C#-Ch4-面向对象程序设计剖析优秀PPT.ppt
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C#-Ch4-面向对象程序设计剖析优秀PPT.ppt
2022/10/301C#程序设计经典程序设计经典教程教程项目一项目一:类的定义及属性的定义和运用类的定义及属性的定义和运用项目二项目二:时间显示窗体时间显示窗体,类的字段类的字段构造函构造函数数只读属性的用法只读属性的用法.第四章第四章 面对对象程序设计入门面对对象程序设计入门 1.总体要求总体要求理解面对对象的基本概念,正确区分类和对象,对象的声明和理解面对对象的基本概念,正确区分类和对象,对象的声明和对象的创建。对象的创建。驾驭类的定义与运用方法,正确定义类的数据成员、属性和方驾驭类的定义与运用方法,正确定义类的数据成员、属性和方法。法。理解类的可访问性、正确运用访问修饰符限制对类成员的访问。理解类的可访问性、正确运用访问修饰符限制对类成员的访问。驾驭类的方法的定义、调用与重载,理解方法的参数传递的工驾驭类的方法的定义、调用与重载,理解方法的参数传递的工作机制。作机制。理解值类型和引用类型的区分。理解值类型和引用类型的区分。理解构造函数与析构函数的作用,驾驭其运用方法。理解构造函数与析构函数的作用,驾驭其运用方法。方法的重载和参数传递方法的重载和参数传递2.学习重点学习重点lC#中类的定义、类的数据成员、属性和方法中类的定义、类的数据成员、属性和方法l类的构造函数类的构造函数l方法的重载和参数传递方法的重载和参数传递第四章第四章 面对对象程序设计入门面对对象程序设计入门 3.学习学习难难点点l类和对象的关系类和对象的关系l方法的重载和参数传递方法的重载和参数传递l值类型和引用类型及对象的生命周期值类型和引用类型及对象的生命周期第四章第四章 面对对象程序设计入门面对对象程序设计入门主要内容主要内容4.1 面对对象的基本概念面对对象的基本概念(*)4.2 类的定义类的定义4.3 类的方法类的方法4.4 构造函数构造函数(*)2022/10/3074.1 面对对象的基本概念面对对象的基本概念l4.1.1 对象对象l4.1.2 事务与方法事务与方法l4.1.3 类与对象类与对象l4.1.4 抽象、封装、继承与多态抽象、封装、继承与多态 返回返回2022/10/3084.1.1 对象对象l客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象(object),对象可以是自然物体(如汽车、房屋、狗),也可以是社对象可以是自然物体(如汽车、房屋、狗),也可以是社会生活中一种逻辑结构(如班级、部门、组织),甚至一会生活中一种逻辑结构(如班级、部门、组织),甚至一篇文章、一个图形、一项支配等都可以视作对象。对象是篇文章、一个图形、一项支配等都可以视作对象。对象是构成系统的基本单位,在实际社会生活中,人们都是在不构成系统的基本单位,在实际社会生活中,人们都是在不同的对象中活动的。同的对象中活动的。l任何一个对象都应当具有这两个要素,即属性任何一个对象都应当具有这两个要素,即属性(attribute)和行为和行为(behavior),一个对象往往由一组属性和一组行为,一个对象往往由一组属性和一组行为构成,一辆汽车是一个对象,它的属性是生产厂家、品牌、构成,一辆汽车是一个对象,它的属性是生产厂家、品牌、型号、颜色、价格等,它是行为是它的功能,如发动、停型号、颜色、价格等,它是行为是它的功能,如发动、停止、加速等,一般来说,凡是具备属性和行为这两个要素止、加速等,一般来说,凡是具备属性和行为这两个要素的,都可以作为对象,的,都可以作为对象,4.1.1 对象对象l对象是问题域中某些事物的一个抽象,反映事物在对象是问题域中某些事物的一个抽象,反映事物在系统中须要保存的必要信息和发挥的作用,是包含系统中须要保存的必要信息和发挥的作用,是包含一些特殊属性(数据)和服务(行为方法)的封装一些特殊属性(数据)和服务(行为方法)的封装实体。具体来说,他应有唯一的名称,有一系列状实体。具体来说,他应有唯一的名称,有一系列状态(表示为数据),有表示对象行为的一系列行为态(表示为数据),有表示对象行为的一系列行为(方法),简言之:(方法),简言之:l对象对象=属性属性+行为(方法、操作)行为(方法、操作)4.1.2 事务与方法事务与方法l事务(事务(Event)又称为消息()又称为消息(Message),表示向对),表示向对象发出的服务恳求。