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    autocad 第14章 绘制三维网格和实体资料.ppt

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    autocad 第14章 绘制三维网格和实体资料.ppt

    AutoCAD 2007第14章 绘制三维网格和实体中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程教学目标教学目标教学目标教学目标 通过本章的学习,读者应掌握基本三维曲面和实体的绘制方法;创建拉伸通过本章的学习,读者应掌握基本三维曲面和实体的绘制方法;创建拉伸实体、创建放样实体等复杂三维实体的绘制方法。实体、创建放样实体等复杂三维实体的绘制方法。教学重点与难点教学重点与难点教学重点与难点教学重点与难点uu绘制基本三维曲面绘制基本三维曲面uu绘制实体绘制实体uu创建拉伸实体创建拉伸实体uu创建放样实体创建放样实体uu创建旋转实体创建旋转实体uu创建扫掠实体创建扫掠实体中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程14.2.3隐藏边隐藏边 选择选择“绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“网格网格”|“”|“边边”命令命令(EDGE)(EDGE),可以修改三维面的边的可见性。,可以修改三维面的边的可见性。中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程14.2.4绘制三维网格绘制三维网格 选择选择“绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“网格网格”|“”|“三维网格三维网格”命令命令(3DMESH)(3DMESH),可以根据指定的,可以根据指定的MM行行N N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。MM和和N N的最小值为的最小值为2 2,表明定义多边形网格至少要表明定义多边形网格至少要4 4个点,其最大值为个点,其最大值为256256。中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程14.2.5绘制旋转网格绘制旋转网格 选择选择“绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“网格网格”|“”|“旋转网格旋转网格”命令命令(REVSURF)(REVSURF),可以将曲线绕旋转,可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2SURFTAB2确定。确定。中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程14.2.6绘制平移网格绘制平移网格 选择选择“绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“网格网格”|“”|“平移网格平移网格”命令命令(RULESURF)(RULESURF),可以将路径曲线,可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的“选择用作轮廓曲线选择用作轮廓曲线的对象的对象:”:”提示下选择曲线对象,在提示下选择曲线对象,在“选择用作方向矢量的对象选择用作方向矢量的对象:”:”提示信息下选择提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1SURFTAB1确定。确定。中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程14.2.7绘制直纹网格绘制直纹网格 选择选择“绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“网格网格”|“”|“直纹网格直纹网格”命令命令(RULESURF)(RULESURF),可以在两条曲线,可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“选择第一条定义曲线选择第一条定义曲线:”:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲线选择第二条定义曲线:”:”提示信息下选提示信息下选择第二条曲线。择第二条曲线。中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程14.2.8绘制边界网格绘制边界网格 选择选择“绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“网格网格”|“”|“边界网格边界网格”命令命令(EDGESURF)(EDGESURF),可以使用,可以使用4 4条首尾条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象 1:”1:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象 2:”2:”提示提示信息下选择第二条曲线,在命令行的信息下选择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象 3:”3:”提示信息下提示信息下选择第三条曲线,在命令行的选择第三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象4:”4:”提示信息下选择第提示信息下选择第四条曲线。四条曲线。中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程14.2.9绘制多实体绘制多实体 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择中,选择“绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“多实体多实体”命令命令(POLYSOLID)(POLYSOLID),可,可以创建实体或将对象转换为实体。绘制多实体时,命令行显示如下提示信息。以创建实体或将对象转换为实体。绘制多实体时,命令行显示如下提示信息。指定起点或指定起点或 对象对象(O)/(O)/高度高度(H)/(H)/宽度宽度(W)/(W)/对正对正(J)(J):选择选择“高度高度”选项,可以设置实体的高度;选择选项,可以设置实体的高度;选择“宽度宽度”选项,可以设置实体选项,可以设置实体的宽度;选择的宽度;选择“对正对正”选项,可以设置实体的对正方式,如左对正、居中和右对选项,可以设置实体的对正方式,如左对正、居中和右对正,默认为居中对正。当设置了高度、宽度和对正方式后,可以通过指定点来正,默认为居中对正。当设置了高度、宽度和对正方式后,可以通过指定点来绘制多实体,也可以选择绘制多实体,也可以选择“对象对象”选项将图形转换为实体。选项将图形转换为实体。中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程14.2.10绘制长方体绘制长方体 选择选择“绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“长方体长方体”命令命令(BOX)(BOX),或在,或在“建模建模”工具栏中单击工具栏中单击“长方体长方体”按钮,都可以绘制长方体按钮,都可以绘制长方体 。