2022年Flashmx第一讲.docx
名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -Flashmx 第一讲一、主要内容1. Flash 的基本学问与界面讲解2. 箭头工具与绘图工具的用法3. 练习二、过程相关概念:位图与矢量图:人们习惯于将位图称为图像,而将矢量图称为图形;位图由栅格组成,栅格的每一点就是图像的像素,它能描画颜色丰富图,但其放大时会不清晰;而矢量图是用线段、造型描述图,它可以补偿位图的不足,但它只适用于颜色简洁的图;Flash 的用途 :主要用于网页设计、制作与创作多媒体;其优点:尺寸小,交互强、带同步音效,成效细腻,与其它应用软件相互支持好;操作界面:1. 标题栏显示当前编辑文件的名称及进行窗口大小的调剂2. 菜单栏 9 个菜单项(文件、编辑、查看、插入、修改、文本、掌握、窗口、帮忙)对菜单标记作简洁介绍;3. 工具栏对菜单中一些常用命令用图形标出以便使用;4. 绘图工具栏可利用其中工具进行简洁绘图,其位置可移动;(浮动面板)5. 图层列表对动画的深度进行设置;6. 时间面板对动画长度进行支配(播放磁头一条红色标记线,帧格某一帧);7. 绘图区域用户进行工作的区域;8. 状态栏Toolbox(工具栏)用于绘制、填充颜色、挑选和修改对象;“工具栏 ”共分为 Tools section(工具区)、View section(查看区)、Color section (颜色区)、Options section(选项区)和 Info section (信息区)5 个区域,工具栏各工具的具体说明请参见表 11;图标 工具名称 功能Arrow Tool 箭头工具 Subselect Tool 箭头工具挑选图形、拖曳、转变画形外形 挑选图形、拖曳和分段选取细心整理归纳 精选学习资料 Line Tool 直线工具制作直线条 第 1 页,共 27 页 Lasso Tool 套索工具对象挑选Pen Tool 钢笔工具制作直线和曲线Text Tool 字体工具制作和修改字体Oval Tool 椭圆工具制作椭圆形Rectangle 矩形工具制作矩形和圆形 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -Pencil Tool 铅笔工具 制作线条和曲线Brush Tool 画笔工具 制作闭合区域图形或线条Free Transform 自由变换工具 变换图形外形Transform Shows Handles 变换用于变化一些特别图形外观,如外观工具 渐变图形的变化Ink Bottle 墨水瓶工具 Paint Bucket 油漆桶工具转变线条颜色、大小和类型 填充和转变封闭图形颜色Dropper 滴管工具 挑选颜色Eraser 橡皮擦工具 去除选定区域图形Movie Properties (电影特性检查器)下面对各栏目的内容进行说明;电影文件名:电影储存时所用的文件名;Size:画布尺寸,也就是电影场景的大小;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 27 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -Publish:输出设置;Background :背景颜色;Frame Rate:每秒播放的帧数;表示每一秒电影放映的影格数;通过点击 “ Site ”按钮,可以在弹出“ Movie Properties对话框中设置电影文件的大小、背景和电影速度等;通过点击 “ Flash Publish 按钮,可以弹出的“ Public Settings对话框;箭头工具创建动画的一般步骤:1.新建文件(文件新建)2.设置动画画面大小,频率与背景(修改电影属性)3.编辑4.