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    动画与视频制作技术讲解学习.ppt

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    动画与视频制作技术讲解学习.ppt

    动画与视频制作技术5.6 视频处理技术视频处理技术5.6.1 视频的基本概念视频的基本概念5.6.25.6.2 视频处理软件视频处理软件视频处理软件视频处理软件PremierePremiere5.6.35.6.3 视频编辑功能视频编辑功能视频编辑功能视频编辑功能 视频剪辑视频剪辑视频剪辑视频剪辑 视频与音频的同步视频与音频的同步视频与音频的同步视频与音频的同步 为视频配音为视频配音为视频配音为视频配音5.6.45.6.4保存文件保存文件保存文件保存文件5.6.55.6.5 退出退出退出退出PremierePremiere 早期的动画早期的动画早期的动画早期的动画观看动画的机器观看动画的机器观看动画的机器观看动画的机器 视觉效果视觉效果视觉效果视觉效果教学进程教学进程教学进程教学进程 动画的本质动画的本质动画的本质动画的本质动作的变化是动画的本质动作的变化是动画的本质动作的变化是动画的本质动作的变化是动画的本质 英国动画大师英国动画大师英国动画大师英国动画大师 John HalasJohn Halas 传统动画分类传统动画分类传统动画分类传统动画分类(1)(1)全动画全动画全动画全动画 为追求画面完美和动作流畅,按照为追求画面完美和动作流畅,按照为追求画面完美和动作流畅,按照为追求画面完美和动作流畅,按照2424帧帧帧帧s s制作动画制作动画制作动画制作动画(2)(2)半动画半动画半动画半动画 又名又名又名又名“有限动画有限动画有限动画有限动画”。为追求经济效益,。为追求经济效益,。为追求经济效益,。为追求经济效益,6 6帧帧帧帧s s的动画的动画的动画的动画 传统动画的性质传统动画的性质传统动画的性质传统动画的性质 由多幅画面构成,称为由多幅画面构成,称为由多幅画面构成,称为由多幅画面构成,称为“帧动画帧动画帧动画帧动画”Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7教学进程教学进程教学进程教学进程5.1.25.1.2 动画的时间特性动画的时间特性动画的时间特性动画的时间特性(1)(1)动作的发展按照时间发生的顺序进行动作的发展按照时间发生的顺序进行动作的发展按照时间发生的顺序进行动作的发展按照时间发生的顺序进行(2)(2)与自然现象一致的运动节奏与自然现象一致的运动节奏与自然现象一致的运动节奏与自然现象一致的运动节奏(3)(3)遵守自然规律,可有限的夸张遵守自然规律,可有限的夸张遵守自然规律,可有限的夸张遵守自然规律,可有限的夸张动画时间与节奏的掌握动画时间与节奏的掌握动画时间与节奏的掌握动画时间与节奏的掌握 动画的节奏掌握动画的节奏掌握动画的节奏掌握动画的节奏掌握(1)(1)利用各帧之间的位置差控制动画节奏利用各帧之间的位置差控制动画节奏利用各帧之间的位置差控制动画节奏利用各帧之间的位置差控制动画节奏(2)(2)自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8t t教学进程教学进程教学进程教学进程5.1.35.1.3 电脑动画的种类电脑动画的种类电脑动画的种类电脑动画的种类 帧动画帧动画帧动画帧动画 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%98%平面动画平面动画平面动画平面动画以传统平面绘画为基础的动画以传统平面绘画为基础的动画以传统平面绘画为基础的动画以传统平面绘画为基础的动画 颜色动画颜色动画颜色动画颜色动画 形成颜色流动效果的动画形成颜色流动效果的动画形成颜色流动效果的动画形成颜色流动效果的动画 变形动画变形动画变形动画变形动画 主体变形效果的动画主体变形效果的动画主体变形效果的动画主体变形效果的动画 矢量动画矢量动画矢量动画矢量动画 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画 空间动画空间动画空间动画空间动画 形成三维造型并进行空间运动的动画形成三维造型并进行空间运动的动画形成三维造型并进行空间运动的动画形成三维造型并进行空间运动的动画 