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    江山网络游戏简要策划案3554.docx

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    江山网络游戏简要策划案3554.docx

    江山网络游戏简要策划案江山网络游戏简要策划案1第一章:游戏概述21.1游游戏概述述:2第二章:游戏特特色21真实的的虚拟世世界22逼真的的三维效效果23激烈的的战场24冷静的的策略25复杂的的地图36温馨的的家园37简便快快捷的操操作系统统3第三章:游戏背背景3第四章:游戏元元素31游戏角角色:42游戏地地图123游戏道道具174游戏时时间215天气216游戏音音乐22第五章:游戏设设计221游戏的的技能设设计222基本功功能263势力与与战争27第六章:游戏的的运营341游戏的的用户群群342点卡的的用途343定期活活动和服服务35第七章:总结35名称:江山山类型:3DD画面角角色扮演演+策略略+竞技技类网络络游戏第一章:游游戏概述述1.1游戏戏概述: “江江山”既是争争夺天下下之意。古语云:“秦失其鹿,天下共逐之。”在天子懦弱无能,各洲郡拥兵自重的时代,也是天下大乱之时。江山是一个虚幻的战乱世界,在这里,决定命运的是高超的武艺和诡秘的策略以及发达的科学。玩家将以各种身份在这个世界中开拓,王图霸业,四海归心的梦想,尽在江山中实现!第二章:游游戏特色色 1真实的的虚拟世世界 进入游游戏,玩玩家才感感觉到什什么才是是真正的的“江山”!在游游戏中一一切模仿仿于现实实。游戏戏中有一一年四季季,各季季节有各各种天气气变化。角角色有饥饥饿,饥饥渴的程程度,并并有心情情和伤痛痛。而游游戏中存存在的势势力因素素也是可可变量,玩玩家可投投效一方方势力,也也可创建建自己的的霸业。在在江山中中,玩家家感觉到到的不是是一个游游戏,而而是另外外一个人人生!2逼真的三三维效果果 江山的的美工制制作要求求十分严严格,人人物的表表情,动动作,战战斗时的的招式,都都刻画的的细腻而而真实,让让角色鲜鲜活的展展现在玩玩家眼前前。此外外,地图图中的各各种场景景,建筑筑也制作作得清晰晰,逼真真,似乎乎这些景景色就在在身边一一样。3激烈的战战场 一骑当当先,夺夺关斩将将;令旗旗一闪,万万马奔腾腾。江山山把玩家家带入激激烈而残残酷的战战场。这这里有重重武器雷雷霆的呼呼啸,也也有冷兵兵器血腥腥的撕杀杀。还有有蜂拥的的士兵,流流星般的的箭矢。在在战场上上,玩家家将依靠靠勇敢和和武力来来创建自自己的功功绩,来来实现自自己的梦梦想,真真切的感感受到古古代战争争。4冷静的策策略 战场上上的热血血固然能能另人振振奋,但但是战争争还需要要冷静的的策略。游游戏中设设计了多多种策略略技能配配合战斗斗,如伏伏兵,火火计,伪伪装,诈诈败等。而而且仿效效古代战战争,士士兵还能能摆成兵兵阵,并并运用道道术改变变天气变变化。虽虽然有的的玩家不不是很强强大,但但是有灵灵活的头头脑,并并配合天天气,地地形实施施策略,就就可以少少胜多,以以弱胜强强。5复杂的地地图 游戏地地图复杂杂而凶险险,在险险峻的山山谷中,也也许会有有敌人的的伏兵。在在平坦的的草原上上,或许许会遭到到大量骑骑兵突袭袭。庞大大的游戏戏地图展展现在玩玩家面前前:从塞塞北到中中原,再再到西域域,其中中平原,山山川,江江河,大大海各种种地形应应有尽有有,玩家家可以在在险要处处驻守兵兵马,可可以在茂茂密的树树林中设设伏等等等。地图图将会给给玩家带带来更大大乐趣。6温馨的家家园 每个玩玩家都能能够拥有有自己的的家。游游戏设计计了丰富富的家园园场景和和功能,全全部由玩玩家自己己做主。在在拥有家家园后,可可以设计计改装家家园,进进食,休休息,读读书,娱娱乐,招招待客人人等。玩玩家还可可以拥有有各种侍侍从,侍侍从性格格不同,能能力不同同,有的的精通音音律,有有的善于于烹调,让让玩家在在无尽的的烽火中中感的温温馨。7简便快捷捷的操作作系统 游戏操操作由键键盘操作作和鼠标标像配合合操作,并并能够连连接游戏戏手柄。行行走:WWSADD或方向向键,攻攻击:HH-招式式1,JJ-招式式2,KK-招式式3,LL-必杀杀技。基基本行为为,回车车-说话话(确定定),空空格-跳跳跃,MM-上马马,I-切换武武器,NN-快跑跑。