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2022设计的实习报告范文汇总6篇设计的实习报告 篇1XX年5月,世通华纳移动电视传媒集团有限公司正式成立,是中国领先的移动电视传媒集团.集团下设移动电视技术有限公司,移动电视节目制作公司和移动电视广告公司三大核心部门,通过在城市公交车、高级写字楼、商住楼等场所安装数字电视播出终端,构建中国城市新型的视听媒体数字移动电视.作为中国最大的移动电视运营商,世通华纳专注于为受众供应汲取信息的另一条途径,同时为广告主搭建一个全效的信息传播平台。世通华纳的移动电视广告平台在为公交乘客供应大量的生活消费资讯及休闲消遣节目的同时,也帮助广告主接触城市中最广阔的中坚消费群体,获得更高效的广告到达率,从而增加市场占有率及提升品牌知名度。XX年,世通华纳移动电视传媒集团有限公司得到了多家国际顶级风险投资商的充分确定。随着国泰财宝基金、鼎晖创投、华登国际以及成为基金共同注资4500万美元,世通华纳的品牌架构获得更大的延展空间,从而演化成为具备联播功能的跨区域媒体平台。时至今日,世通华纳已经在全国设立23个全资子公司,10家办事处,所打造的卖动传媒已成为国内规模最大的移动电视广告联播网,覆盖全国33个省会及中心城市,拥有5万辆公交车,8万台电视收视终端,城市覆盖人群达到2亿人次,以其贴近市民的节目内容和极强的广告穿透力揭开了中国移动电视传媒行业发展的新篇章。世通华纳也以无可争议的雄厚实力,捍卫了中国移动电视第一媒体的地位。实习工作内容:了解公司的背景、做有关于公交移动电视开机率的调查和问卷及后期跟同事跑业务。实习时间:XX年5月8日XX年5月25日实习地点:沈阳市沈河区青年大街219号华新国际大厦14楼e座实习内容及心得:以下是我对这次实习的总结,虽然实习是短暂的,但我获益良多。这次实习的收获对我来说有不少,自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了长足进步,总体来说,这次是对我综合素养的培育,熬炼及提高.让我知道了自己身上还有很多有待提高的地方,更让我对将来有了更多的向往与期盼站在面前的就是那个憧憬已久的社会,虽然实习的单位离学校很远,但一路的乏累很快就被即将实习的兴奋冲的无影无踪,因为最终可以在这个巨大的舞台上呈现自我。为了更平稳的走上社会的大舞台,为适应今后的社会工作而奠定基础,同时完成高校教化的最终一个重要环节,也是出于对毕业后就业去向的考虑,我和大家一样,满怀激情的走进了这家广告公司。因为以前从未接触过广告方面的事情,因此对于这次能在这里实习,我特别珍惜这个机会,并准备在有限的时间里尽快的适应这里的一切。世通华纳是我初涉社会的开端,将从这里迈向美妙的将来,我始终坚信自己的实力,即使人生的道路很曲折,但我的目标是很明确的,那就是前进,永不言弃,永不退缩!由于我们对于公司的背景不是非常了解,公司对我们20名实习生进行了内部培训,让我们对公司有了最基本的相识,了解了公司的概况、发展历程、企业精神、媒体优势等等。“在中国,85的市民完全依靠公共巴士出行、学习、工作和生活、在无聊的旅途中供应和传递真实、欢乐、时效的信息,这是每一位世通华纳人至高无上的光荣使命。”鄢总的话让我们了解到了公交移动电视作为新兴的主流大众传媒,前途不行限量。同时,对我对公司的核心价值也有了初步了解:诚恳、责任、服务、绩效是世通华纳人对每一个广告主做出的承诺。公司以其特有的“覆盖面广、创新互补、效果佳、长时性、强制性传播、高性价比”的优势;以“亲善、大众和活力”的品牌特性,全效连接着买卖双方,链接着城市的每一个消费场所。