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    第3章文档及对象的操作.ppt

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    第3章文档及对象的操作.ppt

    第第3章章 文档及对象的操作文档及对象的操作3.1 文档的操作文档的操作3.2 对象的操作对象的操作 3.1 文档的操作文档的操作文档的操作是创建Flash动画的基本操作,包括如何创建文档、保存文档、打开和关闭文档、查找和替换等操作。下面就来进行具体介绍。3.1.1 创建文档创建文档启动Flash应用程序后,其操作界面如图3.1.1所示。在该界面中,用户可以用两种方式创建Flash文档:一种是通过“创建新项目”创建文档;另一种是通过模板来创建文档。图3.1.1 Flash的操作界面(1)通过“创建新项目”创建文档。可以选择创建以下7种类型的文档:“Flash文档”、“Flash幻灯片演示文稿”、“Flash表单应用程序”、“ActionScript文件”、“ActionScript通信文件”、“Flash JavaScript文件”和“Flash项目”。一般我们创建的是“Flash文档”,只要单击该项即可。(2)通过“从模板创建”创建文档。从模板创建文档可以帮助用户简化许多工作,在模板中,通常只需要用户修改其文本内容即可。使用模板的优点是简单方便,但其缺点是它限制了一些功能的使用。从模板中,用户可以选择创建“个人数字助理”、“幻灯片演示文稿”、“广告”等类型的文件。当创建了一个新文档后,新建文件会自动使用Flash默认的文档属性。但有些情况下,用户需要对其尺寸、背景颜色、帧频、标尺单位等属性进行修改。这时,用户可以使用“属性”面板和“文档属性”对话框来修改文档属性,其方法如下:1)“属性”面板中显示了该文档的大小、背景、帧频等信息,如图3.1.2所示。单击“500400像素”按钮,打开“文档属性”对话框,如图3.1.3所示。2)在“标题”文本框中输入信息概括该文档的内容。3)在“描述”文本框中,用户可以输入该文档中需要说明的一些细节或技巧等内容。4)在“尺寸”文本框中输入该文档的大小,其默认值是宽550像素,高400像素。其最小尺寸是宽18像素,高18像素,其最大尺寸是宽2 880像素,高2 880像素。5)单击“背景颜色”按钮,弹出颜色编辑器,从中可选择一种颜色来作为背景颜色。6)在“帧频”后面的文本框中可设置帧频,即每秒可以显示的帧数。7)单击“标尺单位”后面的按钮,弹出其下拉列表,如图3.1.4所示。在该下拉列表中,用户可以选择标尺的单位,默认为像素。8)参数设置完成后单击“确定”按钮。图3.1.2 “属性”面板 图3.1.3 “文档属性”对话框 图3.1.4 “标尺单位”下拉列表3.1.2 保存文档保存文档当Flash动画制作完成后,就需要将其保存起来。保存文档的命令有5个,分别为保存、保存并压缩、另存为、另存为模板和全部保存。(1)保存。使用“保存”命令保存文档的具体操作步骤如下:1)选择“文件”“保存”命令,弹出如图3.1.5所示的“另存为”对话框。图3.1.5 “另存为”对话框 提示:按“Ctrl+S”组合键即可打开“另存为”对话框。2)在“文件名”下拉列表框中输入文件名。3)单击“保存类型”后面的按钮,弹出“保存类型”下拉列表,该列表中有两种类型,分别为Flash MX 2004文档和Flash 8文档。默认为后一种类型,但当选择前一种类型后,在Flash 2004版本中也可以打开该文档。4)设置完成后单击“保存”按钮即可。