鼠标标操作主主要是:切换视视角,选选择功能能等作用用。攻击击键盘由由玩家随随意更改改,但是是不能和和固定功功能键冲冲突。第三章:游游戏背景景古语云:“秦失其其鹿,天天下共逐逐之。”在天子子懦弱无无能,各各洲郡拥兵兵自重的的时代,也也是天下下大乱之之时。在在宇宙的的中有无无数的空空间,而而这些空空间都正正在按照照自己规规律发展展。20220年,天文学家在研究中发现一个神秘的空间,这个空间里朝代叫做“晋”,皇帝姓公孙,他们的科技文化相当于我国的随唐时期。晋孝帝三年年,手握握重兵的的江南郡守守冷飞鹰鹰突然反反动叛乱乱,一举举攻破都都城长安安,杀死死皇帝,焚焚烧宫舍舍。几名名老臣拼拼死救出出16岁的的太子公公孙睿,逃到北平平,并借借助老将将军王义义的兵马马,拥立立太子登登基为晋晋兴帝,欲重整整河山。然而王义手下仅有兵马一万余人,又怎能支撑得住摇摇欲坠的朝廷呢?自此天下大大乱,各各地诸侯侯欺天子子年幼势势薄,纷纷纷以平平判为名名,招兵兵买马,互互相攻杀杀,以达达到自己己的王图图霸业。时势造英雄雄!习惯了了太平而而安乐生生活的年年轻人都都对这个个神秘的的空间产产生了极极大的兴兴趣,于于是有人人通过时时空转换换到达这这战乱的的世界,开始了为自己理想而要奋斗的历程。正是:“兵书战策手掌间,铁马金戈过眼前。乱世方显英雄气,逐鹿问鼎待少年!”第四章:游游戏元素素 游戏元元素分为为:角色色,地图图,道具具,游戏时时间,天天气,音音乐。1游戏角色色: 游戏角角色分为为:角色色模型,创创建角色色,角色色属性,角色伤伤痛和死死亡,NNPC角角色,怪怪物,怪怪物首领领,任务务关底。1.1角色色模型:游戏中角色色模型分分为自身身角色和和NPCC角色。模型采用真实的3D立体人物,生动而逼真。自身角色模模型有性性别,身身材,容容貌,毛毛发,和和声音的的区别,并并能更换换服装道道具。而NPPC角色色则是固固定模型型。1.2创建建角色: 玩家进进入游戏戏后要选选择自己己的角色色外形和和出生地地点。 创建角角色外形形不是枯枯燥的输输入姓名名和选择择模型,而而是一个个简单而而有趣的的任务。没有创建角色玩家登陆游戏后,以白色影子的状态,进入一个特殊地图。这是一个很幽静的山谷,名字叫空间接受站。地图中有5个NPC,玩家要按照顺序和他们对话,创建自己的性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手服装,游戏操作指导,最后把玩家送入选择出生地的画面。 5个NNPC依依次是细细胞分解解大师,美容师,物资管理员,指引者,站长。进入空间接受站时,系统会自动提醒玩家先和细胞分解大师对话,创建自己的姓名,性别,容貌,身材和声音。然后到美容师那里可以选择皮肤,毛发的颜色及形状以及脸部装饰(如胡须,刺青等)。物资管理员那里有多种样式的新手服饰供玩家选择,再去指引者学习游戏操作,之后到站长那里对话,离开接受站,进入下一环节。角色模型细细分:角角色模型型按性别别各有不不同,其其中,皮皮肤和毛毛发的颜颜色可以以用调色色盘随意意选择。发型选择够到游戏中亦可以更改。容貌和身材则各有7种类型,而且每种类型又有3种模型。脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。这里值得注注意的是是,选择择容貌和和身材的的时候会会发现这这些因素素带有元元神属性性,影响响角色在在游戏中中的发展展。属性性表如下下:男角色:容貌身材英俊资质+5,心计+5修长身法+5,力力量+55儒雅资质+3,心计+7消瘦身法+7,体体质+33冷酷资质+8,心心计+22健朗力量+100英武资质+100魁梧体质+100可爱资质+6,心心计+44矮小身法+100深沉心计+100中等体质+5,力力量+55狰狞资质+7,心心计+33精悍身法+2,体体质+88女角色:容貌身材清纯资质+100,心计计+3娇小身法+5,体体质+22抚媚资质+5,心心计+88迷人身法+3,力力量+44秀美资质+6,心心计+66轻灵身法+6,体体质+11文雅资质+133苗条身法+2,体体质+55端庄资质+8,心心计+55柔弱身法+7妖艳资质+3,心心计+110健美力量+7冰霜资质+9,心心计+44曼妙力量+3,体体质+44 选择外外形后,角角色将进进入选择择出生地地点的画画面。