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    游戏美术制作环境与工具.ppt

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    游戏美术制作环境与工具.ppt

    GAGA课程讲义课程讲义课程讲义课程讲义游戏美术的制作环境和工具游戏美术的制作环境和工具游戏美术的制作环境和工具游戏美术的制作环境和工具之三之三之三之三 讲师:应皓讲师:应皓 日期:日期:2005.6课程回顾上一课我们了解什么?上一课我们了解什么?游戏画面的结构与分析游戏画面的结构与分析Controllable Object(可操作对象)(可操作对象)Interactive-able Object(可交互对象)(可交互对象)Irreciprocal Object(不可交互对象)(不可交互对象)游戏画面分析流程与方法游戏画面分析流程与方法艺术设计构成要素艺术设计构成要素形形/线条线条/色彩色彩/质感质感动画原理动画原理视觉残留视觉残留/运动规律运动规律5要素要素/动画的时间控制动画的时间控制游戏美术制作的常识游戏美术制作的常识二维知识二维知识/三维知识三维知识课程介绍今天我们将了解哪些内容?今天我们将了解哪些内容?游戏美术制作常识游戏美术制作常识低面建模(低面建模(Low-Polygon Modeling)UV贴图(贴图(UV mapping)游戏策划与美术师配合的常见问题游戏策划与美术师配合的常见问题常见问题常见问题/主要原因主要原因/处理方法处理方法如何撰写给美术师看的策划案如何撰写给美术师看的策划案原则:明确、详细、具体、形象原则:明确、详细、具体、形象策划案的组成策划案的组成实例说明实例说明游戏美术常识 建模方法游戏制作中常用的建模方法游戏制作中常用的建模方法Nurbs建模(建模(Nurbs Modeling)多边形建模(多边形建模(Polygon Modeling)细分表面建模(细分表面建模(Modeling Subdivision Surfaces)游戏美术常识 Nurbs建模NURBS建模(建模(NURBS Modeling)最流行的建模技术之一,擅长于表现最流行的建模技术之一,擅长于表现光滑表面,也适合塑造尖锐的边。光滑表面,也适合塑造尖锐的边。NURBSNURBS表面是由一系列曲线和控制点表面是由一系列曲线和控制点组成的。组成的。NURBSNURBS建模允许你创建可以可被渲染建模允许你创建可以可被渲染但并不一定必须在但并不一定必须在ViewportViewport显示的复杂显示的复杂细节,这意味着细节,这意味着NURBSNURBS表面的构造和编表面的构造和编辑都是相当简单的。辑都是相当简单的。从电影角色到汽车模型都可以很好的从电影角色到汽车模型都可以很好的用用NURBSNURBS完成。完成。游戏美术常识 多边形建模多边形建模(多边形建模(Polygon Modeling)历史最悠久的,也是应用最广泛的建历史最悠久的,也是应用最广泛的建模方法,因为你在屏幕上看到的几何图模方法,因为你在屏幕上看到的几何图形都是由被称为形都是由被称为“面面”的许多相互连接的许多相互连接的小三角形组成,每个的小三角形组成,每个“面面”有不同的有不同的尺寸和方向,通过排列这些面,可以用尺寸和方向,通过排列这些面,可以用非常简单的三维模型建立起非常复杂的非常简单的三维模型建立起非常复杂的三维模型。三维模型。游戏美术常识 细分面建模细分面建模(细分面建模(Modeling Subdivision Surfaces)通过创建并编辑基本几何体,或者从通过创建并编辑基本几何体,或者从NURBSNURBS曲面或多边形曲面转换,进行建曲面或多边形曲面转换,进行建模。细分面建模也是三维游戏制作中主模。细分面建模也是三维游戏制作中主要的建模方法之一。要的建模方法之一。游戏美术常识 低多边形技术低多边形(低多边形(low_ polygon)技术技术 多边形模型的面数越多起占用的电脑资源越多,由于硬件能力的限制,多边形模型的面数越多起占用的电脑资源越多,由于硬件能力的限制,在游戏制作中需要用较少的面数来进行模型的搭建!