中国游戏市场发展回顾、市场竞争格局及发展趋势分析.docx
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中国游戏市场发展回顾、市场竞争格局及发展趋势分析.docx
中国游戏市场发展回顾、市场竞争格局及发展趋势分析 一、发展状况 游戏是全世界共通的艺术语言,游戏产业是文化产业重要的组成部分。近年来中国游戏行业蓬勃发展,2020年中国游戏用户规模达664.79百万人,较2019年增加了23.7百万人,同比增长率达3.70%。 随着中国游戏用户规模的快速增长,销售收入也随之增加,2020年中国游戏市场实际销售收入达2786.87亿元,较2019年增加了478.1亿元,同比增长率达20.71%。2020年游戏产业抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。 2021-2027年中国游戏行业市场运营态势及投资潜力研究报告数据显示:2020年中国移动游戏市场实际销售收入为2096.76亿元;客户端游戏市场实际销售收入为559.2亿元;网页游戏市场实际销售收入为76.08亿元。 2020年中国移动游戏市场实际销售收入占全国总收入的75.24%,占比最大;客户端游戏市场实际销售收入占全国总收入的20.07%;网页游戏市场实际销售收入占全国总收入的2.73%;其他游戏市场实际销售收入占全国总收入的1.96%。 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入逐年增加,2020年中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达2401.92亿元,较2019年增加了506.8亿元,同比增长率达26.74%。 总体来看中国自主研发游戏国内市场实际销售收入占全国总收入的比例呈增长趋势,2020年中国自主研发游戏国内市场实际销售收入占全国总收入的86.19%,较2019年增加了4.10%。 近年来中国自主研发游戏海外市场高速发展,2020年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.5亿元,较2019年增加了38.6亿元,同比增长率达33.25%。2020年中国自主研发游戏海外市场销售收入保持稳定增加,“走出去”依然是国家、企业关注的发展方向。 二、市场竞争格局 2020年中国游戏行业上市企业主要有三七互娱、世纪华通、完美世界、巨人网络、吉比特、昆仑万维、万业企业、掌趣科技、游族网络等。 2020年1-9月三七互娱总资产为124.6亿元;世纪华通总资产为424.2亿元;完美世界总资产为163.2亿元;巨人网络总资产为93.49亿元;吉比特总资产为50亿元;昆仑万维总资产为127.5亿元;掌趣科技总资产为62.26亿元;游族网络总资产为91.57亿元。 2020年1-9月三七互娱营业总收入为113亿元;世纪华通营业总收入为118亿元;完美世界营业总收入为80.6亿元;巨人网络营业总收入为17.2亿元;吉比特营业总收入为20.5亿元;昆仑万维营业总收入为22.7亿元;掌趣科技营业总收入为13.7亿元;游族网络营业总收入为37.2亿元。 2020年1-9月三七互娱毛利润为100亿元;世纪华通毛利润为61.8亿元;完美世界毛利润为47.9亿元;巨人网络毛利润为14.7亿元;吉比特毛利润为17.4亿元;昆仑万维毛利润为18.4亿元;掌趣科技毛利润为10.2亿元;游族网络毛利润为14.1亿元。 2019年三七互娱游戏业务主营收入为132.3亿元,较2018年增加了59.8亿元;世纪华通游戏业务主营收入为121.5亿元,较2018年增加了67.4亿元;完美世界游戏业务主营收入为68.6亿元,较2018年增加了14.4亿元;巨人网络游戏业务主营收入为25.5亿元,较2018年减少了1.0亿元;吉比特游戏业务主营收入为21.7亿元,较2018年增加了5.1亿元;昆仑万维游戏业务主营收入为14.9亿元,较2018年增加了0.3亿元;掌趣科技游戏业务主营收入为16.2亿元,较2018年减少了3.5亿元;游族网络游戏业务主营收入为32.1亿元,较2018年减少了3.6亿元。 2019年三七互娱游戏业务收入占全国游戏行业销售总收入的5.73%;世纪华通游戏业务收入占全国游戏行业销售总收入的5.26%;完美世界游戏业务收入占全国游戏行业销售总收入的2.97%;游族网络游戏业务收入占全国游戏行业销售总收入的1.39%;巨人网络游戏业务收入占全国游戏行业销售总收入的1.10%;吉比特游戏业务收入占全国游戏行业销售总收入的0.94%;掌趣科技游戏业务收入占全国游戏行业销售总收入的0.70%;昆仑万维游戏业务收入占全国游戏行业销售总收入的0.64%。2019年三七互娱、世纪华通、完美世界、巨人网络、吉比特、昆仑万维、掌趣科技、游族网络八家上市企业游戏业务收入的总和占全国游戏行业销售总收入的18.74%,企业市场占有率较低,市场竞争较为激烈。 三、未来发展趋势 未来监管趋严、创新和精品化、技术升级、跨界融合、游戏出海将是未来游戏产业的重要发展趋势。