电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能 电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的FLCFLC和和和和GIF89aGIF89a格式格式格式格式标准格式标准格式标准格式标准格式网页格式网页格式网页格式网页格式电脑动画基本概念电脑动画基本概念电脑动画基本概念电脑动画基本概念 电脑动画的特点电脑动画的特点电脑动画的特点电脑动画的特点 所有动画必须经过电脑的运算和处理所有动画必须经过电脑的运算和处理所有动画必须经过电脑的运算和处理所有动画必须经过电脑的运算和处理教学进程教学进程教学进程教学进程5.1.45.1.4 动画文件的种类与格式动画文件的种类与格式动画文件的种类与格式动画文件的种类与格式 标准动画文件标准动画文件标准动画文件标准动画文件FLIFLI格式格式格式格式 (画面画面画面画面320200)320200)、FLCFLC格式格式格式格式 矢量动画文件矢量动画文件矢量动画文件矢量动画文件各类算法语言独有的格式各类算法语言独有的格式各类算法语言独有的格式各类算法语言独有的格式 网页动画文件网页动画文件网页动画文件网页动画文件GIF 89aGIF 89a格式格式格式格式 (画面尺寸随显示模式而定画面尺寸随显示模式而定画面尺寸随显示模式而定画面尺寸随显示模式而定)动画文件动画文件动画文件动画文件 动画文件的保存动画文件的保存动画文件的保存动画文件的保存Hard DiskHard DiskCD-RCD-RFloppyFloppy 动画文件数据量大,动画文件数据量大,动画文件数据量大,动画文件数据量大,但可压缩性很小但可压缩性很小但可压缩性很小但可压缩性很小 需要大容量存储介质需要大容量存储介质需要大容量存储介质需要大容量存储介质 动画的应用模式动画的应用模式动画的应用模式动画的应用模式 电脑演示电脑演示电脑演示电脑演示 (多媒体产品、教学课件等多媒体产品、教学课件等多媒体产品、教学课件等多媒体产品、教学课件等)影视产品影视产品影视产品影视产品 (动画片、动画片、动画片、动画片、VCDVCD、专业与家用录象带等、专业与家用录象带等、专业与家用录象带等、专业与家用录象带等)教学进程教学进程教学进程教学进程5.3 5.3 制作变形动画制作变形动画制作变形动画制作变形动画5.3.15.3.1 变形动画基本概念变形动画基本概念变形动画基本概念变形动画基本概念 根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换(1)(1)根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换(2)(2)以多种格式保存以多种格式保存以多种格式保存以多种格式保存 (FLCFLC、GIFGIF、BMPBMP、图片序列等图片序列等图片序列等图片序列等)基本功能基本功能基本功能基本功能frame1frame1 frame2 frame3 frame2 frame3 frame4frame4 变形动画软件变形动画软件变形动画软件变形动画软件 WinImages:MorphWinImages:Morph变形效果变形效果变形效果变形效果教学进程教学进程教学进程教学进程5.3.25.3.2 启动与界面启动与界面启动与界面启动与界面 调入首、尾画面调入首、尾画面调入首、尾画面调入首、尾画面教学进程教学进程教学进程教学进程首画面首画面放大镜放大镜尾画面尾画面首尾画面首尾画面的参照点的参照点变形画面变形画面 加工原则加工原则加工原则加工原则 首、尾画面的颜色接近、尺寸一致、轮廓近似首、尾画面的颜色接近、尺寸一致、轮廓近似首、尾画面的颜色接近、尺寸一致、轮廓近似首、尾画面的颜色接近、尺寸一致、轮廓近似 文件格式文件格式文件格式文件格式 首、尾画面的彩色模式统一、文件格式一致首、尾画面的彩色模式统一、文件格式一致首、尾画面的彩色模式统一、文件格式一致首、尾画面的彩色模式统一、文件格式一致首、尾画面的加工与调入首、尾画面的加工与调入首、尾画面的加工与调入首、尾画面的加工与调入开始新建一个变形动画时,该软件就会让你选择首尾画开始新建一个变形动画时,该软件就会让你选择首尾画面,你只要找到首、尾画面,然后调入既可。