因而需要使用低多边形在游戏制作中需要用较少的面数来进行模型的搭建!因而需要使用低多边形建模技术!建模技术!游戏美术常识 低多边形技术400 500 Polygons低多边形(低多边形(low-Polygon)技术技术游戏美术常识 低多边形技术800 1000 Polygons低多边形(低多边形(low-Polygon)技术技术游戏美术常识 低多边形技术800 1000 Polygons低多边形(低多边形(low-Polygon)技术技术游戏美术常识 低多边形技术低多边形(低多边形(low-Polygon)技术技术1000 1500 Polygons游戏美术常识 低多边形技术低多边形(低多边形(low-Polygon)技术技术 3000 Polygons游戏美术常识 低多边形技术低多边形(低多边形(low-Polygon)技术技术 3000 Polygons游戏美术常识 低多边形技术如何判断低多边形模型的优劣如何判断低多边形模型的优劣 合理分配多边形合理分配多边形 准确表现对象结构准确表现对象结构 体现运动的合理性体现运动的合理性游戏美术常识 贴图贴图种类贴图种类 基本纹理基本纹理 透明贴图透明贴图 凹凸贴图凹凸贴图 高光贴图高光贴图 法线贴图法线贴图游戏美术常识 基本纹理基本纹理基本纹理游戏美术常识 透明贴图透明贴图透明贴图基本贴图基本贴图游戏美术常识 透明贴图透明贴图透明贴图透明贴图透明贴图游戏美术常识 凹凸贴图凹凸贴图凹凸贴图基本贴图基本贴图游戏美术常识 凹凸贴图凹凸贴图凹凸贴图基本贴图基本贴图游戏美术常识 法线贴图法线贴图法线贴图 法线贴图其实并不是法线贴图其实并不是真正的贴图,所以也不会真正的贴图,所以也不会直接贴到物体的表面,它直接贴到物体的表面,它所起的作用就是记录每个所起的作用就是记录每个点上的法线的方向。所以点上的法线的方向。所以这个贴图如果看起来也会这个贴图如果看起来也会比较诡异,经常呈现一种比较诡异,经常呈现一种偏蓝紫色的样子。偏蓝紫色的样子。游戏美术常识 高光贴图高光贴图高光贴图游戏美术常识 高光贴图高光贴图高光贴图策划与美术师合作的常见问题具体表现具体表现策划总是觉得无法就具体问题与美策划总是觉得无法就具体问题与美术师达成一致意见术师达成一致意见策划总是无法理解美术师的看法策划总是无法理解美术师的看法美术师的工作成果总是无法达到策美术师的工作成果总是无法达到策划的需要划的需要策划总是觉得美术师缺乏能力,美策划总是觉得美术师缺乏能力,美术师总是觉得策划自大术师总是觉得策划自大策划总是觉得美术师的想法总是和策划总是觉得美术师的想法总是和自己背道而驰自己背道而驰策划与美术师合作的常见问题主要原因主要原因对项目目标的认识不一致对项目目标的认识不一致策划提供的信息不够全面、详细策划提供的信息不够全面、详细策划与美术师之间缺乏有效的沟通,缺乏良好策划与美术师之间缺乏有效的沟通,缺乏良好的沟通技巧的沟通技巧没有明确策划的工作内容和职责范围没有明确策划的工作内容和职责范围缺乏工作流程,没有明确的质量要求缺乏工作流程,没有明确的质量要求缺乏专业技能,经验不足缺乏专业技能,经验不足缺乏良好的职业素质缺乏良好的职业素质策划与美术师合作的常见问题解决办法解决办法确立统一的项目目标确立统一的项目目标策划必须了解美术师的工作,向美术师提供全面、策划必须了解美术师的工作,向美术师提供全面、详细的信息详细的信息策划和美术师必须保持经常、紧密的沟通,学习必策划和美术师必须保持经常、紧密的沟通,学习必要的沟通技巧要的沟通技巧明确策划的工作内容和职责范围,并通过项目负责明确策划的工作内容和职责范围,并通过项目负责人告知项目组所有成员人告知项目组所有成员项目开始前建立完整工作流程,确定详细的质量要项目开始前建立完整工作流程,确定详细的质量要求求参加专业技能和职业素质方面的培训参加专业技能和职业素质方面的培训项目管理基础知识什么是项目?什么是项目?