2023年五子棋心得体会(精选多篇).docx
2023年五子棋心得体会(精选多篇) 推荐第1篇:五子棋心得体会 篇一:五子棋心得体会棋谱分析报告 五子棋报告 (五子棋心得体会) (棋谱分析报告) 学生姓名 学 号 04 系 别 信息与电子系 专业班级 填写日期 2023年11月20日 五子棋学习心得体会 五子棋,一开始我觉得很简单乏味的游戏,就黑白两色,感觉一般就小孩子玩玩的,就五个子连在一起就胜利了,多简单。当初我报五子棋课的时候就认为它简单好学,一学习接触到五子棋以及老师的讲解,让我有了对五子棋认知上翻天覆地的变化,我也感觉到我智力的飞越,这感觉犹如跨越了一个传统,质的飞跃的感觉,从此我有点喜欢下五子棋了,我体会到了五子棋的乐趣,妙哉! 为什么我喜欢上五子棋呢?我觉得五子棋是个不错的运动,可以说是一种运动,既有体力也有脑力下子与思考。夸张的说感觉下的还让人减肥。五子棋,一步一步都有讲究,所以每下一步都会去考虑,绝对不能粗心,君子不讲悔棋。这点我觉得很好,会让人细心思考问题,周全人生,在现实生活中很有意义,可以避免很多错误,努力走正确的道路,五子棋讲细心,主要是要去想自己下一步下哪里哪里接着下哪里,不仅考虑自己,还要考虑对方会下哪里,很多时候都会出现对方的反杀,结果导致自己的失败,生活中很多时候也都体现了,所以我觉得下五子棋,动脑下每一步是最快乐的。 五子棋不是简单的五子连珠,它还有规则。第一节课老师就提出了两个字“禁手”。何为禁手?我的理解是一定的规则对黑棋的限制,为什么呢?原因就在黑棋,早时下五子棋,感觉白棋就那么无力黑棋就这么汹涌,这有一个优势叫做先手,先下的黑棋就比白棋先一步,优势大胜利就自然。禁手,黑棋不能下33,44,333,444,长连?一下就就判输。白棋有一种权利,一开始下几步的前提下觉得黑子优势大可以提出交换棋子色。不过通过我的学习和练习,我觉得尽管对黑棋有了这么多限制,黑棋的优势还是非常大的,因为有先手!那何为先手?就是有绵2绵3,下一字你就得防御,不然得输,对方处在被动,我处在进攻位置。我觉得先手非常重要,一旦失去了先手,一定意义上就意味着已经失败了。 五子棋中要有一种叫做必胜,一开始我接触这个,就认为很厉害,和别人切磋光在那摆阵形,不过这是不对的,很多时候下的都和棋谱不一样,不是自己就是对方下的,或者说摆出了阵形但没有起到必杀的功能。经过学习认识,我后来知道比胜局,不是为了一开始去摆那局,而是在与对方下子的过程中,运用阵形。摆阵和运用阵形,真是有天大的区别。只是我一次和别人下棋的过程中,比别人指出我摆了花月。一开始我都不知道自己下的是什么,别人这么一说,我棋谱一对,是这么样的。很多情况下,摆出阵形是很难得,不过在下棋过程中,可以用到那一个阵形是可以实现的,摆出阵形的一部分也可以,足以威力联系到其余的子也许就能胜利。说再多,关键就是思考思考。 先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。 这是我在那氏五子兵法中看到的口诀,我觉得这概括了很多要点,简而意概。要理解其中的意思也得花一定的功夫,不过大意上和老师讲的差不多。 现在我会是不是的去下五子棋,有时不下就觉得不自在,大脑没活动,下的时候不论胜负,只体会在过程中一步一步的思考,我觉得这是乐趣的所在,特别是想到了怎么取胜,感觉非常有成就感。五子棋带给我很多的提升。我常常会这样下棋,叫做无心之举,让别人以为这个子无用,或者诡异,然后有心之举。无心之举很多情况下都能给我带来意想不到的效果。这让我有了想法,生活中何尝不是么?多尝试一下,就像五子棋里的一片天空啊,绵3,3,3,3,叫做vcm。 五子棋带给了我很多,五子棋的道理很多情况下都适用生活中的道理,我相信。我会时时地去下几盘。以上就是我对五子棋学习的体会。 棋谱分析 这是我和自己下的一盘棋,认为自己是黑子,反面自己为白棋,从上观察,白子在防御的同时又想反杀黑子,但是黑子不给他机会,下到14步接着黑子下,我可以这样说,黑子胜利了。为什么呢?结果:分析: 白子到14步,黑子下15步,k7,创造3,这是白色不得不防,虽然14号4号6号12号以及2号12号10号子都有着必胜的优势,但是没有机会下,黑色先3,这样白色不得不防,防在l6,这样黑棋就下k8冲4白子只能挡。然后黑色活3,下j9,白色只能挡在k10,若想反3挡在g6就意味这白子的自杀,黑子就接着放k10,结果4-3胜利。所以白子只能防御在k10,但是噩梦不断,黑子放在h10冲4,白色只能挡,黑色接着冲4,挑4,放在h11,黑子4-3,然后白色就只能认输了。 若16号白子放在h10,那黑色放在k8冲4创造绵3,白色挡,黑色k9,白色不能防下面反3,因为这样黑色5号13号,19号17号15号4-3胜。所以白色只能k10。黑色冲4,k6,白子挡,黑色活3j7,白子h9(如果白色挡在l5,加速死亡,黑子h9,4-3胜),黑色冲4l6,白色挡,黑色活3j6,白色反击j5,黑色破冲4l5,白色只能挡,黑色再冲4j9,挡,再冲4m6,到这里黑色就胜利了,4-3了。 如图: 所以黑子必胜利啦。篇二:五子棋心得 黑与白,感与悟 黑与白在碰撞着,人生亦在成功与失败中辗转着。 以前玩的是五步棋,现在慢慢接触了五子棋。转眼已经快半学期了,从开始对五子棋的陌生,到慢慢地接触五子棋,再是了解五子棋、博弈五子棋?就像人生,从零开始,不断的加减,不断的进退?:学棋,要活学,要掌握其精髓,实质,而不是单纯记谱或背诵定式;人生,注重的是自己所走的过程,展现自己的精彩,而非成败结果。 棋盘上纵横交错的线条,就像一条条铺在我们面前的人生之路,那线与线之间的交点,或是我们生活的起点,或是生活中的转折点,亦或是胜利的终点;棋盘上那黑白棋子,相互博弈,就像在社会中相互竞争的两个人。其实当我们积极的去追求什么时,结果并不令人满意;当你随意之时,反而可以轻而易举的得到,这就叫“踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫”!当然机会是给有准备的人的,之所以无心插柳,还是因为一个“势”字。有些时候,在你堵别人的同时,可以很自然的发展自己的势力。把别人堵在里面,自己在外面虽然分散,但是势已形成,只要时机一到,就可连成一片。最终,定鼎中原。 五子棋对弈,一般说先守是攻后守重防,可以分出攻防。然而,这应该是指刚开局之时。开局之后,则不尽然。博弈中,其实很难区分孰为攻谁为防,因先守是攻非攻,似攻实守,后手似守实攻,是守非守,双方皆时攻时守,以守为攻以攻为守,攻即是守,守即是攻。攻守转换只是瞬间的事情。这种对弈,我总会不经意间想起老子。老子说,“道生一,一生二,二生三,三生万物。”五子棋亦是一子变二子,二子变三子,直至五子相连,变式又极其之多。老子也说,“弱之胜强,柔之胜刚,曲则全,枉则直,洼则盈。”五子棋的攻即是守,守即是攻又与其何其相似?五子棋的攻与守,原来包含着许多哲理,继承着老子的精髓,下棋的过程也变成了细细品味哲理的过程。 在和高手过招时,你会发现高手的五子之变,一会如蛟龙升空,令你关注着龙头却忽略了龙尾;一会似蜻蜓点水,只需那么的点一下又决定了你的生死;一会又仿佛海浪滔天,让你挡不可挡,心生绝望;一会又如泰山压顶,叫你毫无还手之力,已成败势;时而虚虚实实、时而假假真真,令你眼花缭乱、防不胜防;每一种变势都可看作是一种别样的生存智慧。高人攻守,计法各异,或者阳攻阴攻,阴阳结合;或者阻断分隔,稳如泰山;或守取外势,攻聚内力;或攻守转换,地破天惊;或跳三跳四,暗剑深藏;或者摆弄空城,诱你深入;或者猛然回马,情势顿转? 在娱乐和轻松的同时,从五子棋中也懂得了很多东西。 一、下五子棋要保持良好的心态。作为初学者,不应蔑视对方,自己也不应高傲。初学者的不知与失误可能就是自己在其他方面的真实反映;与高手下,不要高估对方,自己也不应胆怯,因为高手的看似完美的攻击或防守,可能偏偏就是他致命的地方。与高手对阵,如疏忽大意、考虑不周或技不如人,结果往往就是败阵。即使眼看败势已定,如不心慌,想到的不是认输,而是冷静地查看局势,找准时机,回首一击,对手也可能立刻就土崩瓦解、自己反败为胜。 二、不能在意积分的高低。分可以刷,名可以换,但棋艺与积分并不完全成正比。远航有许多“高手”,动辄数万分,但是连基本开局都不懂,其实这也没什么,积分也是一种乐趣,可是如果想学棋,太在意积分就会被分所累,经常会选择低手去对局,对学棋没有什么帮助。记得有个叫“也人妖子”的棋友,负110多万分,谁能说积负分不是乐趣? 三、要选择合适的对手。学棋,选择对手很重要,不是一个量级的棋手几乎无法对局,也没什么意思。所以应当选择水平略高于或低于自己的对手,对高手来说,对局形势与后手基本上都能算到,对低手而言,尽管是必败手,但如果双方都认为是妙手,那就是妙手。通常情况下,棋手在心里应当有自己的对手名单,如果这个名单的层次提高了,你的棋艺一定是提高了。 四、选择合适的学棋方法。在26种指定打法中,有必胜局、优势局与必败局,首先,花月浦月虽然基本退出了赛场,但它们是五子棋的基础,五子棋中几乎所有的攻防妙手在花浦中均有体现。其次,应当学习寒星(通恒星局)与云月(通雨月局),在这两个开局中,可以学到两大最经典的阵法,寒星的“梅花阵”与云月的“八卦阵”,梅花易攻,八卦易防,八卦在意不在形,梅花在形不在意;第三,在上述棋局基础上,就要学习瑞星与斜月(通丘月局),这是对局比率最高的两个平衡局。 五、也谈谈如何学习定式。毫无置疑,定式很重要。五子棋定式几十万,本人以为,学定式也是分阶段的。初级阶段要追求一个“穷”字,中级阶段应当追求一个“形”字,此时已经有了一定对局基础,对于一些必胜棋形和大优局势,随机应变就能致胜,所以只学到棋形或棋势就够了。高级阶段应当追求一个“意”字,是先手意识,全盘意识,空间意识(如“溪月”与“峡月”的区别)等,要联系各个方向的子力,对于对手的一手棋,应当根据空间与周边子力判断出有没有棋,从而决定行棋路线。 五子棋的魅力,是最终五子相连的成就感,是博弈中付出的艰辛,是把握战机和适时主动出击的准确判断,是锻炼出的处事的良好心态。篇三:五子棋心得 记合肥京东方显示光源第一届“光源杯”五子棋比赛 为了丰富员工的业余生活,经过调研,管理部于3月15日发布出了举办合肥京东方显示光源第一届“光源杯”五子棋比赛的通知。 该消息刚刚发布,就得到了公司各个部门的积极响应,报名人数远远超出了之前预估的人数,最后,各部门不得不展开激烈的内部选拔,来为比赛输出最优秀的选手。最终“出炉”的比赛人数为:个人赛,制造部20名、品保部10名、营业采购部4名、管理部和企划科2名、研发部2名、财务部1名、信息管理科1名;团体赛,制造部5组(bkl组、灯管组、印刷组、前室、办公室)、品质保证部4组(制品检验组、客服组、供应商管理、办公室)、营业采购部1组(资材组)。 3月22日,经过筹备组的精心策划与细心准备,第一届“光源杯”五子棋比赛在员工休息室正式拉开了帷幕。此项活动得到了公司高层领导的大力支持,高总亲自为比赛致辞,在鼓舞大家的同时,也表示出对此类活动的举办的大力支持。随后,由王中萍宣布比赛规则。中午13:00,比赛正式开始,由制造部李爱研部长和各部门员工代表组成的裁判组开始忙碌起来。 我同另外两名同事代表印刷组参加了个人比赛,从3月22日至3月24日,在这为期3天的“苦战”里,我经历了40进20、21进 11、11进6的比赛。在每一场的比赛中,我都遇到了强劲的对手,私下里的好兄弟、好朋友,在比赛过程中都是高度的警惕,丝毫不让步的竞争着。期间更出现了很多精彩的表现,如品质部的严传宝与资财的马云辉在40进20的比赛中,能从第一盘一直和局到最后一盘,使我们40进20变成了21人,同时也使“幸运号”的规则诞生了。期间,我的两位印刷同事被淘汰出局,惋惜的同时也感到一种莫名的压力。 3月25日,个人赛的总决赛日,我作为11进6的那1/6,还是很紧张的。中午吃过饭后就早早的来到了员工休息室,等待最后时刻的到来,我的同事们也都在为我加油打气。12:30分,裁判和选手都到齐,首先是宣布比赛规则(由于是总决赛,比赛规则有了改变),采取积分制比赛,各选手进行循环比赛,按积分来排名。我先后遇到了孔成、石磊、严传宝,各个都是强硬的对手。在下棋的过程中,我发现,越是到了这最后的紧要关头,大家每走一步棋都是小心翼翼,生怕给了对手可乘之机,最后我以2负1平的“战绩”,积-2分。总的排名结果出来:制造部的谢相明夺得冠军,王伟为亚军,严传宝和孔成并列为季军。 继个人赛结束后,经历了2天的漫长等待,团体赛于28日中午12:30在员工休息室开赛了,比赛规则:以3局2胜制,每局4轮,赢三局就为赢,然后由10组领队进行抽签决定对手和比赛场地。