2022年多媒体选择填空题知识点.docx
精选学习资料 - - - - - - - - - 第四章多媒体技术概述学习必备欢迎下载4.1 媒体:媒体的分类1.感觉媒体:视觉 听觉 触觉 嗅觉 味觉 详细的有视频 音乐 图像 压力等2.表示媒体:各种编码:ASC码(文本编码)PCM(音频脉冲编码调制)标准 JPGE编码(静止图像压缩编码)标准 MPEG编码(运动图像压缩编码)PAL NTSC CECAM制式(视频图像 电视制式)3.表现媒体:分为输入表现(键盘 光笔 扫描仪等)输出表现(显示器 打印机 音箱等)4.储备媒体:磁盘光盘等5.传输媒体:双绞线同轴电缆光纤等6:交换媒体:系统之间的交换数据的手段类型,可以是储备媒体,传输媒体,或者是两者的结合4.2 多媒体的四大特点(多样性交互性集成性实时性)传统的电视、广播等不是多媒体,由于不能进行人机交互,不满意交互性运算机辅教学模拟训练虚拟现实( virtual reality )交互性应用的三种水平:初级交互应用:信息检索与显示中级交互应用:人们介入到信息的活动中(当前)高级交互应用: 虚拟现实技术 (虚拟现实空间一体化)4.4 多媒体数据压缩技术1.运算 数据量:位总数(单位是 bt 比特) =辨论率 *总采样精度(波段数或通道数 * 采样精度)总位数 /8=字节(单位 B)1KB=1024B 1MB=1024KB 例1. 卫星照片辨论率 2340*3240 ,4 个波段,采样精度为 7 位,一幅图像的数据量为2040*3240*4*7/8/1024/1024=26.5MB 例2.立体声的频率信号采样频率为44.1kHz, 16 位采样精度, 2 声道(立体声默认为2声道,特别情形会有相应说明),一分钟储备量, 就声音的数据量大小为44.1(kHz)*16*2*60/8/1024=10.34MB 例3. 数 字 电 视 图 像 格 式 , PAL 制 式 , 8:8:8 采 样 , 每 帧 数 据 量 为720*570*3*8/8/1024/1024=1.19MB, 每秒的数据量为 1.19*25=29.75MB 留意: PAL制 25 帧 /s 720*576 NTSC制 30 帧/s 760*480 2多媒体数据中存在的数据冗余主要有 6 种:空间冗余(帧内 颜色匀称的区域点的光强、颜色、饱和度等都相同)时间冗余(帧间 背景等不变)结构冗余(像素值存在明显的分布模式,如方格)学问冗余(图像中重复的可利于模型削减数据量的如模型编码) 视觉冗余 (利用人的视觉的匀称性与非匀称性降低视觉冗余) 图像区域的相像性的冗余(两个或两个以上区域对应的像素值相近)3.多媒体数据压缩方式的分类(依据解码后数据能否完全无丢失的复原原数据)无损压缩(可逆压缩无失真编码熵编码常用于文本、 数据的压缩压缩比比较低)有损压缩(不行逆压缩熵压缩常用于语音、图像、视频的压缩压缩比大)4.5 多媒体应用系统的开发开发中的五个阶段:需求分析,系统分析,系统设计,系统实施,系统保护优秀的多媒体产品应是运算机科学,人文社会科学,影视技术,特地领域学问的完善结合名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 4 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载多媒体产品的三种类型:演示型(包括图文并茂,声音,分支结构,循环),查询型(查询功能),附加型(在原有的已开发程序中增加的多媒体信息)第五章 图像处理技5.1 颜色系统RGB红,绿,蓝 颜色系统:RGB颜色系统:是加法合成系统 如运算机的屏幕显示CMY/CMYK(青,紫红,黄 /青,紫红,黄,黑)颜色系统:是减法合成系统 如印刷YIQ颜色系统(明视度 / 亮度 / 灰度,色调):北美电视系统5.2 图像文件格式BMP 文件格式( windows 和 OS/2 的图像基本位图格式)GIF文件格式 (256 色 8 位有两个主要规范GIF87a和 GIF89a,后者支持图像内的多画面循环显示)JPG文件格式(特点:文件特别小以牺牲图像中某些信息为代价压缩比高)WMF 文件格式(位图和矢量的一种混合体)其余要留意的点:1. 辨论率的高低直接影响文件的大小,辨论率越高,文件越大;练习时通常设定的辨论率为 72 像素 / 英寸;2. 溢色:挑选的颜色超出了打印机所能识别的颜色,不能被打印出来3. 使用画笔,喷枪等工具时,按住 Alt 键,该工具变为吸管工具,无需变换工具取色4. 路径是不包括像素的矢量对象,无论对图像放大仍是缩小,多不会影响其辨论率和平滑度,路径也不会被打印出来;5. 通道的两个主要功能:用于储存图像的颜色数据 用于储存选区6. 通道的五个特点:(1)每个图像最多 24 个通道,包括全部颜色通道,Alpha 通道,专色通道;(2)通道为 8 位灰度图像,显示 256 级灰阶图像(3)可指定每个通道的名称,颜色,蒙版选项和不透亮度(仅影响预览)(4)新通道具有与原图像一样的尺寸和像素数目(5)每增加一个通道,文件就会大一些,增加程度相当于一个灰度图像7. 色阶对话框中的三角滑块,左侧的用于调剂黑色,低于该亮度值的像素将变为黑色;右侧的用于调剂白色,高于该亮度值的像素将变为白色;8.