卖动传媒,以其独特的传媒模式,一改传统媒体在传播过程中信息的大量损耗,无可替代的成为在封闭空间唯一性,无干扰的强化传播媒体平台。 共2页,当前第1页12高校毕业生在广告设计公司的实习报告作为一个以“成为中国移动电视传媒的领航者”为企业愿景的广告公司,世通华纳秉承“以勇于创新、突破自我、居安思危、速度致胜”为经营理念,覆盖城市的浩大收视人群,以深度、全效、连续音画的传播方式,全天广告高强度滚动播出频次,以及节目植入等多种高效广告传播手段,生动演绎了全效传播在移动电视领域的完备应用。因此,无论对城市居民还是对企业商家而言,卖动传媒都是一个真正高频次、高触达率、高黏合度的沟通平台,也都倾注着世通华纳责任的极至。“胜则举杯相庆,败则拼死相救”激励着每一个世通华纳人在这个竞争激烈的商海中,不断的奋勇前进而我们实习的公司是世通华纳沈阳公司,它成立于XX年2月,公交移动电视正式开播于今年4月。据统计,公司中员工的平均年龄是31岁,其中45.6的员工是高校以上学历。为此,我非常庆幸能够有在这样一个充溢活力的公司实习的机会,使我能真正的开阔了眼界。在实习的过程中,既有收获的喜悦,也有一些缺憾。那就是对企业中有些工作的相识仅仅停留在表面,只是在看人做,听人讲如何做,未能够亲身感受、详细处理一些工作,所以没有领悟其精髓。但通过实习,加深了我对广告的理解,丰富了我的广告学问,使我对广告有了深层次的感性和理性相识。第一天来公司,我不知道该做些什么,什么也插不上手,只是做坐在那里等着培训,之后公司的田总为我们安排了任务对45条公交车移动电视的开机率进行调查以及向随机向路人做调查表。这任务让我非常兴奋!但工作并非象我想的那样简单,在公路上吸尾气、晒日光浴是避开不了的,还要因为做调查表而受到他人的拒绝以前我总是盼望早点到社会参与工作,因为我总觉得工作是一件极其简单的事,可是当我离开学校,真的进入社会实习后,才体验到工作并不是我想象中那样,它不是一件简单的事。每天早上都要很早起床,上班,到下午四点才能回家。在工作中也不能有丝毫的马虎,每天都要打起精神工作。刚起先上班的时候,我的心情激烈、兴奋、期盼、喜悦。我信任,只有我仔细学习,好好把握,做好每一件事,实习确定会有成果。但后来许多东西看着简洁,其实要做好它很不简单。当然工作之余,实习生活更是丰富多彩。比如和同事吃午饭,总是聊得很快乐,或者在下班的路上闲逛,总是那么的满意,当然最最令我难忘的是那次与师傅去见客户,让我更深刻的知道,做营销也好,做其他工作也好,有一些东西是相通的,通过和师傅的交谈,也使我不再盲目,冷静地思索了自己的将来,明白了自己的道路,自己的追求。获得工作上的进步只是其中的一部分,更重要的是,能在尚未走出校内时就有独立的工作和生活体验也无疑是难得而宝贵的社会体验。感谢系里领导、老师和世通华纳广告公司为我供应这样一个学习和沟通机会。我不得不承认我的实习更接近于一次独立的学习,而不是一份真正的工作。3周,虽然短,但是我想,对于我而言,是一个很重要的转折。设计的实习报告 篇2为期一个月的实习生活结束了,这不长不短的一个月使我体会到一种与学校生活不同的另外的生活方式,那是真实的社会体验,它让我明白面对我们即将步入的这个社会,我所要学习的东西还有许多,而这次实习的.目的则是让自己更加了解自己的实力。当然,通过这次实习我也学到许多平常没有机会或者根本不在意去学的东西,而它们却在踏入社会的历程中占有重要地位。