面,你只要找到首、尾画面,然后调入既可。5.3.35.3.3 规律规律规律规律 (1)(1)先沿图形边缘设定,再设定图形内部先沿图形边缘设定,再设定图形内部先沿图形边缘设定,再设定图形内部先沿图形边缘设定,再设定图形内部 (2)(2)变形参考点数量越多,变形越准确变形参考点数量越多,变形越准确变形参考点数量越多,变形越准确变形参考点数量越多,变形越准确 (3)(3)变形路径不得交叉,否则变形混乱变形路径不得交叉,否则变形混乱变形路径不得交叉,否则变形混乱变形路径不得交叉,否则变形混乱设定变形参考点设定变形参考点设定变形参考点设定变形参考点(1)(1)鼠标左键单击首画面鼠标左键单击首画面鼠标左键单击首画面鼠标左键单击首画面 产生变形参考点产生变形参考点产生变形参考点产生变形参考点 尾画面自动产生尾画面自动产生尾画面自动产生尾画面自动产生 对应的对应的对应的对应的(2)(2)光标对准尾画面光标对准尾画面光标对准尾画面光标对准尾画面 用鼠标右键拖曳用鼠标右键拖曳用鼠标右键拖曳用鼠标右键拖曳 该点移动,调整该点移动,调整该点移动,调整该点移动,调整 位置位置位置位置 操作步骤操作步骤操作步骤操作步骤 教学进程教学进程教学进程教学进程5.3.45.3.4 选择选择选择选择“EditEditProduce Animation”Produce Animation”菜单菜单菜单菜单选择文件输出格式选择文件输出格式选择文件输出格式选择文件输出格式 操作步骤操作步骤操作步骤操作步骤 教学进程教学进程教学进程教学进程生成生成avi格式的电影格式的电影按次序生成按次序生成jpeg图片图片帧频帧频生成变形动画生成变形动画生成变形动画生成变形动画 在生成过程中,依次显示中间画面和图片序列,并自动保存在生成过程中,依次显示中间画面和图片序列,并自动保存在生成过程中,依次显示中间画面和图片序列,并自动保存在生成过程中,依次显示中间画面和图片序列,并自动保存5.3.5 5.3.5 制作举例制作举例制作举例制作举例Demo-1a.bmpDemo-1a.bmp(256 color(256 colorbmp)bmp)Demo-1b.bmpDemo-1b.bmp(256 color(256 colorbmp)bmp)帧数帧数帧数帧数:20:20格式格式格式格式:GIF:GIF序列序列序列序列教学进程教学进程教学进程教学进程5.45.4 制作网页动画制作网页动画制作网页动画制作网页动画5.4.1 5.4.1 网页动画的特点网页动画的特点网页动画的特点网页动画的特点 采用采用采用采用GIF89aGIF89a格式,格式,格式,格式,256256色色色色 /96dpi/96dpi,扩展名,扩展名,扩展名,扩展名“.gif.gif.gif.gif”使用使用使用使用ACDSeeACDSee软件可观看动画效果软件可观看动画效果软件可观看动画效果软件可观看动画效果 帧动画模式帧动画模式帧动画模式帧动画模式5.4.2 5.4.2 网页动画编辑软件网页动画编辑软件网页动画编辑软件网页动画编辑软件GIF Construction SetGIF Construction Set教学进程教学进程教学进程教学进程GIF文件包含了不同的数据类型,这些数据类型叫做块(文件包含了不同的数据类型,这些数据类型叫做块(Block)GIF文件由下面这几种块组成:文件由下面这几种块组成:文件头块(文件头块(文件头块(文件头块(Header BlockHeader Block):它定义动画所占区域的大小,并存它定义动画所占区域的大小,并存它定义动画所占区域的大小,并存它定义动画所占区域的大小,并存有该有该有该有该GIFGIF文件里所有图像的全局调色板文件里所有图像的全局调色板文件里所有图像的全局调色板文件里所有图像的全局调色板 循环块循环块循环块循环块(Loop Block):(Loop Block):一个一个一个一个GIFGIF文件中最多只能有一个循环块。如文件中最多只能有一个循环块。如文件中最多只能有一个循环块。如文件中最多只能有一个循环块。如果一个果一个果一个果一个GIFGIF文件含有循环块,必须紧跟在文件头块后面。它用来文件含有循环块,必须紧跟在文件头块后面。它用来文件含有循环块,必须紧跟在文件头块后面。它用来文件含有循环块,必须紧跟在文件头块后面。它用来定义动画循环的次数。定义动画循环的次数。定义动画循环的次数。