方法(象发出的服务恳求。方法(Method)表示对象能完成)表示对象能完成的服务或执行的操作功能。的服务或执行的操作功能。l在一个系统中的多个对象之间通过确定的渠道相互联在一个系统中的多个对象之间通过确定的渠道相互联系,要使某一个对象实现某一种行为或操作,应当向系,要使某一个对象实现某一种行为或操作,应当向他传送相应的消息。例如想让汽车行驶,必需由人去他传送相应的消息。例如想让汽车行驶,必需由人去踩油门,向汽车发出相应的信号。对象之间就是这样踩油门,向汽车发出相应的信号。对象之间就是这样通过发送和接收消息相互联系的。通过发送和接收消息相互联系的。l在面对对象的概念中,一个对象可以有多个方法,供在面对对象的概念中,一个对象可以有多个方法,供应多种服务,完成多种操作功能。但这些方法只有在应多种服务,完成多种操作功能。但这些方法只有在另外一个对象向他发出恳求之后(发生事务)才会被另外一个对象向他发出恳求之后(发生事务)才会被执行。执行。4.1.3 类与对象类与对象l一般逻辑意义上的类是现实世界中各种实体的抽象一般逻辑意义上的类是现实世界中各种实体的抽象概念,而对象是现实生活中的一个个实体,例如,概念,而对象是现实生活中的一个个实体,例如,在现实世界中大量具体一辆辆汽车、摩托车、自行在现实世界中大量具体一辆辆汽车、摩托车、自行车等实体是对象,而交通工具则是这些对象的抽象,车等实体是对象,而交通工具则是这些对象的抽象,交通工具就是一个类。交通工具就是一个类。l在面对对象的概念中,类(在面对对象的概念中,类(Class)表示具有相同)表示具有相同属性和行为的一组对象的集合,为该类的全部对象属性和行为的一组对象的集合,为该类的全部对象供应统一的抽象描述。供应统一的抽象描述。l类是对相像对象的抽象,而对象是该类的一个特例,类是对相像对象的抽象,而对象是该类的一个特例,类与对象的关系是抽象与具体的关系。类与对象的关系是抽象与具体的关系。4.1.4 抽象、封装、继承与多态抽象、封装、继承与多态l面对对象的最基本的特征是抽象性、封装性、继承性和多面对对象的最基本的特征是抽象性、封装性、继承性和多态性。态性。l1抽象抽象l抽象(抽象(abstraction)是处理事物困难性的方法,只关注与)是处理事物困难性的方法,只关注与当前目标有关的方面,而忽视与当前目标无关的那些方面,当前目标有关的方面,而忽视与当前目标无关的那些方面,例如在学生成果管理中,张三、李四、王五作为学生,我例如在学生成果管理中,张三、李四、王五作为学生,我们只关切他们和成果管理有关的属性和行为,如学号、姓们只关切他们和成果管理有关的属性和行为,如学号、姓名、成果、专业等特性。抽象的过程是将有关事物的共性名、成果、专业等特性。抽象的过程是将有关事物的共性归纳、集中的过程,例如凡是有轮子、能滚动并前进的陆归纳、集中的过程,例如凡是有轮子、能滚动并前进的陆地交通工具统称为地交通工具统称为“车子车子”,把其中用汽油发动机驱动的,把其中用汽油发动机驱动的抽象为抽象为“汽车汽车”,把用马拉的抽象为,把用马拉的抽象为“马车马车”。4.1.4 抽象、封装、继承与多态抽象、封装、继承与多态l抽象能表示同一类事物的本质,假如你会运用自己家里的电抽象能表示同一类事物的本质,假如你会运用自己家里的电视机,在别人家里看到即便是不同的牌子的电视机,你也能视机,在别人家里看到即便是不同的牌子的电视机,你也能对它进行操作。因这它具有全部电视机所共有的特征对它进行操作。因这它具有全部电视机所共有的特征.lC#中的数据类型就是对一系列具体的数的抽象,例如:中的数据类型就是对一系列具体的数的抽象,例如:int是是对全部整数的抽象,对全部整数的抽象,double是对全部双精度浮点型数的抽象。是对全部双精度浮点型数的抽象。l2封装和信息隐藏封装和信息隐藏l封装(封装(encapsulation)有两个方面的含义:一是将有)有两个方面的含义:一是将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象之间相对独立,互不干扰。二是将本单位,各个对象之间相对独立,互不干扰。二是将对象中某些部份对外隐藏,即隐藏其内部微小环节,对象中某些部份对外隐藏,即隐藏其内部微小环节,只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息。只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息。