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    Flash课件制作培训教案.doc

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    Flash课件制作培训教案.doc

    Flash课件制作培训教案授课:曾荣木教学目标:l 了解Flash MX新增功能l 安装Flash MX应用程序l 熟悉Flash MX创作环境l 清楚Flash MX目录结构l 了解Flash MX应用范围教学过程一、FLASH工作环境1、场景:就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。2、  时间轴:用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。时间轴上有图层,图层上有帧。3、  工具栏:放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。可以与调色板配合使用。4、  库:窗口-库,用于存放元件。5、  属性、帧动作等面板。二、基本概念:1、图层:关于图层(Layer)的概念,学过Photoshop的人都不会陌生。形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。使用图层并不会增加动画文件的大小,相反它可以更好帮助我们安排和组织图形,文字和动画。图层是Flash中最基本而且重要的内容,因而需要很好地掌握。图层可划分为 标准层、引导层、遮蔽层。2、帧:如果我们把帧形象比喻的话,它就是电影胶片上的其中一张,整个动画的播放原理是和放电影一样,它同样是利用人的视觉暂留原理。如果把图片以一定的速度一张张地从眼前经过的话,看上去就好象是一个运动的画面。制作动画的过程也就是将这些静态的图像一张张的连续地变化,从而形成动画。(1)帧的定义:它是构成动画作品的基本单位。它里面装载着FLASH MX中播放的几乎所有内容,包括声音、图像、文字、图形等,并且可以对这些内容进行编辑操作。FLASH 动画是通过若干个静止的图像连续显示而成的,这些静止的图像就是“帧”。(2)帧的常用类型:关键帧、空白关键帧、过渡帧、已分配行为帧、标签帧(浅红色为作者自己命名,FLASH系列书中无此命名,此处主要是为讲述的方便而已)等。关键帧:动画播放中必须的帧。表示方法:黑色实心圆点空白关键帧:不含任何内容的关键帧。  过渡帧:出现于过渡动画的两个关键帧之间,用于显示某一FLASH过渡动画的若干层效果。表示方法:带有箭头的线蓝色方格如果过渡帧显示如下:即两个关键帧之间出现一条虚线段,则表示此段渐变动画过程有错误。我们称它为“错误的过渡帧”,至于什么原因造成此种错误,我们将在以后的课件制作过程中加以剖析3、元件:(1)图形元件:图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴承可重用动画片段,图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。(2)影片剪辑元件 影片剪辑元件即一段Flash动画,使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑是主动画的一个组成部分,但拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放。 (3)按钮元件:可以利用flash提供的按钮,也可以自己制作。  窗口共享库-Buttons三、引导线、引导层1、引导线:引导线就是轨迹或辅助线的作用。它让物体沿着引导线路径运行。(即物体运动的轨迹,一般使用钢笔工具来制作)  2、引导层:引导线必须制作在引导层中,而需要使用引导线作为运动轨迹线的物体所在层必须在引导层的下方,一个引导层可以为多个图层提供运动轨迹。同时在一个引导层中可以有多条运动轨迹。 四、遮蔽 有遮蔽层和被遮蔽层。被遮蔽层只能显示遮蔽层中有内容的部分。五实例讲解练习一:画任意角度的角1、先在场景中用直线工具画一条直线。并按复制、粘贴变为两条。