定义动画循环的次数。图像块(图像块(图像块(图像块(Image BlockImage Block):):):):GIFGIF文件中可以有多个图像块。文件中可以有多个图像块。文件中可以有多个图像块。文件中可以有多个图像块。每个图像块都包含一个动画帧图像,以及与这个帧的显每个图像块都包含一个动画帧图像,以及与这个帧的显每个图像块都包含一个动画帧图像,以及与这个帧的显每个图像块都包含一个动画帧图像,以及与这个帧的显示特性有关的信息。示特性有关的信息。示特性有关的信息。示特性有关的信息。控制块(控制块(控制块(控制块(Control BlockControl Block):控制块位于图像块之前,它):控制块位于图像块之前,它):控制块位于图像块之前,它):控制块位于图像块之前,它可以告诉浏览器如何显示由该控制块控制的图像。控制可以告诉浏览器如何显示由该控制块控制的图像。控制可以告诉浏览器如何显示由该控制块控制的图像。控制可以告诉浏览器如何显示由该控制块控制的图像。控制块包含与之相应的图像的透明、延迟等信息。块包含与之相应的图像的透明、延迟等信息。块包含与之相应的图像的透明、延迟等信息。块包含与之相应的图像的透明、延迟等信息。注释块(注释块(注释块(注释块(Comment BlockComment Block):注释块用来存储文本。注):注释块用来存储文本。注):注释块用来存储文本。注):注释块用来存储文本。注释块中的文本不会显示在释块中的文本不会显示在释块中的文本不会显示在释块中的文本不会显示在GIFGIF动画中,但通过通过一些动画中,但通过通过一些动画中,但通过通过一些动画中,但通过通过一些应用程序能看到注释块中的文本。它可以用来为图像进应用程序能看到注释块中的文本。它可以用来为图像进应用程序能看到注释块中的文本。它可以用来为图像进应用程序能看到注释块中的文本。它可以用来为图像进行注释或进行版权声明。行注释或进行版权声明。行注释或进行版权声明。行注释或进行版权声明。在在在在GIF Construction Set ProfessionalGIF Construction Set Professional中将文件头块和循环中将文件头块和循环中将文件头块和循环中将文件头块和循环块合并成一个块,叫文件头块。类似的,也把图像块和块合并成一个块,叫文件头块。类似的,也把图像块和块合并成一个块,叫文件头块。类似的,也把图像块和块合并成一个块,叫文件头块。类似的,也把图像块和控制块合并起来叫做图像块。控制块合并起来叫做图像块。控制块合并起来叫做图像块。控制块合并起来叫做图像块。GIF Construction Set ProfessionalGIF Construction Set Professional窗口窗口窗口窗口 GIF Construction Set ProfessionalGIF Construction Set Professional窗口看上去很简单。工窗口看上去很简单。工窗口看上去很简单。工窗口看上去很简单。工具栏上各工具含义如下:具栏上各工具含义如下:具栏上各工具含义如下:具栏上各工具含义如下:打开文件打开文件打开文件打开文件查看当前动画查看当前动画动画创建向导动画创建向导插入块插入块删除块删除块取消选择块取消选择块选择块选择块管理块管理块显示指南文件显示指南文件显示帮助文件显示帮助文件设置选项设置选项退出退出初步创建初步创建初步创建初步创建GIFGIF动画动画动画动画 动画的制作分为三个阶段:首先,初步创建一个动画的制作分为三个阶段:首先,初步创建一个GIF动画;其次动画;其次,在帧间增加过渡效果;最后,对各个,在帧间增加过渡效果;最后,对各个“块块”的参数进行调整。的参数进行调整。(1)先用图像处理软件制作几个关键帧图像,然后)先用图像处理软件制作几个关键帧图像,然后按顺序将这些图像插入到新建的动画中;按顺序将这些图像插入到新建的动画中;(2)增加帧间的过渡效果:为了使动画更加美观,)增加帧间的过渡效果:为了使动画更加美观,应该在帧之间增加一些过渡。增加过渡帧时,应该在帧之间增加一些过渡。增加过渡帧时,GIF GIF Construction Set ProfessionalConstruction Set Professional会自动产生新的过渡帧。新会自动产生新的过渡帧。新会自动产生新的过渡帧。新会自动产生新的过渡帧。