《3dMAX快捷键大全~》.doc
-_3dMAX 快捷键大全A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目 R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 -交互式移近 -交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件 F3-线框与光滑高亮显示切换 F4-Edged Faces 显示切换 F5-约束到 X 轴方向 F6-约束到 Y 轴方向 F7-约束到 Z 轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX 脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关-_END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs 曲面建模) CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关 SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关-_SHIFT+CTRL+Z 全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命 令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口, 且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X-_Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按 Q 键为循环选择 Fence Selection Region(围栏 式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式) R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制 X 轴向) F5 Restrict to Y(限制 Y 轴向) F6 Restrict to Z(限制 Z 轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在 XY,XZ,YZ 平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) Zoom Viewport Out(缩小视图) Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y-_Redraw All Views(重画所有视图) Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate 选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级 1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级 2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级 3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级 4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级 5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换 Gizmo 尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换 Gizmo 尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换 Gizmo 开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键 二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情, 所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的 调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键-_Add Keys(添加关键帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给控制器) C Copy Controller(复制控制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使控制器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X 三、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键 之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖 开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示 3X2, 5X3, 6X4 样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项) O 四、实时渲染窗口的快捷键注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard -_Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如 下: 实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键Close(关闭窗口) Q Draw Region(画出渲染范围) D Render(渲染) R Select Object(选择物体) S 六、Video Post 窗口的快捷键Video Post 窗口主要用来处理特效和动画特技效果。 注:在使用 Video Post 窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 Video Post 窗口功能命令 快捷键 Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+I Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+L Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母) Add New Event(加入新的事件) CTRL+A Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E Execute Sequence(执行序列) CTRL+R New Sequence(新建序列) CTRL+N 七、NURBS 建模快捷键 注:在使用 NURBS 功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 NURBS 功能命令 快捷键CV Constrained Normal Move(将移动约束到 CV 曲面的法线方向上) ALT+N CV Constrained U Move(将移动约束到 CV 曲面的 U 向) ALT+U CV Constrained V Move(将移动约束到 CV 曲面的 V 向) ALT+V Display Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C Display Dependents(显示从属网格) CTRL+D Display Lattices(显示控制网格) CTRL+L Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+L Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H Lock 2D Selection(锁定 2D 选择) 空格键 Select Next in U(选择 U 向上的下一个) CTRL+右方向键 Select Next in V(选择 V 向上的下一个) CTRL+上方向键 Select Previous in U(选择 U 向上的上一个) CTRL+左方向键 Select Previous in V(选择 V 向上的下一个) CTRL+下方向键-_Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1 Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2 Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3 Soft Selection(软选择) CTRL+S Switch to Curve CV Level(转换到 Curve CV 层级) ALT+SHIFT+Z Switch to Curve Level(转换到 Curve 层级) ALT+SHIFT+C Switch to Imports Level(转换到 Imports 层级) ALT+SHIFT+I Switch to Point Level(转换到 Point 层级) ALT+SHIFT+P Switch to Surface CV Level(转换到 Surface CV 层级) ALT+SHIFT+V Switch to Surface Level(转换到 Surface 层级) ALT+SHIFT+S Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T Transform Degrade(转换降级) CTRL+X 八、编辑网格命令快捷键注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V 或 CTRL+B Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C Cut Mode(切割模式) ALT+C Detach(分离) CTRL+D Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I Edge Level(边层级) 2 Edge Turn(反转边) CTRL+T Element Level(元素层级) 5 Extrude Mode(挤出模式) CTRL+E Face Level(三角面层级) 3 Polygon Level(多边形面层级) 4 Vertex Level(点层级) 1 Weld Selected(焊接选择) CTRL+W Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W 九、编辑多边形命令快捷键编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。 