2、选中其中的一条,打开Transform面板,在Rotate(旋转)中输入需要的角度,如30°等均可。3、将两条直线连成角度,即成为需要的角。4、如果角方向向左,我们要向右,可以用Modify/transform/Filp Horizontal进行水平翻转即可。(Modify/Transform/Filp Vertical 则表示垂直翻转,可以试一试它的效果) 练习二:画长方体1、先用矩形工具画一个长方形。选中它,按旋转按钮,拉中间一个圆形手柄把它变为平行四边形。2、复制粘贴这个平行四边形,得到两个。将第二个放在第一个下面适当位置。3、用直线工具把各个角连线,连线时可见到大圆圈,即正好连上。4、全部连上后,再Stork面板,将其中应为虚线的改为虚线。练习三:文字的描边及填充渐变色1、在场景中用文字工具输入所要的文字,如“计算机”。2、用crtl+B将文字打碎。3、用油漆桶工具,再点击打开Fill面板,可以为文字设置渐变色,再到文字上点击即可。4、用墨水瓶工具,再打开stoke面板,可以为文字选择边的颜色及粗细,再到文字上点击即可。(注意:文字要描边或是要设置为渐变色,必须将其打碎)练习四:柔边效果1、用圆形工具画一个黄色的圆形代表月亮,圆形不要边框。2、选Modify/shape/soften fill edges,然后在其中设置Distance为30,Number of steps为30,Expand为向外柔化,Inset为向内柔化。(注意输入的数据不能太大)练习五:制作浮雕字1、设置电影属性(ctrl+M),将其底色设为浅蓝色。在第一层中输入所要的字:如“计算机”。颜色为黑色。点击复制。2、增加一层,在该层中粘贴,得到刚才一样的字样。双击字,将字全部选中,打开A面板,改变它的颜色为白色。3、再增加一层,同样粘贴,再改变它的颜色为深蓝色。4、调整三层字样的位置,基本重叠,上层深蓝色,中层白色靠左上一点,底层黑色靠右下一些。练习六:制作空心字1、在第一层中输入所要的字,如“计算机”。字体选择得粗些。用ctrl+B将字打碎。2、 用墨水瓶工具,打开stroke面板,在其中选描边的颜色和粗细。3、图上点击文字的边,逐个点击直到都描好。4、选箭头工具,按住shift键,逐个点击字的填充部分,全部选中后用DEL删除即可。练习七:运用变形工具制作规则图形1、用椭圆工具画一个花瓣,无边框,将其设置为中心渐变色。2、将画好的花瓣群组(Modify/group),或是F8将其转为一个符号亦可。3、用Modify/Transform/Edit Center,(编辑中心点),将中心点(+号)拖至底端中间位置。4、打开Transform面板,在rotate中输入一定的旋转角度,如45度,按下面左面一个复制旋转按钮,按多次直至画完。5、其他如画风车、齿轮等规则的东西都可以考虑用这个办法。练习八:用位图作文字背景1、用File/Import导入一张图片并打碎(Ctrl+B)。2、输入所要的文字(大些粗些容易看出效果),并同样打碎。3、 用吸管工具到图片上单击并到文字上点击即可完成。4、如果要将图片放入一个圆形或椭圆形中,比如加工一张人的照片,方法亦同上,将两个图形都打碎,用吸管吸取,再到画出的图形上单击即可。5、如果要对画出的图形作修改,就点击油漆桶工具,在工具栏里的最下面点击后一按钮(Transform Fill),再到图上点击,然后可以拖动图上的方形和圆形手柄作修改。第一类动画:运动动画练习一:小球(文字)的移动1、点击圆形工具,在下面选择小球边线的颜色和内部的颜色(亦可选择无色),然后在场景中画一个小球。2、在第30帧按F6(表示插入关键帧),然后拖动小球移动一段距离。3、重新点击第一帧,按右键选Create Motion Tween,再到第30帧同样选Create Motion Tween,表示创建了两者间的移动的动画。4、另一方法是打开Frame面板,在Tweening项中选Motion,效果一样。在面板中有一个选项easing是指加速度,+的数字越大,小球运动将逐渐减慢,-的数字越大,小球运动越快。5、文字的移动同理。练习一引申:移动同时改变其他性质1、如输入文字“计算机”,用上面的方法设置了它从第1帧到第30帧之间的运动。