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    《Flash编程基础》PPT课件.ppt

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    《Flash编程基础》PPT课件.ppt

    Flash编程基础编程基础任课教师:袁华炜短 号:634669Q Q:864971404QQ群:314973777 课程学习说明学习内容:学习内容:1、Flash动画制作(非编程控制),2周;2、Flash动画制作(AS3编程控制),14周;使用软件:使用软件:1、Adobe Flash CS3 简体中文版;2、下载地址:http:/ FlashFlash动画制作动画制作动画的基本原理:动画的基本原理:1、实验:旋转的秒针;、实验:旋转的秒针;2、结论结论:利用人眼的:利用人眼的视觉停留视觉停留;电影拍摄的基本要素:电影拍摄的基本要素:1、场景、演员、剧情、摄影、录音场景、演员、剧情、摄影、录音2、这些东西如何、这些东西如何表达成软件表达成软件?第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作菜单栏菜单栏菜单栏菜单栏工具箱工具箱工具箱工具箱元件库元件库元件库元件库面板面板面板面板图层区图层区图层区图层区时间轴时间轴时间轴时间轴场景区场景区场景区场景区第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作时间轴:时间轴:Flash采用时间轴时间轴的方式设计和安排每一个对象(设计和安排每一个对象(演员演员)的出场顺序和表)的出场顺序和表现方式现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。0t动作演员场景123456第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作帧与关键帧帧与关键帧1、时间轴以“帧帧帧帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒每秒每秒每秒n n帧帧帧帧”(fps)的速度进行播放。2、“关键帧关键帧关键帧关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。汽车驶入汽车驶入汽车驶入汽车驶入2 2 2 2秒秒秒秒原地停止原地停止原地停止原地停止1 1 1 1秒秒秒秒原地旋转原地旋转原地旋转原地旋转2 2 2 2秒秒秒秒第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作时间轴面板时间轴面板第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作 图层图层图层图层(Layer):):就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作场景区:场景区:FlashFlash工作区工作区亦称场景编辑区,是进亦称场景编辑区,是进行创作的主要工作区域。行创作的主要工作区域。矢量图形矢量图形的制作编辑、的制作编辑、动画的制作和展示都必须在工作区中进行。同动画的制作和展示都必须在工作区中进行。同时它又是时它又是FlashFlash动画的输出窗口。动画的输出窗口。工作区的设置通过工作区的设置通过“影片属性影片属性”对话框对话框来完成。来完成。单击单击“修改修改(M M)”)”菜单中的菜单中的“影片影片(M M)”)”命令,命令,出现出现“影片属性影片属性”对话框。对话框。第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作属性面板:属性面板:如文字工具的属性面板如文字工具的属性面板。第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作元件:元件:一个Flash动画可以由许多不同属性的元件元件元件元件互相搭配组成。而元件库元件库元件库元件库(LibraryLibrary)就好像影片中的演员表,里面的每个演员可以扮演多个角色。我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,就像演员到了舞台上便成了角色一样。影片剪辑影片剪辑影片剪辑影片剪辑 是一段独立的“小电影”,它可以自顾自的不断播放。按钮按钮按钮按钮是指能够对鼠标移动、单击等事件做出反应的对象。图形图形图形图形代表普通静态的图形文件对象。第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作一、位图图像一、位图图像位图图像也叫点阵图像或栅格图像,是由位图图像也叫点阵图像或栅格图像,是由像素的单个像素的单个点组成点组成的。它的清晰度与分辨率有关,分辨率越高,的。它的清晰度与分辨率有关,分辨率越高,图像越清晰,但文件越大。在表现细微方面,位图是图像越清晰,但文件越大。在表现细微方面,位图是最佳选择选择,最佳选择选择,当放大时会产生失真当放大时会产生失真。Flash中导入的中导入的外部图像属位图图像。外部图像属位图图像。二、矢量图形二、矢量图形矢量图形是矢量图形是使用直线和曲线来描绘图形的使用直线和曲线来描绘图形的,我们称之我们称之为矢量,同样具有颜色和位置属性。为矢量,同样具有颜色和位置属性。当你对矢量图形当你对矢量图形进行编辑的时候,可以对表述形状的线条和曲线的属进行编辑的时候,可以对表述形状的线条和曲线的属性进行修改,性进行修改,可以移动,修改大小,形状,改变颜色可以移动,修改大小,形状,改变颜色而不改变外观质量。而不改变外观质量。矢量图形的分辨率是独立的矢量图形的分辨率是独立的,这这就意味着可以用不同的分辨率显示,而质量却不受损就意味着可以用不同的分辨率显示,而质量却不受损失。矢量图形的容量一般都比较小。用失。矢量图形的容量一般都比较小。用Flash所绘制的所绘制的图形属于矢量图形。图形属于矢量图形。第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作选择工具,用来选择对象。画线工具,画直线。画圆工具,画圆和椭圆。画笔工具,画曲线和折线。墨水瓶,为实心图形边界上色。吸管,选择当前颜色。移动工具,用来移动工作区。套索工具,和Photoshop类似。写字工具,用来写上各种矢量字体。矩形工具,画各种矩形。画刷工具,和Photoshop的brush类似。填充工具,用当前色填充实心图形。橡皮擦,擦除画错的图形。放大镜,放大缩小画面。第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作Flash的文件:的文件:源文件源文件,即可以使用,即可以使用Flash打开的文件,打开的文件,打开后可以对其进行编辑,文件的后缀打开后可以对其进行编辑,文件的后缀是:是:*.fla,只能在只能在Flash环境中运行环境中运行;可执行文件可执行文件:即发布文件,这类文件容:即发布文件,这类文件容量较小,但不可以使用量较小,但不可以使用Flash进行编辑,进行编辑,只能使用播放器进行播放,文件的后缀只能使用播放器进行播放,文件的后缀是:是:*.swf;可以脱离;可以脱离Flash环境环境独立运行。