项目是一种努力(项目是一种努力(endeavor),它以一),它以一种新的方式将人力、财力和物资进行组织,种新的方式将人力、财力和物资进行组织,完成有独特范围定义的工作,使工作结果符完成有独特范围定义的工作,使工作结果符合特定的规格要求,同时满足时间和成本的合特定的规格要求,同时满足时间和成本的约束条件。项目具有定量和定性的目标,实约束条件。项目具有定量和定性的目标,实现项目目标就是能够实现有利的变化。现项目目标就是能够实现有利的变化。-(英国)罗德尼(英国)罗德尼 特纳特纳项目管理基础知识需要管理的五大系统目标需要管理的五大系统目标范围范围时间时间组织组织质量质量成本成本项目目标项目目标 没有工作就没有项目;没有工作就没有项目;如果没有人,就无法完成项目。如果没有人,就无法完成项目。沟通技巧什么是沟通?什么是沟通?为了设定的目标,把信息、思想和情感为了设定的目标,把信息、思想和情感在各人或群体间传递,并达成共同协议的过在各人或群体间传递,并达成共同协议的过程。程。沟通有什么好处?沟通有什么好处?搞清楚自己该做什么,别人该做什么,相互之间该如何搞清楚自己该做什么,别人该做什么,相互之间该如何配合、协作配合、协作知道行动的目的,搞清楚这些行动将如何促进团队(项知道行动的目的,搞清楚这些行动将如何促进团队(项目)目标的实现目)目标的实现通过沟通,了解和掌握相关的信息通过沟通,了解和掌握相关的信息学习相关的技能学习相关的技能解决存在或潜在的问题解决存在或潜在的问题沟通技巧哪些是有效沟通的障碍哪些是有效沟通的障碍表达不清表达不清只注意信息的发送,忽略信息的吸收只注意信息的发送,忽略信息的吸收选择不恰当的沟通方式选择不恰当的沟通方式环境不当环境不当时机不当时机不当有效沟通的前提条件有效沟通的前提条件信信 任任沟通技巧如何做到有效沟通?如何做到有效沟通?多提开放式的问题多提开放式的问题用耳朵听用耳朵听/用眼睛看用眼睛看/用心理解用心理解真心赞美真心赞美/重复见解重复见解/沉默是金沉默是金美术设计师如何工作?二维游戏二维游戏角色角色(character)场景场景/地图地图(map)特殊效果特殊效果(effect)界面界面(UI)其它其它(item/icon)美术设计师如何工作?三维游戏三维游戏角色角色(character)场景场景/地图地图(map)特殊效果特殊效果(effect)界面界面(UI)其它其它(item/icon)模型模型(modeling)贴图贴图(texture)动画动画(animation)模型模型(modeling)贴图贴图(texture)动画动画(animation)模型模型(modeling)贴图贴图(texture)灯光灯光(lighting)动画动画(animation)模型模型(modeling)贴图贴图(texture)动画动画(animation)模型模型(modeling)贴图贴图(texture)动画动画(animation)灯光灯光(lighting)美术策划案的必要元素文字描述文字描述图表图表规格规格参考资料参考资料数据目录结构数据目录结构文件命名规范文件命名规范策划案的撰写角色(角色(character)性别性别年龄年龄体貌特征体貌特征性格特征性格特征社会关系社会关系生活环境生活环境经历经历策划案的撰写场景(场景(map)功能功能气氛气氛规格规格结构结构内容内容策划案的撰写界面(界面(UI)布局布局功能功能关联关联是游戏中所有交互的门户;是联系产品要素和游戏者的纽带。是体现游戏性的重要因素。策划案的撰写动作(动作(Action)性质性质幅度幅度强弱强弱速度速度过程过程效果效果策划案的撰写特效(特效(Effect)作用作用属性属性范围范围强弱强弱过程过程策划案的撰写事件(事件(Event)触发条件触发条件演出对象演出对象演出地点演出地点事件过程事件过程表现形式表现形式事件目的事件目的策划与美术师合作的诀窍心态开放心态开放真诚沟通真诚沟通经常自省经常自省不断学习不断学习永不放弃永不放弃THANKS!

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