2、点击第一帧,打开Frame面板,在Rotate中选择CW或CCW(分别为顺时针和逆时针),然后在后面的框中输入数字,如输入“1”,即旋转的次数。3、点击第30帧,将文字放大。再预览可以发现文字一边放大一边旋转。4、 还可以在第30帧打开Effect面板,选Tint, 任意改变颜色。(如Effect面板为灰色,即无法改动,只要选中对象后按F8,选Graphic,将其转为符号即可操作了。)练习一再引申:图片(文字)的翻入翻出1、设置好上面所述的130帧之间的动画。用图片和文字都可以。2、第一帧是起始位置,比如可以放在场景外,也可以是变形的,旋转过的均可。3、第30帧是最终位置,即你想让它最后停留在什么位置,是什么状态。即设置成什么样。练习一再引申:图片(文字)的淡入淡出1、先用File/import导入图片,或在场景中输入好文字,然后用F8,选Graphic(表示图片符号)将其变为符号,这样这个符号就存在库里了,可以作各种加工。(有的操作如果不是符号就不能进行)2、这时打开Effect面板,选Alpha即可设置这个符号的透明度。这时同样制作上面的一些运动,又可以加上透明度的变化。3、比如“计算机”三个字,在场景左面外面是完全透明的,移动到场景中变不透明,停留一会后,再移出到右面外面变成完成透明。练习二:弹性球1、画一个小球,设置它在第1帧到第15帧之间,由上至下运动,在第一帧打开Frame面板,把easing项设置为-70,即小球越弹越快。2、再设置它在第15帧到第30帧之间,由下至上运动,在第15帧同上把easing项设置为+70,即小球越弹越慢。3、添加一个新层,在小球落地处画一条粗直线代表地面。第二类动画:变形动画练习一:线条的缩放1、用直线工具在场景中画一条直线。2、点击第30帧,按F6插入关键帧。然后再用直线工具将这条线加长。3、点击第1帧,打开Frame面板,选择shape。练习二:进度条的延长1、用矩形工具画一个矩形。2、点击第30帧,按F6插入关键帧。然后再用放大的工具将矩形拉长。3、点击第1帧,打开Frame面板,选择shape。练习三:圆形变成方形1、用圆形工具画一个圆,并用Ctrl+B打碎。2、在第30帧按F7插入空白关键帧。用矩形工具画一个方形,并打碎。3、设置两者之间为shape.第三类动画:帧帧动画练习一:打字机效果1、设置属性Ctrl+M,设置为550×200,蓝色。2、用文字工具在场景中输入文字,选黄色,大小为60,如“计算机应用知识讲座”。然后用Ctrl+B打碎。3、在19帧上都F6。(共几个字就几帧)让每一帧都成为关键帧。但现在每一帧上的内容都一样。4、回到第一帧,选中“算机应用知识讲座”删去,只保留“计”。到第二帧,选中“机应用知识讲座”删去,保留“计算”两个字。以下类推,第三帧保留三个字,第四帧保留四个字,直到第九帧保留全部字。练习二:打字机效果二1、设置属性Ctrl+M,设置为550×200,蓝色。2、在第一帧上输入一个字母,如“V”,在第二帧上F6,让它保持到第二帧。3、在第三帧上连在V的后面输入“E”,在第四帧上F6,保持到第四帧。4、同理在第五帧上输入“V”,在第六帧上F6。在第七帧上输入“Y”,在第八帧上F6。5、到第一帧,用Ctrl+B将“V”打碎,选Transform面板,选中Cons项,再将100改为130。即将第一帧的“V”放大为原来的130。第二帧的“V”则保持不变。6、同理将第3帧的“VE”打碎后,放大“E”。(因为不打碎就不能对“E”进行单独操作)7、同理放大第5、7帧的“R”和“Y”。注意偶数帧上的字都保持原来大小不变。练习二引申:帧帧动画结合变形动画1、保持上面的一个动画不变。在这一层的第20帧处F5。意为将这个动画保持到20帧。2、增加一层。在第八帧上F6。用直线工具,打开Stroke面板,选择线的颜色为黄色,线宽度为4。然后在字母“Y”的下面画一小段线。3、在第20帧处F6,打开Frame面板,设置120帧之间为shape。4、如果想让这条线段形成一个长方形,将字围住,其方法是:再增加三层,每层上做一条线的变形。引导层动画练习一:随路线运动的小球1、在第一层上画一个小球。双击该层层名Layer,可以将层名改为“小球”。2、在“小球”层上右键选Add Motion Guide,这样就为这一层添加了一个引导层。