这种对外界隐藏的做法称为信息隐藏(这种对外界隐藏的做法称为信息隐藏(information hiding)。信息隐藏还有利于数据平安,防止无关的)。信息隐藏还有利于数据平安,防止无关的人了解和修改数据。人了解和修改数据。4.1.4 抽象、封装、继承与多态抽象、封装、继承与多态l封装把对象的全部属性和全部行为结合在一起形成一个不封装把对象的全部属性和全部行为结合在一起形成一个不行分割的独立单位。而通过信息隐藏技术,用户只能见到行分割的独立单位。而通过信息隐藏技术,用户只能见到对象封装界面上的信息,对象内部对用户是隐藏的。对象封装界面上的信息,对象内部对用户是隐藏的。l例如,一台电视机就是一个封装体。从设计者的角度来讲,例如,一台电视机就是一个封装体。从设计者的角度来讲,不仅须要考虑内部的各种元器件,还要考虑主机板、显像不仅须要考虑内部的各种元器件,还要考虑主机板、显像管等元器件的连接与组装;从运用者的角度来讲,只关切管等元器件的连接与组装;从运用者的角度来讲,只关切其型号、颜色、重量等属性,只关切电源开关按钮、音量其型号、颜色、重量等属性,只关切电源开关按钮、音量开关、调频按钮、视频输入输出接口等用起来是否便利,开关、调频按钮、视频输入输出接口等用起来是否便利,根本不用关切其内部构造。根本不用关切其内部构造。l因此,封装的目的在于将对象的运用者与设计者分开,运因此,封装的目的在于将对象的运用者与设计者分开,运用者不必了解对象行为的具体实现,只须要用设计者供应用者不必了解对象行为的具体实现,只须要用设计者供应的消息接口来访问该对象。的消息接口来访问该对象。4.1.4 抽象、封装、继承与多态抽象、封装、继承与多态4.1.4 抽象、封装、继承与多态抽象、封装、继承与多态l3继承继承l汽车制造厂要生产新型号的汽车,假如全部从头起先设计,汽车制造厂要生产新型号的汽车,假如全部从头起先设计,将耗费大力的人力、物力和财力。但假如选择已有的某一将耗费大力的人力、物力和财力。但假如选择已有的某一型号的汽车为基础,再增加一些新的功能,就能快速研发型号的汽车为基础,再增加一些新的功能,就能快速研发出新型号的汽车。这是提高生产效率的常用方法。出新型号的汽车。这是提高生产效率的常用方法。l假如在软件开发中已建立了一个名为假如在软件开发中已建立了一个名为A的类,又想建立一个的类,又想建立一个名为名为B的类,而后者与前者内容基本相同,只是在前者基的类,而后者与前者内容基本相同,只是在前者基础上增加一些新的属性和行为,明显不必再从头设计一个础上增加一些新的属性和行为,明显不必再从头设计一个新类,只需在新类,只需在A类的基础上增加一些新的内容即可,而类的基础上增加一些新的内容即可,而B类类的对象拥有的对象拥有A类的全部属性与方法,称作类的全部属性与方法,称作B类对类对A类的继承,类的继承,在在B类中不必重新定义已在类中不必重新定义已在A类中定义过的属性和方法,这类中定义过的属性和方法,这种特性在面对对象中称作对象的继承性。继承在种特性在面对对象中称作对象的继承性。继承在C#中称为中称为派生,其中,派生,其中,A类称为基类或父类,类称为基类或父类,B类称为派生类或子类。类称为派生类或子类。4.1.4 抽象、封装、继承与多态抽象、封装、继承与多态l继承机制的优势在于降低了软件开发的困难性和费继承机制的优势在于降低了软件开发的困难性和费用,使软件系统易于扩充,大大缩短了软件开发周用,使软件系统易于扩充,大大缩短了软件开发周期,对于大型软件的开发具有重要的意义。期,对于大型软件的开发具有重要的意义。4.1.4 抽象、封装、继承与多态抽象、封装、继承与多态l4多态多态l多态性(多态性(polymorphism)是指在基类中定义的属性或方)是指在基类中定义的属性或方法被派生类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不法被派生类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。其对象对同一消息会做出不同的响应,如张三、同的行为。其对象对同一消息会做出不同的响应,如张三、李四和王五是分别是属于三个班的三个学生,在听到上课李四和王五是分别是属于三个班的三个学生,在听到上课铃声后,他们会分别走进铃声后,他们会分别走进3个不同的教室,同样,个不同的教室,同样,“启动启动”是是全部交通工具都具有的操作,但不同的具体交通工具其全部交通工具都具有的操作,但不同的具体交通工具其“启启动动”操作的具体实现是不同的,如汽车的启动是操作的具体实现是不同的,如汽车的启动是“发动机点发动机点火,启动引擎火,启动引擎”,启动轮船时要,启动轮船时要“起锚起锚”,气球飞艇启动是,气球飞艇启动是“充气,解缆充气,解缆”,为了实现多态性,须要在派生类中更改从基,为了实现多态性,须要在派生类中更改从基类中自动继承来的数据类型或方法。这种为了替换基类的类中自动继承来的数据类型或方法。这种为了替换基类的部分内容而在派生类中重新进行定义的操作,在面对对象部分内容而在派生类中重新进行定义的操作,在面对对象的概念中称为覆盖。这样一来,不同类的对象可以响应同的概念中称为覆盖。这样一来,不同类的对象可以响应同名的消息(方法)来完成特定的功能,但其具体的实现方名的消息(方法)来完成特定的功能,但其具体的实现方法却可以不同。法却可以不同。4.2 类的定义类的定义l 类的声明和实例化类的声明和实例化 l4.2.2 类的数据成员和属性类的数据成员和属性l4.2.3 类的可访问性类的可访问性l4.2.4 值类型与引用类型值类型与引用类型返回返回4.2.1 类的声明和实例化类的声明和实例化 l1类的声明类的声明l类的声明一般形式如下:类的声明一般形式如下:l 访问修饰符访问修饰符 class 类名类名:基类基类l l 类的成员类的成员;l l其中,访问修饰符用来限制类的作用范围或访问级别,可其中,访问修饰符用来限制类的作用范围或访问级别,可省略;类名是一个合法的省略;类名是一个合法的C#标识符,举荐运用标识符,举荐运用Pascal命名命名规范,规范,Pascal命名规范要求名称的每个单词的首字母要大命名规范要求名称的每个单词的首字母要大写;基类表明所定义的类是一个派生类,可省略;类的成写;基类表明所定义的类是一个派生类,可省略;类的成员放在花括号中,构成类的主体,用来定义类的属性和行员放在花括号中,构成类的主体,用来定义类的属性和行为。类的成员包括常量、字段、属性、索引器、方法、事为。类的成员包括常量、字段、属性、索引器、方法、事务、构造函数等。务、构造函数等。4.2.1 类的声明和实例化类的声明和实例化l2类的实例类的实例l定义类之后,可以用定义的类声明对象,然后再通过这个定义类之后,可以用定义的类声明对象,然后再通过这个对象来访问其数据或调用其方法。对象来访问其数据或调用其方法。l(1)对象的声明与创建。对象的声明与创建。l声明对象的格式与声明基本数据类型的格式相同,其语法声明对象的格式与声明基本数据类型的格式相同,其语法格式为:格式为:l类名类名 对象名对象名l例如:例如:lStudent stu1;/声明一个声明一个Student对象对象stu14.2.1 类的声明和实例化类的声明和实例化l对象声明后须要用对象声明后须要用“new”关键字将对象实例化,这样才能为关键字将对象实例化,这样才能为对象在内存中支配保存数据空间对象在内存中支配保存数据空间:l 对象名对象名=new 类名类名();l 例如:例如:l stu1=new Student();/为为stu1支配内存空间支配内存空间l也可以在声明对象同时实例化对象。语法格式为:也可以在声明对象同时实例化对象。语法格式为:l 类名类名 对象名对象名=new 类名类名();l 例如:例如:l Student stu2=new Student();/声明同时创建对象声明同时创建对象4.2.1 类的声明和实例化类的声明和实例化(2)类成员的访问。类成员的访问。类成员有两种访问方式:一种是在类的内部访问,另一种是在类成员有两种访问方式:一种是在类的内部访问,另一种是在类的外部访问。类的外部访问。在类的内部访问类的成员,表示一个类成员要运用当前类中的在类的内部访问类的成员,表示一个类成员要运用当前类中的其他成员,可以干脆运用成员名称,有时为了避开引起混其他成员,可以干脆运用成员名称,有时为了避开引起混淆,也可接受如下形式:淆,也可接受如下形式:this.类成员类成员其中,其中,this表示当前对象,是表示当前对象,是C#的关键字。的关键字。类外访问:类外访问:对象名对象名.成员名成员名4.2.1 类的声明和实例化类的声明和实例化l【实例实例4-1】定义定义Student类并实例化类的对象。类并实例化类的对象。4.2.2 类的数据成员和属性类的数据成员和属性l类的成员包括类的常量、字段、属性、索引器、方法、事类的成员包括类的常量、字段、属性、索引器、方法、事务、构造函数等,其中,常量、字段和属性都是与类的数务、构造函数等,其中,常量、字段和属性都是与类的数据有关的成员。