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    2021年上半年中国电子竞技游戏用户规模及市场规模分析.docx

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    2021年上半年中国电子竞技游戏用户规模及市场规模分析.docx

    2021年上半年中国电子竞技游戏用户规模及市场规模分析  一、概述  电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。电子竞技运动来源于电子游戏。  电子竞技游戏可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。对战类开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英、星际争霸、魔兽争霸3等。休闲类项目大家都应该很熟悉。像网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机。这些也都是大家平常休息娱乐的开心果。  电子竞技游戏市场产品非常丰富,目前国内热门的电子竞技游戏有地下城与勇士、王者荣耀、英雄联盟、魔兽争霸3、反恐精英、星际争霸2、绝地求生、刀塔2、穿越火线、风暴英雄等等。  二、用户规模  2020年国人居家防疫、户外娱乐活动大幅减少时期,游戏成为纾解人们紧张情绪的有力方式,2020年中国电子竞技游戏用户规模达487.86百万人,较2019年增加了42.93百万人,同比增长9.65%,2021年消费者户外时间大大增加,但中国电子竞技游戏用户规模依然保持平稳增长,2021年上半年中国电子竞技游戏用户规模已达489.43百万人。  2021-2027年中国电子竞技行业市场专项调查及发展趋向分析报告数据显示:从2018-2021年上半年中国电子竞技游戏用户规模对比数据可以看出,中国电子竞技游戏用户规模平稳增长,2021年上半年中国电子竞技游戏用户规模达489.43百万人,较2020年同期增加了5.47百万人,同比增长1.13%。  中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升,2020年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.39%,较2019年增长了3.98%,2021年上半年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.43%。  三、销售收入  随着中国电子竞技游戏用户规模的不断增长,销售收入也随之增长,2020年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达1365.57亿元,较2019年增加了418.30亿元,同比增长44.16%,2021年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入已完成720.61亿元。  从2016-2021年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入对比数据可以看出,自2017年上半年起中国电子竞技游戏市场实际销售收入平稳增长,2020年上半年增长最为迅猛,2021年上半年稳中有升,但增速明显放缓,2021年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达720.61亿元,较2020年同期增加了1.25亿元,同比增长0.17%。  自2017年起中国电子竞技游戏实际销售收入占游戏市场总销售收入的比例逐年攀升,2020年中国电子竞技游戏实际销售收入占游戏市场总销售收入的49.00%,较2019年增长了7.97%,2021年上半年中国电子竞技游戏实际销售收入占游戏市场总销售收入的47.88%。

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