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    17个10以内数的数学游戏.pdf

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    17个10以内数的数学游戏.pdf

    17 个 10 以内数的数学游戏一、10以内初步数概念 序数1、找座位 用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)10以内数的组成2、碰球 交代游戏要求,如两数合起来是8。师“我的一球碰几球”,幼“你的 1球碰7球”(拍手 7下)。游戏速度逐渐加快。3、两牌凑点 先抽上书一数字的纸一张,一幼儿显出一张小组此数字的牌,另一幼儿必须出能凑成此数的牌,否则4、猜纽扣(可用其他东西替代)教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。5、凑数游戏 教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。顺数与倒数6、拍电报 三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出“嘀”声。相邻数7、邻居手拉手 幼儿每人带一个有 1-10的胸卡,听音乐四散走,音乐一停,立即找到比自己大1和小 1的数字,三人手拉手。8、接牌 以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。9、数学娃娃找朋友幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 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把牌做成不同颜色的三组(分别是实物组、点卡组和数字组)各十张为一套。一人拿一组,三人同玩,商量确定先出牌者,先出牌者随机出牌,其他两名幼儿必须出相同数量的牌,全部出对就把三张牌放一边,出错牌者必须把先出的牌也收回,以谁先把手中的牌出完者为胜。文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 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ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T312、扔扣子 将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:“站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。”当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。认数字13、按行进路线跳格 在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。二、10以内数的加减文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 HU7B9J9M7F4 ZN6X7Z6Q8T3文档编码:CT8L2R7M5A6 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