新产生的过渡帧叫做产生的过渡帧叫做产生的过渡帧叫做产生的过渡帧叫做“中间帧中间帧中间帧中间帧”,我们自己制作的帧叫,我们自己制作的帧叫,我们自己制作的帧叫,我们自己制作的帧叫“关键帧关键帧关键帧关键帧”。具体步骤如下:。具体步骤如下:。具体步骤如下:。具体步骤如下:Edit/TransitionEdit/Transition,打开,打开,打开,打开“Transition”Transition”对画框,使用对画框,使用对画框,使用对画框,使用“Add”Add”按钮,将第一帧和按钮,将第一帧和按钮,将第一帧和按钮,将第一帧和第二帧图像导入到对话框中,对其他选项进行设置,完第二帧图像导入到对话框中,对其他选项进行设置,完第二帧图像导入到对话框中,对其他选项进行设置,完第二帧图像导入到对话框中,对其他选项进行设置,完成后将会弹出一个新的编辑窗口,在这个窗口中,除了成后将会弹出一个新的编辑窗口,在这个窗口中,除了成后将会弹出一个新的编辑窗口,在这个窗口中,除了成后将会弹出一个新的编辑窗口,在这个窗口中,除了原来的两个关键帧以外,还有原来的两个关键帧以外,还有原来的两个关键帧以外,还有原来的两个关键帧以外,还有6 6个中间帧。我们可以根据个中间帧。我们可以根据个中间帧。我们可以根据个中间帧。我们可以根据需要,选择相应的中间帧插入到我们创建动画的相应位需要,选择相应的中间帧插入到我们创建动画的相应位需要,选择相应的中间帧插入到我们创建动画的相应位需要,选择相应的中间帧插入到我们创建动画的相应位置中。用类似的方法在其他关键帧之间增加过渡效果。置中。用类似的方法在其他关键帧之间增加过渡效果。置中。用类似的方法在其他关键帧之间增加过渡效果。置中。用类似的方法在其他关键帧之间增加过渡效果。编辑数据块编辑数据块编辑数据块编辑数据块我们应该对编辑窗口中的文件头块参数和图像块参数进我们应该对编辑窗口中的文件头块参数和图像块参数进行修改,使动画演示更符合我们的意愿。行修改,使动画演示更符合我们的意愿。双击文件头块可以打开如下图所示的双击文件头块可以打开如下图所示的Edit Header对话框对话框 Edit HeaderEdit Header对话框中各个属性的设置:对话框中各个属性的设置:对话框中各个属性的设置:对话框中各个属性的设置:“Screen”选项组:选项组:该选项组用来设定动画显示区域该选项组用来设定动画显示区域的大小和背景色。当前背景色由的大小和背景色。当前背景色由“Backgroud”后后面的色块指示,色块上的数字是该种颜色在当前调面的色块指示,色块上的数字是该种颜色在当前调色板上的颜色号。这个背景色不会出现在色板上的颜色号。这个背景色不会出现在Web页中,页中,这个背景将会被这个背景将会被Web页的背景色所代替。页的背景色所代替。“Palette”选项组:选项组:用来设置调色板,一般只选用来设置调色板,一般只选“Global palette”“Loop”选项组:选项组:用来设置动画的循环次数,它实际用来设置动画的循环次数,它实际上是上是GIF格式里循环块中的参数。格式里循环块中的参数。“Iterations”数字框里的数值表示循环次数,如果设为数字框里的数值表示循环次数,如果设为0,则表,则表示无限次循环。示无限次循环。Edit Image Edit Image 对话框中各个属性或参数的设置对话框中各个属性或参数的设置对话框中各个属性或参数的设置对话框中各个属性或参数的设置双击编辑窗口中的任何一个图像块,打开双击编辑窗口中的任何一个图像块,打开“Edit Image”对话框:对话框:“Image left”和和“Image top”:表示图像块中的图像与动画显示区表示图像块中的图像与动画显示区左边界和上边界的距离,单位为像素。左边界和上边界的距离,单位为像素。“Interlaced”:表示交错显示。一般表示交错显示。一般Web浏览器只支持静态浏览器只支持静态GIF(单帧单帧)的交错显示特性,而不支持动画的交错显示特性,而不支持动画GIF的交错显示特性,的交错显示特性,因此在制作因此在制作Web动画时可以不考虑它。动画时可以不考虑它。必须选中必须选中“Control block”复选框,复选框,“Control”选项组的其他选选项组的其他选项才能设置。项才能设置。“Transparent colour”:设置图像的透明色。一幅图像只允许选设置图像的透明色。一幅图像只允许选择一种颜色作为透明色。