储存或导出(.fla 、.swf )箭头工具:挑选对象(单击轮廓与双击,单击填充区域与双击,随便拖出矩形,多项 shift )移动对象:对被选中的对象进行移动 修改对象:可对边线伸(两种状态)绘图工具:画任意斜度的直线(与shift 合用能画水平、垂直、等直线),可调剂线型、线宽及线的颜色等L i n eProperties(线条特性检查器)中的设置;如上图,线条的“ Properties ”面板中,从左至右,分别为“ 线条颜色 ”、“ 线条大小 ” 、“ 线条类型 ”和 “线条设置 对于圆与距形工具不但要选边线色且也要用填充色,画正 型要同 shift 合用;演示与上机:画一雪人 老师演示:(拓宽部分:初步涉及到转换工具与层)1、 文件页面属性(大小,背景)2、 画相应的部分(在不同的层)3、 颜色的调整与角度的调剂 4、 输出细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 3 页,共 27 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -Flashmx 其次讲三、主要内容4. 进一步讲解油漆涌工具,并结合吸管工具讲解位填充;5. 初步动画讲解6. 练习立体按钮的做法7. 练习线的伸长与简洁图形变化四、过程相关概念:1. 动画的实质是静态图的快速播放;在 flash 中只要定义动画的初始状态与终止状态,中间的过程运算机自动生成;常见的类型有三种一种外形变化(对象为分散的),运动变化(对象为块);帧并帧(明显的不规章如眼睛的动作)2. 帧的概念的进一步深化:关键帧、空白关键帧、一般帧、影格、播放头工具讲解:1. 油漆涌工具用来渐变填充某个区域(有线性与中心两种方式,都可以通过按扩展选项中的调整按钮对其成效进行调整 当按下该按钮单击被填充对象就会显现几个可以调剂的点,如渐变中心点与方向与大小)2. 如用位图填充就用需先导入位图,再用吸管工具吸取,再填充即可;3. 文字工具:选取文字工具,然后在工作区点击,输入所需文字,文字的一些设置如大小与颜色可以在作文字前设置,或在输入后选中后再进行设置演示与练习 (外形的转变的同时都可以进行颜色的转变)1、立体按钮1)画一圆、填充2)选一小半,平拖3)然后在选中一大半中的一小块,转变大小2、由矩形变成圆形1 新建一个 Flash文件;设置电影属性;尺寸大约300X300,帧频 6px背景自定;2 在绘图工具箱中挑选直线工具,用直线工具在场景中画出一红色直线3 在第 10帧按 F6插入关键帧, 选中此直线, 点工具栏中的任意变形工具,重合4 播放 同学练习:外加如图把直线拉长, 留意要与原直线细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 4 页,共 27 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -Flashmx 第三讲五、主要内容8. 层的进一步练习9. 进一步讲外形动画(加外形提示)六、过程相关学问:变形动画是 FLASH 动画中比较特别的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是矢量图形对象;群组对象、图符引例对象、符号和位图图像均不能够作为变形动画的对象(除非把它们打散成矢量图形) ;变形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的成效,让一种外形随时间变化成另外一种外形;仍可以对外形的位置、大小和颜色进行渐变;变形动画有两种形式,一种是不行控的(也叫简洁变形),而另外一种就是可控的(通过添加掌握点来实现,也叫掌握变形) ;下面先介绍一个简洁变形动画的制作过程;层( layer)操作的图标留意 :这几条标志很重要,千万要记住;用你的鼠标点击frame 的那个黑色的方向向下的箭头就可以挑选把当前层锁住(lock )隐匿( hidden)转化为当前层(current)或者是一般层;一般层;这一层会显示,但会被在其他层的操作所影响;这是把层锁住的标志;这一层会显示,但不会被在其他层的操作所影响;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 5 页,共 27 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -隐匿当前层;在操作的时候不显示这一层;不会被在其他层的操作所影响;这是你操作当前层的标志;所以在一般情形,把不用操作的层锁上比较好;显示全部图象的轮廓;挑选之后只显示场景中图象的轮廓;删除图层;工具讲解:4. 