独立运行。第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作动画的类型:动画的类型:1 1、帧动画帧动画亦称逐帧动画(亦称逐帧动画(Frame by Frame Frame by Frame AnimationAnimation)或影格连续动画;)或影格连续动画;2 2、造型动画造型动画则称为渐变动画(则称为渐变动画(TweenedTweened AnimationAnimation)第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作逐帧动画逐帧动画在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化;微小的变化;每一帧都是关键帧(每一帧都是关键帧(帧上有实际画面帧上有实际画面););每帧画面的制作。每帧画面的制作。借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如a01、a02、a03等。第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作渐变动画渐变动画只需在重要处定义关键帧,只需在重要处定义关键帧,FalshFalsh会自动创会自动创建关键帧间的内容;建关键帧间的内容;渐变动画区分为渐变动画区分为“移动渐变移动渐变”(motion motion tweentween)和)和“形状渐变形状渐变”(shape shape tweentween););移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景;形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景;渐变有问题用虚线表示。渐变有问题用虚线表示。第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作动画电影的组成层次可分为:动画电影的组成层次可分为:动画电影(动画电影(moviemovie)场景(场景(scenescene)帧帧(frameframe)。帧帧 是是FlashFlash动画的基本组成元素,也是动画的基本组成元素,也是FlashFlash作品的基本播放单位。在时间轴上,每个作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小方小方格格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图形、音频、素材符号、嵌入对象等。形、音频、素材符号、嵌入对象等。第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作图层图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。将不同对象放在不同层上,可以轻松将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。制作场景复杂的动画。分为:分为:NormalNormal(普通)、(普通)、GuideGuide(引导)(引导)、GuidedGuided(被引导)、(被引导)、MaskMask(遮罩)(遮罩)和和MaskedMasked(被遮罩)。(被遮罩)。第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作 场景场景复杂的复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质动画中,几个互相联系但性质不一样的镜头。不一样的镜头。相当于影视作品中的相当于影视作品中的分镜头。分镜头。动画动画动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效果;放一系列静态图像,从而产生动态的效果;标准的动画播放速度是:标准的动画播放速度是:2430幅幅/秒。秒。在默认情况下,在默认情况下,Flash动画的动画的播放频率是播放频率是12fps(每秒(每秒12帧)帧)。第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作 分辨率分辨率分辨率是衡量图像细节表现能力分辨率是衡量图像细节表现能力的一个尺度;的一个尺度;Flash中分辨率的设置决定了动画中分辨率的设置决定了动画最后显示的区域大小。最后显示的区域大小。第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作关键帧关键帧 指一段动画中处于起始、结束等关键位置的帧。静止帧静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静止内容的相邻帧。在时间轴上,灰色表示已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。中间过渡帧中间过渡帧 指过渡动画中两个关键帧之间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作关键帧关键帧 指一段动画中处于起始、结束等关键位置的帧。静止帧静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静止内容的相邻帧。在时间轴上,灰色表示已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。中间过渡帧中间过渡帧 指过渡动画中两个关键帧之间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作学生课外学习:学生课外学习:学习原理和制作方法学习原理和制作方法1 1、逐帧动画、逐帧动画2 2、运动渐变动画、运动渐变动画3 3、形状渐变动画、形状渐变动画4 4、遮罩动画、遮罩动画5 5、引导层动画、引导层动画6 6、影片剪辑制作、影片剪辑制作 每个学习小组必须分别在每个学习小组必须分别在1-3和和4-6中各选一种动画中各选一种动画进行课外学习和上机练习,进行课外学习和上机练习,并把做好的作品带到课堂并把做好的作品带到课堂上来上来,下周将进行,下周将进行学生讲课和教师点评学生讲课和教师点评。网上查询资料方式:网上查询资料方式:百度、谷歌、搜狗等等;百度、谷歌、搜狗等等;关键词:关键词:Flash 遮罩动画遮罩动画第一部分第一部分 FlashFlash动画制作动画制作作业要求如下:作业要求如下:1、作业在、作业在9月月11日日21:00前完成前完成;2、作业完成后应立即、作业完成后应立即上传到上传到QQ群,以便在周四群,以便在周四上课时进行讨论学习;上课时进行讨论学习;3、一个小组的作业应全部放在一个文件夹中,、一个小组的作业应全部放在一个文件夹中,文件夹起名文件夹起名“第第*小组小组*月月*日作业日作业”,内部放,内部放置作业的置作业的源文件源文件,即,即*.fla文件。文件。

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