(2)保存并压缩。为了减少文档的占用空间,用户可以通过选择“文件”“保存并压缩”来选择该命令,即在保存文档的同时还可以将文档进行压缩。(3)另存为。选择“文件”“另存为”命令用来备份文档,当用户需要将文档另存一份,就要用到该命令。其操作步骤和“保存”基本相同,这里就不再赘述。(4)另存为模板。如果某文件会被多次调用,就可以将其存储为模板。具体操作步骤如下:1)选择“文件”“另存为模板”命令,打开如图3.1.6所示的“另存为模板”对话框。2)在“名称”下拉列表框中输入该模板的名称。3)单击“类别”后面的按钮,弹出如图3.1.7所示的下拉列表,在该下拉列表中选择一种模板类型。图3.1.6 “另存为模板”对话框 图3.1.7 “类别”下拉列表4)在“描述”文本框中输入该模板的一些主要信息。5)最后单击“保存”按钮即可。(5)全部保存。有时用户会同时打开若干个Flash文档,执行此命令后会弹出多个“另存为”对话框,以便保存所有打开的Flash文档。3.1.3 打开文档打开文档打开文档的方法通常有以下3种:(1)单击如图3.1.1所示的Flash操作界面中的“打开”按钮,弹出“打开”对话框,如图3.1.8所示。在该对话框中选择目标文件后,单击“打开”按钮即可。(2)选择“文件”“打开”命令也可打开“打开”对话框。(3)直接单击工具栏上的“打开”按钮即可打开“打开”对话框。图3.1.8 “打开”对话框3.1.4 关闭文档关闭文档通常使用的关闭Flash文档的方法有以下两种:(1)单击需要关闭的窗口上方的“关闭”按钮即可关闭文档。(2)选择“文件”“退出”命令也可以关闭文档。3.1.5 查找和替换查找和替换“查找和替换”功能可以用来查找Flash中的一些元素,如文本、字体、颜色、元件、声音、视频以及位图,然后用相同类型的元素来替换。如果要将某一文档中所有的黑色替换成蓝色,其具体操作步骤如下:(1)选择“编辑”“查找和替换”命令,弹出如图3.1.9所示的“查找和替换”对话框。图3.1.9 “查找和替换”对话框(2)单击“搜索范围”后面的按钮,在弹出的下拉列表中选择“当前文档”。(3)单击“类型”后面的按钮,在弹出的下拉列表中选择“颜色”。(4)单击“颜色”按钮,从弹出的“颜色”面板中选择“黑色”。(5)单击“替换为”下面的“颜色”按钮,从弹出的“颜色”面板中选择“红色”。(6)选中“填充”、“文本”和“笔触”复选框,表示系统将查找黑色的填充颜色、黑色的文本以及黑色的笔触颜色。(7)单击“查找全部”按钮,开始查找。(8)查找完成后单击“替换”按钮即可。3.2 对象的操作对象的操作在Flash 8中,对象是指文档中所有可以被选取和操作的元素,如图形、位图、文本、实例等。用户可以对对象进行选取、移动、复制、删除、对齐等操作。下面就介绍一下对象的这些操作。3.2.1 选取对象选取对象选取对象是进行图像编辑的前提条件,Flash中选取对象的工具有选取工具、套索工具、部分选取工具等。下面就来介绍一下如何使用这些工具来选择对象。(1)使用选取工具来选取对象。使用选取工具可以选取线条、填充区域、文本、组合体等对象。1)选取线条。用选取工具在要选取的线条上单击,可以选中线条中两个拐点之间的线段,如图3.2.1所示。用选取工具在需要选取的线条上双击,则可以选中整个线条,如图3.2.2所示。图3.2.1 选中部分线条 图3.2.2 选中整个线条2)选取填充区域。用选取工具在所要选取的对象的填充区域内部单击即可选中该填充区域,如图3.2.3所示。3)选取填充区域和边界。用选取工具在所要选取对象的填充区域内部双击,则可以同时选中该填充区域和边界,如图3.2.4所示。