油漆涌工具用来渐变填充某个区域(有线性与中心两种方式,都可以通过按扩展选项中的调整按钮对其成效进行调整 当按下该按钮单击被填充对象就会显现几个可以调剂的点,如渐变中心点与方向与大小)5. 如用位图填充就用需先导入位图,再用吸管工具吸取,再填充即可;6. 文字工具:选取文字工具,然后在工作区点击,输入所需文字,文字的一些设置如大小与颜色可以在作文字前设置,或在输入后选中后再进行设置演示与练习 (外形的转变的同时都可以进行颜色的转变)3、由矩形变成圆形1设定动画的大小为长400、宽 400、背景为淡黄色F6)2在第一层第一帧作一矩形选取本层第20 影格按右键插入关键帧(3按中第 20 帧,选取场景中的矩形删除4选椭圆工具画椭圆可进行必要的颜色与大小转变5选中第一帧按右键中显现的对话框中按帧标签,选其中的外形6选取第一帖按回车键观看;由圆三角形变成扇形(活用选取工具中修改对象功能)相关练习实例一(欢渡国庆)一、创建影片:新建一个 Flash文件;设置电影属性;尺寸大约 二、创建动画:400X300 ,背景浅桔色;1、在绘图工具箱中挑选矩形工具,用矩形工具在场景中画出一个没有边框的红色矩形;这是变形动 画的第 1帧;2 单击第 10帧并按 F7键,插入一个空白关键帧,点椭圆工具场景中画出一个没有边框的蓝色小球;点第一帧,在下边的属性提示中,设置变形动画,挑选外形渐变;此时,矩形变圆的动画完成;(播放一下看看)3、点工具栏中的文字工具,看到下边的文字提示器面板,设置文字格式;在文字格式中选取英文字体为: Webdings,大小为: 40,颜色为:红色;单击第20帧并按 F7键,插入一个空白关键帧,单击第20帧关键帧,挑选文字工具,并在场景上单击,然后输入一个字母 v;这时场景中会显现一辆汽车符号,挑选常用工具栏上的任意变形工具按扭,调整汽车符号到合适的大小 ,执行 " 修改 /分别 ",打散(分别)汽车,此时仍可以点一下漆桶工具,选彩虹色,汽车变彩色;点第 10帧,在下边的属性提示中,设置变形动画,挑选图形变化;(播放一下看看) 提示:在英文字体中有许多特别的字体,如Webdings,它可以产生各类图案;4、单击第 40帧并按 F7键,插入一个空白关键帧,点工具栏中的文字工具;输入“欢渡国庆 "并设置自己喜爱的颜色,然后打散文字,可能要打散两次呀;点第 挑选图形变化; (播放一下看看)5、按 F5在第 50帧插入一帧,以延长第 40帧的成效20帧在下边的属性提示中,设置变形动画, 提示: 由于 Flash不能对群组、 图符(组件)、字符或者位图图像进行动画变形,所以要将字符打散; 第 6 页,共 27 页 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -有的要打散两次;6、点掌握菜单下的影片测试,看变形成效;七、测试和储存文件实例二(三角画法)一、创建影片:新建一个 Flash文件;设置电影属性;尺寸大约 二、创建动画:300X300 ,帧频 6px背景自定;1、在绘图工具箱中挑选直线工具,用直线工具在场景中画出一红色直线,线粗为 3,在第 10帧按 F6插入关键帧,回到第一帧,选中此直线,点工具栏中的任意变形工具,把直线拉短,留意要与原直线重合;播放一下看看2在第一层的第 10帧按 F5,增加一般帧,目的是延长第 10帧的成效;再增加一层,在其次层的第 10帧按F7键,插入一个空白关键帧,再利用直线工具画三角形的其次边;这一层的第 20帧按 F6加关键帧,回到第 10帧使第三边变短设置变形动画;(播放一下看看)3 同理,在前两层的第 20帧都按 F5.再增加一层,在第三层的第 20帧按 F7键,插入一个空白关键帧,再利用直线工具画三角形的第三边;这一层的第 30帧按 F6加关键帧,回到第 20帧使第三边变短设置变形动画(播放一下看看)4、在第 31帧的三层中都按 F6,利用箭头工具选中 31层的三边,转变颜色为黄色(闪动成效),第 32帧再改回为红色第 35帧加一般帧延长成效;三、测试和储存文件:导出影片,格式 sanjiao.swf ,或 gif 动画格式 sanjiao.gif 实例三 帧帧动画 一、创建影片:新建一个 Flash文件;设置电影属性;尺寸大约400X400 ,帧频 1px背景枣红;调出查看_网格二、创建动画:1、在绘图工具箱中挑选文字工具,设置文字属性面板,字体为华文行楷,字色为黑色,大小为 49. 