六年级数学上册教案-数学好玩——比赛场次-北师大版.docx
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六年级数学上册教案-数学好玩——比赛场次-北师大版.docx
六年级数学上册教案-数学好玩比赛场次-北师大版第3课时 竞赛场次 教学目标 1.了解“从简洁的情形起先找寻规律”的解决问题的策略,提高解决问题的实力。2.会用列表、画图的方式找寻实际问题中蕴含的简洁规律,能运用多种方法解决问题。3.经验发觉规律的过程,感受发觉规律的乐趣,体会归纳的思想方法。重点难点 重点:会用列表、画图的方式找寻实际问题中蕴含的简洁的规律,体会图、表的简洁性和有效性。难点:了解“从简洁的情形起先,找出规律,算出结果” 解决问题的策略,提高解决问题的实力。教学内容 对应教材第8586页内容。教学打算 教具打算:PPT课件 教学过程 教学环节 教案设计 二次备课 回顾旧知 引入新课 (4分钟) 1.引导学生回顾简洁的组合问题。4个好挚友见面,每2人握一次手,一共要握多少次手? 2.引出课题,明确本节课的学习内容。上面的问题中,若有20人我们该怎么做呢?今日我们一起来探究一下吧! 创设情境 自主探究(32分钟) 1.课件出示教材第85页内容,引导学生从竞赛场次找规律。(1)引导学生独立自学教材第85页,用以前学过的方法画图或列表可以数出结果。提问:干脆用这两种方法会产生什么问题? 引导学生回答太麻烦,简单数错,数漏。提问:有没有更好的方法呢? 从简洁的情形起先,找出规律,算出结果。(2)引导学生总结规律。运用列表法可以看出,参与竞赛的人数是2人时,可以进行1场竞赛;参与竞赛的人数是3人时,可以进行1+2=3(场)竞赛;参与竞赛的人数是4人时,可以进行1+2+3=6(场)竞赛;依此类推,当参与竞赛的人数是10人时,可以进行1+2+3+4+5+6+7+8+9=45(场)竞赛。运用画图法可以看出,2名同学时,只有1条线;3名同学时,增加了2条线,1+2=3(条);4名同学时,增加了3条线,1+2+3=6(条);5名同学时,增加了4条线,1+2+3+4=10(条);依此类推,10名同学时,增加了9条线,1+2+3+4+5+6+7+8+9=45(条),因为连线的条数代表竞赛的场数,所以当有10名同学时,一共要竞赛45场。引导学生发觉:每增加一名队员,该队员都要分别跟之前的队员进行一场竞赛,所以增加的场数应当是(人数-1)还要说明减1是因为自己不和自己比。概括全部的状况,n个人竞赛,规律是:1+2+3+(n-1)=竞赛场次。2.课件出示教材第86页内容,引导学生从联络方式中找规律。引导学生发觉并总结规律。1分能通知2名同学;2分能通知2+4=6(名)同学;3分能通知2+4+8=14(名)同学;4分能通知2+4+8+16=30(名)同学每增加1分,新增的通知到的人数是前一次通知人数的2倍。由以上规律可知,5分能通知2+4+8+16+32=62(名)同学,6分能通知2+4+8+16+32+64=126(名)同学,所以通知126名同学须要6分。小结:当问题比较困难,运用干脆画图或列表难以解决,但问题包含某种规律时,可以从简洁的情形起先,找出规律,算出结果。 创设情境 自主探究(32分钟) 课堂小结 课后作业 (4分钟) 1.(1)老师总结本节课的学习内容。 (2)学生谈本节课学习的收获。2.布置作业。见配套练习题。 课堂板书 教学反思 通过本节课的学习,使学生初步理解了体育竞赛中单循环竞赛和淘汰制竞赛的意义,驾驭了竞赛场次与球队数量之间的关系、联络人数和时间的关系,学会了通过画图、列表找规律的方法。通过小组合作学习,引导学生从不同角度发觉了体育竞赛中所包含的丰富的数学信息,通过视察、推断等数学活动,体验了数学问题的探究性和挑战性,并总结出了解决问题的方法,培育了学生发觉和推理等综合实力。