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    《初识Scratch》教学设计公开课.docx

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    《初识Scratch》教学设计公开课.docx

    浙摄版五年级上册第三单元第1课初识Scratch)教学设计绍兴市热诚小学教育集团(三川校区)胡明祥 教学目标:1 .通过作品欣赏、资料阅读、实践操作等方式了解Scratch软件 的主要功能及积木式编程的特点。2 .认识scratch软件的界面,知识舞台区、角色列表区、脚本区、 指令面板,并了解它们的功能。3 .通过完成让角色动起来的任务,认识“绿旗被点击”“移动10 步”“停止所有脚本”三个指令,掌握拖拽、拼接、删除指令、修改 指令参数以及运行脚本等基本操作,体验和感受编写脚本的基本过程。重点和难点:教学重点:认识scratch软件的界面教学难点:知道编写脚本的一般方法环境与素材:1 .学生机安装scratch 3. 60软件。2 .提供设置好舞台背景的scratch工程文件。教学过程:一、认识scratch的功能同学们,今天我们要来认识一套编程软件,名称叫做scratch, srcatch是由麻省理工学院媒体实验室开发的计算机程序设计语言, 它以形象、直观的积木式指令代替了枯燥、难记的代码指令,可以方 便地创立交互式故事、动画、游戏、音乐等丰富的程序作品,非常适 合我们来学习。下面我们来看看,scratch能做哪些工作?1 .依次播放利用scratch创作的动画故事三兄弟上学、载歌 载舞、打砖块,请学生欣赏。2 .观察后,请说说scratch能做哪些事?(学生回答)其实,现 在Scratch的功能越来越强了,它还能进行程序绘画,操控机器人, 与人工智能设备连接互动等功能。3 .关于scratch程序的应用例子,请大家自主观看“桌面学习文 件夹”中的视频。二、认识scratch界面.启动scratch程序。1 .自主学习:请大家对照书本的介绍,来找到舞台区、角色列表 区、脚本区、指令面板、菜单栏、选项卡,并尝试操作这些区域。2 .集体讨论尝试:(1)菜单栏的三个命令:新建、从电脑中上传、 保存到电脑;(2)选项卡:3个选项卡的切换,造型面板和声音面板 介绍;(3)指令面板介绍:scratch的指令是用颜色区分的,每个指 令都是凹凸口可粘连的(演示);(4)舞台区,有个绿旗是什么指令, 鼠标停留一会看按钮提示。(5)角色面板目前只有一个角色,你知道 它在什么位置吗?(介绍舞台位置坐标)三、让角色动起来下面我们指挥角色动起来,让它按你编写的脚本进行工作。翻开“小猫训练营”这个文件,我们依次来完成各项培训任务,让学员们 能正常活动。1 .任务一:修改角色名称,将它改名为:阿兹猫或其它。2 .任务二:让角色向前移动10步,请尝试编写脚本。选择几位 学生的脚本来展示,组织进行讨论,强调脚本的完整性,即有“当绿 旗被点击” +主要内容+ “停止全部脚本”。3 .任务三:让角色移动指定的地方。尝试让角色移动到商店的门 口,请修改你原来的脚本。学生可能会修改移动数值,也可能会重复“移动10步”。(以下 设计弹性安排)组织讨论重复执行语句,学生会使用有限循环和无限 循环;讨论中间加“等待1秒”指令;讨论“碰到边缘反弹”指令; 讨论“旋转模式为左右翻转”指令;讨论“切换造型”指令。4 .任务四:将作品保存下来。单击菜单栏中“文件”下的“保存 到电脑”按键,保存到个人文件夹中。四、练习拓展1 .在scratch的“教程”菜单中选择喜欢的内容学一学。2 .尝试继续编写脚本,比方加角色的声音指令、改变行走的角度 到别的地方去等,让角色在“小猫训练营”里的活动更丰富。五、课的小结.今天的学习你有什么收获?1 .哪项学习你最感兴趣?2 .你期待着让角色做哪些活动?

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