2、在舞台中左边输入“ 闪客沙龙 ” 四字,在第 2、3、4、 5、6帧均按 F6插入关键帧;3、第一帧选中 “客沙龙 ”删掉,第 2帧选中 “沙龙 ”删掉,第 3帧选中 “龙” 删掉,第 4 帧为全,第 5 帧改字色为黄色,第 6 帧为黑色;4、在第 6 帧点一下, 在舞台右边合适位置输入“ 和谐家庭 ”,第6帧选中 “ 睦家庭 ” 删掉, 第7帧选中 “ 家庭” 删掉,第 8帧选中 “ 庭” 删掉,第 9 帧为全,第 10帧改字色为黄色,第 11 帧为黑色;三、测试和储存文件:导出影片,格式 zzdh.swf ,或 gif 动画格式 zzdh.gif 实例四 学写毛笔字 看看我做的: (见笑)1、做图形元件 “毛笔 ”A:画一竖长无边线矩形,填充-线性 -左灰右深黄;B- 画一个椭圆做笔尖-填充放射渐变 -左浅右深; 利用黑箭头工具调整椭园,使之样子象毛笔头的形状;C、利用箭头工具 -分别选取笔杆和笔头,旋转成 45度-把二者拖到一起组成一枝笔-把椭圆向左下拖出一个平行的尖来-转成图片入库 二者均不要边线 2、键入 “ 一”字回到场景,选华文行楷,字的大小为200(留意自已打入200)或利用任意变形工具拉大;在场景中写一个大写的 “一”字,调整使其在场景的中心;利用修改 3、 写字 A、再增加一层为“ 毛笔层 ” 拖入笔;-分别,打散 “一 ”字B、在 “ 字”层,其次到第 40帧全按 F6都变为关键帧用橡皮擦去笔尖后面全部的字;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 7 页,共 27 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -C、按毛笔写 “一” 的运笔 方法;在每一帧,调整笔在字上的位置,同时用橡皮擦掉笔后边的字的部分,始终到第四十帧;信任你比我有耐心;来吧,干吧 ;4、背景重建一图层为背景层,可以是填充你喜爱的颜色,可以是导入的一幅画5、留意做这个字是要耐心的,要时间,所以要留意准时储存呀;同学挑选练习细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 8 页,共 27 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -Flashmx第四讲一、主要内容 10. 引导线 过程 相关内容:演示与练习纸飞机绕引导线运动 一、新建影片新建一个电影文件,在属性对话框中,设定动画尺寸,背景颜色为兰色;二、制作小飞机组件:1、利用矩形工具在舞台上拖一矩形,用箭头工具向外拖一角,再将另一对角向内拖动,用直线工具 连接刚拖过的两个角,利用漆桶工具转变两三角的颜色;2、利用箭头工具选中整个飞机,执行“ 插入 /转换为元件 ”,就飞机上显现一小“+”字;三、制作动画:1、创建飞机运动图层:1单击第一层的第 1帧,将飞机拖放在场景中的左上角;2挑选第 20桢,按 F6键插入关键桢;3找到属性面板,建立 1-20桢之间的小飞机运动动画;在“ 使路径适应 ”上打勾2、单击时间轴窗口上的“添加引导图层 ” 按钮,或执行 “插入 /运动引导层 ”为第一图层增加一个引导图层;在绘图工具箱中挑选铅笔工具,并挑选铅笔工具的附属选项 画一个平滑曲线;“ 平滑 ” ;然后用铅笔工具在场景中3、挑选第一层的第1帧;拖动第 1帧上的飞机到曲线左端点上,留意肯定要“+”与线一端对准;4、挑选第一层的第20帧;用同样的方法将小球拖动到曲线的右端点上;5、按 Enter测试 四、测试和储存影片:分别执行 “文件 /储存 ” 和“文件 /导出影片 ”命令储存和导出影片文件名分别是:fly.fla 和fly.swf 第 9 页,共 27 页 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -Flashmx 第五讲八、主要内容 11. 