图3.2.3 选中填充区域 图3.2.4 选中填充区域和边界另外,选择选取工具后,在需要选择的对象上拖出一个方框,可以选中该方框所覆盖的所有图形,如图3.2.5和图3.2.6所示分别为用选取工具框选对象时和选中对象后的效果。图3.2.5 框选对象 图3.2.6 框选后对象被全部选中4)选取部分填充区域和边界。选择选取工具后,在需要选择的对象的部分拖出一个方框,可以选中该方框覆盖的填充区域和边界,如图3.2.7和图3.2.8所示。图3.2.7 部分框选对象 图3.2.8 框选后的对象5)选取组合体。如果所要选取的对象是一个组合体或图符,则用选取工具在该对象上单击即可选中该对象。选中后对象周围会出现一个方框,如图3.2.9所示。(2)使用套索工具选取对象。套索工具主要用来选择矢量对象的不规则区域,它比较适合于选择一些对目标选取范围精度要求不高的区域。选择工具箱中的套索工具后,在工具箱中有3个选项,如图3.2.10所示。图3.2.9 选择组合体 图3.2.10 套索工具的选项1)魔术棒工具。魔术棒工具主要用来选择图形中颜色相同或相近的区域,而选择区域的范围则取决于魔术棒设置工具。2)魔术棒设置工具。单击“魔术棒设置工具”按钮,弹出如图3.2.11所示的“魔术棒设置”对话框。图3.2.11 “魔术棒设置”对话框在该对话框中,“阈值”用来设置相邻像素间的颜色相近程度,数值越大,魔术棒工具一次性选择的相似颜色区域就越大,如图3.2.12和图3.2.13所示分别为阈值为10和100时的选取效果。“平滑”主要用来设置所选区域的边缘的平滑度,它包括一般、粗略、正常和平滑4个选项,选择平滑选项后,所选区域的边缘最为光滑。图3.2.12 阈值为10时的效果 图3.2.13 阈值为100时的效果 3)多边形套索工具。多边形套索工具主要用来自由地选择矢量对象的不规则区域,其选取时和选取后的效果分别如图3.2.14和图3.2.15所示。图3.2.14 选取时 图3.2.15 选取后3.2.2 移动对象移动对象在Flash中绘制出的对象位置不一定符合自己的需要,通常需要对其进行移动,移动对象的方法有以下3种:(1)使用选取工具移动对象。使用选取工具移动对象是最常用的一种移动对象的方法,其操作方法比较简单:选择工具箱中的选取工具,按住鼠标左键拖动对象到目标位置即可。此外,按住“Shift”键的同时拖动对象,可将其沿着水平、垂直或45倍数角的方向移动;按住“Alt”键的同时拖动对象,可以复制对象并移动其副本;按住“Shift+Alt”组合键的同时拖动图像可以复制该对象,并且其副本只能在水平、垂直或45倍数角方向移动;按键盘上的、方向键可以将对象一次移动1个像素;按住“Shift”键的同时按键盘上的、方向键可以将对象一次移动10个像素。(2)使用“属性”面板移动对象。使用“属性”面板可以精确地移动对象,如图3.2.16所示。“属性”面板中的X和Y值为所选对象相对于舞台左下角的坐标值,在其文本框中输入新值后按回车键即可重新定位对象。图3.2.16 “属性”面板(3)使用“信息”面板移动对象。使用“信息”面板移动对象的原理和使用“属性”面板移动对象的原理基本相同,二者都是利用坐标值来重新定位对象。其操作步骤如下:1)使用选取工具选中对象。2)选择“窗口”“信息”命令,打开“信息”面板,如图3.2.17所示。3)“信息”面板中的X和Y值同样是指所选对象相对于舞台左下角的位置,在其文本框中输入相应的值可以重新定位对象。图3.2.17 “信息”面板3.2.3 复制和粘贴对象复制和粘贴对象复制对象是指将所选对象复制到剪贴板上,粘贴对象则是将剪贴板上的对象粘贴到指定的位置。