首先,就是对待任何事都要有责任感,从生活上说起,每天按时上班是必需的,身为一名上班族虽然每天的上班时间与学校相同都是10点,但地点却比从宿舍到教学楼远的多,因此要除去坐公交车的时间,于是便不得不更早的起床尽量避开拥挤的道路交通时间并按时到达公司,这是公司对其员工的基本要求,我觉得这不仅仅是你拿人工资而应尽的义务,同时在公司看来它也标记着你对待事物的诚信问题,从这方面就可以看出社会与学校的不同,踏入社会,就不行能再象上学时一样单纯的思索问题,上课迟到有老师包涵,而上班迟到则有可能失去许多。在工作中,想要应付了事的看法肯定行不通,每天我们都会被分到各种各样的任务,大到参加一些设计案例,小到搞搞卫生抠抠图,然而无论是什么事都要仔细去做,并且还要符合上司或客户的要求,因为对于公司来说,其对客户的信誉是通过设计师仔细负责的作业来体现的,这是从事任何行业首先要具备的职业道德。其次,就是要分清晰高校所学习的设计方法和真正运用于商业的设计方法的区分,它让我对平面设计这一行业有了一个完整的认知。就拿我参加的一次喷绘海报设计来说,在我自己看来很不错的方案被客户否定了,从客户的角度来说他希望海报中企业的名称地址等信息肯定要足够大,而在设计中过大的字体则会影响整个构图的美观,虽然很不情愿但在客户的坚持下我还是改用了大字体,最终方案通过,指导的设计师告知我,运用于商业的创意只有客户满足才是好创意,得不到客户的认同自己看着再好也没用。的确,广告的价值就是为了商品和客户而存在的,所以我们必需依据受众的不同去调整自己的方案,不像以前在学校做作业那样完全只以自身的思维为主天马行空,这就是我理论与实践相结合的第一步,它让我真正理解了设计这个行业。设计就是服务业,在做完第一个案子之后我这样认为,而之后的另一个任务又变更了这种想法,因为我有动漫设计的特长,所以带我的设计师交给我一个为产品包装设计卡-通形象的任务,吸取之前的教训,我先按自己的想法画了一些草图然后给客户看,当然又不行避开的被挑出一大堆须要改进的地方,每次客户说哪里不好我就照着要求去改,在改动过很多次后我的图还是无法通过,并且这张图也慢慢失去很多我原本创意的东西,变成谁都不满足的废图,后来那个设计师建议我多与客户沟通,劝服他通过我原来的方案,在这样尝试之前我对自己能劝服客户完全没有自信,然而当真正去做的时候其实并没有那么难,我向他阐述了自己的想法和改进方案后,得到了对方的认同,同时客户也重新提了几点要求,在经过一段时间的探讨后,最终完成了令人满足的卡-通形象。通过这件事,我明白了设计并不只是单方面为客户供应符合他们标准的作品的行业,我们不是单纯的做图员,我们的作品必需包涵自己的思想,而客户的素养千差万别,有可能他无法充分理解你的设计思维和创意,这时候就须要设计师的口才去与对方沟通,不但要正确了解客户的想法将这些要求融入设计之中,并且还要很好劝服他运用较好的方案。对我来说这是个难点,因为一直不善言谈,所以在与人沟通时总是很惊慌,但这次实习给了我一个熬炼的机会。实习的过程不但是让我们学习如何将高校所学习的学问正确的运用在实际操作中,同时也是为了使我们适应进入社会的工作环境,无论是生活作息还是为人处世,在公司里,作为一个新人,所要完成的不仅是安排到的工作同时还要负责卫生,打印文件,跑腿等琐事,虽然觉得厌烦和劳累,但前辈告知我们这是每一个参与工作的新人的必经之路,是一种对心性的磨练,工作无分专业与非专业,而是你在这个岗位就须要去以仔细的看法对待,虚心的向别人学习,与此同时付出获得学问的代价,因为职场不是学校,没有人有义务告知你该如何如何做,只有自己利用一切机会努力的学习才能使你真正进步。总之,通过这次的实习使我对自己的实力有了一个比较清楚的定位,明白了自己会什么缺什么是很重要的,对即将毕业的我们来说盲目的自信与过分的消极都是不行取的看法,但我想现在我至少知道自己即将踏入的这个行业于我原委还有多少须要完善的东西,在最终的半年学习中努力改进,为自己真正步入社会供应良好的心态。