运动动画12. 变形对话框制作图形 13. 图形符号的建立 九、过程 相关练习:光碟的运动 制作动画 步骤一、建立新动画:1. 运行 Flash MX ;这时系统启动并自动建立了一个新文件; 执行: “文件 / 新建 ” 菜单命令或按可以新建一个的影片文件;2. 设置舞台属性:执行“修改 / 文档 ” 菜单命令 或按 Ctrl+J;其实 Flash MX 供应了 “属性提示器 ”见下图 1, 再点开 “ 大小 ” 可以设置文档属性见图 2 1 播放速度 帧频 2 舞台尺寸 尺寸 3 背景颜色 4 选用何种标尺单位等;一般每秒 12帧的播放速度比较合适;这里我们设定一个尺寸为二、建立组件:1、新建光碟组件 创建一个图符 ;300*100 的蓝色背景舞台;执行 “插入 / 新建元件 ” 菜单命令(或按 Ctrl-F8 键)进入建立组件的对话框窗口,给组件起名(最好是取拼音名或数字名 , 比如 guang),挑选类型是图形;然后按确定按钮;立刻就进入到创建新元件的编辑状态2、在绘图工具栏中选椭圆工具;并将其下的属性提示器参数设置为下图 4所示;3、在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下 shift 键不松手,画出来的是正圆);留意:圆的中心肯定要和舞台中心的“+”对准;最好从查看中调出标尺和网格4、利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板 ” 见上图 3 旋转设 45度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭头),连按三次,就会显现四条直径,把圆分为 8叶;5、再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住肯定要中心对齐;6、利用漆桶工具,分别在 8叶中充入不同的好看的颜色,这样组件就做好了;三、建立运动动画:1. 设置起始位置:1 组件做好后,点击时间轴右上角的“ 场景 1”回到主场景; 第 10 页,共 27 页 - - - - - - - - - 2 按Ctrl-L打开图库,发觉里面已经有一个做好了的名为guang的的组件;在预览窗口中把该组件拖动到工作区中的中心,此时时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,说明该帧不再为空,细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -变为关键帧;2. 设置目的位置:1 在时间轴第 10帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选,在此处按F6键插入一个关键帧,第10帧也变为实心小黑点;3 单击选中时间轴上的第1帧,下边显现帧的属性面板,点开“ 补间 ” 和“旋转 ” 的向下箭头挑选如下图5 在帧面板中设置运动动画光碟运动建好后的时间轴状态这时时间轴窗口的状态如图 6所示,第 1帧和第 10帧之间显现了一个实线箭头,且背景变成淡紫色,表示这两帧之间有一段运动渐变动画;假如两帧之间显现了虚线,表示过渡不胜利,需要重新查看每一个关键帧及其属性;3. 测试成效:执行 “窗口 / 工具栏 / 掌握栏 ” 菜单命令,打开掌握面板,按播放钮播放动画,或者按下Ctrl-Enter预览窗口,以全屏预览动画,可以看到本页上面的左边的动画成效;4、假如想让光蝶向前滚动,可以点一下时间轴的第一帧,光蝶放到舞台左边,再在第 10帧把光蝶放到舞台右边,就会显现滚动成效;5、假如想让光蝶向前动,可以点一下时间轴的第一帧,去掉旋转,再把光蝶放到舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会显现滚动成效; 移动对象可以用shift+ 四、存盘:用Flash 做动画不难吧;做好了动画不要遗忘存盘,执行 “文件 / 储存 ” 菜单命令 或按 Ctrl-S键 ,在弹出的对话框中输入存档文件名,确定;这时系统会把源文件用 .fla格式存档; 假如这时在 Flash 中再次按下 Ctrl-Enter键,就系统会自动生成.swf 的电影文件,可以用Flash 5 电影播放器直接观看 右图 ; 第 11 页,共 27 页 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 12 页,共 27 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -Flashmx第六讲十、主要内容14. 