选铅笔工具,再在下面选画的线为Smooth,然后第二层中任意画一条曲线。3、将小球拖动到线的起点处。出现一个大圆圈,即正好在起点处。4、分别在两个层的20帧处F6,表示将两个层都保持到第20帧。5、点中小球层的20帧,然后拖动小球到线的终点。6、在小球层1和20帧都右键选Create Motion Tween.练习二:卫星的运转原理同练习一,就是将引导层画为一个椭圆形。但要注意的是,椭圆要用橡皮擦去一点,形成一个开口,否则无法确定小球运动的开始处和终点处。遮罩动画练习一:聚光灯效果1、在第一行上输入一行文字,如“计算机应用”。按F5保持到第30帧。2、增加一层。在这一层上,刚才文字的左面画一个圆,颜色不论。然后在这一层的第30帧上F6,再将这个圆拖动到文字的右面。并设置130帧之间为Motion。3、在圆形这一层的层名上点右键,选Mask。4、用Control/ Test Movie 来预览。或用F12打开新窗口预览。练习二:文字的电影序幕效果1、在第一层上写一段文字,在第一帧处将文字放在场景外面下面。到第100帧处,将文字放到场景的上面外面。再将1100之间设置为Motion。2、增加一层,拖住这层放在第一层的下面。在场景中画一个渐变色的长方形,可以画成上下白色,中间蓝色。按F5保持到100帧。3、在文字层上按右键选Mask.遮罩运用练习三1、在第一层上写文字,如“计算机”。字体粗些大些。层名可改为“文字”。2、增加一层,拖住这层放在第一层的下面,层名可改为“图片”。在这一层上用File/Import导入一张图片,用F8将这张图变为图片符号。将这张图放在文字的左边。3、分别在两层的第30帧F6。文字层保持不变。拖动图片到文字的右边,并将图片层设置为Motion.4、在文字层上右击选Mask。5、如果想始终显示文字,则再加一层,将其拖在最下面,层名可改为“文字2”。在“文字”层的第一帧上按“复制”,然后到“文字2”层第一帧上用“shift+ctrl+V”原地粘贴,即保持与第一层上的文字重合。然后也在第30帧上F6。遮罩运用练习四(连续的遮罩)1、在第一层写文字,如“计算机”。字体粗些。层名可改为“文字”。2、增加一层,将它拖到“文字”层的下面。层名可改为“图片”。在这层上导入一张图片,用F8转为符号。3、将这张图片加工为狭长的长方形,宽度正好盖住字体。然后用复制粘贴复制一两个,将它们连成一个狭长的长条,用Modify+Group将它们群组为一个符号。4、在“图片”第一帧上将图片拖至文字左面(图片的右端正好盖住文字)。在两层的50帧上均F6。在图片层的第50帧,将图片拖至右面(图片的左端正好盖住文字)。在150帧之间设置为Motion.综合运用一、在powerpoint中导入flash动画1、打开新建的演示文稿,选择模板为“空白”。2、选择 视图/工具栏/控件工具箱,打开“控件工具箱”面板。3、在该面板中选择“其他控件”中的“Shockwave Flash Object”。这时鼠标会变成十字形,在文稿中拉出一块面积,导入的动画就在该面积中播放。(这块面积以后仍可以改变大小和位置)4、在所拖出的这块区域中按右键中选择属性,打开属性面板。5、在属性面板中双击“自定义”,打开“属性页”面板。6、 在这个面板中,在影片URL中输入动画的路径。如:C:My Documentsqiu.swf。然后确定即可。二、文字的出入效果1、在第一层上输入文字,设置字体,字号,文字颜色。文字排列成几行。插入图层2。用画圆工具在文字的中间位置画一个很小的圆形,颜色任意,并用F8转为符号。2、在两层的第50帧处按F6。到第二层50帧选择圆形,将圆形放大,大小至能覆盖所有文字。3、将圆形层设置为Motion。再用右键菜单选择“mask”。这样,就制作成了一个圆形展开的出入效果。把第1帧画为一个较大的圆形,30帧变化为小的圆形,则形成了圆形关闭的退出效果。当然,把图层2的圆改为其他形状后,可以做成椭圆、方形、棱形以及其他任意形状的出入、退出效果。三、制作水波倒影第一步选一张适合有倒影效果的图片,日出、日落、高山等等,然后用File/Import导入第一帧,再按F8将其转变成图片符号,放在合适的位置,然后再在第40帧处F6。