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    大学赛事宣传推广方案例文.docx

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    大学赛事宣传推广方案例文.docx

    大学赛事宣传推广方案例文 方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署详细、周密,并有很强可操作性的安排。以下是整理的高校赛事宣扬推广方案,高校赛事宣扬推广方案篇一 一活动标题 我班最美,我们更欢乐 二活动主题: 简自我风采,丰自我回忆,找我们的将来 三活动背景: 为了进一步加强同学之间的关系和班级的团队精神,还有不断熬炼学生个人的自我才华实力和表现实力,本次活动当中设有演讲竞赛和文艺演出竞赛,提问解答竞赛等形式来进行本次活动. 四活动目标 1.为同学们供应一个施展技能与综合素养的机会,引导同学们树立正确的择业观,同时在活动中充分发觉自身与企业用人标准之间的差距,以便在日后的学习以及求职过程中不断提升自己的实力。 2.让同学们通过这次活动能驾驭简历自我实力和社会需求相识,为以后在积累如山的求职简历中脱颖而出做好打算。 五活动流程 4 月 5 日到 4 月 9 前各选手打算好个演出的节目和材料。 竞赛:时间 4 月 9 日,地点定于机电系阶梯教室。 竞赛流程: 18:45 班长和我提前打算好活动的基本工作同时上交好的节目检查和顺修弄好以每位选手播放依次。 19:00 召集本次选好的打分人员,及做好打分的打算。 19:05 竞赛起先 19:05-21:20 进行完成全部节目并(评委对选手有 1 分钟的点评时间) 竞赛结束,工作人员整理选手评分表,交给班长和团支书。21:00场地的清洁工作完成 21:30 离场 奖项:团队精神奖一组,铜 3 名,银奖 2 名,金奖 1 名 详细流程: 1)7:157:30 打算全部活动内容 2)7:307:35 团支书宣布起先,介绍到场的评委人员名单. 六:经费预算高校赛事宣扬推广方案篇二 一、大赛宗旨及目的 在高校生中普及网络学问,提高高校生网络嬉戏策划设计水平,增进校内网络嬉戏爱好者的技术沟通,引导和激励高校生的自主创新意识和创新实力,挖掘我市网游策划设计人才,推动厦门网游产业的发展。 二、组织机构 主办单位:厦门市新闻出版局、厦门市版权局 承办单位:厦门高校软件学院 特邀单位:厦门高校信息科学与技术学院、厦门高校艺术学院、厦门高校人文学院、集美高校计算机工程学院、厦门理工学院计算机科学与技术系 三、参赛对象 厦门市主要高等院校的在校高校生(可独立或组队参赛,团队人数限3 人以内) 四、参赛作品要求 本次大赛参赛作品为网络嬉戏策划设计方案,应符合以下要求: 1、必需为原创的网络嬉戏策划设计方案; 2、格式和条理可自行设计,也可参照大赛组委会所供应的基本格式(见附件 1:参赛作品模版); 3、应重点叙述嬉戏玩法和规则,具体描述嬉戏各系统设定并分析其对嬉戏性的影响; 4、为增加文章表现力,欢迎供应相关原创图片、动画等; 5、参赛作品内容应健康向上,激励绿色休闲类嬉戏策划,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化内容。 五、评比方法 本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下: 一等奖(1 名):嘉奖人民币 1200 元或等值奖品; 二等奖(2 名):嘉奖人民币 800 元或等值奖品; 三等奖(4 名):嘉奖人民币 500 元或等值奖品; 优秀奖(10 名):嘉奖人民币 200 元或等值奖品; 优秀组织奖:对主动组织参加本届大赛的单位将授予优秀组织奖。 主办方帮助将优秀获奖作品及作者向嬉戏开发公司举荐实习。 六、参赛方法 1、竞赛报名:参赛者可登陆大赛指定官方网站获得各类信息。该网站为本次大赛发布渠道。 从官方网站上下载报名表(附件 2),于 20XX 年 5 月 15 日之前发送到 XXX。 2、作品提交:参赛作者须将作品(请采纳 pdf 文档形式)作为附件发送至 E-mail:XXX,邮件标题请注明网游策划方案(作者姓名),邮件中请务必注明作者联系地址、电话等。 作品发送后,请与联系人马少飞同学联系确认。 3、时间支配:本次大赛 20XX 年 4 月 26 日启动,参赛作品征集截稿日期为 20XX 年 10 月 26 日 24 点。20XX 年 11 月将公布评比结果并实行颁奖大会。 4、大赛组织:本次大赛组委会办公室设在厦门高校软件学院,A栋 109 团委办公室。 高校赛事宣扬推广方案.doc全文共 2032 字

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