择一种颜色作为透明色。“Delay”:设置图像延迟时间,即它显示多它时间后为下一幅:设置图像延迟时间,即它显示多它时间后为下一幅图像所覆盖,时间的单位是图像所覆盖,时间的单位是1/100秒。秒。“Remove by”:Web浏览器一般只支持浏览器一般只支持“Nothing”和和“Background”两个选项。前者表示动画中的前一帧直接被后一两个选项。前者表示动画中的前一帧直接被后一帧所覆盖;后者表示前一帧在被后一帧覆盖之前,先用背景色刷帧所覆盖;后者表示前一帧在被后一帧覆盖之前,先用背景色刷新动画显示区,然后才被后一帧覆盖。新动画显示区,然后才被后一帧覆盖。菜单命令菜单命令菜单命令菜单命令File|Supercompress:该命令用来对动画该命令用来对动画GIF进行压缩。进行压缩。注意:注意:使用该菜单命令压缩后的使用该菜单命令压缩后的GIF文件数据量不一定就小文件数据量不一定就小于压缩之前的数据量,因为于压缩之前的数据量,因为GIF格式本身采用了行程编码方格式本身采用了行程编码方式进行压缩,而该命令中的压缩方法可能会降低行程编码的式进行压缩,而该命令中的压缩方法可能会降低行程编码的压缩率,从而使采用该命令压缩的压缩率,从而使采用该命令压缩的GIF文件数据量反而大于文件数据量反而大于压缩前的数据量。压缩前的数据量。Edit|Banner:该命令用来创建动态或静态的标语。打开该命令用来创建动态或静态的标语。打开“Banner”对话框,该对话框有对话框,该对话框有 8个选项卡,每个选项卡可个选项卡,每个选项卡可以设置一种标语,如以设置一种标语,如“浮雕式(浮雕式(Embossed)”标语,标语,“发光发光式(式(Glow)”标语等。如果选中标语等。如果选中“Compress palette”复选框,复选框,则去掉调色板中实际未使用到的颜色,从而实现对调色板的则去掉调色板中实际未使用到的颜色,从而实现对调色板的压缩。压缩。Edit|Button:用来方便的生成具有立体效果的按钮。生成用来方便的生成具有立体效果的按钮。生成的按钮只是一幅静态的按钮只是一幅静态GIF图像,而不是图像,而不是GIF动画。动画。Edit|LED Signs:用来生成用来生成LED(发光二极管)标语,(发光二极管)标语,类似于火车站或飞机场上的真正类似于火车站或飞机场上的真正LED标语。颜色代码包标语。颜色代码包括:括:R(红色红色)、G(绿色绿色)、B(蓝色蓝色)、C(青色青色)、M(品红色品红色)、Y(黄色黄色)、W(白色白色)。Edit|Spin:该命令可以使一幅静止图像按顺时针方向该命令可以使一幅静止图像按顺时针方向或逆时针方向旋转起来形成一个动画。或逆时针方向旋转起来形成一个动画。Block|Colour and Balance:该命令用来对整个动画进该命令用来对整个动画进行色调、亮度和对比度的统一调整。行色调、亮度和对比度的统一调整。Block|Extract:用来把动画中的一些块导出形成一个用来把动画中的一些块导出形成一个新的图像文件或动画。新的图像文件或动画。Block|Filp and Rotate:用来对动画中的帧图像进行旋用来对动画中的帧图像进行旋转或翻转。转或翻转。Block|Reconstruct:把压缩后的动画还原成原来的动把压缩后的动画还原成原来的动画。画。(1)(1)单击单击单击单击 按钮预览单击鼠标右键结束预览按钮预览单击鼠标右键结束预览按钮预览单击鼠标右键结束预览按钮预览单击鼠标右键结束预览(2)(2)修改修改修改修改ControlControl命令中的时间间隔,可控制动画的节奏命令中的时间间隔,可控制动画的节奏命令中的时间间隔,可控制动画的节奏命令中的时间间隔,可控制动画的节奏 保存动画保存动画保存动画保存动画 预览与修改预览与修改预览与修改预览与修改教学进程教学进程教学进程教学进程Block|Overlay:使动画中的一帧始终显示在动画中使动画中的一帧始终显示在动画中并覆盖在其他帧上,而不管其他帧如何变化;也就是并覆盖在其他帧上,而不管其他帧如何变化;也就是使动画产生不变的前景图和变化的背景图的效果。为使动画产生不变的前景图和变化的背景图的效果。为了不使前景图完全覆盖背景图,应在前景图中设置透了不使前景图完全覆盖背景图,应在前景图中设置透明色。明色。