经过一番激战,10进5入围晋级的5支队伍分别是:制造部灯管组、制造部bkl组、制造部印刷组、品质保证部供应商管理科、品质保证部办公室客服组。 3月29日,团体赛决赛现场,出现了高总和她的领导班子,并为我们带来了精彩的友谊赛,同时也将现场的气氛推向了高潮。接下来1个小时的团体对决也同样博得了阵阵掌声和喝彩声。最后,品质保证部客服组获得冠军、制造部bkl组获得亚军、制造部灯管组获得季军。 颁奖现场,高总为大赛的圆满结束致辞,并对获奖者表示祝贺。随后,高总、方总、孙部、沈部等分别为团体赛和个人赛获奖者颁奖、合影留念。 虽然我没有拿到奖项,但是通过这样的比赛我收获了很多,在结识了很多好对手、好朋友的同时,我也学会了很多东西,一些在为人处世方面的方式和方法,这些都将会是在我以后工作及人生路上不可或缺的财富。 比赛后,我个人做了一下总结,其实我觉得五子棋比赛和体育比赛项目一样,都会让人感觉到在比赛中因选手间的竞争而给人带来的那种紧张,而我参加这样的比赛就是想尝试一下自己没有尝试过的东西,在满足自己的好奇心的同时,更多的是想锻炼一下自己。第一次参加五子棋比赛,我没有任何的欲望,没有想要得到什么或者达到什么目标。因而自己是在平和的心态下去完成这次比赛的。很喜欢这种感觉,既能感受到比赛的刺激,又能体会不一样的感受。给自己一份轻松的感觉。 曾经告诉自己不要怕尝试,要勇敢的尝试自己想要尝试的活动或者工作。因为人生中有很多的第一次,作为年轻人,我觉得趁现在还年轻应该勇敢的去尝试不同的东西,从中体会不一样的感觉。也许有一天会在这样不断地尝试中发现自己的兴趣所在和发现自己的潜能。而在尝试的过程中,我觉得心态对于让自己体会的更加深刻或者是办成一件办事情真的很重要。 也许这便是我们常常所说的:心态决定成败吧!所以我觉得凡是都要以一个合理的心态来对待他,这样才不会有患得患失的感觉,才能够真正体会到不同活动、不同工作带给我们的不一样的感受。 推荐第2篇:五子棋心得体会 五子棋报告 (五子棋心得体会) (棋谱分析报告) 学生姓名 学 号 04 系 别 信息与电子系 专业班级 填写日期 2023年11月20日 五子棋学习心得体会 五子棋,一开始我觉得很简单乏味的游戏,就黑白两色,感觉一般就小孩子玩玩的,就五个子连在一起就胜利了,多简单。当初我报五子棋课的时候就认为它简单好学,一学习接触到五子棋以及老师的讲解,让我有了对五子棋认知上翻天覆地的变化,我也感觉到我智力的飞越,这感觉犹如跨越了一个传统,质的飞跃的感觉,从此我有点喜欢下五子棋了,我体会到了五子棋的乐趣,妙哉! 为什么我喜欢上五子棋呢?我觉得五子棋是个不错的运动,可以说是一种运动,既有体力也有脑力下子与思考。夸张的说感觉下的还让人减肥。五子棋,一步一步都有讲究,所以每下一步都会去考虑,绝对不能粗心,君子不讲悔棋。这点我觉得很好,会让人细心思考问题,周全人生,在现实生活中很有意义,可以避免很多错误,努力走正确的道路,五子棋讲细心,主要是要去想自己下一步下哪里哪里接着下哪里,不仅考虑自己,还要考虑对方会下哪里,很多时候都会出现对方的反杀,结果导致自己的失败,生活中很多时候也都体现了,所以我觉得下五子棋,动脑下每一步是最快乐的。 五子棋不是简单的五子连珠,它还有规则。第一节课老师就提出了两个字“禁手”。何为禁手?我的理解是一定的规则对黑棋的限制,为什么呢?原因就在黑棋,早时下五子棋,感觉白棋就那么无力黑棋就这么汹涌,这有一个优势叫做先手,先下的黑棋就比白棋先一步,优势大胜利就自然。禁手,黑棋不能下33,44,333,444,长连?一下就就判输。白棋有一种权利,一开始下几步的前提下觉得黑子优势大可以提出交换棋子色。不过通过我的学习和练习,我觉得尽管对黑棋有了这么多限制,黑棋的优势还是非常大的,因为有先手!那何为先手?就是有绵2绵3,下一字你就得防御,不然得输,对方处在被动,我处在进攻位置。我觉得先手非常重要,一旦失去了先手,一定意义上就意味着已经失败了。 心下子,我是心里想着路的,就是比别人多了一条思维。 五子棋中要有一种叫做必胜,一开始我接触这个,就认为很厉害,和别人切磋光在那摆阵形,不过这是不对的,很多时候下的都和棋谱不一样,不是自己就是对方下的,或者说摆出了阵形但没有起到必杀的功能。