第二步建立一个新层,把刚才的符号从库中取出,放在上一层的图片之下,再用Modify/Transform/Flip vertical将其倒转,然后将其调整到原图的三分之二左右,贴紧上面一个图的下底边即可,然后在第40帧处按F6插入一个关键帧。第三步 再建立一个新层,把第二层的图片复制粘贴过来,在Effect面板中选“Alpha”,取其值为39,然后再把图片向下移少许(看上去有重影即可),再在第40帧处按F6。第四步 接下来制作水纹了。新建一个图符,InsertNew Symbol,属性设为“Graphics”,然后选择画矩形的工具,用任何颜色都可以,画出一个长窄的矩形条来,再选择“箭头”,把矩形拉成弯弯的有点像月牙的形状,画好第一个后,同样是在第一帧,把画好的复制粘贴一下,放在下面一点儿的位置上,同时拉大拉长,如法炮制,做出七八条水纹即可,做好后在第一帧按F8键,把它们全部转化成一个图符。第五步回到场景一,再建立一个新层,把刚才做的水纹图符从库中取出,注意,此时选择ModifyTransformEdit Center,将中心点放在水纹的最顶上(这一步很重要),这样一来,水纹就可以从上自下、从小到大的变化了。在这一层中,我们再在40帧处按F6插入一个关键帧,再将水纹向下拉到图片最底边,再在第一帧处按右键,选择“Creat Motion Tween”。最后在水纹一层上右键点mask即可。四、又一种浮雕字1、在第一层上输入文字,比如一首诗静夜思。字体为隶书,大小为30,颜色为淡灰色。2、点击复制,然后增加一层,在这层的第一帧上,用shift+Ctrl+V将刚才的文字原地复制到第二层。然后打开A面板,将文字的颜色改为白色。3、到第一层第一帧(即灰色文字层),用键盘上的方向键,将文字向下、向右移动各两格。五、文字扫描1、用Ctrl+M,设置属性为500×200,蓝色。2、Insert/ New Symbol,名字:F 选Graphic,确定后进入F这个图片符号的编辑状态。3、选A面板,字体为Arial Black,大小为75,黑色。输入“F”。4、同23步,制作下面几个字母,如A、C、E。5、Insert/ New Symbol,名字:FACE。选Graphic。将字母一个个拖入,并排好对齐。形成词FACE。6、回Scene 1。增加四个图层。将各层改名,从下至上分别为:FACE、E、C、A、F。7、 在FACE层第一帧,拖入符号FACE,在第10帧F5。8、 在F层第3帧F6,将“F”符号拖入,并盖住字母“F”。在F层第6帧F6,在36帧中设置为运动。回到F层第3帧,将“F”符号向左移动一小段距离,打开Transform面板,将它放大到原来大小的130。到F层的第6帧,打开Effect面板,选Tint,将F的颜色改为白色。9、同样以上四步处理其他字母。注意A为47帧,C为58帧,E为69帧。六、制作全屏播放1、打开制作完成的fhash文件。2、双击第一帧(任意哪一层的第一帧均可)。打开了Frame Actions面板。3、在面板中选加号,然后选Basic Actions / FSCommand。4、在下拉菜单中选择 full screen。 这样播放出的就是全屏了。七、翻书效果1、在第一层上先画一本书的样子。比如画一个长方形,中间竖着画一条线。将左、中、右三条竖线对齐。2、双击书的右面一半,选复制。3、增加一层,在这一层上将制作右面一半书页翻动的效果。先按Shift+Ctrl+V将原地粘贴书的右页。4、在第5帧上F6。选旋转按钮Rotate,拖动右面中间一个圆圈,将其往上拖,造成了书页翻动一点的效果,然后在第1帧上,打开Frame面板,选Shape。5、同理,到第10帧F6,再用旋转按钮,还要配合放大缩小按钮Scale,逐步变形。在510帧也设置为变形。6、其他步骤都同理制作。可以用15、510、1015、1520这几步做好书本翻到将近垂直前的动画。7、特别要注意的是,当书页翻到将近垂直时,要用一帧将其翻到左页去。这里就可以在21帧F6,将书本翻到左面。这时21帧的书页样子应与第20帧的正好相反对称,可以复制20帧的书的样子,再用垂直翻转Modify / Transform / Filp Vertical 即可得到。然后分别在26、31、36、41帧做出书本翻到某种程度的状态。8、比如在26帧时,书的样子应该与前面的15帧相反。