这这个画面面是整个个的游戏戏地图,显显示所有有的城池池及所属属势力,以以及山脉脉,河流流等。在江山中,玩玩家可以以随意的的选择自自己的出出生地点点,这个出出生地不不过是角角色第一一次进入入游戏出出现的地地点,在在以后的的游戏中中玩家可可以任意意走动,也也可以离离开出生生地的所所属势力力去投奔奔他人。每个出生地点的新手任务大致相同,简单而明了,目的是为了让玩家了解游戏模式。1.3角色色属性角色的属性性分为元元神属性性,基本本属性,战战斗属性性,辅助属属性。1.3.11元神属属性: 上面提提到选择择选择角角色的外外形时涉涉及到元元神属性性。元神神属性影影响着角角色在游游戏中的的成长,影响角色的生命值,攻击力,防御力等。而且元神属性也是一个固定因素,选定之后便不可更改。当然一些极品装备道具可以增加少许的元神属性。元神属性有有:力量量,体质质,身法法,资质质,心计。力量:力量量影响角角色的攻攻击力,以及包包袱的负负重能力力,在游戏戏中是很很重要的的因素。体质:该属属性取决决于今后后的生命命值上限限和防御御力。体体质高的的角色生生命上限限将会多多一些。体体质还偏偏向于一一些硬功功和粗糙糙的生活活技能。身法:身法法直接影影响角色色在战斗斗中的闪闪避率,以以及移动动速度。资质:这个个名词应应该很好好理解,它它对角色色以后学学习武学学和生活活技能的的快慢好好坏,都都起着决决定性的的作用。心计:心计计决定角角色在游游戏中学学习策略略,科技技技能的的快慢。1.3.22基本属属性:基本属性有有:生命命值,体体力值,杀杀气值,潜潜能,移移动速度度,攻击击速度,饥饥饿度,饥饥渴度。 生命值值:角色色的最基基本属性性,表示示角色生生存,受受伤,死死亡的属属性。生生命值在在50%以上的的颜色曾曾粉红色色,低于于50%以下曾曾黄色,角角色被显显示为轻轻伤状态态;生命命值低于于30%以下曾曾鲜红色色,角色色显示为为受伤状状态,生生命值低低于100%曾暗暗红色,角角色显示示为重伤伤状态,这这个时候候角色的的各种属属性都下下降500%,重重伤状态态持续55分钟,但但可使用用道具及及技能恢恢复。如如果生命命值继续续下降到到5%,角角色将显显示为昏昏迷状态态,昏迷迷状态持持续100分钟。苏苏醒后角角色将持持续3分分钟的虚虚弱状态态(生命命,真气气值上限限减少660%,各各项技能能效果减减50%)。生生命值为为0,角角色为死死亡状态态,名字字曾灰色色,须等等待复活活或自动动复活。游游戏中可可使用技技能或昂昂贵的道道具逐渐渐恢复生生命值。体力值:角角色奔跑跑,跳跃跃,以及及做各种种生活技技能时所所消耗的的数值。可可以使用用道具和和通过休休息模式式恢复。杀气值:角角色攻击击时所积积蓄的特特殊数据据称为杀杀气值。当当杀气值值满的时时候,角角色可以以消耗杀杀气值而而发出一一些攻击击型的必必杀技。潜能:角色色在游戏戏中超常常发挥(例例如,暴暴击,攻攻击加速速等等)的的几率取取决于潜潜能的大大小。移动速度:角色的的基本移移动单位位(步/秒)。在在游戏中中,移动动的模式式和速度度可以自自行调整整。一般般情况下下,角色色都是在在小跑的的模式,这这时的移移动速度度根据身身法而定定。加速速跑则需需要体力力,当体体力值消消耗完毕毕,角色色自动转转换为小小跑模式式,并缓缓慢恢复复体力。如如果玩家家想要缓缓慢行走走的话,那那么就可可以开启启走步这这个模式式,不消消耗任何何数值。攻击速度:角色在在战斗时时普通攻攻击或者者使用技技能的频频率(次次/秒)。游游戏中攻攻击速度度取决于于你选择择的角色色模型和和一些特特殊的装装备。饥饿度:人人没有食食物就什什么也做做不了,所所以在游游戏中角角色有饥饥饿的程程度,并并通过消消耗食物物来补充充饥饿度度。当饥饥饿度低低于300%,角角色将出出现痛苦苦的神态态,各项项属性全全部下降降,此时时称为虚虚脱状态态。当饥饥饿度低低于100%,角角色将行行动缓慢慢,低于于5%,生生命值缓缓慢下降降,直到到出现重重伤状态态。游戏戏中使用用各种食食物道具具可以恢恢复饥饿饿度。饥渴度:没没有食物物不行,当当然更不不能没有有水,游游戏中除除了饥饿饿度,还还有一项项饥渴度度。当饥饥渴度低低于500%,角角色的体体力将消消耗的过过快,移移动速度度减少220%,并并频繁出出现弯腰腰气喘的的姿势。