据有关的成员。l1常量常量l常量的值是固定不变的。类的常量成员是一种符号常量,常量的值是固定不变的。类的常量成员是一种符号常量,符号常量是由用户依据须要自行创建的常量,在程序设计符号常量是由用户依据须要自行创建的常量,在程序设计过程中可能须要反复运用到某个数据,如圆周率过程中可能须要反复运用到某个数据,如圆周率3.1415926,假如在代码中反复书写,不仅麻烦而且简洁,假如在代码中反复书写,不仅麻烦而且简洁出现书名错误,此时,可考虑将其声明为一个符号常量,出现书名错误,此时,可考虑将其声明为一个符号常量,用户定义符号常量运用用户定义符号常量运用const关键字,在定义时,必需指定关键字,在定义时,必需指定名称和值,其一般形式如下:名称和值,其一般形式如下:l访问修饰符访问修饰符 const 数据类型数据类型 常量名常量名=常量的值常量的值;4.2.2 类的数据成员和属性类的数据成员和属性l2字段字段l字段表示类的成员变量,字段的值代表某个对象的数据状字段表示类的成员变量,字段的值代表某个对象的数据状态。态。l访问修饰符访问修饰符 数据类型数据类型 字段名字段名;l其中,访问修饰符用来限制字段的访问级别,可省略。例其中,访问修饰符用来限制字段的访问级别,可省略。例如:如:lpublic double radius;4.2.2 类的数据成员和属性类的数据成员和属性l3属性属性 l属性主要用于描述和维护类对象的状态。从客户端看,对属性主要用于描述和维护类对象的状态。从客户端看,对属性的访问就似乎干脆访问属性的访问就似乎干脆访问public字段成员,但在类内部字段成员,但在类内部是通过类方法访问的。是通过类方法访问的。l定义属性的一般形式如下:定义属性的一般形式如下:(自动属性见自动属性见MSDN)l 访问修饰符访问修饰符 数据类型数据类型 属性名属性名l l getl /获得属性的代码,用获得属性的代码,用return 返回值返回值 l setl /设置属性的代码,用设置属性的代码,用value赋值赋值 l l创建只读或只写属性,即只有创建只读或只写属性,即只有get或或set方法方法public class Circle const double PI=3.1415;private double radius;public Cirlce(double r)radius=r;public double Radius get return radius;set radius=value;public double Area()return PI*Radius*Radius;类声明类声明常量常量字段字段构造构造函数函数属性属性方法方法4.2.2 类的数据成员和属性类的数据成员和属性l【实例实例4-2】定义类的数据成员及属性。定义类的数据成员及属性。4.2.3 类的可访问性类的可访问性l留意:留意:l(1)命名空间上不允许运用访问修饰符,命名空间没有访问限制。命名空间上不允许运用访问修饰符,命名空间没有访问限制。l(2)假如未指定访问修饰符,则类的成员默认为假如未指定访问修饰符,则类的成员默认为private。l(3)第一级类型(指不嵌套在其他类型中的类型)的可访问性只能第一级类型(指不嵌套在其他类型中的类型)的可访问性只能是是internal或或public,默认可访问性是,默认可访问性是internal。4.2.4 值类型与引用类型值类型与引用类型lC#将数据类型分为值类型将数据类型分为值类型(value type)和引用类型和引用类型(reference type)。l1值类型值类型l值类型变量干脆包含其本身的数据,前面提到的简值类型变量干脆包含其本身的数据,前面提到的简洁类型洁类型(int、bool、char、float、double、decimal)、结构类型、结构类型(struct)、枚举类型、枚举类型(enum)等等都是值类型。在定义一个值类型变量后,将干脆为都是值类型。在定义一个值类型变量后,将干脆为该变量支配空间,可以干脆赋值和运用。该变量支配空间,可以干脆赋值和运用。4.2.4 值类型与引用类型值类型与引用类型l引用类型引用类型l与值类型不同,引用类型变量本身并不包含数据,只是存与值类型不同,引用类型变量本身并不包含数据,只是存储对数据的引用,数据保存在其他位置,数组、字符串、储对数据的引用,数据保存在其他位置,数组、字符串、类和后面要介绍的接口、托付等都属于引用类型。引用型类和后面要介绍的接口、托付等都属于引用类型。引用型变量在定义时并不会支配空间,只是在对其实例化后才真变量在定义时并不会支配空间,只是在对其实例化后才真正的支配存储空间。正的支配存储空间。4.2.4 值类型与引用类型值类型与引用类型l3装箱和拆箱装箱和拆箱lC#允许将任何类型的数据转换为对象,或者将任何类型的对允许将任何类型的数据转换为对象,或者将任何类型的对象转换为与之兼容的数据类型。象转换为与之兼容的数据类型。lC#把值类型转换为对象的操作称为装箱,而把对象转换为兼把值类型转换为对象的操作称为装箱,而把对象转换为兼容的值类型的操作称为拆箱。容的值类型的操作称为拆箱。C#的这种装箱与拆箱操作类似的这种装箱与拆箱操作类似于收发邮政包袱,发送包袱之前先装箱打包,收到包袱后再于收发邮政包袱,发送包袱之前先装箱打包,收到包袱后再拆箱解包。拆箱解包。l装箱意味着把一个值类型的数据转换为一个对象类型的数据,装箱意味着把一个值类型的数据转换为一个对象类型的数据,装箱过程是隐式转换过程,由系统自动完成装箱过程是隐式转换过程,由系统自动完成.lC#中中Object类是全部类的最终基类,因此,可以将一个值类类是全部类的最终基类,因此,可以将一个值类型变量干脆赋值给型变量干脆赋值给Object对象对象.装箱和拆箱装箱和拆箱装箱装箱(boxing):值类型转换为引用类型值类型转换为引用类型int i=42;object o=i;栈栈堆堆int iobject o&4242装箱装箱int iobject o&4242拆箱拆箱拆箱拆箱(unboxing):引用类型转换为值类型引用类型转换为值类型 i=(int)o;/显式转换显式转换 4.3 类的方法类的方法l4.3.1 方法的声明与调用方法的声明与调用 l4.3.2 方法的参数传递方法的参数传递l4.3.3 方法的重载方法的重载 返回返回4.3.1 方法的声明与调用方法的声明与调用 l1方法的声明方法的声明l声明方法的一般形式如下:声明方法的一般形式如下:访问修饰符访问修饰符 返回值类型返回值类型 方法名方法名(参数列表参数列表)语句语句;return 返回值返回值;4.3.1 方法的声明与调用方法的声明与调用 l(1)访问修饰符限制方法的访问级别,可用于方法的修访问修饰符限制方法的访问级别,可用于方法的修饰符包括饰符包括public、protected、private和和internal等;等;访问修饰符是可选的,默认状况下为访问修饰符是可选的,默认状况下为 privatel(2)方法的返回类型用于指定由该方法计算和返回的值方法的返回类型用于指定由该方法计算和返回的值的类型,可以是任何合法的数据类型,包括值类型和的类型,可以是任何合法的数据类型,包括值类型和引用类型,假如一个方法不返回一个值,则返回值类引用类型,假如一个方法不返回一个值,则返回值类型运用型运用void关键字来表示;关键字来表示;l(3)方法名必需符合方法名必需符合C#的命名规范,与变量名的命名的命名规范,与变量名的命名规则相同;规则相同;4.3.1 方法的声明与调用方法的声明与调用l(4)参数列表是方法可以接受的输入数据,当方法不须要参参数列表是方法可以接受的输入数据,当方法不须要参数时,可省略参数列表,但不能省略圆括号;当参数不止数时,可省略参数列表,但不能省略圆括号;当参数不止一个时,须要运用逗号分隔,同时每一个参数都必需声明一个时,须要运用逗号分隔,同时每一个参数都必需声明数据类型,即使这些参数的数据类型相同也不例外;数据类型,即使这些参数的数据类型相同也不例外;l(5)花括号中的内容为方法的主体,由若干条语句组成,每花括号中的内容为方法的主体,由若干条语句组成,每一条语句都必需运用分号结尾。当方法结束时假如须要返一条语句都必需运用分号结尾。当方法结束时假如须要返回操作结果,则运用回操作结果,则运用return语句返回,并且返回的值的类语句返回,并且返回的值的类型要与返回值的类型相匹配。假如运用型要与返回值的类型相匹配。假如运用void标记方法为无标记方法为无返回值的方法,可省略返回值的方法,可省略return语句。语句。4.3.1 方法的声明与调用方法的声明与调用l2方法的调用方法的调用l一个方法一旦在某个类中声明,就可由其他方法调用,调一个方法一旦在某个类中声明,就可由其他方法调用,调用者既可以是同一个类中的方法,也可以是其他类中的方用者既可以是同一个类中的方法,也可以是其他类中的方法。假如调用者是同一个类的方法,则可以干脆调用,假法。