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    中国网络游戏产业销售和增长分析.docx

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    中国网络游戏产业销售和增长分析.docx

    中国网络游戏产业销售和增长分析    2018Q3,中国网络游戏市场稳住脚步,市场规模608.5亿元,环比上涨6.1,同比上涨2.3%。移动游戏用户规模4.91亿人,环比下跌3.5%;pc游戏用户规模3.75亿人,环比上涨4.5%。    2018Q3,移动游戏市场规模达406.4亿元,在各大游戏厂商积极调整战略方向的努力之下,季度市场规模及时止住下跌势头。2018Q3中国PC游戏市场规模达202.1亿元,环比上涨0.8%,同比下跌7.3%。2016Q3-2018Q3中国网络游戏市场规模    2018Q3,游戏版号审扎瞰策仍然没有恢复,游戏企业纷纷做出运营策略上的调整,提升游戏出海力度,或积极与有能力推动游戏出海的企业进行合作;对于已上线的游戏,投入更多资源加强运营,力求提高存量价值;不再急于将游戏面向玩家,认真打磨游戏品质,把细节做到充足之后再推广上线;转做小游戏,通过广告等非游戏内购的方式获得收入。在这一系列的调整之下,2018Q3中国网络游戏市场规模勉强稳住脚步,达608.5亿元,环比、同比均有小幅上涨。2016Q3-2018Q3中国网络游戏产业细分    随着暑期的到来,PC用户数量迎来了一波小幅回流,可见学生用户已成为当前PC游戏的主力军,在重点时期开展符合学生用户特性的运营活动,会给PC游戏市场带来更多的活力。而移动游戏用户规模在2018Q2时冲到了最高峰,2018Q3出现小幅下跌,属于预期内的正常现象。2016Q-2018Q3中国游戏用户规模    腾讯游戏连续四个季度在网络游戏市场份额占比超50%,进一步巩固了其市场领头羊的位置。而以三七互娱、完美世界为代表的第二梯队竞争激烈,彼此之间的顺位始终在不断改变。2018Q3中国网络游戏上市企业市场份额    2018Q3,腾讯、网易都上线了多款备受期待的大作,并在推广期取得了不俗的成绩。但这些声势并没有持续很久,在推广期结束后,都出现了明显的玩家流失现象,后续表现有待持续观察。后位厂商间的竞争强度依旧,如何度过游戏版号政策紧缩的这段时期,是如今各大游戏厂商面临的首要难题。2016Q3-2018Q3中国PC网络游戏市场规模    面对严峻的市场环境,各大游戏厂商不再被动等待,而是根据自身能力积极调整战略方向,从而使得中国移动游戏市场及时止住了下跌势头。中国游戏市场的困境仍会持续一段时间,合理的使用现有的可支配资源,将会成为未来一段时间内各厂商竞争的关键。2016Q3-2018Q3中国移动游戏市场规模2018年中国游戏产业细分市场实际销售收入及占比图2018Q3中国上市游戏企业移动游戏营收TOP10    通过对网络游戏市场规模的简单解析得知总而言之,网络游戏产业在未来是我国经济增长的一个强有力的点,虽说现如今人们对网络游戏还存在着众多的争议,但实质来看,网络游戏是互联网获得经济效益以及推广的重点建设项目。网络的迅猛发展和普遍应用使得网络游戏已蓬勃发展并形成大规模产业,它是新经济的产物,并且将有效促进互联网等数字通讯业和IT制造业的发展,成为带动相关产业发展的新的经济增长点,相关网络游戏开创人员就应不断前进,不断进行创新研究,走出中国特色的网络游戏产业。2008-2018年中国游戏产业实际销售收入及增长图    经过连续多年的高速增长,网络游戏行业正走向成熟,一方面是游戏产业实际销售收入同比增速不断放缓,2018年已下降至个位数;另一方面,游戏产业用户规模已触及天花板,玩家数量增长带来的人口红利已经消耗殆尽。    未来一段时期,网络游戏行业的发展仍会存在不少变数,新技术、新商业模式、新产品、新市场的出现都会让产业发展轨迹步入新的方向。在这种情况下,产业成长不仅需要内生动力支持,更需要政策的外力引导。

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