饥饥渴度低低于300%,角角色将无无法使用用奔跑状状态,体体力值为为0,不不再恢复复;同时时攻击速速度下降降50%。游戏戏中使用用水类道道具可以以恢复饥饥渴度。1.3.33战斗属属性 战斗属属性有:攻击,防防御,闪闪躲,精精准,格格挡,破破解。攻击:角色色对目标标造成伤伤害的强强弱度。防御:角色色所承受受伤害量量的能力力。闪躲:角色色躲避攻攻击的概概率。精准:角色色在攻击击时命中中目标的的概率。格挡:在战战斗中角角色所发发出的技技能,往往往有一一定几率率会产生生招架的的效果,这这就是格格挡。格格挡的技技能点数数越大,招招架的几几率就越越高。破解:对方方的技能能施加在在角色身身上无作作用,反反而被我我方技能能所击破破,这就就是破解解。破解解点数越越大,击击破的几几率越高高。1.3.44辅助属属性辅助属性有有:功勋勋,心情情,官衔衔。 功勋:角色色在一方方势力投投效时通通过战斗斗胜利所所积累的的数值。NNPC可可以按照照功勋授授予玩家家官职。而而当功勋勋达到11000000后后,玩家家可以配配合道具具向NPPC借兵兵,开创创自己的的霸业。心情:心情情分为普普通心情情和战斗斗心情。普通心情(详详细解释释):玩玩家在游游戏中有有一个很很重要的的因素,就就是心情情。心情情状态分分为:兴兴奋,高高兴,普普通,烦烦恼,失失落。心心情对于于修炼有有相当大大的影响响,玩家家在兴奋奋状态下下修炼各各种技能能的速度度会比普普通状态态增加550%,高高兴状态态增加330%,普普通状态态速度正正常,但但心情是是失落状状态的话话,修炼炼速度会会降低550%,烦烦恼状态态下降低低30%。心情的变化化取决于于玩家之之间的交交往,任任务是否否完成,以以及你和和NPCC发生的的剧情。普通心情自自动恢复复和下降降:如果果玩家刚刚刚结交交了一个个好朋友友,或者者得到了了好东西西,受到到NPCC的奖励励,战斗斗胜利,心心情都会会达到高高兴或兴兴奋状态态。反之之,心情情则会下下降。影影响心情情的因素素还有剧剧情的变变化和各各种节日日,过节节的时候候,玩家家会自动动调整到到高兴状状态。主动调整心心情:如如果玩家家心情不不是很好好,就需需要自己己调整,当当然玩家家可以选选择找人人竞技或或做任务务让心情情状态上上升,但但竞技有有输有赢赢,而且且比竞技技次数多多了,玩玩家会达达到疲惫惫状态,心心情反而而下降。作作任务风风险更大大,有些些任务甚甚至因为为剧情的的发展而而使玩家家心情下下降。所所以要选选择主动动调整方方式:音音律,茶茶道,棋棋艺,书书画。战斗心情:玩家在在战斗时时根据战战况而随随机发生生的愤怒,恐恐惧,兴兴奋。愤愤怒和恐恐惧在战战斗失败败的时候候根据情情况随机机发生,愤愤怒增加加攻击力力10%,恐惧惧减少110%。兴兴奋则在在胜利时时发生,攻攻击速度度上升110%。官衔:官衔衔分七品品,也有有虚衔和和实衔之之分。玩家可可被任命命为官员员,也可可任命其其他人或或NPCC为官员员。官衔衔的等级级有文七七品和武武七品,其其中一品品官员需需要玩家家称王,公公或称帝帝后才能能任命。一级官员管辖着下一级官员,最低的官员叫小吏,小吏只能管理少量的平民和士兵。虚衔虽然有俸禄却无实际的功能,一般都是玩家自己设计的“称号”,可自定其官品和俸禄。实衔则有一定功能。官衔详解:军事官官员:官品官衔能力一品大将军,大大都督带领士兵1100000,可可发兵出出征。二品卫将军,带领士兵330000,可发发兵出征征。三品杂号将军(骠骠骑,车车骑等)带领士兵110000,可发发兵出征征。四品上将军带领士兵3300,不不可擅用用动兵,但但可申请请发兵。五品偏将军,带领士兵1100,六品督尉,亲卫卫队长带领士兵330,七品校尉,带领士兵110,小吏兵长,哨长长带领士兵33政治科技官官员:一品丞相,太尉尉,太傅傅,司徒徒丞相是辅助助主君的的官员,参与各种管理和制定策略;太尉主管内政,太傅主管经济,司徒主管科技。二品尚书令,少少傅,大大学士,太太守,尚书令辅助助太尉,少傅辅助太傅,大学士辅助司徒,太守是被委任管理一座城池的官员,负责该城池中的内政,经济,兵马调动,战争守备等。三品刺史,侍郎郎,太常常刺史负责管管理提案案,投诉诉的官员员。侍郎郎有很多多种,负负责各类类管理生生产业,如如农业,木材,铁材等,有的侍郎还负责研发科技;太常负责祭祀,礼乐。四品督造,仓官官督造管理兵兵工厂,仓官管理仓库,并负责把材料运送到兵工厂。