basic语言入门.pdf
-BASIC 语言入门一一.ASICASIC 语言简介语言简介1.1.什么是什么是 B BI I语言语言BASIC 是 Beginners All-ppe ymolic Instruction od 的缩写。意即初学者通用符号指令代码。它是一种国际通用的计算机高级语言。一般认为它是从ORRAN 中提炼、简化而来。因此简单易学,BASI入门了,再学其它高级语言也就不难了。2.2.S SC C 语言的版本语言的版本电脑语言一般都有版本序列。BASIC语言也经历了不断的发展与改进,形成了不同环境下的不同版本。如SI、SIC、FBASIC、-BI、Q-BSC 等等。但一般来说都大同小异、基本的东西不变、较高版本兼容较低版本。所以需恐慌与诧异。让我们从最基本的也就是AS来学起,先入门,有兴趣的同学,就可以通过自学深入和提高。BASBASC C 语言的特点语言的特点(1)简单易学。基本BAIC 的语句一共只有7 种,且使用准英语或者叫类英语,表达式与运算符号也与数学中使用的差不多。(2)会话功能。BSIC 是高级语言,具有很强的会话功能。语句、表达式及运行到某句出错时,电脑会进行人机对话,及时给出提示等。因此可以边做边改。直至正确与满意为止,这一点对初学者十分方便。()环境特点。ASIC 程序的运行分解释型与编译型两种。一般在学习与编制程序时使用解释型环境。也就是说要在 DS 下先运 行 BSIC.EX文件,进入 BASIC 的解释环境状态(其提示符是 OK),编写程序所形成的文件其扩展名约定为BAS。这就叫BASC 的源程序。当源程序调试好了,反复运行都满意,可以用 BASIC的编译工具软件把它编译成扩展名为 EX的文件便能直接在 DOS 下运行。有关ASIC 的启动知识,可参阅课本第一章第四节(126 页)4.4.B BSISI的功能的功能一般来说,AS具有运算、作图、音乐等三种基本功能。它作数学运算时比其它语言要简单明了。一条语句便可以设定算式(表达式)同时输出结果。但对数据库的处理与运算能力比 DASE 等要弱。AIC 的图形功能也很强,甚至用于制作卡通电影。但不同的版本功能有差异,也受硬件配置条件的制约。BASI 还具有很强的音乐功能。可以演凑乐曲和作曲,甚至可以发出乐器无法发出的声响来产生特殊效果,这就是现代音影创作领域的 MII 制作。二二BASBASC C 程序的构成与基本规则程序的构成与基本规则例:某班 32 人,电脑成绩如下:A 等(5 分)13 人,B 等(4 分)1人,等(3 分)人,D等(2 分)人,求全班该科目平均成绩拡解此题的 BSIC 程序是:1LE A20 ET B=123LTC=54LET=50LETU=A+B+C+D6 L G=(5*A+4*B+3*D)/U-0 RINTG80 EN由上例可以得知AIC 程序的结构与规则1.一个程序由若干行(LIN)组成,一行写一个语句(ATEMENT),程序执行时按行号顺序进行。行号一般取正整数,留有余数,以便修改时插入。2 一个语句一般分为三个部分,即行号(或者叫行标)、语句定义符、语句体(或者叫表达式),其顺序与格式都不能错。3.每个程序一般都以 END 结束。RUN 回车,运行程序;EW 回车,清除程序;LIT回车,列出程序等等以及屏幕最下面一行的提示,这些都是SC 语言的命令,以回车结束并立即产生对应的效果。三三.ASICASIC 的语句的语句1 1 打印语句(打印语句(PRINPRIN语句语句)用途:(1)打印出变量或者表达式的值(2)使打入的字符串原样照印用法:()可以打印一个或多个(用逗号分开)常量的值。(2)常量表达式的值,但不能起赋值的作用,如 PRINTX=3+5 则是错的(3)如果表达式含有变量,则变量必须先赋值,否则会作零或被视为非法()可以输出字符串,必须用双引号界定,且双引号本身不能当做字符串来使用输出格式:可以同时输出多项(如变量、表达式或字符串),但需用逗号分开(标准格式输出),各项之间用分号分开,则以紧凑方式输出,INT之后什么都没有则输出一个空白行。连续使用I语句输出,若每句之后无标点,则自动换行;以分号结束,则不换行,紧接着输出下一个语句的值,以逗号结束,则不换行,以标准格式接着输出。2.2.赋值语句赋值语句(T T 语句语句)用途:它的作用是将等号右边的值送到等号左边的变量中去。因此不同于数学意义上的等号,如:EN=N+1,数学上是错误的,但ASC 语言的 LET 语句中却经常用到。用法:(1)可以将常量赋值给变量,如 LET=3(2)可以将表达式的值赋给变量,如 LET2*3.14*R,但不能向一个表达式赋值,如LT X+Y=2+则是错误的。()一个 LE语句只能给一个变量赋值,也不能连用几个等式(4)变量之间可以辗转赋值,且最新值刷新老值四四BABAICIC 中数与变量的表示法中数与变量的表示法(一)常数的表示法一)常数的表示法1 一律采用十进制,但不能用逗号分位,有效位数因机型不同而崐异,一般都在七位以上。.超大与超小数的表示法如 9 亿,表示成E8,或 9E8;又如 0.009,表示成.9E-6。至于大到什么程度会溢出,小到什么程度当做零处理,与机型有关。拡(二二)变量的表示法变量的表示法.BASIC 中变量简单变量与下标变量两类,简单变量可以用 26 个英文字母的任意一个来表示,但一般不能写成 XY、X 等形式,即乘号不能省略。2.