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    中国网络游戏市场发展趋势分析.docx

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    中国网络游戏市场发展趋势分析.docx

    中国网络游戏市场发展趋势分析    一、中国网络游戏市场概述    2019年一季度, 中国游戏市场整体呈现回升的态势, 实际销售收入达到584.4亿元, 相比2018年同期增长47.4亿元, 同比增长5.1%, 环比增长8.8%. 市场结构趋于稳定, 用户规模继续扩大, 已突破6.4亿人, 同比增长6.7%, 仍有一定上升空间. 中国自主研发游戏继续保持收入领先地位, 占领超七成市场. 中国游戏市场实际销售收入中国游戏用户规模    在经历了9个月的政策调整后, 首批过审游戏版号于2018年12月29日正式公布, 并且直至今日, 依然保持着节奏按部就班的有序发放. 这也给整个中国游戏市场一针有力的强心剂, 从而使得2019年Q1中国网络游戏市场规模达679.2亿元, 环比上涨6.4%, 同比上涨5.6%, 为近两年之最. 2017Q1-2019Q1中国网络游戏市场规模    2019Q1, 移动游戏市场份额占比达68.0%, PC客户端游戏市场份额占比27.2%, PC浏览器游戏市场份额占比4.7%. 随着PC客户端游戏的小幅回升, 中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定. 而PC浏览器游戏未来的发展前景, 将更趋向于作为其他游戏载体的补充, 通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式, 给用户在不同场景下提供多元的选择. 2017Q1-2019Q1中国网络游戏产业细分    随着王者荣耀、绝地求生等爆款手游逐渐趋于冷静, 用户流量从PC向移动端的转移已基本已经完成. 在没有其他“全民化”的新品出现之前, 两者的用户规模将在未来一段时间内保持稳定. 2017Q1-2019Q1中国游戏用户规模    腾讯游戏依然保持强势地位, 连续五个季度在网络游戏市场份额占比超50%. 而主打海外市场的智明星通于2018年6月完成登陆新三板, 并成功跻身头部游戏企业地位. 2019Q1中国网络游戏上市企业市场份额    纵观头部企业收入结构, 除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外, 其他企业都将重心转移至了移动游戏. 2019Q1, 刚刚步入版号逐步恢复的调整过程, 大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段, 尚未进入发力期. 无论是移动游戏还是PC游戏, 在未来几个季度内, 从游戏品质和新游数量两方面, 都会得到很大的提升. 2019Q1中国上市网络游戏企业营收规模TOP10    2019Q1, 游戏市场表现相对冷静. 各大游戏厂商在经历了版号调整之后, 对待产品的态度更加的谨慎稳重. 与此同时, 部分后位厂商乃至一些中小型企业, 都在积极的与腾讯、网易就产品的研发发行等业务达成合作关系, 在“两强”的协助下发行游戏, 不仅更容易打开市场, 也直接有效的提升了厂商自身的竞争优势. 2019Q1中国上市游戏企业PC游戏营收TOP102019Q1中国上市游戏企业移动游戏营收TOP10    二、中国网络游戏细分市场解析    2019Q1, 中国PC网络游戏市场规模达217.0亿元, 环比上升10.3%, 同比下跌0.7%. 虽然PC网络游戏用户保持着较为稳定的忠诚度, 但是PC网络游戏市场已很长时间没有出现过有长生命力的新品, 市场规模仍主要依靠几款已经运营多年的经典游戏支撑. 而部分产生市场热度的产品, 都在最快时间内出现同质化手游产品, IP流量被迅速释放. 2017Q1-2019Q1中国PC网络游戏市场规模    2019Q1, 已上线半年的产品灭神突然发力, 开服数达到了惊人的6162, 远超前几个季度头部产品的开服数量. 而作为研发方的杭州盛游, 也攀升至第二, 呈现出赶超三七互娱霸主地位的趋势. 虽然网页游戏市场整体呈现下滑趋势, 但竞争环境较之以往却更为激烈. 2019Q1中国网页游戏平台开服TOP102019Q1中国网页游戏研发商开服TOP102019Q1中国网页游戏开服TOP10    2019Q1, 首批版号已陆续发放, 移动游戏市场迎来一波强势反弹, 市场规模达462.2亿元, 环比增长8.8%, 同比增长4.6%. 与此同时, 各大游戏厂商仍保持对游戏出海业务的重视程度, 没有因为版号重新开放而“放松警惕”, 以此不断提高自身在全球移动游戏市场的竞争力. 艾瑞分析认为, 移动游戏未来的竞争将呈现两极分化的状态:重度、超重度游戏抢占市场大部分流水;休闲、超休闲游戏抢占市场大部分流量. 2017Q1-2019Q1中国移动游戏市场规模    三、中国网络游戏市场趋势解读    1、自走棋玩法成为全新的游戏品类, 好的创意永远值得期待    刀塔自走棋是一款基于PC客户端游戏Dota2中的自定义游戏功能研发的全新玩法品类, 自上线之后, 在中国乃至全球游戏市场引起了广泛的关注. 在各大直播平台上, “自走棋”也被划分为一个单独分区, 方面用户收看, 由此也可见其火爆程度. 游戏市场的嗅觉一向非常敏锐, 在端游日渐火爆的同时, 各式“类自走棋玩法”的手游也层出不穷, 收获的评价也褒贬不一. 由巨鸟多多工作室出品的官方手游仍处于测试阶段, 最终游戏品质尚待进一步优化. 从这个全新游戏品类的诞生, 我们不难看出, 好的玩法创意依然是游戏市场更新迭代、快速成长的最大动力.     2、未成年人游戏管控日渐严格, 完善未成年人游戏防护体系是每个游戏厂商应尽的责任    1月16日, 网易游戏宣布将全面升级未成年人保护措施;1月22日, 微信小游戏全面接入未成年人保护体系, 升级未成年人保护能力;5月21日, 网络游戏未成年人守护指南制定工作在深圳正式启动, 这是国际上首个针对未成年人网络保护的标准. 5月31日, 腾讯成长守护平台携手中国联通, 推出未成年人专属定制卡, 旨在构建未成年人健康游戏的行业生态. 虽然“防沉迷”是每个游戏都必备的基础功能, 但实际效果却差强人意. 对于未成年人的游戏管控, 也一直是社会热议的话题. 正确的引导并树立未成年人健康的游戏作息, 才是最行之有效的解决方案. 现如今, 以腾讯、网易为首的头部厂商, 都在积极推动并落实未成年人的健康游戏管理措施, 这也应当是每一个游戏厂商都必须承担的社会使命.  

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