经过学习认识,我后来知道比胜局,不是为了一开始去摆那局,而是在与对方下子的过程中,运用阵形。摆阵和运用阵形,真是有天大的区别。只是我一次和别人下棋的过程中,比别人指出我摆了花月。一开始我都不知道自己下的是什么,别人这么一说,我棋谱一对,是这么样的。很多情况下,摆出阵形是很难得,不过在下棋过程中,可以用到那一个阵形是可以实现的,摆出阵形的一部分也可以,足以威力联系到其余的子也许就能胜利。说再多,关键就是思考思考。 先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。攻守转换,慎思变化, 先行争夺,地破天惊。守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。 阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。初盘争二,终局抢三, 留三不冲,变化万千。多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。 斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。连三连四,易见为明, 跳三跳四,暗剑深藏。己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。 这是我在那氏五子兵法中看到的口诀,我觉得这概括了很多要点,简而意概。要理解其中的意思也得花一定的功夫,不过大意上和老师讲的差不多。 现在我会是不是的去下五子棋,有时不下就觉得不自在,大脑没活动,下的时候不论胜负,只体会在过程中一步一步的思考,我觉得这是乐趣的所在,特别是想到了怎么取胜,感觉非常有成就感。五子棋带给我很多的提升。我常常会这样下棋,叫做无心之举,让别人以为这个子无用,或者诡异,然后有心之举。无心之举很多情况下都能给我带来意想不到的效果。这让我有了想法,生活中何尝不是么?多尝试一下,就像五子棋里的一片天空啊,绵3,3,3,3,叫做vcm。 五子棋带给了我很多,五子棋的道理很多情况下都适用生活中的道理,我相信。我会时时地去下几盘。以上就是我对五子棋学习的体会。 棋谱分析 这是我和自己下的一盘棋,认为自己是黑子,反面自己为白棋,从上观察,白子在防御的同时又想反杀黑子,但是黑子不给他机会,下到14步接着黑子下,我可以这样说,黑子胜利了。为什么呢?结果: 分析: 白子到14步,黑子下15步,k7,创造3,这是白色不得不防,虽然14号4号6号12号以及2号12号10号子都有着必胜的优势,但是没有机会下,黑色先3,这样白色不得不防,防在l6,这样黑棋就下k8冲4白子只能挡。然后黑色活3,下j9,白色只能挡在k10,若想反3挡在g6就意味这白子的自杀,黑子就接着放k10,结果4-3胜利。所以白子只能防御在k10,但是噩梦不断,黑子放在h10冲4,白色只能挡,黑色接着冲4,挑4,放在h11,黑子4-3,然后白色就只能认输了。 若16号白子放在h10,那黑色放在k8冲4创造绵3,白色挡,黑色k9,白色不能防下面反3,因为这样黑色5号13号,19号17号15号4-3胜。所以白色只能k10。黑色冲4,k6,白子挡,黑色活3j7,白子h9(如果白色挡在l5,加速死亡,黑子h9,4-3胜),黑色冲4l6,白色挡,黑色活3j6,白色反击j5,黑色破冲4l5,白色只能挡,黑色再冲4j9,挡,再冲4m6,到这里黑色就胜利了,4-3了。 如图: 所以黑子必胜利啦。篇二:五子棋心得 黑与白,感与悟 黑与白在碰撞着,人生亦在成功与失败中辗转着。 在和高手过招时,你会发现高手的五子之变,一会如蛟龙升空,令你关注着龙头却忽略了龙尾;一会似蜻蜓点水,只需那么的点一下又决定了你的生死;一会又仿佛海浪滔天,让你挡不可挡,心生绝望;一会又如泰山压顶,叫你毫无还手之力,已成败势;时而虚虚实实、时而假假真真,令你眼花缭乱、防不胜防;每一种变势都可看作是一种别样的生存智慧。