其操作步骤如下:(1)选中工具箱中的选取工具。(2)使用选取工具选中对象。(3)单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制”命令,或者按“Ctrl+C”组合键将其复制到剪贴板上。(4)然后粘贴该对象到指定的位置。单击“编辑”命令,弹出其下拉菜单,如图3.2.18所示。在该菜单中,用户可以看到3种关于“粘贴”的命令,分别为“粘贴到中心位置”、“粘贴到当前位置”和“选择性粘贴”。“粘贴到中心位置”:表示将剪贴板中的对象粘贴到舞台的中心位置。“粘贴到当前位置”:表示将剪贴板中的对象粘贴到原对象所在的位置。“选择性粘贴”:选择该命令后,弹出如图3.2.19所示的“选择性粘贴”对话框。选择“Flash绘画”选项后,将剪贴板中的内容粘贴到舞台上;选择“设备独立位图”选项后,将剪贴板中的内容作为一幅独立位图插入到舞台。(5)设置完成后单击“确定”按钮即可。图3.2.18 “编辑”下拉菜单 图3.2.19 “选择性粘贴”对话框3.2.4 变形对象变形对象变形对象就是指对场景中的线条、图像、实例、文本等对象进行旋转、缩放、倾斜、扭曲、封套等操作。在Flash 8中,用户可以借助工具箱中的任意变形工具对对象进行变形操作。选择工具箱中的任意变形工具后,工具箱中会出现5个选项按钮,如图3.2.20所示。(1)“贴紧至对象”按钮。单击该按钮后,可以准确地对齐图形对象的边框或群组对象的边缘及其中心点。如图3.2.21所示,在拖动对象的过程中会出现表示两个对象对齐的黑色虚线。图3.2.20 任意变形工具的选项按钮 图3.2.21 对齐边框(2)“旋转与倾斜”按钮。单击该按钮后,可以对所选对象进行旋转和倾斜操作,旋转对象即将对象绕着一个中心点转动一定的角度,其操作步骤如下:1)选中工具箱中的任意变形工具并单击对象,这时“旋转与倾斜”按钮处于可用状态,且对象中心会出现一个小圆圈,表示对象的中心点。对象周围会出现一个方框,方框上有8个控制点,如图3.2.22所示。2)将鼠标指针移动到方框角点处,当鼠标指针变成形状时,拖动鼠标就可以旋转对象到任意角度,如图3.2.23所示。3)完成后释放鼠标,其效果如图3.2.24所示。图3.2.22 选中对象 图3.2.23 旋转对象 图3.2.24 旋转后的效果倾斜对象就是以对象的中心点为中心,对其进行水平或垂直方向的倾斜操作。其操作步骤如下:1)该步操作与“旋转对象”的首步操作相同。2)将鼠标指针移至对象上方的方框上,当鼠标指针变成形状时,沿水平方向拖动鼠标将对象倾斜一定的角度,如图3.2.25所示。完成操作后释放鼠标,其效果如图3.2.26所示。图3.2.25 水平倾斜对象 图3.2.26 水平倾斜后的效果3)将鼠标指针移动到对象左右两侧的方框上时,鼠标指针会变成形状,这时沿垂直方向拖动鼠标将对象沿垂直方向倾斜一定的角度,如图3.2.27所示。释放鼠标后的效果如图3.2.28所示。图3.2.27 垂直倾斜对象 图3.2.28 垂直倾斜后的效果(3)“缩放”按钮。单击该按钮后可以对所选对象进行放大或缩小。缩放对象的具体操作步骤如下:1)选择工具箱中的任意变形工具并单击对象,此时“缩放”按钮处于可用状态。2)将鼠标指针移动到右上角的控制点处,鼠标指针变为形状。这时,向外拖动鼠标即可放大对象,如图3.2.29和图3.2.30所示。图3.2.29 放大对象时 图3.2.30 放大对象后(4)“扭曲”按钮。单击该按钮后可以对所选对象进行水平或垂直方向的扭曲操作,其具体操作步骤如下:1)选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,导入一幅图像。