设计的实习报告 篇3实习前那一个阳光明媚的早上, 身穿军服, 带上惹眼的橙色实习证, 我来到了工业设计中心总部, 我们的金工实习的篇章就在这里打开。对实习既有期盼又有一丝丝恐惊的我们,来到了三楼的多媒体课室,听老师讲解金工实习的详细要求以及一些平安办法事项。从书本上了解到金工实习是我们工科院校必不行少的教学环节,也是培育应用型人才具有肯定实际学问和较强动手实力的重要教学环节。通过金工实习使学生了解机械制造基本学问,为学习专业课以及其他后续课奠定坚实的基础通过铸工、锻工(包括冲压工)、焊工、热处理工、机械加工和钳工等工种的生产实践,使学生获得基本操作技能,为以后工作打算条件。同时也能加强劳动和纪律方面的熬炼,培育学生肯有踏实的工作作风,理论联系实际的求实的精神。亲善可亲的老师让我们之前的恐惊消逝一空。她给我们简要介绍完实习内容后,还点出一些我们常犯的毛病,如:产观努力不够,不主动请老师傅,一到车间,就这台机床看一眼,那台机床摸一下,走马观花,不闻不问,自以为一看就懂,到头来,时间过去了,虽然下厂实习,但啥也没学到手,一问三不知;对生产条件比较差的车间产生一种反差心理,觉得平常在学校干干净净,男女同学西装革履,花花绿绿,可是一下到铸造车间,满地是沙了,灰尘到处飞扬,搅拌机、振动器、冲天炉噪音隆隆,第一感觉就是太脏。因此,有部分学生怕脏怕累,不情愿跟师傅一起干活,也懒得去接近工人,胆怯弄储自己的双手和脸蛋,束手束脚的最且还是没有真正学到东西;最终也是特别重要的一点就是平安问题。对于平安,大家都不敢马虎,老师列出的件件事例,都告诫我们大意不得。好!打算工夫全数做妥,开工体力大挑战钳工我们小组是班里最"幸运"的一组,why? 因为我们第一天就分到了公认最累的工种钳工(benchwork)。钳工工厂设备较为简洁,因为多数都是人工体力劳动。在这一天内,为了让我们熟识钳工基本的工作操作以及熬炼我们的动手实力与意志,我们要做一枚m12的螺母。从剧断铁柱到锉磨平行平面,从打孔到拧螺纹,件件不是轻松的活。单看老师演示时,我们都已经目瞪口呆,可能吗,莫非要上演铁杵磨成针的现代版?实习是没有丝毫人情可讲的,惊异的同时我们开工了。进入到之前感觉神奇的工厂里面,光亮的灯光照耀着大伙干劲十足的脸。操起钢锯和锉刀,我们站在各自工作台前与铁柱开展了"拉锯战"。我没多经思索,拿起一根铁柱就起先锯。老师走过,面带笑容地对我说:"同学,你细致看看你的原料,一天下来唯恐要白费功夫喔。"我不解,细瞧一下,原来铁柱离我在磨的平面不远就有几道痕,痕深可能要影响到待会儿要磨出来的六边形。幸亏有老师的提示,我及早换了一根铁柱,再接着锯,锉磨时间一分一秒过去,大家干得热火朝天,手臂麻了就停下来一小会儿,跑到旁边同学那看人家的进度,既汲取磨得快的同学的"先进锉磨技术",又吸取动作比较慢的失败缘由整个工厂里,锯磨,锉磨,还有大家间或之间的玩笑声,为我们金工实习谱下了开幕曲!很快,时间到了下午快下班的时候了,可是体力问题,女生们都磨得较慢,我尤其磨蹭墙上的大钟指向了5字,隔壁工作台的同学都完工了,兴奋地拿着自己一天磨出来螺母,在对比谁的美丽,谁的孔打得准,谁的外形更完备。这时的我手臂快举不起来了,但是还没打孔,没拧螺纹,郁闷之余也没时间停下来休息。大家都离开了,可是老师还是很体谅我们几个动作较慢的,还留下来指导我们怎么打孔和弄螺纹。五点半,我手里最终能够握住一颗基本完工的螺母,虽然六边形明显走位,虽然孔是歪到了一边,虽然即使再多毛疵,我都觉得那是最完备的。