高人攻守,计法各异,或者阳攻阴攻,阴阳结合;或者阻断分隔,稳如泰山;或守取外势,攻聚内力;或攻守转换,地破天惊;或跳三跳四,暗剑深藏;或者摆弄空城,诱你深入;或者猛然回马,情势顿转? 在娱乐和轻松的同时,从五子棋中也懂得了很多东西。 一、下五子棋要保持良好的心态。作为初学者,不应蔑视对方,自己也不应高傲。初学者的不知与失误可能就是自己在其他方面的真实反映;与高手下,不要高估对方,自己也不应胆怯,因为高手的看似完美的攻击或防守,可能偏偏就是他致命的地方。与高手对阵,如疏忽大意、考虑不周或技不如人,结果往往就是败阵。即使眼看败势已定,如不心慌,想到的不是认输,而是冷静地查看局势,找准时机,回首一击,对手也可能立刻就土崩瓦解、自己反败为胜。 二、不能在意积分的高低。分可以刷,名可以换,但棋艺与积分并不完全成正比。远航有许多“高手”,动辄数万分,但是连基本开局都不懂,其实这也没什么,积分也是一种乐趣,可是如果想学棋,太在意积分就会被分所累,经常会选择低手去对局,对学棋没有什么帮助。记得有个叫“也人妖子”的棋友,负110多万 分,谁能说积负分不是乐趣? 三、要选择合适的对手。学棋,选择对手很重要,不是一个量级的棋手几乎无法对局,也没什么意思。所以应当选择水平略高于或低于自己的对手,对高手来说,对局形势与后手基本上都能算到,对低手而言,尽管是必败手,但如果双方都认为是妙手,那就是妙手。通常情况下,棋手在心里应当有自己的对手名单,如果这个名单的层次提高了,你的棋艺一定是提高了。 四、选择合适的学棋方法。在26种指定打法中,有必胜局、优势局与必败局,首先,花月浦月虽然基本退出了赛场,但它们是五子棋的基础,五子棋中几乎所有的攻防妙手在花浦中均有体现。其次,应当学习寒星(通恒星局)与云月(通雨月局),在这两个开局中,可以学到两大最经典的阵法,寒星的“梅花阵”与云月的“八卦阵”,梅花易攻,八卦易防,八卦在意不在形,梅花在形不在意;第三,在上述棋局基础上,就要学习瑞星与斜月(通丘月局),这是对局比率最高的两个平衡局。 五、也谈谈如何学习定式。毫无置疑,定式很重要。五子棋定式几十万,本人以为,学定式也是分阶段的。初级阶段要追求一个“穷”字,中级阶段应当追求一个“形”字,此时已经有了一定对局基础,对于一些必胜棋形和大优局势,随机应变就能致胜,所以只学到棋形或棋势就够了。高级阶段应当追求一个“意”字,是先手意识,全盘意识,空间意识(如“溪月”与“峡月”的区别)等,要联系各个方向的子力,对于对手的一手棋,应当根据空间与周边子力判断出有没有棋,从而决定行棋路线。 五子棋技巧心得 心得 计算能力很重要 从输棋中能学到更多 有一些想法,然后针对这一种想法(一个局面)下个几十盘,然后再研究 五子棋的关键是分析和理解,当遇到一个新的局面时,最重要的是分析,学定式也是一个分析的过程 有时候看上去是进攻,但实际上是在防守 不要因为对手不同而改变自己走棋的风格 连续活三冲四是对自身材料的消耗 活三或冲四好不好,是从冲掉之前和冲掉之后的局面对比分析出来的,需要从每盘棋中不断的理解 单纯的防守往往会陷入被动,带有反击的防守会显得更加积极 当计算到vct的时候,往往要更加小心,不要因为一个小的失误使得胜负易手 当对手有能形成连续进攻的点时,需要额外注意 单纯的下棋是提高不了五子棋的水平,要有想法才行再去下棋实践 一般来说一打是做出活二比较多的点 白棋防守时,有时候不是要阻挡黑棋什么东西,而是让黑棋子力分散,黑棋做棋也是这样,不是每一步都需要形成多个活三 当在上边有进攻的时候,没必要在下面走棋 局部强攻往往是连接最多的点,但是往往也需要想好退路 找最强防的思路: 强防点,极有可能是做棋或者必胜的选点 棋的进攻线路交汇的点 往往多条线路的vct都要用到某一条线的时候,那么最强防往往在那条线上 做棋的规律: 对方没棋时,可以往空间大的地方做棋 活二最多的点是做棋的好点,应该最优先考虑,但是不一定说就是最好的选择 做棋时不一定每次都要自己好,并且同时挡住别人的子力,而让别人不舒服会更好 做棋时考虑那些能使得某一条线路能够多次利用 在棋比较厚的地方做棋 形成活二较多的地方做棋 线路较多的地方做棋 棋的学派 棋理学派:根本的方法就是自己的思考总结,持之以恒的积累。比如每盘棋都复盘拆棋分析 如何走最好,为什么这么走最好,自己为什么没有想到等此类问题。