五品知府,采办办知府负责州州城的治治安管理理和投诉诉,采办办是直接接管理采采集材料料的官员员。六品粮草官,狱狱司粮草官主管管粮草并并负责战战争时的的粮草供供应,狱狱司负责责管理和和巡查各各大监狱狱。七品县令,主簿簿县令负责县县城的治治安管理理和投诉诉,主簿簿管理各各种记录录,并管管理和指指引新手手玩家。小吏差官,捕头头负责带领玩玩家或NNPC进进行生产产或整修修,捕头头直接参参与治安安管理。1.4角色色的伤痛痛和死亡亡:角色在游戏戏中战斗斗,游泳泳,高处处跳跃,撞撞击,火火烧,机机关,以以及饥饿饿度和饥饥渴度过过低,都都会造成成一定的的伤痛或或死亡。主主要伤痛痛有轻伤伤,重伤伤,昏迷迷三种状状态。轻伤:当角角色的生生命值到到30%,角角色进入入轻伤状状态。这这个时候候角色体体力值会会消耗较较快,身身法相对对下降55%。这样样的状态态持续22分钟。重伤:生命命值下降降到10%,为为重伤状状态。角角色各项项属性全全部下降降10%,体力力,战斗斗时攻击击力下降降10%。状态态持续时时间3分钟。昏迷:角色色生命值值下降到到5%,为昏昏迷状态态,也叫叫做重伤伤昏迷。昏昏迷后角角色将失失去控制制,出现现静止状状态,110分钟钟后自动动苏醒,苏苏醒后持持续3钟的虚虚弱状态态。角色色也可以以回到本本阵后营营(守城城势力的的玩家回回到城市市中心)进行苏醒休息,也持续3分钟的虚弱状态。在玩家昏迷过程中如果有其他玩家来用道具或技能救援,玩家也可苏醒,持续虚弱时间2分钟。游戏中有些首饰类道具可令玩家昏迷后马上苏醒,并持续1分钟虚弱状态。在战争中角色只有昏迷状态而不会进入死亡状态。死亡:角色色在中立立区或在在和在非非战争时时期所发发生的战战斗,容容易发生生死亡状状态。角角色生命命值为00,被判判为死亡亡状态。玩玩家死亡亡后灵魂魂会离开开肉体,来来到幽冥冥界。这这个时候候,人体体模型显显示为办办透明幽幽状态,而而且全部部穿着白白衣,不不受攻击击也不可可攻击其其他人,移移动速度度较快,走走路姿势势好象灵灵魂在游游荡一样样。冥界界中有的的NPCC,可以以帮助角角色的灵灵魂进行行复活。复活点:说说到复活活,就要要涉及到到一个名名词复活点点。当玩玩家死亡亡后,可可以把灵灵魂传送送到复活活点或自自动在复复活点复复活。复复活点由由玩家自自己选择择,位置置一般在在各城市市的城门门口。有有家园的的玩家可可以直接接回到家家里。角色的复活活:角色死亡后后复活方方式有三三种:11自动复复活,22灵魂复复活,33援助复复活。自动复活:游戏中中有一种种道具叫叫做招魂魂锁,佩佩带招魂魂锁可以以在死亡亡后立即即复活,而而招魂锁锁则会消消失。用用招魂锁锁复活后后持续55分钟虚虚弱状态态。但一一般自动动复活是是指玩家家魂魄到到幽冥界界后,和和NPCC对话选选择在复复活点复复活,角角色马上上出现在在复活点点,无虚虚弱状态态。各项项属性全全部下降降5%,损损失大量量经验。灵魂复活:角色灵灵魂到幽幽冥界后后,和NNPC对对话选择择把灵魂魂传送到到复活点点。灵魂魂到达复复活点后后,可以以去寻找找肉体,一一路上不不会受到到攻击,找找到肉体体后复活活,属性性不变,损损失少量量经验。但但灵魂复复活有时时间限制制,如果果灵魂在在一小时时内找不不到肉体体,则自自动回到到幽冥界界。援助复活:角色死死亡后,其其他玩家家路过角角色的尸尸体旁可可用道具具或技能能施行救救助,这这样灵魂魂会马上上回到肉肉体身边边复活,根根据救助助道具或或技能的的高低决决定持续续虚弱状状态时间间。1.5 NNPC角角色: 在江山山中,NNPC的的作用非非同小可可,它们们和玩家家的关系系极其重重大。游游戏中他他们扮演演,将军军,士兵兵,商人人,平民民等各种种角色,溶溶入到玩玩家的生生活和战战斗中。1.5.11NPCC和玩家家的友好好度: NPCC在游戏戏中扮演演的角色色有的是是玩家的的主君,属属下,及及侍从。他他们都对对玩家有有一定的的友好度度。在游游戏中,玩玩家和所所有的NNPC关关系对自自身有很很大影响响。那么么如何提提高NPPC的友友好度呢呢?第一一,就是是要在和和他们对对话的时时候格外外小心,尽尽量挑他他们喜欢欢的选项项。二,揣揣摩各种种NPCC人物的的性格,或或者打听听他们熟熟悉的人人,知道道这些NNPC喜喜欢什么么,然后后送他们们喜欢的的东西。