理由再简洁不过,那是我第一次拿起钢锯,锉刀,一刀刀锯,一下下锉出来的螺母(虽然严格来说那个小家伙也不能算是螺母确定拧不上螺丝的)。一天下来,晚上手臂是不能动的,睡觉前酸痛得不能入睡,不过得益仍旧不浅,一个好作品,一项好工作的完成除了蛮力之外,首先选择好的源材料,选取最优的工具,吸取最有效率的方式,是最快达致目标的前提。当然,这挑战体力的一天也令我对接下来的工种觉得倍感轻松。团体合作刨工刨工在我的词典里还是一个生疏的名词。究竟什么是刨工呢。那首先要从刨床起先了解。刨床主要用于加工水平面、垂直平面、倾斜面和t型槽、燕尾槽、v型槽等表面;用成形刨刀也可以加工一些简洁的直线成形表面。刨床可分为牛头刨床、龙门刨床和插床、刨边机等。刨床的主体运动是刀具(如牛头刨床及插床)或工件(如龙门刨床)所作的直线往复运动。刨削加工的工作形程是刀具向工件(或工件向刀具)前进时的行程,进行切削加工;返回时为空行程,不进行切削,且需将刨刀抬起,以便让刀,避开损伤已加工表面和削减刀具磨损。进给运动是间歇性的直线运动,由刀具或工件完成,进给方向与主体运动方向垂直,它是在空行程结束后的短时间内进行的。好像很高深喔 呵呵,其实不然,这个工作流程也并不困难,只是过程较长。我们三人一组,团体合作的精神就充分体现出来了。我们小组里面,我负责调刀具的高度,每刀的进给量都要很留意,每一刀刨的不能过多,而太少又会导致时间不够,两难全的东西,够冲突。我们组的其余两位男生就负责比较耗体力的更换工作台水平位置与高度。大家合作无间,工作惊慌顺当的同时又增进了同学之间的了解。_在这一次又一次的重复过程中,我望着刨刀一刀刀地把原料的表面刨平,被刨掉的削末飞出,多想平常的烦心琐事,一刀刀得被刨掉,爽得很。大家来编程_数车从前面学过的车工,我们知道车床主要是运用各种车刀对内外圆柱面、圆锥面、成形回转体表面及其端面、各种内外螺纹等进行加工,还可运用钻头、扩孔钻、铰刀进行孔加工,运用丝锥、板牙进行内外螺纹加工等。车床有很多类型,按其用途和结构不同,可分为一般车床、六角车床、立式车床、单轴自动车床、多轴自动及半自动车床、多刀车床、仿形车床、专用车床等。但是从更精确的要求上来说,收工车出来的工件已经明显不能满意现代化的要求了,所以我们进一步刀到学习数车。开工前,我们还在探讨这个数该念成第四声还是第三声,来到车间,不用怀疑,数车就是指数字车工。:0数控机床是综合应用计算机、自动限制、自动检测及精密机械等高新技术的产物,是技术密集度及自动化程度很高的典型机电一体化加工设备。它与一般机床相比,其优越性是自不待言的,不仅零件加工精度高,产品质量稳定,且自动化程度极高,可减轻工人的体力劳动强度,大大提高了生产效率,特殊值得一提的是数控机床可完成一般机床难以完成或根本不能加工的困难曲面的零件加工,因而数控机床在机械制造业中的地位愈来愈显得重要。但我们要醒悟地相识到,能否达到数控机床以上所述的优点,还要看操作者在生产中能不能恰当、正确地运用。因为不管什么机床,它都有一套自己的操作规程。它既是保证操作人员平安的重要措施之一,也是保证设备平安、产品质量等的重要措施。运用者必需根据操作规程正确操作,假如机床在第一次运用或长期没有运用时,先使其空转几分钟,运用中留意开机、关机的依次和留意事项 (如开机后首先要用手动或用程序指令自动回参考点 ),这些对初学者(像我们这种_)尤其应引起足够重视,因为缺乏相应的操作培训的,往往在这方面简单犯错。在数车的这一天,我们集体坐在凳子上编写程序,编好的先上机,一行行的程序被仿真出来,这是脑力劳动的成果。火花飞跃热处理热处理是我做的最终一个工种,也是最为过瘾的一个。 热处理的原理也许是:钢的热处理是将钢在固态下通过加热、保温、冷却的方法,使钢的组织结构发生改变,从而获得所需性能的工艺方法。