2)按“Ctrl+B”组合键将其打散。3)选择工具箱中的任意变形工具,然后单击图像,图像周围会出现8个控制点。4)单击工具箱中的“扭曲”按钮,然后将鼠标移动到右上方的角点处,鼠标指针变为形状,这时向外拖动鼠标就可以扭曲图像,如图3.2.31所示。当拖动至满意的位置后释放鼠标,效果如图3.2.32所示。图3.2.31 扭曲对象时 图3.2.32 扭曲对象后(5)“封套”按钮。单击该按钮后,可以使用其切线来调整对象。“封套工具”的使用方法和“扭曲工具”的基本相同,只是当单击“封套”按钮后,图像上会出现如图3.2.33所示的控制点,移动控制点后的图像效果如图3.2.34所示。图3.2.33 封套对象 图3.2.34 移动控制点后的效果3.2.5 对齐对象对齐对象对齐对象就是指将Flash中的对象沿水平或垂直方向对齐。用户可以沿所选对象的右边缘、中心和左边缘来垂直对齐对象;或者沿所选对象的上边缘、中心或下边缘来水平对齐对象。在Flash 8中,用户可以使用“对齐”面板来对齐对象,而且可以对所选对象应用一个或多个对齐选项。图3.2.35 打开文档对齐对象的操作步骤如下:(1)首先打开一个图片排列不整齐的Flash文档,如图3.2.35所示。(2)选择“窗口”“对齐”命令,打开“对齐”面板,如图3.2.36所示。在“对齐”面板中,单击“相对于舞台”按钮可使对象进行相对于舞台来进行对齐操作。(3)按住“Shift”键的同时单击舞台上的3幅图片,将其选中。(4)单击“对齐”面板上的“左对齐”按钮,3张图片就会相对于舞台的左侧进行对齐,如图3.2.37所示,然后单击“垂直平均间隔”按钮,3张图片就会显示为在垂直方向上的间隔距离相等,如图3.2.38所示。图3.2.36 “对齐”面板 图3.2.37 左对齐后的图像 图3.2.38 垂直平均间隔后的图像此外,用户也可以通过单击“对齐”面板上的其他按钮来实现各种不同的对齐效果,如图3.2.39所示分别为水平居中对齐、垂直居中对齐、底对齐和顶对齐。图3.2.39 各种不同的对齐效果3.2.6 分离对象分离对象分离对象就是指将位图、实例、文本等对象打散,使之成为可以编辑的矢量图形。同时,分离后的对象的体积也会减少。分离对象的操作步骤如下:(1)选中要分离的对象,如图3.2.40所示。(2)选择“修改”“分离”命令,或者按“Ctrl+B”组合键即可。当选中分离后的对象时,对象会呈现网格状。这时用户即可对其进行任何编辑处理,如选择工具箱中的直线工具在图像上画出一条直线,然后用选取工具拖动直线下面的图像,即可将图像分为两部分,如图3.2.41所示。图3.2.40 选中对象 图3.2.41 分离后的图像3.2.7 组合对象组合对象组合对象的作用和分离对象相反,组合后的对象可以一起被移动、缩放、旋转、复制,这样可以节省编辑时间。组合对象的操作步骤如下:(1)选中要进行组合的对象,如图3.2.42所示。(2)选择“修改”“组合”命令,或者按“Ctrl+G”组合键即可进行组合,组合后的对象如图3.2.43所示。图3.2.42 组合前的对象 图3.2.43 组合后的对象3.3 实战演习实战演习 实战演习内容实战演习内容应用本章所讲的分离对象命令,并结合使用套索工具,在Flash 8中去除图片的背景。实战演习步骤实战演习步骤(1)启动Flash 8应用程序。(2)选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,如图3.3.1所示。图3.3.1 “导入”对话框(3)选择好目标文件后单击“打开”按钮,将图片导入到舞台上,如图3.3.2所示。