因此这时可以复制15帧的书的样子,再用垂直翻转Modify / Transform / Filp Vertical 即可得到。9、同理第31帧的图可用前面的第10帧的复制翻转一下得到,第36帧的用第5帧复制翻转得到。第40帧就把书页放平即可。制作按钮一、普通按钮1、Insert / New Symbol,选择Botton,确定后即来到按钮的编辑状态。2、Up是按钮的初始状态,Over是鼠标悬浮在按钮上时它的状态,Down是鼠标按下按钮的状态。Hit是指按钮的触发区域,这个一般不用设置。我们要设置的是前三帧。3、在Up状态画一个长方形,选无边框,渐变色灰色。4、在Over状态上F6,将按钮改变颜色为渐变色红色。5、在Down状态上F6,将按钮改变颜色为渐变色绿色。6、回到主场景,将按钮从库里拖出来。预览一下它的三个状态。二、按钮上加超链接1、用上面的方法,先制作一个按钮。或点Window / Common Libraries / Buttons ,打开Flash自带的按钮库,拖出一个按钮。2、在该按钮上右击,选Actions。就打开了Object Actions面板。在其中选+号,选Basic Actions /Get URL,打开对话框后,在URL项里输入所要的网页名。如: 就可以链接到新浪网了。3、如果要点按钮后,链接到某个信箱,同样,在URL项里输入,如:mailto:ksjanezxq 就可以自动打开Outlook发送邮件。三、按钮上添加声音1、做好一个按钮。2、在按钮编辑状态,增加一层。改名为“声音”。3、用File / Import 导入一段声音,导入后它自动存在库里。4、在声音层的Over帧上,将导入的声音从库里拖出。这样在播放时,就是鼠标悬浮在按钮上时,会发出声音。5、如果把声音拖在Down帧上,则是鼠标按下时发出声音。6、注意:声音只能加在上述两帧上,Up帧和Hit帧上不能放声音。四、按钮晕开的效果1、Insert / New Symbol,选button。在Up帧上画一个中心渐变的圆,在Over帧和Down帧上都F6。这样就做好了一个按钮。在Up帧上点一下复制。2、再Insert / New Symbol,选Movie Clip, 这样就插入一个电影符号,相当于小的动画。在这个符号的第一帧上点粘帖,把刚才的圆形复制过来。然后用F8转为图片符号便于操作。在第15帧上F6,并把圆形放大一些。在第1帧和15帧之间设为Motion.3、在库里找到按钮符号,双击进入按钮的编辑状态。4、增加一层,在这一层的Over帧上,将刚才做的Movie Clip符号拖进来。5、回到主场景,将按钮符号拖入。这时预览可见,当鼠标悬浮在按钮上时,按钮图形会变大。同样,如果在第四步,把放在Down帧上,那么按下按钮时图形会变大。五、动画按钮1、Insert / New Symbol,选Movie Clip。即插入一个电影符号,取名为“动画”。2、用File / Import导入一个GIF的小动画。比如一个小天使,或一个问号。3、Insert / New Symbol,选Button,即插入一个按钮符号。在Up帧上,打开库,将刚才的“动画”符号拖入。然后在Over帧上和Down帧上都F6。4、回到主场景。将按钮拖入即可。六、填空题要求:先出现一个填空题,然后再出示答案。做法:1、先在第一层第1帧上输入题目:“静夜思的作者是: ,表达了的感情。”按F5保持到第10帧。该层可取名为“题目”。2、增加一层,取名为“按钮”。在第1帧上导入一个按钮。(自己制作的,或练习五的动画按钮,或库中自带的)。3、在按钮上右击选Actions,就打开了Object Actions面板。在其中选+号,选Basic Actions/Go To,就是指跳转到指定的帧。这时出现两行语句,上一行on release是指在鼠标点击释放时发生。如果点击一下可以看到下面有许多选项,常用的还有Press,是指鼠标按下时发生。4、第二行go to And play 1是指跳转到第一帧并播放。我们这里就设定它跳到第五帧,在下面的Frame中输入5。但我们要求停止在第5帧,而不是播放。下面有一个Go to And play的选项,把对勾去掉,就变成了Go to and stop。5、增加一层,取名为“李白”。