滤镜分为内置滤镜和外置滤镜,使用滤镜时,应留意:RGB 颜色模式都可使(1)有些图像模式或颜色模式不能使用滤镜(位图不能使用,用)(2)滤镜处理本质是对像素进行处理,因此,滤镜的处理成效与图像辨论率有关(不同辨论率下,参数相同,滤镜处理成效也不同)(3)当前图像中有激活选区,滤镜处理针对选区进行,否就,针对当前图层进行;(4)许多滤镜使用时会占用大量的内存空间,运用滤镜前可先挑选编辑,清除命令来释放内存;名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 4 页精选学习资料 - - - - - - - - - 第七章动画制作与Flash 脚本基础学习必备欢迎下载7.1 运算机动画讨论的内容(1)5 种运动掌握方法:运动学方法 (旋转, 传统补间等)物理推导方法 随机方法 (气泡)行为规章方法 自动运动掌握方法(2)3 类运动掌握模型:几何学模型 物理学模型 行为模型(3)3 类动画描述语言:记号语言 通用语言 图形语言(4)动画的中间画面生成技术3 种途径:关键帧方法,算法生成,基于物理的动画生成(5)运算机可以表示人类难以表示的三维透视画面,例如在电影制作中;曲面造型最通用的技术是通过多边形集合来描述曲面;实体造型能完全,精确,有效的表示三维物体,符合人们在几何构想时的思维方式;7.2 运算机动画应用动画的应用分为:1.面对影视制作的应用2.面对模拟的应用7.3 ActionScript 简介(1)ActionScript 的特点:1.能掌握 Flash 动画的播放行为和对象的属性,依据用户的动作来做出响应,并在动画中表达出来2.面对对象的编程语言,与 JavaScript语言类似3.ActionScript 可以使用自定义函数4.支持 XML 和 XMLSocker (2)使用 ActionScript 的两种方式:1.直接在 Flash 中写入 ActionScript 程序段2.在 Flash 中引入 *.as 文件(脚本文件)(3)将新项目添加到脚本中,通过命令列表,以挑选的方式将新的命令添加到脚本中7.4 ActionScript 语法规章(1)实例是属于某个类的对象;类的每个实例均包含该类的全部属性和方法;留意:实例名不能以数字开头;指针从库中出来后要添加实例名后才能移动(2)实例名称:脚本用来指向影片剪辑实例和按钮实例的唯独名称(3)注释:“ / ”表示整行注释,”/* ”和”*/ ”之间的是段落注释(4)点( .) 可以懂得为“* ” 中的“* ” ,( .)的作用通常有两个:一个是用来定位,如_root.mcs 就是 root 影片级别上的一个演员 法等mcs;其次是用来拜访对象的属性,调用对象方(6)函数 getProperty 函数用于传送属性名和电影剪辑实例名然后返回这些属性和值(7)路径分为肯定路径和相对路径7.5 数据类型、变量、表达式和函数 1、数据类型 MovieClip(影片剪辑) :是 Flash 应用程序中可以播放动画的元件,它们是唯独引用图 形元素的数据类型2、变量 时间轴变量 :可以用于该时间轴上的任何脚本,使用时应留意:名师归纳总结 (1)使用前要初始化第 3 页,共 4 页(2)其他时间轴引用要加路径(3)只能在定义后的时间轴上应用- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载7.7 常用交互性动作命令1. traceexpression trace 动作会把要试调的语句的结果在输出窗口中输出,参数如: tracei; / 输出变量 i 的值trace”abcdef”; / 输出字符串 ”abcdef ”tracea+b+c; / 输出表达式 a+b+c 2.setProperty “ target”,property,value/expression expression 为要输出的值对象属性设置命令 setProperty 用于设置指定实例对象中属性的值三个参数的含义是:参数 target 是目标对象, property 是要设置的属性,value/expression是要设定的属性的值,它可以使一个值或是一个表达式;如:点击鼠标后,设定MCI 对象的不透亮度为30%;onrelease setProperty “_root,MCI ”,_alpha,”30”; 第八章 视频处理技术8.1 视频基础 1.视频的分类(按处理方式不同):模拟视频:以模拟电信号记录;依靠模拟调幅手段在空间传播;盒式磁带录像机;传输效率不足数字视频:数字化过程包括 采样,量化,编码三个步骤;降低了视频的传输和存 储费用;增加了交互性;带来了精确的,再现真实情形的稳固图像2.隔行扫描和逐行扫描 3.电视制式NTSC制式: 30 帧 /s 隔行扫描扫描频率60Hz PAL制式:25 帧 /s 隔行扫描扫描频率50Hz(留意: PAL的意思是“ 相位逐行交变” )HDTV:高清楚度电视的简称宽高比为16:9 每帧扫描 1000 行以上8.2 视频卡按功能分类: 视频叠加卡视频采集卡图形加速卡MPEG卡电视调谐卡电视编码卡8.3 流媒体技术 两种传输信息的方式:下载、流式传输流式传输:不需要下载整个文件,只将开头部分内容存入内存,开头有短暂的延时;流式传输的两种方法:实时流式传输(流式传输媒体服务器,应用 次序流式传输(HTTP服务器)RTSP协定的服务器)名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 4 页