三三,在NNPC指指派玩家家任务时时,一定定要尽力力完成。这这些都可可以提高高NPCC对玩家家的友好好度。1.5.22主君NNPC 玩家如如果投效效的是NNPC势势力,则则该势力力的最高高统治者者将成为为玩家的的主君。主主君NPPC有发发布号令令,赏罚罚,任命命等功能能。随着着玩家在在该势力力的不断断成长,主主君NPPC也将将赐予他他们不同同待遇。不同的主君NPC有不同的性格,不同的喜好。主君NPC有时也会带领军队出征,这个时候就由他们身边的副官NPC来代他执行一些命令。1.5.33副官NNPC: 上面提提到,当当主君NNPC离离开后,由由副官代代其行事事。同样样当玩家家的拥有有势力或或达到四四品以上上,那么么玩家的的身份就就十分重重要,系系统将自自动送给给玩家一一个副官官。副官官一般在在玩家的的家里,当当玩家离离线时,副副官根据据自身的的性格和能能力为玩玩家主持持一些事事物和代代替玩家家进入战战斗。当当玩家上上线的时时候会把把离线时时发生的的事件报报告给玩玩家。玩玩家也可可以通过过道具来来提升副副官的各各种能力力。副官官NPCC不可转转送他人人,但可可更换。一一个玩家家只能拥拥有一个个副官。1.5.44士兵NNPC: 虽然游游戏中玩玩家在新新手阶段段虽然也也能够充充当士兵兵的角色色,但是是玩家总总是要成成长的,所所以玩家家士兵是是一个很很不稳定定的因素素。游戏戏中大量量士兵还还是以NNPC角角色为主主,根据据玩家的的官衔不不同而决决定所带带士兵的的数量。士兵一般由势力的最高统治者所全权掌管,统治者可招募士兵,决定士兵的的薪俸和和兵种,以以及给士士兵装备备盔甲武武器和马马匹。而在势势力任职职的玩家家可以训训练士兵兵,三品品以下官官员不可可随意带带兵出征征。 士兵的的属性有有忠诚度度,训练练度,攻攻击力,防防御力,移移动速度度,等级级。忠诚诚度取决决于薪俸俸的多少少和每次次战争的的胜败。忠诚度越高,出征时的士气越高,而且士兵不容易投降。攻击,防御,移动速度可以通过训练和盔甲武器和马匹来增加。而等级是随着带领士兵的次数所积累的经验而提高的,最高等级为3级。在战争中士兵不断的死亡,而存活来下来的就可以得到经验,但是再次出征还是会减少一部分老士兵。所以,一般能练到3级的士兵一定会被玩家所珍惜。士兵的种类类:玩家家拥有学学者后可可以聘请请工匠生生产武器器和攻城城器械,把把生产的的武器和和器械装装备在士士兵身上上,就组组成了不不同种类类。比如如说,玩玩家生产产了300张弓箭箭,装备备士兵后后这300士兵就就成了弓弓箭兵。生生产战车车可容纳纳3个士兵兵,那么么驾驱战战车的士士兵就是是战车兵兵,而为为士兵配配上战马马就成了了骑兵,如果玩家拥有了攻成城器械或大型武器,也需要士兵才能开动(木甲除外)。1.5.55官员NNPC 在游戏戏中NPPC也扮扮演各种种官员,而而玩家也也可以任任命NPPC为官官员。官官员NPPC的好好处就在在于他们们有一定定的程序序,只要要玩家和和他们的的友好度度或对玩玩家的忠忠诚度较较高,那那么他们们就会很很听话的的为玩家家服务。官员NPC也可以通过战争或政事不断提高自己的能力,但当他们死亡后,将不再复活。1.5.66侍从NNPC 玩家拥拥有家园园后,可可拥有侍侍从NPPC。侍侍从的获获得有很很多种方方式:一一般可以以在城市市中心的的侍从管管理员处处购买到到,或者者某NPPC受到到攻击或或危险的的时候,玩玩家去相相救成功功,这个个NPCC有几率率会成为为玩家的的侍从;或在通通过战斗斗将其打打败,过过通过任任务奖励励等。侍侍从NPPC的能能力和属属性各有有不同,有有的会武武艺策略略,能够随随主人一一起出征征;有的的精通生生活技能能,可以以从多方方面照料料主人。而侍从和玩家之间的友好度也很重要,玩家可以根据不同性情送给侍从礼物培养与他们的友好度。侍从可以送给自己好友。1.5.77平民NNPC 游戏中中最多的的NPCC是平民民NPCC。平民民是社会会中的最最低层也也是最不不稳定一一个身份份,平民民可以训训练成士士兵,也也可以成成为民夫夫从事生生产,运运输,耕耕作等。此外,平民也扮演着各种商人,工匠等各种职业的NPC。有些平民也任务的触发器,可以指派玩家一些任务。1.6怪物物 游戏中中的战斗斗大多数数是残酷酷的战争争,玩家家的对手手是怒吼吼的战将将,威猛猛的器械械,出色色的计谋谋和蜂拥拥的士兵兵。