在第5帧上,用文字工具输入字“李白”,写在刚才的空格里。这样,当从第1帧跳到第5帧时,答案就出来了。6、同样,在按钮层第5帧F6。这时在第5帧上再设置Go To and Stop 10这样的命令。让它跳到第10帧停止。7、再增加一层,命名为“思乡”。在第10帧上输入答案“思乡”。写在第二个空格里。8、最后,还要在第1帧的帧上双击,选+号,选Basic Actions / Stop。这是为了让它停止在第1帧,如果不停止就会顺着一直播放下去。七、文字按钮要求:鼠标经过某字时,出现字的解释。1、Insert / New Symbol,名为“崭露头角”。选“Graphic”。然后OK。用A面板,字体宋体,大小为40,颜色为红色。输入字“崭露头角”。2、Insert / New Symbol,名为“按钮”。选“Button”。然后OK。在Up帧上,打开库,把刚才做好的“崭露头角”的图片符号拖入。在Over帧和Down帧上都F6(当然,也可以打开Effect面板,可以用Tint选项来改变Over帧Down帧上字的颜色)。这样,一个文字按钮就做好了。3、增加一层,在这一层的Over帧上,画一个形、(要有内部颜色),并在上面输入词的解释:突出地显示出才能本领。4、回到主场景,输入一段文字。如“从五四运动开始,中国工人阶级作为先进的社会力量崭露头角,同时一批先进的知识分子高举民主和科学的旗帜,为新思想新理论在中国的传播打开了道路。”其中,“崭露头角”这个词空着。将刚才做好的按钮拖入放在这个空位。八、按钮控制动画1、创建一个140帧的动画。比如一个小球自左到右的运动。2、新增一层,在这层上,打开Window / Common Libraries / Buttons按钮库,导入三个按钮。分别为play、stop、rewind。在40帧上F5。3、右击play按钮,选Actions,就打开了Object Actions面板。在其中选+号选Basic Actions,再选play。即表示点这个按钮动画播放。4、同样,右击stop按钮,选Actions,就打开了Object Actions面板。在其中选+号选Basic Actions,再选stop。即表示点这个按钮动画停止。5、右击rewind按钮,选Actions,就打开了Object Actions面板。在其中选+号选Basic Actions,再选Go To,默认为go to and play 1,即回到第一帧并播放。如果把下面的go to and play的对勾去掉,就变为go to and stop。即回到第一帧并停止。Go To语句下的参数:Scene:可以选转到哪一个场景(Scene)有四种选择:curent scene(当前场景) next scene(下一个场景) previous scene(上一场景) scene 1(如果使用多场景,每个场景的名称都会列在这个下拉框中供选择)Type(类型):选择Frame Number,设置是填上转到该场景的第几帧,数字填在下面。(这是用得最多的跳转)电影符号的控制1、Insert / New Symbol,选Movie Clip。做一个电影符号。比如:“能力训练”几个字,由小放大运动。2、回到主场景,将做好的电影符号拖入,放在场景的左上角。双击它可以在主场景看到它的运动的位置,调整一下放在合适的位置。3、同以上第1、第2步,再制作其他的电影符号。比如下面的练习题,如:“说说这段文字好在哪里”。让它由淡到深出现。回主场景,将做好的电影符号拖入,放在主场景的中间,调整位置。4、这两个电影符号都是循环播放,如果让它播放一次就停止,就进入到电影符号里,在最后一帧双击,选+号选Basic Actions,选Stop。做一个声音开关思路:第一帧上导入声音,用按钮控制。第一帧的按钮上设为自动播放,如果单击则转到第二帧。在第二帧的按钮上设为停止播放,如果单击则转到第一帧。1、用File / Import 导入一个声音文件,作为上课前的开场音乐。2、在第一层第一帧上拖入声音文件。然后打开Sound面板,sound面板中显示声音名,在Effect:None(即没有左声道右声道等效果) Sync:选Start,意为一开始就自动播放。Loops:循环次数,任意定。3、仍在这一帧上导入一个按钮。