5.4.35.4.3 FLAshFLAsh软件简介软件简介软件简介软件简介 软件特点软件特点软件特点软件特点 中文版中文版中文版中文版FLAsh MX(MacromadiaFLAsh MX(Macromadia公司公司公司公司)动画形式:帧动画、矢量动画动画形式:帧动画、矢量动画动画形式:帧动画、矢量动画动画形式:帧动画、矢量动画 可实现交互功能、附加同步声音可实现交互功能、附加同步声音可实现交互功能、附加同步声音可实现交互功能、附加同步声音 文件格式:文件格式:文件格式:文件格式:FLAFLA(可编辑源动画可编辑源动画可编辑源动画可编辑源动画)SWFSWF(网页动画网页动画网页动画网页动画)流技术:所谓流技术:所谓流技术:所谓流技术:所谓“流流流流”是指包括动画在内的网是指包括动画在内的网是指包括动画在内的网是指包括动画在内的网络信息在观看的间隙进行传送,形成不间断的络信息在观看的间隙进行传送,形成不间断的络信息在观看的间隙进行传送,形成不间断的络信息在观看的间隙进行传送,形成不间断的流,使观看和传送兼顾,感觉不到信息的间断。流,使观看和传送兼顾,感觉不到信息的间断。流,使观看和传送兼顾,感觉不到信息的间断。流,使观看和传送兼顾,感觉不到信息的间断。插件插件插件插件教学进程教学进程教学进程教学进程使用元件使用元件使用元件使用元件元件是一种把图形、按钮和影片剪辑进行模块特殊对象。元件是一种把图形、按钮和影片剪辑进行模块特殊对象。主要用于在重复编辑同一个对象或类似对象时提高工作主要用于在重复编辑同一个对象或类似对象时提高工作效率。效率。元件的创建:元件的创建:1、在场景区域中绘制动画图形,然后选中该图形,选择插、在场景区域中绘制动画图形,然后选中该图形,选择插入入|转换成元件转换成元件2、选择插入、选择插入|新建元件新建元件|命名确定,进入元件编辑场命名确定,进入元件编辑场景。景。、使用:选定使用的场合,然后打开图库面版,用鼠标、使用:选定使用的场合,然后打开图库面版,用鼠标左键将所需元件拖曳到场景中,即可。左键将所需元件拖曳到场景中,即可。启动与界面启动与界面启动与界面启动与界面(1)(1)选择选择选择选择 开始开始开始开始/程序程序程序程序/Macromedia FLASH MX/Macromedia FLASH MX 或双击图标或双击图标或双击图标或双击图标(2)(2)选择选择选择选择“文件文件文件文件 /新建新建新建新建”菜单菜单菜单菜单 (此步不可省略,否则窗口尺寸不对此步不可省略,否则窗口尺寸不对此步不可省略,否则窗口尺寸不对此步不可省略,否则窗口尺寸不对)菜单栏菜单栏菜单栏菜单栏工具栏工具栏工具栏工具栏动画层控制动画层控制动画层控制动画层控制帧控制帧控制帧控制帧控制动画编辑窗口动画编辑窗口动画编辑窗口动画编辑窗口辅助工具辅助工具辅助工具辅助工具属性工具栏属性工具栏属性工具栏属性工具栏(辅助工具辅助工具辅助工具辅助工具)教学进程教学进程教学进程教学进程设置动画制作状态设置动画制作状态设置动画制作状态设置动画制作状态(1)(1)单击底部单击底部单击底部单击底部“属性属性属性属性”工具条工具条工具条工具条 设置动画尺寸及其他设置动画尺寸及其他设置动画尺寸及其他设置动画尺寸及其他(2)(2)单击单击单击单击“尺寸尺寸尺寸尺寸”按钮按钮按钮按钮(3)(3)输入输入输入输入“尺寸尺寸尺寸尺寸”数值数值数值数值(5)(5)输入输入输入输入“帧频帧频帧频帧频”fps(fps(取值取值取值取值1225)1225)(4)(4)单击单击单击单击“背景颜色背景颜色背景颜色背景颜色”框框框框 确定动画窗口背景色确定动画窗口背景色确定动画窗口背景色确定动画窗口背景色(6)(6)确定标尺单位确定标尺单位确定标尺单位确定标尺单位 (像素、英寸、厘米、毫米等像素、英寸、厘米、毫米等像素、英寸、厘米、毫米等像素、英寸、厘米、毫米等)(7)(7)单击单击单击单击 设为默认值设为默认值设为默认值设为默认值 按钮按钮按钮按钮 保存当前设置保存当前设置保存当前设置保存当前设置(8)(8)单击单击单击单击 确定确定确定确定 按钮按钮按钮按钮(9)(9)单击单击单击单击“属性属性属性属性”标题栏,关闭标题栏,关闭标题栏,关闭标题栏,关闭教学进程教学进程教学进程教学进程绘制动画绘制动画绘制动画绘制动画(1)(1)选择铅笔工具选择铅笔工具选择铅笔工具选择铅笔工具(2)(2)选择铅笔颜色选择铅笔颜色选择铅笔颜色选择铅笔颜色(3)(3)选择轮廓模式选择轮廓模式选择轮廓模式选择轮廓模式(4)(4)描绘轮廓描绘轮廓描绘轮廓描绘轮廓 