[Maya]影视飞镖类三维制作流程248.docx
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[Maya]影视飞镖类三维制作流程248.docx
Evaluation Warning: The document was created with Spire.Doc for .NET.Maya影视飞镖类三维制作流程2007-07-16 15:31在通常飞镖镖,射箭箭等特效效制作中中,往往往只有几几十贞,甚甚至几贞贞可以来来表现。几几乎在一一瞬间的的时间里里怎样能能把理想想的效果果表现出出来,这这就需要要有对镜镜头感觉觉的掌控控。突出出飞镖的的质感,飞飞行路线线和进镜镜,出镜镜的感觉觉。(点点击图片片放大) 在国外很多多影片中中,如刀刀锋战士士,特特洛伊,艾艾丽卡都都有着精精彩的飞飞镖,射射箭镜头头。这些些影片都都是以抓抓住镜头头感和观观众的视视觉感来来完成最最终的效效果。(点点击图片片放大)我在制作飞飞镖特效效中,也也得到了了一些经经验,在在制作这这一类的的特效时时,首先先要做的的就是要要分析镜镜头,找找到制作作的感觉觉,这是是非常重重要的,这这样有利利于后面面的工作作流畅的的进行。尤尤其是带带有冲击击视觉力力的镜头头中,更更要以镜镜头的感感觉来表表现。(点点击图片片放大)最终效果的的好坏,有有很大程程度上也也取决对对运动模模糊的控控制。(点点击图片片放大)制作过程(分分析镜头头之后)1创建摄象机 Create-Cameras-Camera (点击图片放大)2为了避免免带运动动模糊渲渲染输出出后物体体带有黑黑边,我我们创建建一个NNurbbs平面面 段数数设定为为3 将将平面沿沿-Z轴轴拖远 X轴旋旋转900度(点点击图片片放大) 3将摄象机机与平面面设为父父子关系系,进入入摄象机机窗口PPaneels-Perrspeectiive-cammeraaShaape11(点击击图片放放大)4打开安全全框Caamerra SSrtttinggs-RResooluttionn Gaate(点点击图片片放大)5打开渲染染设置,将将Imaage Sizze下的的Widdth和和Heiightt分别设设置为7720,4405。将将平面缩缩放与安安全框对对齐(点点击图片片放大)6给平面LLambbertt材质,导导入素材材,将DDifffusee设置为为1,MMattte OOpaccityy设置为为0(点点击图片片放大)7建立Laaterr层,将将平面添添加到层层中隐藏藏。选择择Vieew-SSeleect Cammeraa,点击击Envviroonmeent下下的Crreatte(点点击图片片放大)8在弹出的的窗口中中点选PPlaccemeent下下的Fiit tto RResooluttionn Gaate 导入素素材 勾勾选Usse IImagge SSequuencce(点点击图片片放大)9 下面我我们导入入事先准准备好的的飞镖模模型,进进行动画画设置。在在工作之之前,我我们已经经分析过过镜头了了,大概概的动画画和时间间的感觉觉基本上上已经做做到了心心中有数数了。在在前5贞贞中将 飞镖隐隐藏Viisibbiliity设设为offf,打打关键贞贞;第66贞发出出飞镖,将将Vissibiilitty设为为on.根据镜镜头,我我们把飞飞镖出镜镜时间设设定在118贞,之之后 调调整细微微部分的的动画(点点击图片片放大)10动画设设置好后后,我们们进行渲渲染输出出,打开开渲染属属性,设设置渲染染属性。打打开运动动模糊MMotiion Bluur,点点选3DD(点击击图片放放大)11最后我我们进入入摄象机机属性栏栏中,关关闭Diispllay Modde设为为Nonne.显显示Laayerr层中平平面,进进行渲染染(点击击图片放放大)