三维制作与后期合成第3-5周教案本.docx
广州市机电技师学院广州市天河金领技工学校教师姓名:邹建帆授课班级:)(高技)1328课程名称:三维动画制作与后期合成科目三维动画制作与后期合成班级1328授课日期3月11日、3月12日、 3月14日课题第三章创建模型课时6授课方式讲授+上机实操辅助教具学 习 目 标通过本章的学习,学生应了解Polygon建模的基础知 识,以及MAYA中Polygon建模基本方法,了解角色模型 塑造要领,掌握运用Polygon建模方法创建角色模型。作业布置自编题目重点创建与编辑角色模型难点创建与编辑角色模型教学回难点回顾,重点归纳顾编号:版本:流水号:03授课教师:邹建帆提交日期:授课教师:邹建帆提交日期:审阅签名:李少霞审阅日期:2014年3月8 教学过程教学环节教师活动学生活动资源准备课前准备班级点名学生各自坐好点名册导入任务引入案列欣赏案列PPT、电影分析任务讨论案列参与回答问题、疑点相关知识举一反三扩展讨论参考文献任务实施提出新案列学生自主讨论师生评议教师点评学生讨论小结反思教师归纳学生总结教学过程教学内容教学环节与时间分配角色建模规范:除有特殊规定或说明,角色建模应遵循以下规范:()1.拿到角色设定稿后,充分理解角色的设定,如有问题及时与角色设定人员沟通。02.建模之前关闭所有Plug-inManager不需要的插件。在本机保存好自己的工作文件,每天 在服务器上备份当天文件。文件名为:项目名_角色名(版本号)为3位数 字),每个mayei文件还要有相应的渲染的jpg文件,文件名与maya文件保持一致。解释:st 标准(子文件可用 stl,st2 ) cl 衣服结算 pr 动画替代cmcharacter modelsm scene set modello layout model03.场景应Y轴朝上,单位制采用以下设置:长度单位用厘米centimeter角度单位用角度degrees04.建立模型时,同一项目的角色模型要保持相应的比例同一,角色模型和场景模型的比例在建立时也要确保统一,严格按照原设定比例制作。通常参照真实世界的比例进行制作, 按真实世界1米=maya 1厘米。(如人角色的真实高度是1。8米,对应maya里该角色模 型高度应该是L 8厘米)05.角色应面向+Z轴,左右以X轴为中心。两足角色要求身体直立,两手平摊,手心向下。 肩,肘,腕及手指成松弛的略弯曲状。两腿平行,脚尖冲前,front视图两腿直立,side视 图略弯。非两足角色以setup组意见为准。06.角色模型不要有关联复制的物体,最终模型不能有SubD,只能有Poly和NURBS。07. 建模之前要征求setup组的意见,模型布线应合理,符合动画的要求,在能表达设定 稿的前提卜,尽量用最少的布线。不要在关节部位出现不合理的三角面,在关节以外的地方 可以有三角面但能免还是要免。保证法线方向正确,无多余或废的点,线,面。没有应合并 而未合并的边。Poly建模应检查其精度能做到smooth ,级可以满足近镜的要求,smooth二 级可以满足特写的要求。08.模型有2层时候(例如手臂和袖子),尽量保持里外布线一致对应。否则setup后容易 穿插。小部件,如纽扣之类,尽量要在衣服的网格点上,保证有点支持,防止动画后纽扣陷 入到衣服里面。09.模型应在网格平面的上方,即脚底或最低的点的Y轴坐标为零。注意:眼睛的位移,旋转轴心要定在物体中心,X轴左右两边应完全对称(除衣服,头发等在设定上就不对称的 物体)。10. 所有物体最终坐标要归零,即freeze transformations。11. 所以物体都不打组。组由rigging人员添加。12. 所有物体要用英文命名,不能用中文及汉语拼音,命名方法: