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2023年动漫社策划书(精选多篇) 推荐第1篇:动漫社 化妆舞会 策划书 与子携手、共谱浪漫之夜 策 划 书 主办单位:共青团芜湖信息技术职业学院委员会 承办单位:御之印动漫社 与子携手、共谱浪漫之夜 关于举办化妆舞会的活动计划 一、活动时间:2023年11月9日星期三下午6点 二、活动地点:芜湖信息技术职业学院溜冰场 三、活动对象:芜湖信息技术职业学院注册在校学生 四、活动目的:本次活动我们将以舞会的形式,让同学们感受 肢体语言的魅力,丰富同学们的课余生活,同 时更好的让同学们了解西方传统文化,促进现 代大学生思想国际化理念的进步,挖掘大家的 创新潜质,提高大学生的积极性。为了让同学 们能够在一个轻松愉快的气氛中度过一个充满 神奇浪漫与激情的化妆舞会,缓和紧张的学习 气氛;同时能够在一个欢乐祥和的氛围中增进 彼此的交流与了解,让同学们在放松过后更好 的投入到学习中去。 五、活动宗旨: 开心就是精彩 化妆就是悬念 浪漫就是情调 舞会展示才艺 六、活动主题:化妆舞会 七、活动形式:舞蹈、游戏、比赛 八、活动所需设备:面罩、自己提供的装饰品 九、报名方式:个人 十、活动安排: (一)、时间安排: 活动宣传:2023/11/12023/11/9 活动布置:2023/11/8 活动开展:2023/11/9 (二)、活动前期准备: 1.会场准备: 由动漫社各部长负责申请场地。 由动漫社全体成员于 2023/11/9 下午对场地进行装饰布置。 由道具管理者负责道具准备与清点,音响负责人负责音响调试。礼仪人员做好引导准备。 2.会场工作准备: 主持人 音响与音乐管理 会场维持(活动维持与热场,消防安全与防盗) 道具管理 嘉宾:老师及各社团负责人 (三)、奖项设置: King和Queen各1名 最具个性奖1名 最佳人气奖1名 最佳组合奖1名 最佳组织奖(依班级参与人数比率或班级走秀评分) (四)、奖品:King和Queen: 男女王冠 最具个性奖,最佳人气奖,最佳组合奖: 卡通布娃娃 最佳组织奖: 动漫公仔 (五)、活动流程与内容: 入场时间:2023/11/9下午5点半 入场要求:每人准备一个面具或化妆,以便在晚会结束时进行交 换。为了保持大家的神秘感,请务必准备好面具,以 便获得参与晚会中一些较大活动的资格。 节目表演:开场秀(动漫社) 主持人宣布当天活动的相关事宜(即当晚活动的主 题、内容、形式、到场嘉宾及舞会中注意的事项) 舞会具体内容: (1)节目表演:开场秀(动漫社) (2)叠报纸 游戏规则:将2张大小一样的报纸放在地上,每张报纸上站6 个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳 (剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后 再站在上面(所有的人只能站在报纸上,都不许着 地),直到其中一方站不上去为止。 (3)华尔兹表演 游戏规则:准备用多根长绳、并齐平放在地上、拴住中心点、 男女分别站在绳子的两头、随便牵起一根绳子、拿着 共同一条绳子的男女就从成一对、开始华丽的华尔兹 表演吧。 (4)脱口秀表演 (5)分享小秘密 游戏规则: 一群人围坐成一圈、每个人拿一张小纸条、写出自 己一个秘密给旁边人看。 如果得到旁人允许、也可 以说给大家听。 (6)集体唱歌结束 评选 给在场人员分发扑克卡,男女用卡片选出自己心目中的Prince and Prince,男女双方得卡片数量最多的一男一女为King and Queen。同时评选晚会最佳人气奖、最佳组合奖(以奖项设置为依据)。交换礼物和DIY卡片。 并邀请嘉宾颁奖。 主持人讲话,嘉宾讲话晚会结束。 共青团芜湖信息技术职业学院委员会 2023年10月25日星期二 推荐第2篇:动漫社化妆舞会策划书 樱之映画馆动漫社六周岁生日之化装舞会策划书 主办人:樱之映画馆动漫社 赞助方:XXXX 活动目的: 为庆贺樱之映画馆动漫社成立六周年 活动内容: 活动希望利用化妆舞会来激发同学扪的热情,积极参与到舞会中,并通过活动所提供的舞台互相认识、互相了解。活动名称: 化妆舞会 活动的主题:浪漫、激情之夜 活动时间: 2023-10-9 活动对象:全体学生 活动开展 (二) 活动举办阶段:秘书部部长为活动主要负责人品 财务部负责场地布置物品的采购技术部负责音响等多媒体 (三) 活动后续阶段:全体动漫社成员合照和留下来清理场地卫生.樱之映画馆动漫社六周岁生日之化装舞会策划书 共计309元 (五) 活动流程: 1、凡入场者均可自带一个面具,不带者将取消晚会中抽奖活动和一些大一点 活动的参加资格。前5名入场的人员可得到一个化妆面具。2: 主持人致开幕词 3:COS部表演开场舞 4、寻找Partner:参加者手上有我们入场时特制的号码卡片,可以根据卡片上的数字找 到他(她),最先找到的三对为本环节的幸运之星,我们将每人发纪念品一份。 5、小游戏:默契大考验 规则:游戏规则如下,一次两人(一男一女),一人根据提示做动作,一人根据动作猜答案。在规定时间的2分钟内猜对最多者为胜。获胜者获得一份小礼物。(人数为3组,每组2人) 6、根据旋律猜歌名,答对最多者可获小礼物一份 7、主持人发表总结性讲话 (六)工作分配: 1、主持人2名,一名女生和一名男生; 2、现场指挥:12名,负责当晚活动的人员调动、协调工作; 3、现场秩序维护:12名,负责维持当晚活动秩序; 4、迎宾人员2名,负责迎接参与者、号码牌的抽取工作以及奖品发放; 5、派专门人员负责当天的灯光音响调控; 樱之映画馆动漫社2023年9月10日 推荐第3篇:动漫cosplay秀策划书 动漫狂欢夜真人秀 -山东交通学院 一 活动背景与目的 希望能通过举办这一晚会来宣传动漫,让大家了解动漫,同时也能够扩大社团影响力。 