这些些元素包包含了玩玩家和NNPC,但但不是怪怪物。在在江山中,怪物物大多出出现在中中立区或或分布在在城市乡乡村附近近比较荒荒芜或者者树木比比较茂密密的地方方,有些些则分布布在山区区和洞穴穴岛屿等等等。怪怪物的模模型多种种多样,有有人类的的贼匪杀杀手,也也有凶猛猛的动物物,和奇奇形怪状状的不明明生物。怪物详细说说明: 攻击怪物物会获得得各种物物品,但但没有功功勋。千千万不向向以前一一样,可可以“刷怪”。这些些怪物不不但凶猛猛,还有有很高的的智商。怪怪物分为为被动攻攻击,主主动攻击击,状态态下主动动攻击,群群体攻击击,半主主动攻击击五种。被动攻击型型怪物:有些怪怪物只是是在一定定区域来来回巡视视,即使使你到了了他跟前前也不会会攻击,但但是当你你对他进进行攻击击的话,这这些怪物物当然会会进行反反击,这这就是被被动攻击击型怪物物。主动攻击型型怪物:当角色色怪物进进入这些些怪物视视线,嗅嗅觉,或或感觉范范围之内内,他将将会对角角色发动动攻击。此此为主动动攻击怪怪物。状态下主动动攻击型型怪物:有些怪怪物在某某种情况况下才会会主动攻攻击玩家家。比如如说,角角色在虚虚弱状态态下,受受伤或中中毒,以以及施放放某些技技能的时时候,这这些怪物物将会对对角色发发动攻击击。有些些怪物会会对角色色的身份份产生反反应,而而进行攻攻击。这这样怪物物叫做状状态下攻攻击型怪怪物。群体攻击型型怪物:有的怪怪物虽然然是被动动攻击型型,但是是如果玩玩家在他他视线范范围内攻攻击他的的同类,怪怪物将会会发生主主动攻击击。有些些群体攻攻击型怪怪物在玩玩家攻击击自己的的时候将将会主动动逃跑,玩玩家如果果追击的的话,那那么就上上了他的的当,他他会把玩玩家引到到他同类类聚集的的地方,包包围玩家家。半主动攻击击型怪物物:有些些怪物看看起来很很老实,是是不主动动攻击怪怪物,但但是玩家家在他们们身边超超过一定定时间,或或在他们们身边服服药,休休息,这这些怪物物将会偷偷袭角色色。这就就是半主主动攻击击型怪物物。和怪物之间间的战斗斗:玩家和怪物物进行战战斗,是是极其危危险的,必必须是一一方死亡亡战斗才才结束。如如果组队队攻击怪怪物胜利利的情况况下,队队伍中死死亡的玩玩家将无无法得到到奖励。有有的怪物物在把玩玩家杀死死后,会会守在角角色的尸尸体旁边边,使角角色难以以复活,所所以玩家家最好不不要一个个人去打打怪升级级。当然然,怪物物是死的的,而人人是活的的,怪物物有一定定的程序序规律,那那么玩家家就可以以轻易的的偷袭或或者躲避避它们。一一般怪物物都是靠靠视觉,只只要玩家家在怪物物背后走走动,它它们是看看不见的的。有的的动物型型怪物都都有嗅觉觉,游戏戏中有些些道具可可以除去去气味。要要小心的的是感觉觉型的怪怪物,这这些怪物物的等级级都比较较高,很很难偷袭袭,想要要躲避的的话,最最好离它它们远一一点。怪物和玩家家之间的的关系:在这个个游戏中中,怪物物不仅仅仅是怪物物,它们们还是各各种任务务的触发发器,有有些时候候,所谓谓的怪物物也会帮帮助玩家家去攻击击别人,甚甚至他们们会自相相残杀。玩玩家也可可以帮助助怪的一一方。有有的则表表面上看看是怪物物,其实实是一个个任务NNPC,在在你和他他战斗,或或者帮助助他的时时候,怪怪物NPPC会给给你一些些任务指指示,开开启某些些任务。1.7怪物物首领怪物首领也也就是我我们平时时所说的的BOSSS,这这些BOOSS分分布在各各地图的的隐秘处处,死亡亡后并有有一定的的时间才才能再次次出现。游游戏里把把BOSSS分为为三种:抢夺型型BOSSS,封封印型BBOSSS,隐藏藏型BOOSS。 抢夺型型BOSSS是一一种有时时间规律律刷新的的BOSSS,玩玩家可在在刷点等等待,当当BOSSS出现现的时候候名字是是白色的的,哪个个玩家先先攻击到到BOSSS,那那么这个个玩家及及其团队队将获得得这个BBOSSS,BOSSS的名名字变成成绿色。在在其他团团队玩家家屏幕里里BOSSS则显显示为黄黄色,并并不可以以攻击BBOSSS。直到到这个团团队全部部阵亡或或逃走,BOSS的名字就会恢复白色,白色名字状态下的BOSS恢复生命速度极快,这个时候有玩家抢先攻击,这个BOSS则归他和他的团队所有,继续战斗。当BOSS被击败将有一定几率掉落各种奖励道具,如武器装备装备,材料,书籍,丹药等等。 封印型型BOSSS是用用道具交交易出来来的。