长期积累,必将大成! 计算学派:做大量的习题,最初做三手胜,再算vct题,最后练做棋取胜习题。平时下棋的时候,不要开软,尽量下慢棋,每步棋都坚持算清楚再走,长期积累,必将大成! 棋形学派:首先学习花浦月定式,因为其中包含大量基本的必胜棋形,再慢慢过渡到其他黑优局,最后才是平衡局。同时平时下棋多去体会棋形中的美感,多下多感受,长期积累,必将大成! 心理学派:读再多的兵书也只是纸上谈兵,要成为真正的高手必须多实战。在战斗中摸索对手的行为习惯,通过对手的行棋去体会他内心的思想,感受他的兴奋、他的苦思、他的坚持、他的动摇!长期积累,必将大成!篇四:五子棋游戏实验报告 五子棋游戏实验报告 课程名称 计算机程序设计(vb) 学 号 姓 名 班 级 提交时间 五子棋软件设计 一、实验目的 1通过五子棋软件设计或者自拟题目设计,巩固本课程所学的各个章节重点知识,自拟题目的同学需尽早向教师提出自己的想法及设计方案。 2通过开发一个较大的系统,增强软件开发能力。 3通过调试系统,增强逻辑思维能力。 二、实验内容 1基本要求: (1)输入两个对手名字,然后进入游戏界面。 (2)用鼠标点击的方式在棋盘上摆放棋子,黑白交替。(棋盘15*15) (3)可以悔棋。 (4)五子连在一起的时候能判断胜利,并且显示出胜利者的名字。 (5)能够将棋局的结果保存,保存该棋局结束的状态、对手名字、棋局名字(棋局名字在保存时由用户在相应的界面下添入)(此功能要求用数据库和文件两种技术实现)。 (6)棋局能够恢复,即重新打开,打开后出现棋局结束的状态、对手名字(此功能要求用数据库和文件两种技术实现)。 2其它要求: (1)界面友好、漂亮。 (2)程序尽可能无bug。 (3)程序健壮性强,基本上达到无论用户如何操作,软件都不出错,都有相应的处理方法。 3设计步骤 (1)首先做界面 界面包括几个窗体,窗体上有相应的控件。 因为需要画棋盘,所以必须有图形容器,这里用picturebox框 第一个窗体是登陆界面,因为玩家姓名需要在程序中不断变换,因此需要将玩家名定义成两个变量,又因为这两个变量在几个窗体中都用到,所以在模块中定义为全局变量 当五子棋主界面启动之后,首先系统要自动绘制棋盘。 思路:用直线绘制棋盘-直线是由点绘制的-每个点都有坐标-改变坐标系为用户坐标系 用户坐标系的定义要在窗体启动时实现。 (2)坐标系的两个顶点坐标的确定? 考虑到五子棋15*15,确定棋盘坐标系顶点为(-8, 8),(8, -8) (3)棋子的绘制与存储棋子的绘制用实心圆模式,颜色为黑色及白色两种。 棋子在内存中的存储方式:因为表示各个棋子的数据类型都相同,所以考虑用数组存储,因为棋盘是二维的,因此棋子用二维数组a存储。a(i,j)表示用户坐标(i,j)的棋子状态,0表示此处无棋子,1表示此处为黑子,2表示此处为白子,下棋初始时,棋盘所有位置的初始 状态都为0 (4)下棋子的步骤鼠标点击棋盘交叉点附近的位置,系统应实现自动识别鼠标点击位置附近的交叉点 解决方法:坐标系的变换已经将棋盘交叉点坐标整数化,因此系统所需要实现的功能即是将鼠标所点击的位置坐标化为整数即可,例如将(6.2, -5.3)变成(6, -5)。在交叉点上交替下黑白棋子。 解决方法:定义一个逻辑数据类型变量blackwhite,该变量的值为真时下黑子,为假时下白子,每下一个棋子,该变量的值都要取反(not)。 判断赢棋每次下子时都必须进行赢棋判断,判断的依据是5个子按照横线、竖线或斜线连成一行。 解决方法:2层循环。 当有一方胜利时,棋局结束,此时在棋盘上继续点击,将不再下棋。 解决方法:设置一个逻辑变量wuziqi,其值为真时说明棋局没有结束,可以在棋盘上放棋子,该值为假时,说明该棋局结束,不能放棋子。 (6)五子棋保存棋局 思路:保存棋局的功能即把内存中与棋局相关的数据(棋局名称、棋子位置、棋子颜色、棋局状态(即棋局是否结束)存入外存中,以便以后能够恢复棋局。保存的实现用两种技术实现:文件和数据库。 采用数据库技术实现棋局保存: 数据库设计: 数据表字段:棋局名、x坐标、y坐标、该点状态值、下棋状态。 每条记录表示棋盘上一个存储的点的信息。 