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    移动Web前端开发.docx

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    移动Web前端开发.docx

    移动Web前端开发前言这篇文章就当进入移动web开发的宣誓稿吧,作为移动领域的门外汉,在这段时间的接触后,发现前端开发这潭水愈发的深了!不多言,进入主题。我将从下面几个方面探讨移动web前端开发:分辨率、屏幕、手机浏览器、设计理念、响应式web开发。分辨率手机分辨率比PC分辨率要庞杂得多,各种分辨率有木有?大小差距那么大有木有?这在一定程度上给页面制作带来了不小的麻烦。所以针对这样的因素,必须有充分的考虑。我从两个方面进行思考:1)市场上主流手机生产商的产品分辨率。经过调研发现,目前主流的手机分辨率为:480*800像素、320*480像素,而1280*720像素(720P)会是接下来的趋势。这些都是很粗略的统计,要有精确的数据需要花费不少的精力,那是数据分析人员的工作。2)项目目标群所持设备的分辨率。项目目标群即用户,用户拥有什么样的手机分辨率,从一定程度上来说比第一点来得更加重要,它决定着项目开发的方向。屏幕目前市场上的手机屏幕分为普通屏幕和视网膜屏幕两种。视网膜屏幕与普通屏幕最大的区别在于它的显示性能更优秀、图像更细腻。苹果公司从iphone4和newpad开始采用视网膜屏幕。视网膜屏幕的评定指标是以像素密度超过300ppi为准。以iphone4为例,像素密度的计算方式如下:1)分辨率640:960=2:32)勾股定理取对角线值,根号22+32=3.63)像素密度(960*3.6)/(3.5*3)=326,其中3.5是屏幕尺寸,3是对应于960的最终值。计算过程中有误差,不必太在意。视网膜屏幕的出现又带来了一个新的概念:“设备像素”。设备像素是要跟css像素做区分的。有关这方面的研究,您可以参考张鑫旭的这篇文章视网膜New iPad与普通分辨率iPad页面的兼容处理。里面的阐述很细致,我从中受益匪浅。手机浏览器浏览器已经逐渐从传统桌面转向手机端,竞争也越来越激烈。目前国内市场主流的手机浏览器有:UC、百度、欧朋、QQ、海豚、safari、Chrome,这些浏览器都是基于webkit内核的,兼容性方面不存在问题,同时对html5和css3的支持很好,所以,大胆地应用html5和css3技术吧。设计理念(3S原则)3S原则是指:Simple、Small、Speedy。这是国外一位大牛总结的,可以参见Mobile Web Design: Best Practices。对这三点,我深表认同。想说的是Speedy严格意义上应该算是结果,而不能归为原则。Web设计方面,我一直崇尚简约风格:便捷的操作、清爽的界面、友好的提示、少而小的图片、精简的代码等,当做到了这些,相信网站会变得Speedy。移动web开发应该把手机的固有特性优先考虑。首先,手机屏幕相比桌面屏幕很小,所以满屏可显示的内容不多,这就要求我们在页面设计的时候选择好适当的字号,还得考虑文档内容的优先次序,把重要内容靠前显示;其次,手机的交互方式让我们得去重新考虑页面元素的设计。桌面web以鼠标操作为主,这样可操作的范围很精确,移动web以触控操作为主,手指的操作范围比较宽泛,反映在页面上,我以按钮为例,对于小屏幕低分辨率的手机来说,可以把按钮设置为.buttondisplay:block;,而对于大屏幕高分辨率的手机,可以设置为.buttondisplay:inline-block;,这是按钮。对于链接列表,要设置适当的行高,避免可点击的范围太小而操作失误;最后,图片。手机开发应尽量避免图片的使用,像圆角、阴影、渐变等以前在桌面不好实现的情况,在手机开发上已经不存在了,完全可以采用css3来实现,所以设计师在设计psd效果图的时候,就把效果做出来,但切图的时候就不必给出。我觉得,所有的设计理念都是为了提升用户体验而提出的,当我们的目标群确定下来之后,如何提升用户体验,便是我们设计的出发点。响应式web开发这不是一项开创性的技术变革,但当我了解它之后还是觉得伊森·马科特很了不起。简单地说,响应式web设计采用了媒体查询、流式布局、液态图片三项技术,把它们组合在一起来制作页面,使得页面不只在传统桌面,在平板电脑和手机上,各种不同的分辨率都能够完美显示。而要做到这点,我觉得不难,请继续往下:1)准备工作:a)插件安装:windowresize。您可以通过以下链接b)编辑器安装:sublineText2(支持html5,安装css3扩展失败)、topStyle5(支持css3)。c)弄清视口和屏幕的区别。视口是浏览器的内容显示区域,屏幕是设备的物理显示区域。比如视口宽度我们一般用width表示,而屏幕宽度是用device-width来表示。相信做过手机页面的童鞋都经常见过这段代码:<metaname=”viewport”content=”width=device-width,initial-scale=1.0”>其中width=device-width就是说把页面宽度设置成和屏幕宽度一样。d)响应式设计创意网站收集:2)征途ING:e)响应式web设计之媒体查询:为了减少http请求,我想在css样式表里进行媒体查询会是个不错的选择,而不是在页面head部分使用link进行加载。样式表里的媒体查询格式为:mediascreenand(max-width:960px)大括号内部书写样式。该语句相当于判断语句,有两个条件,一个是视口宽度最大不超过960px,screen代表显示屏,这两个条件都具备了,就调用大括号内的样式。f)响应式web设计之流式布局:流式布局以百分比进行布局。最重要是时刻关注元素的父级层,所有的元素都是以父级层为基准。流式布局的应用是为了和媒体查询完美地结合,形成平滑的布局变化跳转效果。一般而言,media里的样式多以width、padding、margin、font-size、line-height这些为主。g)响应式web设计之液态图片:要实现液态图片,只需加入如下代码:imgmax-width:100%;响应式web开发并不会很难,只是以前一个页面只需要美工给出一张效果图,现在要给出两张以上,这样一来,工作量相应地增加了许多。建议大家先有流式布局的思想,减少层级的嵌套。我会在文章末尾贴上自己做的一个测试页面,大家可以看看,页面来源于测试页面:rwd【编辑推荐】1. 移动Web设计中的一些错误理念 2. 构建移动Web应用程序的技术堆栈 3. 移动Web开发的十条军规 4. 被动式媒体:移动应用的设计理念 5. “多快好省”的移动Web App

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