下标变量由一个大写英文字母加上圆括号中的下标组成,下标一般只能是正整数或零。如 A(),X(0)等。(三三)运算符的表示法运算符的表示法-1 加减符号与数学相同,除号用表示,乘号用*表示,而且不能省略。.乘方采用 表示自乘,有的 BASIC 则要求用连乘。3.开平方用 SQR 来表示4 乘方与开方更一般的表示法是采用只数指数与对数的形式。如 A 的 B 次方一般写成(B*LOG(A)(四(四)运算的优先级运算的优先级1.运算的优先级一般都与数学上是相同的2 破括号的方法也相同,但BASC 的括号不分大、中、小,一律用圆括号,并可以层层套用(五(五)BASIC)BASIC 的表达式的表达式1.我们把符合 BASIC 规定的、用运算符号和括号将常量、变量、函数连接起来的有意义式子叫做表达式。.表达式的书写必须符合C 规范,如一个符号占一格,且在同一横线上,不允许有上、下标等。ASIASI语言标准函数表语言标准函数表标准函数SI(X)CON(X)TAN(X)A(X)LOG(X)XP(X)QR()ABS(X)INT(X)SGN(X)RD(X)功能正弦函数余弦函数正切函数反正切函数即自然对数XX 的平方根(正根)X 的绝对值求不大于 X 的最大整数符号函数产生(0,)区间的一个均匀分布的随机数备注自变量单位以弧度表示自变量单位以弧度表示自变量单位:弧度。如太接近/2 的奇数倍,可能溢出函数值的单位为弧度X 的值应为正1(当0)SGN(X)(当 X=0)-1(当 X0)只有形式上的作用,可取任意值五五.BASIC.BASIC 语言作图语言作图(一)屏幕的两种格式(一)屏幕的两种格式1.在 BAIC 语言环境下,屏幕有两种模式:文本格式与图形模式。文本模式不能作图,图形模式兼容文本模式2一般默认格式是文本模式,也可以用SEN 0 将图形模式转换成文本模式。3 图形模式一般从 SCEEN 1,SREEN 2,.到RN 9 等等,其分辨率也随着增高,但要受到机器配置与 BSIC 语言版本不同等因数的制约。作图时可以调用颜色编号,但同样要受到机器与版本的制约。具体情况见SI屏幕模式表4.一般形式是:CRN,A,V为屏幕模式,C 为颜色组别参数,为工作页参数,为显示页参数(二(二)A AICIC 语言的几个基本的作图语句语言的几个基本的作图语句-1 1 画圆语句画圆语句 CICICLECLE格式:CIRE(X,Y),R,C(X,Y)为圆心坐标,R 为圆的半径,C 为颜色参数。省略颜色参数则为白色。由于有的显示器横宽显示比例不是严格的,所以可能看上去象椭圆,且并不画出圆点来。2.2.画点语句画点语句 SETSET格式:PSET(X,Y),C(,Y)为要画出的点的坐标,C 为颜色参数3.3.画线和方形语句画线和方形语句格式:INE(X1,Y1)-(X2,Y2),C,BBF(X1,Y1)为起点坐标,(X2,2)为终点坐标,C 为颜色参数,省略参数和 BF 为直线,选 B 为方形,选 BF 为实心方形。若省略颜色参数时画方形,其逗号不能省略,即要连用两个逗号。4.4.填色语句填色语句 PAINTPAINT格式:AINT(X,Y),C,(X,Y)为填色的起点坐标,即填色的区域是以此坐标为起点向四周扩散,直到遇到边界为止。为所要填充的颜色参数,B 为边界设定参数。BABAC C 屏幕模式表屏幕模式表模式01380解析度0252020060*2032*260*206*3040*30颜色组别421614每组颜色数162116169六六.BA.BAICIC 语言的音乐功能语言的音乐功能要具备一定的乐理知识才能用BAI语言作曲。如长度(节拍)、音调、音阶、速度等。拡1.1.音调音调基本音调对照表如下:简谱 1 2 3 4 671 BASIC 名 C F G A C 2.2.长度长度标准长度(一拍)仅使用音符名,其它长度则在音符名后加数字,对照表如下:节拍值4 拍2 拍1 拍 1拍 1/4 拍8 拍 表示值4 2 8 1 3注:附点音符的表示法与简谱相同-3 3 音阶音阶中音(调)的音阶为 O3,BSIC 的默认值即是 C 调。n 表示音阶的组别,n 为到之间的整数,低一个数,音阶便低一级4.4.速度速度演奏速度用 Tn 表示,n 为整数,取值范围是2 到 25 之间,数字越大速度越快,默认值是 T205 5 休止符休止符拪休止符用 Pn 表示,与音符长度(节拍值)相同,表示方法也相同.演奏参数演奏参数BASIC 符号MNMLMSMB演奏方法正常演奏圆滑演奏断奏前景演奏背景演奏实际演奏符号音长的长度/8/7/7/8休息时间(断奏)长度1/8/8141/8/8ASIC 的默认值是 MN七七.BASI.BASI的音乐演奏命令的音乐演奏命令.PLAY.PLAY格式:行号 LAY“音乐字符串”说明:格式的三者之间必须空一格,音乐字符串可以是音阶、节拍、音调、速度及其它有关参数的混合体。一行语句写不完,可以连续使用PAY语句任意地接着写2.2.OUNDOUND格式:行号 SOUND 频率,时钟滴嗒数功能:产生一个某个频率上的声音,时间长短以时钟的滴嗒数计算说明:频率从7 到3276之间取整数,时钟数从 0 到 6553之间取整数.BEEP.BEEP格式:行号BEP功能:产生一个“哔”的声音,频率 89Hz,时间长度为2 秒.R.RD D格式:行号 R功能:自动产生不规则的随机数,即不和谐的声音,但一次只产生一个频率的声音,用于制作爆炸声与其它特殊声效-