在在游戏中中经常在在某区域域会发现现一些奇奇怪的图图文符号号,而点点击它们们却毫无无作用。但但是当你你获得某某些道具具后,开开交易系系统把道道具放入入那些图图文符号号中,将将会在旁旁边出现现一个怪怪物首领领,这个个怪物刚刚出来时时显示名名字就是是绿色,并并归交易易道具的的玩家所所有,其其他人不不可攻击击。击败败BOSSS后掉掉落极品品的几率率要比抢抢夺型BBOSSS高。当当BOSSS被解解开封印印,图文文符号就就消失了了,直到到BOSSS被击击败155-300分钟(根根据BOOSS的的等级,强强弱而定定)之后后,才再再次刷新新,这个个时候可可以继续续用道具具交易BBOSSS。 但是交交易BOOSS的的道具都都相当难难得,并并且,游游戏中那那么多图图文符号号,玩家家怎么知知道用什什么道具具去交易易什么符符号,而而出现的的又是什什么呢?交易BBOSSS所用的的道具有有的是击击败普通通怪物后后获得的的奖励,有有的是击击败抢夺夺型BOOSS所所掉落,还还有集齐齐材料所所合成的的物品至于于各种图图文符号号的信息息,一般般从任务务中得知知,或者者和NPPC对话话时所打打听到的的。游戏戏既然有有读书的的技能,只只要玩家家的才学学达到一一定程度度,就可可以去各各高级书书院读书书,有些些书中会会介绍到到这些图图文符号号。 隐藏型型BOSSS也有有刷新时时间,同同样要进进行抢夺夺,它和和抢夺型型BOSSS所不不同的是是这些BBOSSS不是直直接刷出出来,而而是要击击败它所所在地的的某些普普通怪物物后,它它才有几几率出现现。和怪物首领领之间的的战斗: 每个BBOSSS都是非非常强大大的,并并且都有有各自的的绝技。当当和BOOSS进进入战斗斗后,此此范围将将不可以以PK。一一般玩家家都是组组队去打打,凭借借人多取取胜。但但是有些些BOSSS反而而在人越越多的时时候越凶凶猛,人人少反而而变得平平和。有有的BOOSS会会对一些些功体或或技能产产生出及及强的抵抵抗力,有有的在战战斗中发发出信号号召唤其其他同类类帮助不过过最有趣趣的是封封印BOOSS,我我们可以以用一些些道具来来降低它它们的攻攻击和防防御,但但是同样样它们也也会用技技能把角角色迷惑惑住,让让玩家自自相残杀杀。首领怪物和和玩家的的关系:在某些些区域,会遇到我们经常打的BOOS互相争斗,你帮助一方打败一方就可以获得奖励道具,下次再打你所帮助的BOOS时就可以使用此道具,BOOS对你自身的攻击力则减少20%。1.8务关关底 有些任任务的关关卡有必必须经历历的战斗斗,那么么这个和和你战斗斗的角色色叫做任任务关底底。普通通任务关关底通常常都在特特定的场场景下进进行,并并且允许许组队也也允许别别人帮忙忙。 高级任任务关底底则不在在特定场场景,只只限制玩玩家一个个人,不不许组队队和帮助助,有些些任务可可以重头头再来,有有些则只只许接一一次,失失败后再再不能接接此任务务。当NNPC给给你任务务之后,会会要你去去一个地地点等候候或施放放道具(一一般是烟烟花类),而而任务关关底就会会出现,击击败后完完成任务务,并有有相当特特别的奖奖励(在在任务篇篇会介绍绍)。2游戏地图图游戏地图采采用中国国地理位位置,从从北部白白雪遍地地的塞北北直到大大漠黄沙沙的西域域。并采采用唐宋宋代时期期的建筑筑模型,样式繁多,颜色鲜艳,3D效果逼真。此外,还容入了古代的机关,暗道,迷阵等等,让玩家处处感觉到新鲜刺激。在游戏的右右上角显显示雷达达地图,雷雷达地图图只显示示角色所所在地的的地形及及自己势势力的兵兵马和已已经和我我军正在在交战的的敌军。游戏地图分分为游戏戏地图和家园地地图两部分。2.1游戏戏地图游戏地图基基本按照照中国真真实地理理位置,分分为:塞塞外,中中原(江江北,江江南),西西凉,以以及沿海海岛屿。共有都城1座,省城8座,州城11座,县城15座,乡镇12个,山寨17个。以上所说的都是可以进行争夺攻取的城池,游戏中设计了中立区,中立区是不可以争夺的。都城:都城城有雄伟伟的城墙墙和坚固固城门,还还有华丽丽的宫殿殿。人口口上限可可达到3300000-4400000人。拥拥有都城城可以自立立为皇帝帝,并拥拥有富饶饶的资源源;任命命玩家或或NPCC为各种

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