遮罩的运动十一、过程相关内容:遮罩的运动(图片不动,遮罩运动)一、新建影片:(点此处观赏)新建一个电影文件,导入一张你喜爱的图片 二、创建遮罩层, 利用任意变形工具使其放大到和舞台一样的大;1、点插入菜单下的新建元件,性质为图形,利用矩形工具在舞台中心拖一矩形,颜色任意;2、回到场景,新建图层 2,打开窗口菜单下的库,将正方形拖出到舞台中心,利用任意变形工具使其缩小,这时此正方形默认在第一帧;3、在第 20帧按 f6 插入关健帧,调整此正方形到整个舞台;4、回到图层 2的第一帧,在属性面板建立运动动画,并把旋转调为顺时针,次数为 1 5、点(选)中图层 2,点鼠标右键,挑选遮罩层,此时第一层自动显示为被遮罩图标内缩;三、测试和储存影片:1、按 Ctrl+Enter 测试影片2、分别执行 “文件 / 储存 ”和“文件 / 导出影片 ”命令储存和导出影片文件名分别是:fm.fla和fm.swf 被遮罩的运动(清明上河园全景)一、新建影片:新建一个电影文件,全用默认;二、创建被遮罩层11、导入 “清明上河图 ” 图片 , 调整高度;上河图的开头端在舞台的最右边,在第 1000帧处按 F6插入关健帧,然后按住 Shift,同时利用键盘上的方向键向左移动上河图,直到图的左边与舞台的右边对齐;2、回到第一帧,在帧属性面板建立运动动画;三、创建遮罩层1、新增加图层 2,在舞台正中画一椭圆,高度比上河图的上下边各高出一些;2、点(选)中图层 2,点鼠标右键, 挑选遮罩层, 此时第一层自动显示为被遮罩图标内缩;按Ctrl+Enter测试影片(因图片较大可能有的成效不好,假如不出成效,执行 四、创建背景层“ 修改 / 帧/ 翻转帧 ”)1、选中图层 2,新建图层 3,(在图层 2 的上边)导入一与上河图适宜的图片,转化为组件,在属性面板中将背景图的 Alpha (透亮度)设为 20% 2、现在为了保证图层 1 和2 不被改动,点击图层上的“ 锁定 ” 标志;3、在图层 3 的适当位置,(你所画的做为遮罩园以外的地方)利用文字工具输入“清明上河园 ”,字体字色自定,再输入“张择端 ”五、测试和储存影片:细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 13 页,共 27 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -Flashmx 第七讲十二、主要内容15. 遮罩的运动 2十三、过程相关内容:水中荷花(点击看演示)一:新建场景,默认 550*400 背景自定;二:导入图片,荷花;用任意变形工具调整大小 550*200 ;上对齐;三:复制图层第一帧图片,添加图层,在第一帧粘贴到当前位置,向下翻 转 180度;成倒映状;四:复制倒映图片,添加土层,在第一帧粘贴到当前位置,并向下移动一 点;转换为图形元件,透明度设 80五:添加图层 4用无边框矩形工具绘制横的长条,并复制如干,排列在场景 中;选中全部横条,转换为图形原件;六:在图层四的 40帧插入关键帧;并将横调向下移动到下半场景,回到第 一帧创建运动渐变;在图层四点右键遮照;七:添加图层 5;用无边框矩形工具绘制浅蓝色矩形;调整大小掩盖场景下 边部分,并转换为图形元件,设透亮度为 20八:测试影片,储存;卷轴画的制作1、轴的制作过程:1、新建图形元件:执行 插入 新建元件 图形,文件名为 juanzhou 1 用矩形工具拖出一无边框矩形,点先矩形, 在下边的属性面板中设定矩形的高和宽为(35*108 ),同时,选中此矩形,利用对齐面板(窗口 对准 “+”中心;-对齐)相对于舞台水平和竖直居中;此时矩形的中心正好(2)先中此矩形, ,调出窗口 - 