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    设计专业工作自我鉴定4篇(艺术设计专业的自我鉴定).docx

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    设计专业工作自我鉴定4篇(艺术设计专业的自我鉴定).docx

    设计专业工作自我鉴定4篇(艺术设计专业的自我鉴定)下面是我收集的设计专业工作自我鉴定4篇(艺术设计专业的自我鉴定),供大家品鉴。设计专业工作自我鉴定1室内设计本科毕业,五年的工作阅历,具有扎实的专业学问和实力,能够有较强的沟通沟通实力;有现场阅历和施工学问。了解详细的施工和操作流程;娴熟驾驭3dmax,photshop,word以及cad等设计软件,能够完成效果图以及平立面等图纸深化设计;熟识室内设计施工工艺、材料以及整个工程;擅长表达自己的想法和思路,做到思想、表达实力统一;希望能够在将来公司中发挥自己最大的作用,融入到集体中,运用自己严谨的思维方式和敬业的工作看法获得自己的职业发展!本人性格诚恳稳重,做事耐性勤快,责任心强,适应实力强,有很高的团队合作精神,综合素养好。本人对平面设计有很浓的爱好,高校毕业参与了一年多的工作后,为了以后有更好的发展,在广州连邦教化培训中心参与了三个月的平面广告设计师的培训,经过三个月的培训,现在无论在设计创意上还是在设计软件的操作上都有很大的提高。本人性格开朗,适应实力强,有肯定的团队合作精神。我个人认为基础是很重要的,所以我会从低做起,全面发展。希望在园林在一领域上有肯定得成就。思路清楚,有独立分析解决问题的实力;工作仔细、负责,乐于沟通,乐于互助,乐于学习,勇于创新,乐于共享,性格开朗;具备良好的学习、沟通和团队协作实力;对软件有良好的相识。设计专业工作自我鉴定2上海平面设计有限公司虽然是一个小规模,民营性质的广告公司,麻雀虽小,五脏具全。它是以品牌策划与包装为主体的设计机构。设计力求帮助中国企业走出一条健康的发展道路。设计重视挖掘和培育人才,找寻出设计师发展的正确方向。它是一家特地为各种公司或项目供应设计的公司,具有干练的团队和优良的合作精神,更重要的是公司的设计都本着精益求精的看法去进行创作。在此,我进行了为期三个月的实习。我在设计公司设计部门中担当平面设计人员。其主要内容是针对各个画册项目进行协助设计工作,依据总设计师的理念,开展各方面的详细事务,如:材料搜集、针对项目的资料整合、供应设计方案等。并且根据总设计师赐予的工作量精确、按时的完成,并能够以最快的速度交给总设计师,根据他的.要求进行进一步更改。上海平面设计有限公司特地为各个公司或者项目设计画册等相关工作,公司员工稳定在6人左右,同时服务的广告客户不超过8个,5个都是稳定的长期客户,还包括一些未知客户。虽然是小规模的公司,但是公司还是有较具体的内部设置:老板即总经理,下设业务部,设计部等。也因为公司的规模不大,内部员工可以敏捷的交叉运作,我也得以参与了数个客户的创意、制作、印刷等方面的流程,获得了许多难得的学习和熬炼的机会。很幸运的是,一进公司便能参加的设计项目之中,正好熬炼一下自己。于是,我学以致用,很快在一天之内做出四五个页面设计,总设计师看后比较满足,便可以放心的将其余的设计页面交给我。由于阅历不足,我在起先的时候,主要还是负责一些比较琐碎的设计任务。还没有真正地参加到比较完整的活动策划之中。经过两、三天的磨合,自己有哪些缺点和不足,便知道得一清二楚,在校的时候由于实际熬炼的机会比较少,在软件操作上还是不够纯熟。而且对于客户的要求并不能马上做出反应,缺少与其他员工的沟通。通过前两天的工作实践,基本的了解了公司的设计流程。首先是客户提出要求,然后总设计师依据客户的需求程度,结合每位设计师的设计特点,合理的安排任务,尽量发挥出每位设计师的优点,让设计做到尽量让客户满足。而有的客户会盯着设计师把设计任务做完,往往这种方式基本上是根据客户的意愿做出来,设计师们最不喜爱的就是这类的客户,很简单造成设计缺乏创意与创新,因为大部分的客户还是不了解设计的,他们更多地追求设计时效性,明艳、鲜亮的色调是客户的首选,因为他们认为这样会更加吸引消费者的眼球。而这种基调假如把握不好,就会造成设计的庸俗化。这也正是设计工作的难处之一。经过了几天琐碎的设计任务的熬炼,使我学到很多在课本中无法涉及的内容。因为工作就是与客户干脆接触,我们工作的目的就是要让客户满足,当然在不能缺乏创意的同时,还要兼顾它在市场上的时效性。并不是说,有创意的设计就肯定适应市场的竞争,这就涉及到设计的营销与管理的重要性。如何让设计达到预期的市场效应,首先就要对所涉及到的市场进行剖析性分析,找到最恰当的目标消费群,进行市场定位,然后确定项目的核心,一切设计行为都围围着核心概念绽开,这样才能使设计不偏离客户的想法。这也就熬炼了与别人沟通的实力,假如没有与客户良好的沟通,了解客户的根本要求,设计师是无法设计出令客户满足,同时自己也能满足的设计方案。在这期间,我也相识到了许多在书本上或老师讲课中自己忽视了的或有些怀疑的地方,从实际视察和同事之间指导中得到了更多的珍贵的阅历。一个设计团队是否优秀,首先要看它对设计的管理与安排,将最合适的人支配在最合适的位置,这样才能发挥出每个人的优点;团队精神特别重要,一个优秀的设计团队并不是要每个人都特别的优秀,这样很简单造成成员之间的看法分歧。所以在共同进行一个大的策划项目的时候,设计师之间肯定要常常沟通、沟通,在共同的探讨中发觉问题、解决问题。在共同商讨的过程中很简单就能碰出新的闪光点,使设计更加的完备。甚至在实习结束之后,我依旧还能够和实习期间一起工作的设计师们联系、沟通并且请教他们。通过实习我明白许多,实习对我的整个生活看法产生了影响,我变成一个更稳重,更塌实,更脚踏实地做事情的人,而不是只拥有不现实的幻想。我也有幻想,那就是设计属于自己的画册,它不能影响某个国家或者某个时期的艺术潮流,它也赚不了大钱,因为独立的设计并没有商业价值。或许它只能影响到几个人,甚至只有我喜爱,但这就是我能做的。我想是生活和现实使我们长大,教会我们如何做人,如何以正确的心态做人,我总结了大的两方面,一是做事一是待人,做事方面,在工作中的困难让我学会脚踏实地,的确的,确定的去做事。我们大多数人间或都会产生一些懒散,应付,蒙混过关的心理,又或是头重脚轻,空想的毛病。这个世界能以经久不息的姿态傲然运转,必有其残忍的过滤准则和方式,滥竽充数者必遭淘汰。在详细做事方面,要敢于担当,勇于承认错误也很重要,我想一个胜利企业的领导应当看重这点,承认错误意味着冲突被发觉,是进步的前提。而对自己的所作所为推脱责任,怨天尤人,是一个彻底失败者的行为。待人既是在工作中的人际关系处理方面的问题,我想这不应当成为一个问题,总是听人埋怨职场上人人攻于心计,不过是一些小小的利益问题,未免太过隆重,人与人相处应和谐而自然,我想最关键的是坦诚和友善,面对自然和宏观,你与我卑微且同等,同样值得哀怜,何必费尽脑汁在无谓的事上。我不希望我是一个懦弱的,躲避的人,因为克服不了自身,而无法从任何方面获得,并呈现自己愤世嫉俗的,狭隘的,轻浮的愁闷。真正的悲观是一种了解和力气。它藏在欢愉的下面,藏在发力的背后,藏在安静和冷静里。我将懂得担当,宽容,和善我将变得有力而强大。我要实实在在的去做一些事,不要把努力,学习,工作,生活看成苦痛的事情。通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了肯定的收获。这次实习主要是为了今后在工作及业务上实力的提高起到了促进的作用,增加了今后的竞争力,为了能在以后立足增加了一块基石。实习单位的同事们也给了我许多机会参加他们的设计任务。使我懂得了许多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作、如何与客户进行沟通、如何应对印刷的错误或者事物等等。