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    《角色设计》课程介绍与教学大纲.docx

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    《角色设计》课程介绍与教学大纲.docx

    角色设计课程简介课程编号:15044033课程名称:角色设计/ Character Design学分:3学时:48(课内实验(践):16 上机:0课外实践:0)适用专业:数字媒体艺术建议修读学期:4开课单位:视觉艺术设计系先修课程:设计素描、设计色彩、计算机辅助平面设计考核方式与成绩评定标准:考核方式:平时成绩以每次作业和课堂提问作为考核的主要方式。成绩评定:百分制。平时成绩(占30%)期末考试成绩(占70%)之和。教材与主要参考书目:1.游戏动画角色设计:苏海涛角色设计教程苏海涛编著,中国青年出版社,第1版(2011年1月1 0) 2.国际游戏角色设计:告诉你如何将概念转换为图像李大勋(作者),邸春红(译者)中国青年出版社; 第1版(2015年3月1日)3.角色设计李毅著,中国青年出版社,第1版(2013年11月1日)内容概述:中文:本课程是数字媒体艺术的专业课程。动画角色设计涉及面广、体系完整,广泛应用于影视动画、 影视广告、游戏制作、工业造型、多媒体的前期开发等行业。课程主要任务是培养同学们理解影视动画各 种造型的意义,人物、场景的设计流程和动手绘制的专业能力。本课程关键在于培养学生的“动手实践能 力和想象力”。具备完成绘制动画中主要的角色脚本设计制作的基本知识和技能。了解人物表情、动作、 心理、个性、服装、道具在动画创作中的作用。通过本课程的学习,使学生能够进行一些复杂的角色。英文: This course is a professional course of digital media art.Animation character design involves a wide range of systems, complete, widely used in film and television animation, film and television advertising, game production, industrial modeling, multimedia pre-development and other industries. The main task of the course is to train students to understand the significance of film and television animation modeling, character, scene design process and hands-on professional ability. The key to this course is to develop students* hands-on practical ability and imagination. With the completion of drawing animation in the main role of the script design and production of basic knowledge and skills. Understand the characters expression, movement, psychology, personality, clothing, props in the role of animation. Through this course, students will be able to perform some complex roles.角色设计教学大纲课程编号:15044033课程名称:角色设计/ Character Design学分:3学时:48(课内实验(践):16 上机:0课外实践:0 )适用专业:数字媒体艺术建议修读学期:4开课单位:视觉艺术设计系先修课程:设计素描、设计色彩、计算机辅助平面设计一、课程性质、目的与任务本课程是数字媒体艺术的专业课程。动画角色设计涉及面广、体系完整,广泛应用于影视动画、影视 广告、游戏制作、工业造型、多媒体的前期开发等行业。课程主要任务是培养同学们理解影视动画各种造 型的意义,人物、场景的设计流程和动手绘制的专业能力。本课程关键在于培养学生的“动手实践能力和 想象力”。具备完成绘制动画中主要的角色脚本设计制作的基本知识和技能。了解人物表情、动作、心理、 个性、服装、道具在动画创作中的作用。通过本课程的学习,使学生能够进行一些复杂的角色。二、教学内容、基本要求及学时分配(按章节列出内容要求学时等,实验上机项目要列在课程内容一栏)(教学基本要求:A-熟练掌握;B-掌握;C-了解)课程内容教学 要求重点 ()难点 ()学时 安排实验学时上机 学时备注一、角色设计概论二、角色造型的线条训练 三、角色头部的造型设计 四、角色形体的造型设计B164五、配饰与道具的选择设计技法六、角色造型与比例应用七、角色动态的设计应用八、角色不同年龄段的表现技法A124九、动物的动画设计技法十、动物的拟人化设计技法AA841.动物表情与性格的表现 十二、魔幻类生物的设计技法AA124三、建议实验(上机)项目及学时分配四、教学方法与教学手段序号实践项目学时分配1角色造型设计42配饰与道具设计43动物角色设计44魔幻类生物的设计4理论讲授、案例欣赏与解析。五、考核方式与成绩评定标准考核方式:平时成绩以每次作业和课堂提问作为考核的主要方式。成绩评定:百分制。平时成绩(占30%)期末考试成绩(占70%)之和。六、教材与主要参考书目1 .游戏动画角色设计:苏海涛角色设计教程苏海涛编著,中国青年出版社;第1版(2011年1月 1日)2 .国际游戏角色设计一:告诉你如何将概念转换为图像李大勋(作者),邸春红(译者)中国青年出 版社;第1版(2015年3月1日)3 .角色设计李毅著,中国青年出版社;第1版(2013年11月1日)七、大纲编写的依据与说明本课程教学大纲,是根据数字媒体艺术专业本科生培养目标与要求,结合本课程的性质、教学的基本 任务和基本要求,经学院教学委员会审定后实践积累修订。

    注意事项

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