假如调用者是同一个类的方法,则可以干脆调用,假如调用者是其他类中的方法,则须要通过类的实例来引用,如调用者是其他类中的方法,则须要通过类的实例来引用,但静态方法例外,静态方法通过类名干脆调用但静态方法例外,静态方法通过类名干脆调用 l(1)在方法声明的类定义中调用该方法。其语法格式为:在方法声明的类定义中调用该方法。其语法格式为:l 方法名方法名(参数列表参数列表)l(2)在方法声明的类定义外部调用该方法,须要通过类声明在方法声明的类定义外部调用该方法,须要通过类声明的对象调用该方法,其格式为:的对象调用该方法,其格式为:l 对象名对象名.方法名方法名(参数列表参数列表)4.3.2 方法的参数传递方法的参数传递l在声明方法时,所定义的参数是形式参数(简称形参),在声明方法时,所定义的参数是形式参数(简称形参),这些参数的值由调用方负责为其传递,调用方传递的是实这些参数的值由调用方负责为其传递,调用方传递的是实际数据,称为实际参数(简称实参),调用方必需严格依际数据,称为实际参数(简称实参),调用方必需严格依据被调用的方法所定义的参数类型和依次指定实参。在调据被调用的方法所定义的参数类型和依次指定实参。在调用方法时,参数传递就是将实参传递给形参的过程。用方法时,参数传递就是将实参传递给形参的过程。l方法的参数传递按性质可分为方法的参数传递按性质可分为:l 按值传递与按引用传递。按值传递与按引用传递。4.3.2 方法的参数传递方法的参数传递l1按值传参按值传参l按值传参时,把实参变量的值赋给相对应的形参变量,即按值传参时,把实参变量的值赋给相对应的形参变量,即被调用的方法所接收到的只是实参数据值的一个副本。当被调用的方法所接收到的只是实参数据值的一个副本。当在方法内部更改了形参变量的数据值时,不会影响实参变在方法内部更改了形参变量的数据值时,不会影响实参变量的值,即实参变量和形参变量是两个不相同的变量,他量的值,即实参变量和形参变量是两个不相同的变量,他们具有各自的内存地址和数据值。因此,们具有各自的内存地址和数据值。因此,实参变量的值传实参变量的值传递给形参变量时是一种单向值传递递给形参变量时是一种单向值传递。l值类型的参数在传递时默认为按值传参值类型的参数在传递时默认为按值传参。string和和object虽然是引用型数据,但从表现形式来看,其具有按值传参虽然是引用型数据,但从表现形式来看,其具有按值传参的效果。的效果。4.3.2 方法的参数传递方法的参数传递l【实例实例4-3】用值传参进行参数值交换用值传参进行参数值交换 4.3.2 方法的参数传递方法的参数传递l2按引用传参按引用传参l调用方向方法传递引用型参数时,调用方将把实参调用方向方法传递引用型参数时,调用方将把实参变量的引用赋给相对应的形参变量。实参变量的引变量的引用赋给相对应的形参变量。实参变量的引用代表数据值的内存地址,因此,形参变量和实参用代表数据值的内存地址,因此,形参变量和实参变量将指向同一个引用。假如在方法内部更改了形变量将指向同一个引用。假如在方法内部更改了形参变量所引用的数据值,则同时也修改了实参变量参变量所引用的数据值,则同时也修改了实参变量所引用的数据值。所引用的数据值。l当值类型和当值类型和string类型参数要按引用方式传参时,可类型参数要按引用方式传参时,可以通过以通过ref关键字来声明引用参数,无论是形参还是关键字来声明引用参数,无论是形参还是实参,只要希望传递数据的引用,就必需添加实参,只要希望传递数据的引用,就必需添加ref关关键字。键字。4.3.2 方法的参数传递方法的参数传递l【实例实例4-4】用引用传参进行参数值交换。用引用传参进行参数值交换。(1)将将【实例实例4-3】Swap方法声明改为引用型参数:方法声明改为引用型参数:public string Swap(ref int x,ref int y)(2)将将【实例实例4-3】Swap方法调用改为引用型传参:方法调用改为引用型传参:lblShow.Text=s.Swap(ref a,ref b);自学:通过自学:通过MSDN求证:求证:string作为引用型,需用作为引用型,需用ref声声明引用传递,否则按值传递。明引用传递,否则按值传递。4.3.2 方法的参数传递方法的参数传递3输出参数输出参数ref修饰的引用参数在传参前要求先初始化实参。但有时候实参修饰的引用参数在传参前要求先初始化实参。但有时候实参应由方法调用结束后返回,所在在传参前确定其值是没有应由方法调用结束后返回,所在在传参前确定其值是没有意义的。