热处理工艺可用"温度-时间"为坐标的曲线图来表示。 在机械制造中,热处理具有很重要的地位。例如:钻头、锯条、冲模,必需有高的硬度和耐磨性方能保持锐利,达到加工金属的目的。因此,除了选用合适的材料外,还必需进行热处理,才能达到上述要求。此外,热处理还可以改善坯料的工艺性能,如改善材料的切削加工性,使切削省力,刀具磨损小,且工件表面质量高。我们首先学习了热处理的一些理论学问,然后来到实习点,第一个房子是热处理工序的试验地方,放置着四台加热炉,还有硬度计量仪。在这里我们完成了正火,淬火,等工序。接下来的其次个课室里我们在反光显微镜下视察了钢的表面结构,增加了对fe的了解。最终也是我们最为闪亮的一个试验是依据金属与旋转的砂轮摩擦产生的火花来推断金属的种类。当心翼翼的操作下,刺眼的火花飞跃着为我们的金工实习画上永不磨灭的句号。实习后两周的金工实习,受益颇多,身心都得到肯定的培训。总体感觉实习中心的工作支配合理,老师们都仔细负责。实习项目对以后自己的发展也有不错的启发_设计的实习报告 篇4编号090501314本科毕业创作(设计)报告书学 院: 美术学院专 业: 美术学作者姓名: 闫映丹指导老师: 杨晓庆职称: 副教授完成日期: 20xx 年 6 月 1日原 创 性 声 明本人声明:所呈交的毕业创作(设计)是本人在导师指导下进行的创作(设计)成果。除了文中特殊加以标注和致谢的地方外,作品和作品综述中不包含其他人已发表或撰写过的探讨成果。参加同一工作的其他同志对本探讨所做的任何贡献均已在作品综述中作了明确的说明并表示了谢意。签 名:日 期:本创作(设计)运用授权说明本人完全了解美术学院有关保留、运用毕业创作(设计)的规定,即:学院有权保留毕业创作(设计)及送交的毕业创作(设计)作品照片7寸1张(附电子文档),允许毕业创作(设计)被查阅和借阅;学院可以公布毕业创作(设计)的全部或部分内容。学生签名:指导老师签名:日期:编号 090501314河 西 学 院 美 术 学 院毕业创作(设计)任务书作品: 容衰惜寸辉综述:传统与现代的结合工笔人物画容衰惜寸辉创作报告专 业: 美术学学生姓名: 闫映丹班 级: xx级3班起讫日期: 20xx年 12月20xx 年6 月指导老师:杨晓庆职称: 副教授设计的实习报告 篇5今年我选择了一家与自己专业有关的公司进行实习,因为平常在学校学习很难有机会到正规的公司里面实习,使自己的基础更坚固,技术更全面,学问面更广,实习的内容是学习如何适应一家公司的工作要求和了解公司上班程序。因为考虑到以后毕业必定要走上工作的岗位,因此我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种工作程序的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。一、实习时间20xx年x月x日二、实习地点xx公司三、实习内容在做一个模型的时候带我的师傅用的方法,虽然最终的效果是达到一样的但是运用起来就是快的多,这样让我明白了什么是工作效率,在行业的竞争当中假如你的效率跟不上别人在本行业中也是一样很难有立足之地的。下面来介绍下在公司学到的一点专业方面的东西如:怎样制作卡通角色毛绒材质的制作。如何为一个卡通角色制作绒毛感觉的材质,这其中涉及到了mr的全局光和finalgather效果,然后结合maya的ramp和sampleinfo节点的来达到最终效果。下边我就将介绍一下具体的制作过程。首先我们打算一个相对光滑的模型,这样也比较好表现效果。