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    《二维动画I》课程教学大纲.docx

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    《二维动画I》课程教学大纲.docx

    二维动画I教学大纲课程号:265722课程名称:二维动画I英文名称:The 2d animation I先修课程:A2d animation面向对象:动画专业一、课程简介二维动画是动画专业的传统动画制作课程,学生二维动画能够从动画的原点上理解 动画的本质。二维动画I讲授二维动画制作的相关规范和标准,使学生了解二维动画的制 作流程,熟练动画的制作软件。使学生拥有较强的综合设计能力,掌握一定的运动规律,动 画原理及动画影片构成的思路分析,将所学动画基础知识熟练应用到创作中;二维动画II 是以实践为主理论为辅的二维动画创作课。让学生在掌握二维动画制作的基础上进一步在实 践中学习二维动画各个重要环节的重要知识点,并能够独立完成简单的二维动画短片创作。二、教学目的与要求通过对本课程的学习,让学生了解二维动画制作的一些基本原理和流程,并能熟练运用 二维动画制作相关软件,掌握相关逐帧动画与补间动画等处理软件的应用技巧,能够对先关 的动画素材进行编辑、加工、处理,并能进行简单的二维动画独立创作,为今后深层次的学 习做铺垫。三、主要内容与学时分配第1章、二维动画制作的基本知识课时:32课时目的:了解二维动画制作的基本原理和流程。要求:听讲,笔记、讨论。重点:学生必须清晰二维制作的基本流程,并对每个阶段的任务有一定的了解。难点:学生对二维制作每个阶段的理解。内容:1、总体设计阶段2、设计制作阶段3、具体创作阶段4、动画制作阶段5、后期合成阶段6、试映与发行第2章' 二维动画制作软件学习课时:32课时目的:使学生养成良好的观察习惯及熟悉传统人物造型的结构知识。要求:听讲,笔记、训练。重点:理解静止状态下人物结构与透视的关系和法那么。难点:传统人物写实与几何型的相结合。内容:1、软件的基础知识2、绘制图形以及编辑对象3、导入外部媒体文件4、原件、实例和库5、基础动画6、交互式动画7、特效应用8、动作脚本编程基础9、组件与模板10、动画后期制作与发布11、综合应用教学进度参考表天次早 T教学内容作业1第1章制作基本知识:总体设计阶段作业1:讨论及回答相关问题2第1章制作基本知识:设计制作、具体创作阶段作业1:讨论及回答相关问题3第1章制作基本知识:动画制作阶段作业2:二维动画短片编剧4第1章制作基本知识:后期合成阶段、试映与发行阶段作业2:二维动画短片编剧5第2章软件学习:基础知识、绘制图形及编辑对象作业3:短片的场景和角色设计6第2章软件学习:导入外部文件、原件、实例和库作业3:短片的场景和角色设计7第2章软件学习:基础动画、交互式动画、特效应用作业4:二维动画前期制作8第2章软件学习:动作脚本编程基础、组件 与模板、后期制作与发布及综合应用作业4:二维动画前期制作四、教材与参考书目教材:任课教师自编或推荐参考书目:1、动画师工作手册:运动规律2、数字动画创作技术版社3、二维动画后期制作版社托尼怀特 编著2015-03-01人民邮电出版社庞玉生 编著2008中国海洋大学出孙立军 编著2003中国科学技术出

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