要实现用数据库保存数据,就必须使程序连接到数据库上,这里用的是data控件,通过在程序中对data控件属性的设置来连接数据库、数据表。 首先判断如果输入的棋局名和当前记录的棋局名相等,说明表中有输入棋局名对应的棋局信息,将其删除,判断过程是将用户输入的棋局名(字符串)从记录集(即表)的棋局字段顶端至下逐一比较 在表的最后,也就是最后一条记录后加上新保存棋局的各条记录 因为棋盘上空点居多,大部分点的信息为0,因此只需保存有棋子的点的信息 用文件技术进行棋局保存,思路相同。 (7)五子棋恢复棋局 思路:首先从数据库文件中找到要恢复棋局的数据(即曾经保存的数据),然后把这些数据赋值给内存中相应的数组或者变量中,按照这些数据重新绘制棋盘和棋子,即完成了对棋局的恢复。 窗体启动事件应该完成的事情: 组合框中应该显示曾经保存的棋局名。因为每次保存棋局时,都是将棋局所有棋子的记录添加在表的最后,因此表中关于棋局名的记录只能是类似于aaabbbbccccc的形式,而不可能是abbcacc的形式,根据这个特点编程序取出表中不同的棋局名。 具体算法: 用一个字符串变量strfile初始值为空,从表的顶端向下依次移动记录指针,如果当前记录的棋局名字段和strfile不相等,说明进入另一个棋局的记录中,将该棋局记录的棋局名赋值给strfile,并加入到组合框中,一直到表中最后一个记录 因为要从数据库中取出相关数据到a数组中,因此要将a数组所有数据清零。 要建立一个data控件,与数据库连接起来,而后识别棋局(即表中的棋局名字段与在列表 框中选择的棋局名比较),将数据库该棋局中所有信息都赋值给a数组及相关变量。 刚才仅仅是数据的恢复,即将数据库中已经保存过的数据恢复到内存中,下一步应该根据内存中的数据重新绘制棋盘以及棋子。 重新绘制棋盘是独立的一块功能,因此考虑用全局子过程来实现,该子过程定义在模块中。思路如下: 清屏绘制棋盘根据a数组中的每一项的两个下标来决定绘制棋子的位置,根据每一项的值是1还是2来决定在该位置绘制何颜色的棋子。 决定该黑白方走的blackwhite变量当时没有保存,可以采用在数据库中保存的方式来解决,本例中解决方法是通过数黑白棋子个数来决定恢复棋局后该谁走的。 因此设置了一个变量做计数器,每走一步棋计数器的值加一。 用文件技术实现棋局恢复,思路相同。 (8)悔棋 悔一步棋:用几个变量来表示关于一步棋的几个信息,每次下子都将该子的信息赋值给那几个变量,悔一步棋即将那几个变量所表示的点的a数组信息清零。而后调用paint()过程重画。 以上是教师带着学生完成的软件功能。 遗留问题:保存棋手姓名和棋局名并在恢复棋局的时候显示。(需要同学们自己完成) 思路:在数据表中多建立两个字段,分别表示两个棋手姓名,同其它数据的保存类似。 三、设计日期 十二月 四、完成日期 十二月 五、实验体会 其实,一开始学习vb我就对它不抱有一定的热情,可能是因为要用到计算机以及编程问题,当时一想到有代码,就会无比的苦恼,但是为了让这门课顺利通过,我还是怀着一颗必须要学的心情。起初,我对待这门新课程和其他课程一样,保持着必须认真听讲的决心。但是由于理论课太过枯燥,没学几次,我就败下阵来,开始有一节没一节的听,但是心里还是存有愧疚,就得自己不该这样懒惰,所以总是坐在前边几排座位上,逼着自己一定要学些什么,这总归要比坐在后边效果要好一些。在学了这半学期vb之后,我同样有了一些体会,虽然不会比创新程序的同学深刻,但是也让我相信了,起码在老师他自己的课堂上,他讲的要点都是对的。 1、一定要认真听讲做笔记,这是提高效率最快的方法,就像老师说的。 有了上机课,我才能真正懂得听课的重要性,其实有些课件虽然老师为了学生能够及时的进行自我复习传上去一些,但有些东西终归是老师上课讲的,而并没有写入课件的。所以,当真正自己写的时候,一遍一遍的被程序提示出错,内心其实很着急,因为老师只有一个,而且也不会围着你团团转,所以这时候,请教同学是唯一的方法,但是这唯一的方法也不是时时都能发挥作用,同学也有不会,还是需要老师。其实我知道,大部分的问题都是上课老 师已经讲过的,只是自己没听。或者是一知半解,经常写丢一些重要程序,导致程序一直无法运行。比