在创建材质之前我们先分析一下绒毛感觉材质的特点,我们可能都穿过绒毛的秋衣,当用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一部分颜色要比其他部分的颜色要深一些的感觉,主要是绒毛尖部比较细这样就产生了透亮一点的感觉,所以边缘颜色显得比较亮一些,中心位置颜色深一些,依据这个特点我们可以想到maya的sampleinfo工具节点。创建一个lamber材质节点、一个ramp2d纹理节点、一个sampleinfo工具节点。依据取样信息节点的原理我们将它和ramp节点进行连接,利用鼠标中键拖动sampleinfo节点到ramp节点上,在弹出的窗口中将sampleinfo节点的facingratio属性和ramp节点的vcoord属性相连接。将纹理节点和材质相连,利用鼠标中键拖动ramp节点到lamber材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选择incandescence亮度属性,主要目的让后ramp节点颜色限制lambert材质本身亮度,它不会受到灯光的影响(关掉场景中等光的照耀也会被渲染出来),保证物体表面能够匀称的亮度。我们通过调整物体身的颜色来肯定物体主要颜色的改变,调整lambert节点的color属性的颜色但尽量接近ramp节点的颜色并且更深和浓一些。高渲染质量对角色进行标准的渲染。我们会看到物体表面已经有了绒毛的感觉,但不够剧烈并且物体表面的亮度也不是很匀称透亮,下面我们将利用mr的finalgather功能来加强物体表面的亮度并且模拟室外效果。这样我们就基本上把这个角色的材质制作完成了。四、实习总结通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了肯定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上实力的提高起到了促进的作用,增加了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增加了一块基石。实习单位的经理和同事给了我许多机会参加他们的设计使我懂得了许多以前难以解决的问题和将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的学问,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有肯定的促进作用,但我也相识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还须要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才能真正地走好。实习是理论与现实的结合,是从理论到实践的过程,通过实习让我明白了理论学问的重要性。可以让我对自己的毕业设计课题有进一步的相识,也坚决了自己对所选课题的信念,同时也让我明白了理论与实践的结合是特别重要的。设计的实习报告 篇6实习都是辛苦的,对于这一认知我早就做好了心理打算,事实也的确如此。整整一周我们都在劳碌着,学习着。我们的实习任务是依据自己的尺寸设计一款女式上装,并打板。首先要做的是量尺寸,一件上装所须要的尺寸有:身高(号)、胸围(B)、肩宽(S)、领围(N)、衣长,胸劈门。依须要我们相互量尺寸,期间我们怕量不准,特地重心看教材,细致了解测量要求,带测量完毕之后,便起先了结构纸样设计,我画的是配有西装领,刀背省及附有腰带的女式上装,比照老师之前课上所交教过的母型上装的制图方法,我起先了在牛皮纸上制图。