注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B Border Level(边界层级) 3 Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C Connect(连接) SHIFT+CTRL+E Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X-_Cut(切割) ALT+C Edge Level(边层级) 2 Element Level(元素层级) 5 Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E Face Level(三角面层级) 4 Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUp Hide(隐藏) ALT+H Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I Object Level(物体层级) 6 Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q Repeat Last Operation(重复上一次操作) ; Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown Unhide All(显示全部) ALT+U Vertex Level(点层级) 1 Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W 十、FFD 修改命令快捷键注:在使用 FFD 修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 FFD Function(FFD 功能命令) 快捷键 Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T 十一、编辑贴图坐标命令快捷键编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。 注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键 Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B Detach Edge Vertices(分离) D 或 CTRL+D Edit UVWs(编辑 UVW) CTRL+E Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTR-_3D MAX 6 常用快捷键F1 .帮助 F2 .加亮所选物体的面(开关) F3 .线框显示(开关)/光滑加亮 F4 .在透视图中 线框显示(开关) F5 .约束到 X 轴 F6 .约束到 Y 轴 F7 .约束到 Z 轴 F8 .约束到 XY/YZ/ZX 平面(切换) F9 .用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 .打开渲染菜单 F11 .打开脚本编辑器 F12 .打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 .刷新所有视图 1 .进入物体层级 1 层 2 .进入物体层级 2 层 3 .进入物体层级 3 层 4 .进入物体层级 4 层 Shift + 4 .进入有指向性灯光视图 5 .进入物体层级 5 层 Alt + 6 .显示/隐藏主工具栏 7 .计算选择的多边形的面数(开关) 8 .打开环境效果编辑框 9 .打开高级灯光效果编辑框 0 .打开渲染纹理对话框 Alt + 0 .锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) .减小坐标显示 +(主键盘) .增大坐标显示 .以鼠标点为中心放大视图 .以鼠标点为中心缩小视图 .打开自定义(动画)关键帧模式 .声音 “,“ .跳到前一帧 . .跳后前一帧 / .播放/停止动画 SPACE .锁定/解锁选择的 INSERT .切换次物体集的层级(同 1、2、3、4、5 键) HOME .跳到时间线的第一帧 END .跳到时间线的最后一帧 PAGE UP .选择当前子物体的父物体-_PAGE DOWN .选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN .选择当前父物体以下所有的子物体 A .旋转角度捕捉开关(默认为 5 度) Ctrl + A .选择所有物体 Alt + A .使用对齐(Align)工具 B .切换到底视图 Ctrl + B .子物体选择(开关) Alt + B .视图背景选项 Alt + Ctrl + B .背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B .更新背景图片 C .切换到摄像机视图 Shift + C .显示/隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C .使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C .在 Poly 物体的 Polygon 层级中进行面剪切 D .冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D .取消所有的选择 E .旋转模式 Ctrl + E .切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同 R 键 Alt + E .挤压 Poly 物体的面 F .切换到前视图 Ctrl + F .显示渲染安全方框 Alt + F .切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。 同 Q 键) Ctrl + Alt + F .调入缓存中所存场景(Fetch) G .隐藏当前视图的辅助网格 Shift + G .显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H .显示选择物体列表菜单 Shift + H .显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl + H .使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H .把当前场景存入缓存中(Hold) I .平移视图到鼠标中心点 Shift + I .间隔放置物体 Ctrl + I .反向选择 J .显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像 机视图中) K .打关键帧 L .切换到左视图 Shift + L .显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl + L .在当前视图使用默认灯光(开关) M .打开材质编辑器 Ctrl + M .光滑 Poly 物体 N .打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl + N .新建文件-_Alt + N .使用法线对齐(Place Highlight)工具 O .降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl + O .打开文件 P .切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift +P .隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 Ctrl + P .平移当前视图 Alt + P .在 Border 层级下使选择的 Poly 物体封顶 Shift + Ctrl + P .百分比(Percent Snap)捕捉(开关) Q .选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift + Q .快速渲染 Alt + Q .隔离选择的物体 R .缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) Ctrl + R .旋转当前视图 S .捕捉网络格(方式需自定义) Shift + S .隐藏线段 Ctrl + S .保存文件 Alt + S .捕捉周期 T .切换到顶视图 U .改变到等大的用户(User)视图 Ctrl + V .原地克隆所选择的物体 W .移动模式 Shift + W .隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 Ctrl + W .根据框选进行放大 Alt + W .最大化当前视图(开关) X .显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl + X .专业模式(最大化视图) Alt + X .半透明显示所选择的物体 Y .显示/隐藏工具条 Shift + Y .重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Y .重做场景(物体)的操作 Z .放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实 所选物体) Shift + Z .还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Z .还原对场景(物体)的操作 Alt + Z. 对视图的拖放模式(放大镜) Shift + Ctrl + Z .放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示 所有物体) Alt + Ctrl + Z .放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物 体) 中键.移动-_-_一 3DSMax 常用快捷键常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。二 视图的变换 常用的是:“Alt鼠标中键”旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图 里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里, 就把鼠标放到那里; AltZ:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机 视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 1 左边那个键:刷新视图。 ShiftZ:对视图操作的 und