescription get; set;  public class Role     public string Name get; set;     public List<TaskAttribute> Tasks get; set; 可以看到,Task是继承自Attribute的,源于Task需要和实际的功能接口匹配起来,而Role,则无此需要。本文演示所需要的权限关系描述如下:1:系统有4个权限;2:系统有两个角色,一个叫做Manager,它【狗刨学习网】具有两个权限,另一个角色为Common,它当前不具备任何权限;以上的关系描述,我们在代码当中模拟如下:?/模拟系统总共有4种权限 public static List<TaskAttribute> Tasks     get             if (_tasks = null)                      _tasks = new List<TaskAttribute>()                                                        new TaskAttribute("AddItem","增加"),                              new TaskAttribute("ModifyItem","修改"),                              new TaskAttribute("RemoveItem","删除"),                              new TaskAttribute("ListItem","获取列表")                                            return _tasks;       private static List<Role> _roles;  /模拟系统总共有两类角色 /第一类角色Manager,有增加和修改权限 /第二类角色Common,没有任何权限 public static List<Role> Roles     get             if (_roles = null)                      _roles = new List<Role>()                                                      new Role()Name = "Manager", Tasks = new List<TaskAttribute>()                                                                                                                                    new TaskAttribute("AddItem","增加"),                                                                     new TaskAttribute("ModifyItem","修改")                                                               ,                             new Role()Name = "Common", Tasks = new List<TaskAttribute>()                                           return _roles;      权限判断在切面部分,简化如下(可以看到是判断当前用户是否具有相关权限):?public class AuthorityHandler : ICallHandler     / <summary>     / Invoke order     / </summary>     public int Order get; set;     public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)              MethodBase mb = input.MethodBase;         object attrObj = mb.GetCustomAttributes(typeof(TaskAttribute), false);          if (attrObj = null)                      throw new ArgumentException("TaskAttribute should be defined with the AuthorityAttribute");                  else                     TaskAttribute attr = (TaskAttribute)attrObj0;             if (!string.IsNullOrEmpty(attr.TaskName)                              string taskName = attr.TaskName;                 /get current user's roles                 IEnumerable<Role> currentUserRoles = from p in SampleApp.Roles where p.Name = SampleApp.User.Name select p;                 /if match then return;                 foreach (Role currentUserRole in currentUserRoles)                                      IEnumerable<TaskAttribute> tasks = from p in currentUserRole.Tasks                                                        where p.TaskName = taskName                                                        select p;                     if (tasks.Count() > 0)                                              var retvalue = getNext()(input, getNext);                         return retvalue;                                                       /else throw exception                 throw new UnauthorizedAccessException("access denied");                               return null;       public class AuthorityAttribute : HandlerAttribute     public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)              return new AuthorityHandler();      调用方代码:?static void Main()     var container1 = new UnityContainer()         .AddNewExtension<Interception>()         .RegisterType<IBiz, Biz1>();     container1         .Configure<Interception>()         .SetInterceptorFor<IBiz>(new InterfaceInterceptor();      SampleApp.User = new User() Name = "Common" ;     var sample1 = container1.Resolve<IBiz>();     sample1.AddItem();           Console.ReadKey(); 可以看到,使用了Unity来进行AOP;运行效果:代码下载:权限.rar

    注意事项

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