(可用库里自带的,最好自己做,比如做成一个喇叭形)在按钮上右击,选Actions,打开对话框后,选+号,Basic Actions / Go To ,打开后选择Type为Next Frame,即单击后播放下一帧。4、在第2帧F6。选Sound面板。Sound:选刚才的声音文件。Effect:None(无效果) Sync:Stop(单击后就停止播放) Loops:0(无循环播放)5、在第2帧的按钮上右击选Actions,选 +号选Basic Actions / Go To,在这里选Type为Previons Frame,意为转到上一帧。6、双击第一帧,选择+号Basic Actions / Stop。双击第二帧,选择+号Basic Actions / Stop。7、还可以改变第二帧按钮的外形,比如在喇叭上打个叉,表示这时不播放声音。按钮控制电影符号1、Insert / New Symbol,选Button,做一个按钮。在Up帧上用方形工具画一个长方形,Over帧和Down帧上均F6。2、回主场景,将第一层改名为“三按钮”。在第一帧上拖入三个按钮符号,上下对齐排好。然后用文字工具在上面分别输入文字:例题一、例题二、例题三。在第10帧F5。并在第1帧上双击设置Actions为Stop,意为停止在这个画面上。3、Insert / New Symbol,选Movie Clip。做一个电影符号,名字:例题一。比如做一个小球自第1帧到40帧运动的动画。在第40帧上要双击设置Actions为Stop。4、回到主场景,增加一层,在第3帧上拖入“例题一”电影符号。5、在“例题一”这个按钮上右击选Actions,选+号选Basic Actions,再选Go To,在下面设置为Go To And Stop 3。即跳转到第3帧上并停止在第3帧上。(作用即播放第3帧上的例题一动画)6、同第3步,Insert / New Symbol,选Movie Clip。做一个电影符号,名字:例题二。比如做一个直线延长的动画。在最后一帧也设置为Stop。7、回到主场景,增加一层,在第5帧上拖入“例题二”电影符号。8、在“例题二”这个按钮上右击选Actions,选+号选Basic Actions,再选Go To,在下面设置为Go To And Stop 5。10、同上述第6、7、8步,再制作一个例题三的动画,再设置好“例题三”按钮动作。发布电影1、在做好一个Flash动画后,想要保存它,就可以按菜单上的保存按钮。然后在打开的对话框中选择保存的位置即可。2、这时,保存下来的是一个源代码。在保存之后,再把这个动画运行一下,就又产生了一个.swf文件,我们平时播放的就是这个文件。退出按钮1、给做好的Flash动画增加一层,导入一个按钮。在按钮上右击选Actions打开了Frame Actions面板。在面板中选加号,然后选Basic Actions / FSCommand,在下拉菜单中选quit(退出)。注意:退出的命令必须要做在一个按钮上。我们以前学的全屏幕播放,可以做在这个动画的任意一层的第1帧上,也是同样的菜单里选full screen。这两个可以同时使用,互不影响。用隐形按钮做鼠标跟随1、做一个隐形按钮。Insert / New Symbol,取名“隐形按钮”,选Button,在Hit帧上F6。画一个长方形。这时做好的按钮是隐形的。2、做一个电影符号。Insert / New Symbol,取名“动画”。选Movie Clip。用File / Import导入一个GIF的小动画。比如一颗星的闪亮。(当然也可以自己做)3、再做一个电影符号。Insert / New Symbol,取名“主动画”。选Movie Clip。在第一层第1帧上拖入隐形按钮。双击第1帧,设置帧动作为Stop。4、在隐形按钮上右击,选Actions,选+号选Basic Actions,再选Go To,将on release(在鼠标释放时)改为on Roll Over(鼠标移过时)。在下面设置为Go To And Play 2。5、增加一层,在第2帧上F6,拖入做好的“动画”这个符号。如果刚才的GIF动画为10帧的话,就在第1

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