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    Java软件开发代码规范.doc

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    Java软件开发代码规范.doc

    Java软件开发代码规范俗话说无规矩不成方圆,在现实生活中,不管我们做什么事都讲究规则,软件开发也一样,无论你在什么样的软件开发公司,无论你从事安卓软件开发还是手机软件开发,都必须要遵循软公司的规则,软件开发的规则,行业的规则;我们只有遵循这些规则,有一个好的软件开发流程,才能一直很好的走下去,才能有进步,下面我和大家共同探讨一下软件开发的规则,也就是说我们开发一个软件需要满足哪些要求;有不中之处还望大家多多指点:(由于本人重点从事Java软件开发,所以重点说的是Java软件开发的规则,大同小异了)1、代码组织与风格 (1).关键词和操作符之间加适当的空格。 (2).相对独立的程序块与块之间加空行 (3).较长的语句、表达式等要分成多行书写。 (4).划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。 (5).长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。 (6).循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。 (7).若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 (8).不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 (9).函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。 2、软件开发中的注解 定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)。Java 的语法与 C+ 及为相似,那么,你知道 Java 的注释有几种吗?是两种? / 注释一行 /* . */ 注释若干行 不完全对,除了以上两种之外,还有第三种,文档注释: /* . */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档 注释要简单明了。 String userName = null; /用户名 边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。  在必要的地方注释,注释量要适中。注释的内容要清楚、明了,含义准确,防 止注释二义性。保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则。  对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面。对数据结构的注释应放在 其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释应放在此域的右方; 同一结构中不同域的注释要对齐。 变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方。 全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以 及存取时注意事项等的说明。 在每个源文件的头部要有必要的注释信息,包括:文件名;版本号;作者;生成日 期;模块功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该文件与其它文 件关系等);主要函数或过程清单及本文件历史修改记录等。 /*  * Copy Right Information : Neusoft IIT  * Project : eTrain  * JDK version used : jdk1.3.1  * Comments : config path  * Version : 1.01  * Modification history :2003.5.1  * Sr Date Modified By Why & What is modified  * 1. 2003.5.2 Kevin Gao new  */ 在每个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能描 述;输入、输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等 /*  * Description :checkout 提款  * param Hashtable cart info  * param OrderBean order info  * return String  */      public String checkout(Hashtable htCart,      OrderBean orderBean)      throws Exception   javadoc注释标签语法 author 对类的说明 标明开发该类模块的作者 version 对类的说明 标明该类模块的版本 see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题 param 对方法的说明 对方法中某参数的说明 return 对方法的说明 对方法返回值的说明 exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明 3、软件开发中的命名规范 定 义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定 要让程序有良好的可读性)较短的单词可通过去掉"元音"形成缩写;要不然最后自己写的代码自己都看不懂了,那可不行。 较长的单词可取单词的头几发符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。使用匈牙利表示法 Package 的命名  Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。 package com.neu.util  Class 的命名 Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。  public class ThisAClassName Class 变量的命名 变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头 userName , thisAClassMethod  Static Final 变量的命名 static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。  /*  *DBConfig PATH  */  public static final String  DB_CONFIG_FILE_PATH ="com.neu.etrain.dbconfig" 参数的命名 参数的名字必须和变量的命名规范一致。  数组的命名 数组应该总是用下面的方式来命名: byte buffer; 而不是: byte buffer; 方法的参数  使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:  SetCounter(int size)  this.size = size; 4、Java文件样式 所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则: 版权信息 版权信息必须在 java 文件的开头,比如: /*  * Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.  * All right reserved.  */ 其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。 Package/Imports package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母顺序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。 package .stats; import java.io.*; import java.util.Observable; import hotlava.util.Application; 这里 java.io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。 Class 接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。 /*  * A class representing a set of packet and byte counters  * It is observable to allow it to be watched, but only  * reports changes when the current set is complete  */ 接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements public class CounterSet  extends Observable  implements Cloneable Class Fields 接下来是类的成员变量: /*  * Packet counters  */ protected int packets; public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。proceted、private和 package 定义的成员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。 存取方法 接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的写在一行上。 /*  * Get the counters  * return an array containing the statistical data. This array has been  * freshly allocated and can be modified by the caller.  */ public int getPackets() return copyArray(packets, offset); public int getBytes() return copyArray(bytes, offset); public int getPackets() return packets; public void setPackets(int packets) this.packets = packets; 其它的方法不要写在一行上 构造函数 接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。 访问类型 ("public", "private" 等.) 和 任何 "static", "final" 或 "synchronized" 应该在一行中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。 public CounterSet(int size)  this.size = size; 克隆方法 如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法: public Object clone()  try  CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();  obj.packets = (int)packets.clone();  obj.size = size;  return obj;  catch(CloneNotSupportedException e)  throw new InternalError("Unexpected CloneNotSUpportedException: " + e.getMessage();   类方法 下面开始写类的方法: /*  * Set the packet counters  * (such as when restoring from a database)  */ protected final void setArray(int r1, int r2, int r3, int r4)  throws IllegalArgumentException  /  / Ensure the arrays are of equal size  /  if (r1.length != r2.length | r1.length != r3.length | r1.length != r4.length)  throw new IllegalArgumentException("Arrays must be of the same size");  System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);  System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length); toString 方法 无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法: public String toString()  String retval = "CounterSet: "  for (int i = 0; i < data.length(); i+)  retval += data.bytes.toString();  retval += data.packets.toString();    return retval;   main 方法 如果main(String) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部. 5、软件开发过程中代码的可读性 避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。 不要使用难懂的技巧性很高的语句。 源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。 6、软件开发过程中代码的性能 在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 不必要的对象构造 不要在循环中构造和释放对象 使用 StringBuffer 对象 在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础。String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer 对象和她的 append() 方法。如果我们用 String 对象代替StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间。 避免太多的使用 synchronized 关键字避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法。 7、软件开发的编程技巧 byte 数组转换到 characters 为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:  "Hello world!".getBytes(); Utility 类 Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。 初始化 下面的代码是一种很好的初始化数组的方法: objectArguments = new Object arguments ; 枚举类型 JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板: class Colour  public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);  public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);  public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);  public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);  public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF); 这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。 他们可以用 '=' 操作符来比较。 但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK new Colour(0,0,0) 那么这就是另外一个对象,'='操作符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。  8、代码编写格式 代码样式 代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车+换行) 文档化 必须用 javadoc 来为类生成文档。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法。使用 author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。 缩进 缩 进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度.如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格。 页宽 页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整. 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符. 对 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的: if (i>0) i + ; / 错误, 和 在同一行 if (i>0) i + ; / 正确, 单独作为一行 语句永远单独作为一行. 如果 语句应该缩进到与其相对应的 那一行相对齐的位置。 括号 左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用: CallProc( AParameter ); / 错误 CallProc(AParameter); / 正确 不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。下面的例子说明错误和正确的用法: if (I) = 42) / 错误 - 括号毫无意义 if (I = 42) or (J = 42) then / 正确 - 的确需要括号 9、代码编译 1.编写代码时要注意随时保存,并定期备份,防止由于断电、硬盘损坏等原因造成代码丢失。2.同一项目组内,最好使用相同的编辑器,并使用相同的设置选项。 3.合理地设计软件系统目录,方便开发人员使用。 4.打开编译器的所有告警开关对程序进行编译。 5.在同一项目组或产品组中,要统一编译开关选项。 6.使用工具软件(如Visual SourceSafe)对代码版本进行维护。 10、开发出软件的可移植性 Borland Jbulider 不喜欢 synchronized 这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽量不要使用。 换行 如果需要换行的话,尽量用 println 来代替在字符串中使用"n"。 你不要这样: System.out.print("Hello,world!n"); 要这样: System.out.println("Hello,world!"); 或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: String newline = System.getProperty("line.separator"); System.out.println("Hello world" + newline); PrintStream PrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用,用 PrintWrite 来代替它。

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