中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程14.2.11绘制楔体绘制楔体 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,虽然创建中,虽然创建“长方体长方体”和和“楔体楔体”的命令不同,但创建方法的命令不同,但创建方法却相同,因为楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果。却相同,因为楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果。中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程14.2.12绘制圆柱体绘制圆柱体 选择选择”绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“圆柱体圆柱体”命令命令(CYLINDER)(CYLINDER),或在,或在”建建模模”工具栏中单击工具栏中单击“圆柱体圆柱体”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程14.2.13绘制圆锥体绘制圆锥体 选择选择“绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“圆锥体圆锥体”命令命令(CONE)(CONE),或在,或在“建模建模”工具栏中单击工具栏中单击“圆锥体圆锥体”按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体。中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程14.2.14绘制球体绘制球体 选择选择“绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“球体球体”命令命令(SPHERE)(SPHERE),或在,或在“建模建模”工具栏中单击工具栏中单击“球体球体”按钮,都可以绘制球体。这时只需要在命令行的按钮,都可以绘制球体。这时只需要在命令行的“指定中心点或指定中心点或 三点三点(3P)/(3P)/两点两点(2P)/(2P)/相切、相切、半径相切、相切、半径(T):”(T):”提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的“指指定半径或定半径或 直径直径(D):”(D):”提示信息下指定球体的半径或直径就可以了。提示信息下指定球体的半径或直径就可以了。绘制球体时可以通过改变绘制球体时可以通过改变ISOLINESISOLINES变量,来确定每个面上的线框密度。变量,来确定每个面上的线框密度。中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程14.2.15绘制圆环体绘制圆环体 选择选择“绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“圆环体圆环体”命令命令(TORUS)(TORUS),或在,或在“建模建模”工具栏中单击工具栏中单击“圆环圆环体体”按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。或直径,以及圆管的半径或直径。中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程14.2.16棱锥面棱锥面 选择选择“绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“棱锥面棱锥面”命令命令(PYRAMID)(PYRAMID),或在,或在“建模建模”工具栏中单击工具栏中单击“棱棱锥面锥面”按钮,即可绘制棱锥面按钮,即可绘制棱锥面 。中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程14.2.17拉伸拉伸 在在AutoCADAutoCAD中,选择中,选择“绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“拉伸拉伸”命令命令(EXTRUDE)(EXTRUDE),可以,可以将将2D2D对象沿对象沿Z Z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500500个且不小于个且不小于3 3个。个。默认情况下,可以沿默认情况下,可以沿Z Z轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以为正或为负,其绝对值不大于也可以为正或为负,其绝对值不大于9090,默认值为,默认值为00,表示生成的实体的侧,表示生成的实体的侧面垂直于面垂直于XYXY平面,没有锥度。如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向里靠;平面,没有锥度。如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向里靠;如果为负,将产生外锥度,生成的侧面向外如果为负,将产生外锥度,生成的侧面向外 。中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程14.2.18旋转旋转 在在AutoCADAutoCAD中,可以使用中,可以使用“绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“旋转旋转”命令命令(REVOLVE)(REVOLVE),将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。选择选择“绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“旋转旋转”命令,并选择需要旋转的二维对象后,命令,并选择需要旋转的二维对象后,通过指定两个端点来确定旋转轴。通过指定两个端点来确定旋转轴。中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程14.2.19扫掠扫掠 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择新增的中,选择新增的“绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“扫掠扫掠”命令命令(SWEEP)(SWEEP),可,可以绘制网格面或三维实体。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用以绘制网格面或三维实体。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用“扫扫掠掠”命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。中文版中文版AutoCAD2007实用教程实用教程14.2.20放样放样 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择新增的中,选择新增的“绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“放样放样”命令,可以将二维图命令,可以将二维图形放样成实体形放样成实体。结束语结束语谢谢大家聆听!谢谢大家聆听!24

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