直线化直线化直线化直线化 平滑平滑平滑平滑 墨水瓶墨水瓶墨水瓶墨水瓶 绘制轮廓线绘制轮廓线绘制轮廓线绘制轮廓线5.4.55.4.5(1)(1)选择颜料桶工具选择颜料桶工具选择颜料桶工具选择颜料桶工具(2)(2)选择填充模式选择填充模式选择填充模式选择填充模式 (渐变、单色均可渐变、单色均可渐变、单色均可渐变、单色均可)(3)(3)选择封闭模式选择封闭模式选择封闭模式选择封闭模式(4)(4)单击图形内部单击图形内部单击图形内部单击图形内部 填充颜色填充颜色填充颜色填充颜色 渐变渐变渐变渐变 渐变渐变渐变渐变 单色单色单色单色 填充颜色填充颜色填充颜色填充颜色教学进程教学进程教学进程教学进程画图形画图形画图形画图形(2)(2)选择圆内单色或渐变色选择圆内单色或渐变色选择圆内单色或渐变色选择圆内单色或渐变色(3)(3)画圆画圆画圆画圆 (鼠标鼠标鼠标鼠标椭圆椭圆椭圆椭圆 /Shift+/Shift+鼠标鼠标鼠标鼠标正圆正圆正圆正圆)(1)(1)选择画圆工具选择画圆工具选择画圆工具选择画圆工具(2)(2)选择单色或渐变色选择单色或渐变色选择单色或渐变色选择单色或渐变色(3)(3)单击单击单击单击“圆角圆角圆角圆角”按钮,设置圆按钮,设置圆按钮,设置圆按钮,设置圆角角角角 画空心图形画空心图形画空心图形画空心图形在调色板中选择在调色板中选择在调色板中选择在调色板中选择“没有没有没有没有”画圆画圆画圆画圆(1)(1)选择画方框工具选择画方框工具选择画方框工具选择画方框工具 画方框画方框画方框画方框(4)(4)画方框画方框画方框画方框 (鼠标鼠标鼠标鼠标任意任意任意任意 /Shift+/Shift+鼠标鼠标鼠标鼠标正方正方正方正方)教学进程教学进程教学进程教学进程处理图形处理图形处理图形处理图形(1)(1)选择橡皮工具选择橡皮工具选择橡皮工具选择橡皮工具(3)(3)选择橡皮尺寸选择橡皮尺寸选择橡皮尺寸选择橡皮尺寸(2)(2)选择擦除模式选择擦除模式选择擦除模式选择擦除模式(4)(4)擦除图形擦除图形擦除图形擦除图形(2)(2)移动图形移动图形移动图形移动图形 擦除图形擦除图形擦除图形擦除图形 移动图形移动图形移动图形移动图形(1)(1)选择箭头工具选择箭头工具选择箭头工具选择箭头工具边框和填充颜色是不同的图形,若想整体移动,边框和填充颜色是不同的图形,若想整体移动,边框和填充颜色是不同的图形,若想整体移动,边框和填充颜色是不同的图形,若想整体移动,须用鼠标左键划定编辑区域,然后整体移动。须用鼠标左键划定编辑区域,然后整体移动。须用鼠标左键划定编辑区域,然后整体移动。须用鼠标左键划定编辑区域,然后整体移动。说明说明说明说明 教学进程教学进程教学进程教学进程北京北京北京北京 BEIJINGBEIJING输入文字输入文字输入文字输入文字(1)(1)选择文本工具选择文本工具选择文本工具选择文本工具(2)(2)鼠标左键划出文本框鼠标左键划出文本框鼠标左键划出文本框鼠标左键划出文本框(3)(3)输入文本内容输入文本内容输入文本内容输入文本内容(4)(4)光标条覆盖文本光标条覆盖文本光标条覆盖文本光标条覆盖文本(6)(6)鼠标对准文本输入框,移动文字鼠标对准文本输入框,移动文字鼠标对准文本输入框,移动文字鼠标对准文本输入框,移动文字(7)(7)单击非文本输入区结束单击非文本输入区结束单击非文本输入区结束单击非文本输入区结束北京北京北京北京 BEIJINGBEIJING(5)(5)单击单击单击单击“属性属性属性属性”工具栏,设置字体、字号、颜色、对齐方式等工具栏,设置字体、字号、颜色、对齐方式等工具栏,设置字体、字号、颜色、对齐方式等工具栏,设置字体、字号、颜色、对齐方式等 单击文本,可再次修改文字单击文本,可再次修改文字单击文本,可再次修改文字单击文本,可再次修改文字教学进程教学进程教学进程教学进程制作帧动画制作帧动画制作帧动画制作帧动画 绘制图形绘制图形绘制图形绘制图形5.4.65.4.6选择选择选择选择“插入插入插入插入/关键帧关键帧关键帧关键帧”选项,增加新的选项,增加新的选项,增加新的选项,增加新的帧帧帧帧(新的帧自动复制前一帧的内容新的帧自动复制前一帧的内容新的帧自动复制前一帧的内容新的

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