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    动漫设计与制作专业(下).doc

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    动漫设计与制作专业(下).doc

    动漫设计与制作专业(下) 培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。毕业后,可就业在新闻出版社、电子出版、广告传播、网络公司、数码影视广告、动漫制作公司、漫画制作、卡通人物设计、企事业单位设计策划部门等。 一级知识点(上)一、动漫含义 二、手绘知识和技能三、动漫基础理论和技能四、计算机平面图形、图像软件(下)五、计算机三维图形、图像软件六、动漫后期制作软件七、插画技能八、3D建模技能九、无纸动漫制作十、计算机基础知识五、 三维计算机图形、图像软件 最流行的五种三维软件:Discreet的 3dsmax、Maxon的 Cinema 4D、Alias的Maya、Softimage/XSI和NewTek的 Lightwave3D。 我们选定3dsmax,简称3D。 用3D MAX来制作三维动画就像是当一个大导演一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。 3ds Max是一个复杂的软件,所以要想精通它,需要协调好时间,非常投入地专心学习一段时间。对于初学者来说,不要试图在一个星期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能。Discreet公司在软件使用的培训方面做得很好,在其官方网站上奉献了丰富的在线教学服务。此外,在互联网的三维社区里,读者也可找到大量的相关教程。所以,对于一个三维领域的初学者来说,没有理由不选择3ds Max这样的软件作为起步的台阶。但是,一旦进入到后续的深入学习阶段,它与其它软件没有太多区别。 3ds Max软件现在可以真正地称为一个全能软件。而那些想要进入电影电视领域的用户最好还需要比较一下它的其他几个竞争对手,但是对于游戏和建筑领域来说,3ds Max软件则是一个最有用、最值得学习的软件。 3D主灯光设置效果 主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式 。FRONT(前向)照明 :在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明 。 BACK(后向)照明:将主灯光放置在对象的后上方或正上方 。 SIDE(侧向)照明:将主灯光沿对象侧面成90度放置 。 REMBRANDT照明:将主灯光放置在摄象机的侧面,让主灯光照射物体,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。 BROAD(加宽)照明:是REMBRANDT照明的变体,起变化包括位置的变化和照射出比3/4脸部更宽的区域,主灯光以和摄象机同样的方向照射物体。 SHORT(短缩)照明:是与BROAD 照明相对的照明方法,在这种照明中主灯光的位置是从较远处照射3/4脸部区域的侧面。 TOP(顶部)照明:主灯光位于对象的上方,也可以放置在侧上方,但是光的方向要通过顶部。 UNDER或DOWN(下部)照明:是将主灯光放置在对象的下方,下部照明一般向上指向物体以照明物体的下部区域,产生一种奇异的神秘的隐恶的感觉。KICKER照明:此照明有两种主灯光放置位置,一种位于物体的上方,一种位于物体的后面 。RIM照明:设置主灯光于物体的后面并稍稍偏离物体一段距离以创建一种光线轻拂物体表面的特殊效果,主灯光来自物体的后面,创建的是一个显示物体轮廓的亮边,同时相对的处于阴影之中,RIM照明通常将灯光放置在和物体相同的高度,并且设置其具有更强的亮度,RIM照明用于强调对象的形状和轮廓的场合。六、 动漫后期制作软件 后期制作是影视动画制作上一个重要的工序,是能直接影响到影视作品质量的关键。 常用的软件为:图像编辑软Photoshop、后期特效软件AfterEffects、非线性编辑软件PremierePro、三维软件Maya及一些视频编码软件等 。1、静态图像的合成技术  它是将两个以上的影像重叠在一起,然后通过透明的设定,使彼此都能显现出来。在3d studio max的 video post工具中提供了许多种影像合成方式 。七、 插画技能广告设计,平面设计经常用到PhotoShop,CORDRAW,Illustrator,Flash等。排版设计要用到CORDRAW,PhotoShop,PageMaker,蝴蝶等。平面动画设计:Flash,PhotoShop, ImageReady等。网页设计要用到:Flash,PhotoShop,Dreamweaver,Fireworks,Swish等。插画设计要用到: PAINTER,Flash,CORDRAW,Illustrator等。3D动画要用到:3DMax,MAYA,以及像天上的星星一样多的各种3D,MAYA效果插件等。电影,电视编辑要用到:Flash,非线形编辑,3D等。 八、3D建模(Modeling)3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。 NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形 ,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。 建模方法1、使用计算机描述一个系统的行为。例如,电子表格程序可以用来处理财务数据,代表公司的行为;开发商业计划;评估公司经营改变可能造成的影响。 2、使用计算机以数学方法描述物体和它们之间的空间关系。例如,计算机辅助设计 (CAD) 程序可在屏幕上生成物体,使用方程式产生直线和形状,依据它们相互之间及与所在的二维或三维空间的关系精确放置。 3、应用程序和数据建模是为应用程序确定、记录和实现数据和进程要求的过程。这包括查看现有的数据模型和进程,以确定它们是否可被重复使用,并创建新数据模型和进程,以满足应用程序的独特要求。 建模过程中的主要活动包括:确定数据及其相关过程(如实地销售人员 需要查看在线产品目录并提交新客户订单)。 定义数据(如数据类型、大小和默认值)。确保数据的完整性(使用业务规则和验证检查)。 定义操作过程(如安全检查和备份)。选择数据存储技术(如关系、分层或索引存储技术)。一定要知道建模通常会以意想不到的方式涉及公司的管理。例如,当对哪些数据元素应由哪些组织来维护有新的见解时,数据所有权(以及数据维护、准确性和及时性的隐含责任)通常会遭到质疑。数据设计常常促使公司认识到企业数据系统是如何相互依存的,并且鼓励公司抓住协调后的数据规划所带来的效率提高、成本节约和战略性机遇。 在结束建模时,您已经完全定义了应用程序的要求,确定了可能被其他企业级应用程序重复使用的数据和服务,并为将来扩展奠定了强有力的基础。 建模种类最近工业设计领域流行的3D建模软件有很多。大概可分为两类,即CAID 和CAD。 CAID类大概包括alias studio ,rhino,等都是很好的外观设计软件,曲面编辑自由,更有利于设计中推敲。 CAD类也有像Pro/Engineer ,UG(Unigraphics NX),CATIA , solidwork等这些实用性很强的工程建模软件,适合模具类专业。 3D建模常用软件 3Ds MAX 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。MayaMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 Softimage|XSI全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司推出了全新的一款三维动画软件Softimage|XSI ,是第一个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。 RhinoRhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。 FreeFormFreeForm Modeling”和“FreeForm Modeling Plus”两款产品均包含完善的建模和细节处理工具。至于选择哪款产品,完全取决于您的具体建模需求和工作流程要求 。Shade日本有超过 70% 的设计师;全球更有 20 万名以上的专业设计师使用 Shade ,精细的算图功能创造出多元化的建筑物、产品与影像等相关设计作品。

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