这时可以运用输出参数,意义的。这时可以运用输出参数,输出参数不须要对实参进行初始化,它特地用于把方法中的数输出参数不须要对实参进行初始化,它特地用于把方法中的数据通过形参返回给实参,但不会将实参的值传递给形参。据通过形参返回给实参,但不会将实参的值传递给形参。一个方法中可允许有多个输出参数。一个方法中可允许有多个输出参数。C#通过通过out关键字来声明输出参数,无论是形参还是实参,只关键字来声明输出参数,无论是形参还是实参,只要是输出参数,都必需添加要是输出参数,都必需添加out关键字。关键字。4.3.2 方法的参数传递方法的参数传递l【实例【实例4-5】用输出参数求文件路径中的书目和文】用输出参数求文件路径中的书目和文件名。件名。4.3.2 方法的参数传递方法的参数传递4引用类型数据的传参引用类型数据的传参引用类型参数总是按引用传递的,所以引用类型参数传递不须引用类型参数总是按引用传递的,所以引用类型参数传递不须要运用要运用ref或或out关键字关键字(string除外除外),引用类型参数的传递,引用类型参数的传递,事实上是将实参对数据的引用复制给了形参。所以形参与事实上是将实参对数据的引用复制给了形参。所以形参与实参共同指向同一个内存区域。实参共同指向同一个内存区域。【实例【实例4-6】用引用类型数据的传参修改对象值。】用引用类型数据的传参修改对象值。4.3.2 方法的参数传递方法的参数传递5数组型参数数组型参数数组也是引用类型数据,把数组作为参数传递时,也是引数组也是引用类型数据,把数组作为参数传递时,也是引用传参。用传参。数组作为参数,有两种运用形式:数组作为参数,有两种运用形式:一是在形参数组前不添加一是在形参数组前不添加params修饰符,所对应的实参必修饰符,所对应的实参必需是一个数组名;需是一个数组名;二是在形参数组前添加二是在形参数组前添加params修饰符。所对应的实参可以修饰符。所对应的实参可以是数组名,也可以是数组元素值的列表,此时,系统将是数组名,也可以是数组元素值的列表,此时,系统将自动把各种元素值组织到一个数组中。自动把各种元素值组织到一个数组中。无论接受哪一种形式,形参数组都不能定义数组的长度。无论接受哪一种形式,形参数组都不能定义数组的长度。4.3.2 方法的参数传递方法的参数传递l【实例【实例4-7】运用不添加】运用不添加params和添加和添加params修修改符的数组传参求数组中的最大值。改符的数组传参求数组中的最大值。4.3.3 方法的重载方法的重载l在编程时,一般是一个方法对应一种功能,但有时须要实在编程时,一般是一个方法对应一种功能,但有时须要实现同一类功能,只是有些微小环节不同。现同一类功能,只是有些微小环节不同。l例:例:l public int MaxIntTwo(int a,int b)l public double MaxDouble(double a,double b)l public int MaxIntThree(int a,int b,int c)l public int MaxArray(int a)l允许用同一方法名定义多个方法,这些方法的参数个数或允许用同一方法名定义多个方法,这些方法的参数个数或参数类型不同,这就是方法的重载参数类型不同,这就是方法的重载(function overloading)。4.3.3 方法的重载方法的重载l方法重载有两点要求:方法重载有两点要求:l (1)重载的方法名称必需相同;重载的方法名称必需相同;l (2)重载方法的形参个数或类型必需不同,否则将出现重载方法的形参个数或类型必需不同,否则将出现一个一个“已定义了一个具有相同参数类型的成员已定义了一个具有相同参数类型的成员”l假如要完成上例相像功能的假如要完成上例相像功能的4个方法,重载方法如下:个方法,重载方法如下:l public int Max(int a,int b)l public double Max(double a,double b)l public int Max(int a,int b,int c)l public int Max(int a)l在调用具有重载的方法时,系统会依据参数的类型或个数在调用具有重载的方法时,系统会依据参数的类型或个数确定最匹配的方法被调用。确定最匹配的方法被调用。4.3.3 方法的重载方法的重载l【实例实例4-8】利用方法重载实现利用方法重载实现2个整数,个整数,2个双精个双精度数、度数、3个整数中求最大值。个整数中求最大值