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    3DMax基础教程全集.doc

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    3DMax基础教程全集.doc

    |3D Max 动画基础 基础课程 0 3D Max 窗口基础课程 1 创建基础基础课程 2 基础练习第 01 课 3D 基础第 02 课创建和排列第 03 课键盘创建第 04 课扩展物体第 05 课旋转和缩放第 06 课综合应用第 07 课立体文字第 08 课弯曲工具第 09 课锥化工具第 10 课扭转工具第 11 课噪波工具第 12 课旋转工具第 13 课样条曲线第 14 课几何运算第 15 课路径放样第 16 课材质贴图第 17 课材质练习第 18 课材质应用第 19 课自制材质第 20 课棋盘材质第 21 课反射和倒影第 22 课渐变色材质第 23 课使用摄像机第 24 课使用灯光第 25 课使用聚光灯第 26 课动画基础第 27 课动画练习第 28 课编辑关键帧第 29 课路径动画第 30 课燃烧特效|3D Max 基础3D Max 基础 启动 3D Max 双击桌面上的 3ds max 立方体图标或者单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到 discreet 菜单选择 3dmax 再选择 3dmax 立方体图标。 启动 3D Max 后会出现一个窗口,物体制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。 窗口的最上面是蓝色的标题栏,保存后文件名称会出现在最左边,在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。 |标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“重设”、“打开”、“保存”、“另存为”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“组”菜单的“组”和“解散组”命令。“渲染”菜单中要记住“渲染”和“环境”里的“背景色”两个命令。 菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。 工具栏下面就是工作区了,在工作区的右边是命令面板,上面有六个标签,第一个是“创建”有许多的基本形体,第二个是修改标签,可以对基本形体进行名称、大小、颜色的设定。 |在命令面板旁边是视图区分成了四块,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图,其中镶着黄边的是当前活动视图。每个视图代表着从一个方向所看到物体的面,其中透视图是立体的状态图,其他三个只看到物体的一个平面。注意物体有六个面:前面(正面)、后面、左面、右面、上面和下面。这是正常的物体,如果前后错误,物体就是反的了,上下错误,物体就是倒了,像挂在墙上的画;有的物体既可以平放,也可以竖着放,还可以侧着放,像砖块;有的物体则只能竖着放,而不能倒过来,像水杯子、饭碗等。 视图区下边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个标尺,这是时间指针,表示当前的帧位置和总帧数,同时两边的按钮可以单步移动指针,默认一共有 100 帧,当前是第 0 帧,总共 101 帧。 窗口的最下方是状态栏,状态栏中间有一个坐标区,可以指示物体的当前位置,在 3D 当中一个物体由三个坐标轴确定,X 是横坐标、Y 是纵坐标、Z 是垂直坐标,也就是所谓的三维空间坐标或立体坐标,在平面视图当中只能看到两个方向(不是坐标)。 |在右下角是视图控制区,有八个按钮,可以缩放、抓手(移动)、旋转、和全屏切换视图,以便于我们仔细观察物体的各个面。 看一看下面的图形,说出 3D Max 窗口的各个组成部分。 本节主要讲述了 3D Max 窗口的组成和命令面板及视图区,这些都要求牢牢记住,如果你成功地说出了各个组成,请进入下一课继续学习。 |3D Max 动画基础(一)创建基础所谓 3D 是指一个立体的三维空间物体,这个物体至少能看到两个面,在 3D Max 中的对象一般是先在视图中进行创建,然后再在命令面板中修改完成的;创建的方法是:先在命令面板上选择要创建的物体,然后选择一个视图,然后点击鼠标左键、拖动鼠标向斜下画方框或圆圈,松开鼠标,然后向上(或向下)移动动鼠标、单击鼠标确定完成创建,在没有确定之前单击右键可以取消创建,在确定之后单击右键可以回到选择状态。下面看一个例子:启动 3d max,等到右下角的视图控制区完全显示即启动成功,这时窗口会显示四个视图:顶、前、左、透视图,作图要在前三个平面视图中进行,透视图只是用来观察分析对象。看一下下面的图片,这是一个砖块,在 3D Max 中是怎样绘制出来的呢?先进行创建,单击右边命令面板上的“长方体”按钮,再在视图区的前视图的“前”上单击一下(本书中双引号均代表一个命令),从而选择了前视图,此时前视图的边缘有一个黄边,在视图粗黑线十字中心左上边点击鼠标,拖动鼠标、向右下画框,再松开向上推、画厚度,单击鼠标左键确定,这时就画好一个长方体,但是还不像砖块,下面来进行修改。|单击命令面板最上边的第二个标签“修改”标签 (注意标签和按钮不一样,标签不能动,而按钮|可以按下和弹起来),面板变成“修改”面板,从上到下有名称“长方体 01”、色块是蓝色,“编辑列表”和堆栈里的“长方体”,在“参数”里有“长度”、“宽度”和“高度”,分别改为,“砖块、红色、2、10、4”,修改时,文字选择用拖动选中,数字直接双击就可以选中,用小键盘输入数字。修改后视图发生了变化,物体变得特别小了,看不清楚,需要调整视图,在“视图控制区” 单击第一排最右边的“全部缩放” 将物体重新全部显示,这时在透视图中已经看到了砖块的图形。以“砖块”为文件名保存文件到自己的文件夹发布作品的方法是“渲染”,先选择透视图,在“透视”上单击左键,再来找渲染命令,将鼠标移动到工具栏上找到两个区域分界竖线,这时鼠标变成手形,向左拖动鼠标拖拽工具栏,直到右边露出两个茶壶,第一个是用面板渲染场景,第二个是快速渲染。单击第二个茶壶“快速渲染” ,这时就会出现一个窗口对透视图进行渲染,背景有点太黑了,单击“渲染”菜单,选择“环境”,在背景颜色里选一个浅色,重新单击茶壶渲染,完成后在图像窗口的工具栏上单击“磁盘”标志的保存按钮,在弹出的保存对话框中找到自己的文件夹,输入文件名“砖块”、保存类型中选择“JPEG File”,单击“保存”确定,再按一次“OK”确定压缩存储,即可将文件保存为 JPEG 压缩格式图片。|本节学习了 3D Max 中物体创作的一般方法,要求记住创作和修改的步骤和保存图片的方法,如果你成功完成了以上步骤,创作出一个砖块,请进入下一课学习。|3D Max 动画基础(二)基础练习接着上一节我们来做一些练习,每一道题目都要求保存和发布渲染出作品,熟悉各个视图方向,创建的步骤和修改面板:记住:透视图只是用来检查,养成在平面视图中创建的好习惯;1、白墙上的一个长的黑板。2、一根细长的红色长方形柱子。3、一个平放的青石板。4、排成方形的四根长 25、宽 25、高 120 的蓝色方柱子。5、一个四条腿的方桌。6、三根圆柱子:一根倒在地上(底面对着人)、一根立着、一根横倒在地上。7、一个三条腿的圆凳子。8、一个两层的大蛋糕插上四支红蜡烛。9、一串糖葫芦。11、一个紫红色的球体和它的黑色倒影。12、一个娃娃头,有眼睛和嘴巴,头上戴一顶小帽(用圆锥画)。本节练习了 3D 创作的基本方法,先分析物体的基本构成,选择基本形体、选择视图、绘图、确定,如果本节顺利完成,那么请进入正式课程学习。

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