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    初中生物课堂引入游戏的反思与评价.doc

    • 资源ID:63446514       资源大小:14.50KB        全文页数:5页
    • 资源格式: DOC        下载积分:12金币
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    初中生物课堂引入游戏的反思与评价.doc

    初中生物课堂引入游戏的反思与评价对孩子来说,游戏是乐趣之。初中学生正处于生动活泼的开展阶段,老师在课堂引入游戏能激发学生的学习兴趣,激活课堂气氛,为整节课的高效开展打下根底。国家中长期教育改革和开展规划纲要也明确指出:“要促进每个学生主动地、生动活泼地开展”。但在课堂引入时,老师不能只追求兴趣性,应从整节课的立体目的出发,效劳于课堂,效劳于学生的全面成长。下面通过三个初中生物课堂引入游戏的教学实例进展了反思。1 应充分利用引入游戏的资“箱中的白鸽”是人教版八年级生物学教科书上册第五单元第一章第二节“鸟”可选用的引入游戏。老师在不透明的纸箱内放一只活的白鸽,让多位学生通过触摸来猜想纸箱内的事物。这个游戏引起学生极大的兴趣。但假如只停留在隔箱猜物,就浪费了白鸽这个引课资。笔者充分利用资,在游戏中增设“比一比,谁的描绘更准确”,让学生用语言描绘摸到的事物。老师引导学生将“有羽毛、有翅膀、嘴尖、光滑、有尾巴等”变为相应的“体表覆羽、前肢成翼、有喙无齿、体型为流线型等”,学会用生物学术语来表述生物的特征。游戏后,老师也可增加多个活动: “展开鸟的翅膀并观察、触摸鸟的胸肌”,引导学生自己发现鸟类适于飞翔的构造; “家鸽与家鸽骨骼标本的称重实验”,引导学生感受家鸽的骨骼特征; 游戏“家鸽发烧了吗”,让学生通过触摸感受到鸟类的体温高; “测算鸟的心跳”,老师轻握白鸽双翼,将白鸽的胸部准确放入学生掌心,每个学生感受白鸽的心跳,并测算每分钟大约心跳500次; 课堂完毕时师生“放飞白鸽”。假如是信鸽,它会自己回家,假如是肉鸽,可在关闭门窗的教室内放飞,肉鸽并不能飞远,会先选择停留,待它适应一段时间后,才会小间隔 飞行。信鸽和肉鸽不同的表现能引发学生深化地考虑遗传、环境与学习对生物产生的影响。游戏评价:学生利用表格,记录并统计在游戏中发现的鸟类适于飞翔的特点,小组内互相评价。有鲜活的生命体参与是本节课的亮点,一个学生曾说在课堂上感知家鸽的心跳,是他终身难忘的瞬间之一,让他对生命世界更加敬畏与爱戴。让白鸽成为贯穿课堂主线和主角之一,整个课堂在生成中推进,课堂才能高效。考前须知:老师需提早喂养白鸽数日,使白鸽与人亲近;喂养时注意多喂水、多通风;课堂上将白鸽一侧翼的几根飞羽轻轻缠住即可,不要伤害白鸽;课堂触摸白鸽的动作要轻柔,以免伤害白鸽,也减少白鸽伤人的可能;课后学生和老师需要洗手。2 应深挖引入游戏环节与课堂的联络“风油精与传染病的流行”是八年级下册“传染病及其预防”一节可用的引入游戏,游戏方法为老师在教室中随机选一位学生,用棉签蘸取风油精在该学生的手掌画一个符号,然后由该学生向身边同学依次击掌,全班每位学生均获得风油精的标记。从游戏中,学生可获得传染病概念的主观感受,然后完成教材调查分析p ,构建传染病的概念。游戏改良: 从游戏中,分析p 传染病流行的3(转自:wWw.bdFqy. 千 叶帆 文摘:初中生物课堂引入游戏的反思与评价)个要素。 假设有一位学生没有被引入游戏的风油精“击掌传染”,可如何“传染”他?学生结合游戏设计传染方案,加深对传染病流行三要素的认识。 未被“传染”的学生如何保护自己?学生举例并归纳预防传染病流行的措施。游戏评价:利用思维导图的方式,由学生将游戏中所得展现出来。比一比谁绘制的导图更好,这样游戏不是只停留在玩,而是引了发考虑和思辨。老师还可以介绍瘟疫公司的手机游戏,有条件的学生可以在手机上适当进展该游戏,对传染病的流行会有更深化的认识,并给全班同学进展汇报介绍。考前须知:老师应提醒学生风油精不可入眼,游戏后分发湿巾等去除手上的风油精。手机游戏也应适中选择性进展,不可过度。3 应延展引入游戏的内容为课堂效劳八年级上学期中“两栖动物与爬行动物”第二课时的引入游戏可设计为“面团青蛙”游戏方式:各小组用稀面团捏出一个青蛙,用自己的青蛙讲述两栖动物的主要特征。学生捏面团对上节课进展复习,生动有趣。老师通过提问来延伸游戏的内容:“假如此时地球变得越来越枯燥,你们组的小青蛙继续在陆地生活会遇到什幺样的问题,如何解决?”学生分组开场新的游戏环节:改造青蛙面团;比一比哪组改造后的青蛙更能合适在陆地生活,并说明原因。游戏评价:比一比哪个小组改造的青蛙面团更好,汇报得更佳,可由学生评出“最创意青蛙奖”“最创意蜥蜴奖”“最适应的爬行动物奖”“最齐心团队奖”等等。这个延展游戏是对学生的创新才能的一次挑战,更是学生主动考虑生物体构造、功能与环境相适应的过程,为奠定生物学思辨思想打下根底。考前须知:老师提早准备的大量面团用保鲜袋分装,干湿应适宜。也可用超轻黏土或橡皮泥也可代替,但面团很容易干裂,与两栖动物面临的困境非常相似,比干裂较慢的材料更适当。“游戏,它是认识的兴趣和情感的兴趣之间的一种缓冲地区。”美国心理学布鲁纳认为,最好的学习动力是对所学材料有内在兴趣,而最能激发学生兴趣的莫多于游戏。老师将游戏与课堂教学有机结合起来,深挖游戏与教学目的、教学内容和教学主体的关系,让学生在游戏中完成知识、技能和情感的提升,注重游戏的评价,才能更好地落实高效课堂,促进学生快乐学习,安康、全面成长。第 5 页 共 5 页

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