这次实习丰富了我在这方面的学问,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有肯定的促进作用,但我也相识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还须要我在平常的学习和工作中一点点的积累,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才能真正地走好。从学习中也让我更深刻的了解设计行业的特性和潜力。而作为将来的设计者其中一员,不仅要将设计的理论驾驭好,更要充分的去相识市场、了解市场。作为一个设计师,要不断地开拓思路去填补设计者与管理者之间的鸿沟,让设计与市场更加融合,使设计更加市场化、市场更加设计化。设计专业工作自我鉴定320xx年xx月xx日,我来到了xx新将来动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。时间如梭,转瞬间便来到了20xx年,在新的一年里,我要感谢xx新将来动画给了我这一个良好的发展台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我快速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的许多地方都做的还不是很让人满足,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。或许我问了许多,或许我了解了许多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:或许摇摆摇摆会产生一些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺珍贵的工作阅历。就似乎“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作阅历,但不能没有进取的信念;没有工作实力,但不能没有足够的干劲。当前,最重要的是放姿态,让自己的心静下来,告知自己“你是职场里呆呆的初行者”,告知自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里乘风破浪的侠客。短短的两个多月,让我对xx新将来动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,所以激情澎湃。在xx新将来动画,对于我来说,是一次特别珍贵的经验。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发觉自身的问题:眼高手低,好高骛远。简洁的工作并不是那么简洁,看似简洁但胜似简洁的层面,这些实习中的初级工作须要细心与耐性,没有这些小阅历的积累,就好比高楼没有根基那样危急。点点滴滴才能汇成x大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理,用心致质完成任何工作比什么都实际。虽然实习时间短暂,但对于一个高校生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经验就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体会这种生活方式带来的思维的转变,完成一个学生向职业人的角色改变。对于接下来的工作,我还是蛮有信念的。“欢乐的工作,华蜜的生活”,这是青岛新将来动画提倡的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了华蜜的生活而欢乐的工作着。设计专业工作自我鉴定4即将面临毕业,学校为我们支配到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫设计这个专业,就要好好去学,在高校里学的学问却不知道如何运用,因此我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。刚来到公司的时候不知道该做些什么,动漫设计涉及的学问面很广,自己在高校学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就起先练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚起先一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必需要驾驭的。经过两个月的练习进步了很多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较困难,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,亲密协作,才可以顺当完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也渐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必需学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个缘由。起先用软件制作动画时,很乱很烦躁,常常遗忘某个步骤而不能播放,还会遇到许多困难,比如转面动作,转面是动画中常遇到的状况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等这时画起来比用传统方法更加费劲,终归用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也慢慢去克服了,终归学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还须要我在时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才能真正地走好。这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更坚固,技术更全面,实习的内容是学习面设计(Photoshop和CorelDraw的运用)。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件仿照教程做一些简洁的图片,最终找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益匪浅。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上实力的提高起到了促进的作用,增加了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增加了一块基石。实习单位的老师也给了我许多机会参加他们的设计是我懂得了许多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的学问,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有肯定的促进作用,但我也相识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还须要我在时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

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