首先,将给定的制图条件,套入制图过程中所涉及的公式,计算并记录下来。然后,套用老师之前所教的制图方法结合教材建立符合设计的衣身母型变态后的式样,由于制图是制成副抓哏的基础,来不得半点差错,一旦失之毫厘,就势必差之千里,所以我们画得特别仔细。其中值得留意的是胸劈门的确定,胸劈门的主要作用是:1)使衣身更好满意人体胸中心部及乳峰部位球面形态的须要2)能调整前肩冲量的大小,使之更符合人体肩胸部位间的表面形态。在相同条件下,胸劈门越大,则前肩冲量也越大。因此,通过对胸劈门的限制,可以将前肩冲量调整到志向的程度。所以考虑到设计女式上装,面料的缝纫皱缩率,上装需装挂面,工艺的归拔处理等诸多因素,依据公式计算得胸劈门取值为1.5。另外须要留意的是省,在制图过程中,我所须要制的是刀背省,考虑到省所处的部位,衣料特性,合体程度乃至造型要求等诸多因素,我所选择的省的形态是橄榄省型,而在省量比值上的取法除了与收省部位及其隆起程度有关,还与合体程度、面料特性、工艺形式等有关,在相怜悯况下,合体程度越强,则省量比值就越大,反之就越小;棉来哦伸缩性越强,则省量比值越大,反之越小;活省偏大,死省相对较小。依据设计纸样,不同地方省值的大小取值也不尽相同。这样一件上装的基本形态就出来了。接着就是对上装领子的设计,尽管衣领造型绚丽多彩变化莫测,但从结构上分析基本上可分为以下几种类型:无领(a=0,b=0)、坦领(00,b=0)、翻驳领(a>1,b>a)其他领(注:a表示领座,b表示领面),而我在设计中所应用到的就是属于翻驳领类型的西装领,制定领座a=3,领面b=5,依据制图条件及老师上课时所指导的制图方法将西装领画好。到此,整张结构图纸已制图完成,看着这图纸,心中有一丝欣慰,也有一丝胜利的喜悦。由于时间的限制,我们并没有做排板,而这也是服装工艺流程中关键一步,打板打下来,依据丝缕以最省空间的方法排板,其中丝缕必需垂直某一下划线,这样的排板在大批量的工艺制作中能节约布料,降低成本,肯定程度上提到生产效益。尽管服装结构实习的课程仅有短短的一周,但对于我来说体会良多。之前对于服装结构设计仅是限于皮毛上的相识,光是想象它的过程,即使期间有制图,但对于老师所延长的有些省或者式样的描述并不能完全的明白,有时心理有些设计上的想法但不知道是否可行,但通过这次的亲自实践,我们深化地了解了服装结构设计的详细流程,同时也解决了始终困扰着我们的问题,实习充分地让我们在实践中检验真理和相识真理。同时服装结构设计也是制衣的基础,即使衣服经由设计师之手,设计得再完备,但假如没有精确的结构制图,再好的衣服也没方法体现,所以服装结构设计在服装工艺流程中有着重要的作用。为一件衣服制一次图,打一次板须要耗费很多的时间与精力,这期间的辛苦我们在这一周都有体验过了,一成天一成天的时间都一门心思扑在了制图和打板上,有时累到直不起腰来,腿脚僵硬得走不动路,或眼睛酸涩,都依旧无法放下手头的工作,甚至象废寝忘食的舍命三郎,却仍执着地想要把它做得更好更完备。或许你无法想象我心理上对结构设计的想法的质的飞跃,对于结构设计,我从刚起先制图的不耐,到之后的不忍放弃,再来的满心期盼更多的学习,到之后起先喜爱上线线框框所构架的图,到最终的沉醉其中,我发觉制图是好玩的,尽管它真的很累。这次的服装结构设计实习对我们生理或心理上都是一种熬炼,既熬炼了我们吃苦耐劳,坚持不懈的精神,还熬炼了我们仔细,严谨的学习看法,也使我们对结构设计有了重新的相识,和对自己的重新谛视。通过这次的实习,我萌发了一种冲动,或许我应当尝试一下,既然学过了服装工艺,学过了服装设计,又学过了服装结构设计,那么我应当学以致用,尝试着自己设计,自己打板,自己缝纫,做一件属于自己的衣服。