(4)按“Ctrl+B”组合键将该图片打散。(5)选择工具箱中的套索工具,再选择魔术棒设置工具,弹出“魔术棒设置”对话框,其参数设置如图3.3.3所示,设置好后单击“确定”按钮。图3.3.2 导入图片 图3.3.3 “魔术棒设置”对话框(6)移动鼠标指针到图片上,然后在图片的背景区域单击,然后按“Delete”键删除选区中的内容,这时的图片如图3.3.4所示。(7)此时画面上还残留前面未选中的区域,可使用套索工具选中这些区域,如图3.3.5所示。然后按“Delete”键将其删除,最终效果如图3.3.6所示。图3.3.4 删除选区内容 图3.3.5 选中残留区域 图3.3.6 最终图像效果3.4知识巩固知识巩固 知识巩固内容知识巩固内容通过制作如图3.4.1所示的“风车”效果来巩固本章所讲的有关操作对象的命令。图3.4.1 “风车”效果 知识巩固步骤知识巩固步骤(1)启动Flash 8,进入其工作界面。(2)选择工具箱中的椭圆工具,在舞台上绘制一个椭圆并将其填充为绿色。再选择工具箱中的直线工具,在椭圆的中心画出一条直线,然后用鼠标将被直线分离的一半椭圆拖出来,如图3.4.2所示。只保留这一半椭圆,将剩余的部分删除。(3)选择工具箱中的任意变形工具,将该对象旋转一定的角度,然后按“Ctrl+C”组合键将其复制到剪贴板上,再按“Ctrl+V”组合键,将其粘贴到舞台上,并为其填充红色,然后再旋转一定的角度,如图3.4.3所示。图3.4.2 从椭圆中分离出一半椭圆 图3.4.3 复制并旋转椭圆 (4)按照步骤(3)的方法继续复制椭圆,并为其填充不同的颜色,再旋转一定的角度,如图3.4.4所示。(5)继续上述操作,直到将其拼成一个风车形状。选择工具箱中的选取工具框选这些半圆,按“Ctrl+G”组合键将其组合为一个对象,如图3.4.5所示。图3.4.4 继续复制椭圆 图3.4.5 组合图形(6)选择工具箱中的矩形工具,绘制一个矩形,将其选中后,按“Ctrl+G”组合键进行组合,这样,风车柄就制作好了,如图3.4.6所示。然后将风车柄移动到风车上面,如图3.4.7所示。(7)用选取工具选中风车柄,然后选择“修改”“排列”“移至底层”命令,将其移动到风车的下面,如图3.4.8所示。图3.4.6 绘制风车柄 图3.4.7 将风车柄移动到风车上图3.4.8 将风车柄移动至底层这时的风车和风车柄是两个对象,如图3.4.9所示。选中它们后,按“Ctrl+G”组合键将其组合,如图3.4.10所示。图3.4.9 选中风车和风车柄 图3.4.10 组合风车和风车柄(8)继续用椭圆工具绘制出一个小圆作为风车的中心轴,最后将车身、车柄和车轴全部选中,按“Ctrl+G”组合键将其组合成为一个对象,最终效果如图3.4.1所示。本章小结本章小结本章主要介绍了在Flash 8中对文件和对象进行的一些基本操作,这部分内容是制作Flash动画最基础的知识,只有熟练地掌握它们才能为以后的学习打下坚实的基础。习习 题题 三三1填空题(1)文档操作包括_、_、_、_等操作。(2)选择对象最常用的工具是_。2选择题(1)分解对象的快捷键是()。ACtrl+A BCtrl+B CCtrl+C DCtrl+D(2)如果某一Flash文件会被多次调用,应该使用()命令来保存该文件。A保存 B另存为 C保存为模板 D保存并压缩3简答题(1)在Flash中进行文档的操作时,如何查找和替换对象?(2)在Flash中编辑对象时,如何对齐对象?4上机操作题练习对图像进行变形操作。

    注意事项

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