混色器即调色板, 选中 “ 线形渐变 ”由左向右颜色依次为: bf8e2b f3efeb bf8e2b 或中间挑选白色,两边挑选深色,可依据各人喜好而定;调出你喜爱的渐变色后可以用油漆桶在矩形上倒一下就 OK了;(3) 在用矩形工具画一小长方形(24*16 )充色,和上面的做法一样,(393a1b ececec 3939a1b做好后放到大长方形上面,再复制一个, 放在下面, 肯定要对齐) ;可以利用放大镜放大一下看看;(4)选种这三个长方形,修改 2 、国画层:组合;再一次利用对齐面板使其居中;回到场景,导入一幅国画,在场景中;点中此画,在下边的属性栏中查看其高和宽,例:导入的一幅 670*329 的图,要依据此图的大小适当放大一些舞台尺寸,设为 的画而定,同时调整你的画在舞台上的位置;锁定图层 1 3、遮照层:800*380 ,背景颜色可以依据你(1)新加图层 2,利用矩形工具画一矩形,正好掩盖下面的国画,在其次层的第 80帧按 F6加关键帧;(2)回到第一帧,点选矩形,在下面的属性面板中,调整矩形的大小,高和国画相同,宽为 10;(3)回到第一帧,建立变形动画,看到显现绿地带箭头的线;选中这一层,右键遮照层;会看到国画层自动的向右缩进一些;锁定图层 2 4、左轴层:新建图层 3,从库中拖出图形元件 juanzhou ,可以利用任意变形工具,调整长和高放在细心整理归纳 精选学习资料 第 14 页,共 27 页 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -国画的左边,以刚压住画的左边为宜;5右轴层:(1)新建图层 4,从库中拖出图形元件juanzhou ,可以利用任意变形工具,调整长和高放在左轴的右边,留意调的比左轴细一些,与左轴并排放;(2)同时在这一层的第 80帧 ,按F6,再按同时按 Shift 和键盘上的向右方向键,把右轴调到与画的右边对齐;(3)回到第一帧,建立运动动画6、为了让画打开后停一会,在四层的第100帧都按 F5增加帧;然后测试储存细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 15 页,共 27 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -Flashmx 第八讲十四、主要内容16. 按钮十五、过程相关内容:一、简洁按钮 步骤演示 图1FLASH MX的按钮的编辑模式制作步骤:1、新建一电影文件,设置影片属性(2、创建按钮组件:100*100 ,背景自定,其它不动);1 执行 “ 插入 / 新建元件 ”命令;在弹出的组件属性对话框中,为新按钮输一个名字,比如“an”,选择类型为 “按钮 ”,最终按 “确定 ”按钮;2 这时的时间轴转变为由四桢组成的按钮编辑模式,如图1所示;我们将要在这里编辑新按钮;按钮有特别的编辑环境,通过在四桢时间轴上创建关键桢,可以指定不同的按钮状态;可能有 第一帧: Up向上 桢:(弹起)表示鼠标指针不在按钮上时的状态;其次帧 Over 经过 桢:(指针经过)表示鼠标指针在按钮上时的状态;第三帧 Down向下 桢:(按下)表示鼠标单击按钮时的状态 第四帧 Hit 执行 桢:(点击)定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在电影中是看不到的;3 创建第一帧图像;用椭圆工具先画一个红色无边框的椭圆,再利用文字工具写上(开头)上边,叠放在一起4 创建其次帧图像;, 字色不要红的;把字拖到圆单击其次桢,按 F6插入一个关键桢,第一桢的图像就显现在舞台上,更换图形的填充色为绿色;5 创建第三帧状态的按钮图像;单击向下桢,按F6插入一个关键桢,分别更换图形的填充色;6 创建第四帧 Hit执行 区域;单击第四桢,按F7插入一个空白关键桢,然后用绘图工具制作鼠标响应区域; 提示:运行动画时,第四帧(Hit 执行 )桢在舞台上是看不到的,但是它可定义对鼠标单击所能够做出反应的按钮区域,也可以不定义执行桢,这时 Up向下 状态下的对象就会被作为鼠标的响应区;7 按钮制作完成,这时可发觉按钮已显现在库中,切换到场景1,就可以直接从库中调用按钮了;