主办社团名称:菲尼克斯动漫社 活动:动漫狂欢夜cosplay真人秀 活动地点:下沉广场 活动时间:2023年4月18日5点到6点半或者4月20日6点半到8点 (看提供设备情况以及天气情况,但是晚上效果好) 二 内容简介 1、开场主持人介绍 2、开场秀火影忍者cosplay动漫真人秀 3、互动环节,让观众来进行火影知识问答 奖品:哇哈哈饮料(拉到什么赞助就用什么当奖品吧) 4、COSPLAY话剧火影拉面馆的故事 5、魔术协会带来魔术表演 6、萌系舞蹈恋爱循环 配乐恋爱多一点 、互动环节默契“一加一“ 奖品:动漫海报 、动漫歌曲演唱 (待定) 9、独舞(待定) 、COSPLAY动漫走秀 黑执事,地狱少女,犬夜 叉 1、全体工作人员登台谢幕 三 活动开展 前期工作:1.社团内部分配各种工作,各部长针对各干事分配活动,在桥头贴横幅,在食堂东门张贴海报。 2.整理晚会需要的音乐,并交给外联部负责音响的人员。 3.并与外联部负责音响,话筒联系,编辑部编写主持人台词。 4、发送邀请函,诚意邀请各位老师到场观看指导。 中期工作:1.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备2.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印3.礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始4.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序 后期工作:1.活动结束后,各干部对场地进行清理。2.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份3.编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料 四 资源需要 话筒 个数待定舞台幕布 展板2块胶带 2个海报 20张 音响设备2台 喷绘气球 需要申请五四证书张(给话剧演员) 五 财务预算 喷绘 30-70元气球5包 25元 海报 40元 舞台搭建及灯光 500元动漫社团COS开支 200元 横幅 20 元 总计:元 六 主办单位:山东交通学院社团联合会承办单位:菲尼克斯动漫社 推荐第4篇:外国学院动漫配音策划书 外国语学院 动漫配音大赛 策 划 书 外国语学院外语协会2023年3月30日 一.活动名称: 外国语学院 动漫配音大赛 二.活动目的: 语言模仿对语言学习有着巩固基础与运用提高的效果,正确的发音与自然的语调是理解别人语言与表达自己思想的关键,而趣味学习又是提高效果的主要因素。语言专家一致认为语音语调的模仿则是学好地道语言的有效方法。 本次比赛的目的如下: 1.推行成功素质教育,发掘同学们的语言表达潜力,夯实三项基本功(1,2,3)之一。 2.口语的训练,为所有热爱语言学习与交流的学生提供一个新的平台,培养和造就更多全方位发展人才。 3.深化我校推行成功素质教育的目标宗旨,促进学风建设,增强学生自主学习的积极性和竞争意识,丰富大学生课余生活,培养多元化人才。 三.活动主题: 好音相伴再叙经典 四.活动时间: 初赛:2023年4月27日 决赛:2023年5月17日 五.活动地点: 初赛:教学楼204 决赛:教学楼217 六.参赛对象: 东校区全体在校生 七.报名方式: 1、现场报名(4月 17、 18、19三天,林荫路) 2、短信报名(截止日期为4月23日) 八.前期准备: .组织宣传 (1)东校区教学楼大屏幕宣传 (2)海报、校内宣传板宣传 (3)人人网、微博等网络宣传 .物品筹备 1.林荫路宣传所需 长桌2张,展板1块,音箱一台,宣传单若干份。 2.初赛所需 笔记本电脑2台 3.决赛所需 气球若干,彩带若干,矿泉水一箱,选手奖状及奖品。邀请评委 初赛:外语协会骨干代表6名 决赛:英语外教 俄语外教 日语外教 学姐 学长(人员未定,共7人) 邀请主持人 xxx 九.比赛内容及要求 比赛进程: 1.初赛: .各参赛同学或团队(不可多于三人)可任意选择自己喜欢的动漫配音片段(初赛和决赛第 一、三环节不可用汉语,时间不得少于两分钟不得超过四分钟)。最后八组晋级决赛。 2.决赛: .大赛参赛人员、评委、出席嘉宾准时就座; .主持人宣布"配音大赛"正式开始; 3决赛具体流程: (1)在晚7点比赛前10分钟循环播放晋级团队视频剪辑。视频结束后参加决赛的参赛团体和个人一齐出场按照赛前抽签顺序和观众见面并自我介绍,然后退场。选手们退场后主持人给观众们介绍评人气奖的方法。 (2)比赛正式开始由主持人宣布一号参赛者进行表演,参赛者进行第一轮比赛:表演参赛必演动漫段落(时间不得超过5分钟)。所有参赛者依次表演。在第一轮结束后由主持人宣布第一轮成绩。最后晋级4组(第一轮结束以后插一段精彩配音表演)。 (3)第二轮由参赛者按出场顺序。可任意选择自己喜欢的影视作品配音片段(可以是经典电影,电视剧,动画片等,时间约为3分钟左右)进行对作品的创意改编。最后晋级二组 (第二轮最后一名选手比赛结束后,进入观众互动与的环节,播放一段动漫视频,根据视频内容提问问题,回答正确者赠送精美小礼 品一份)。 (4)最后一轮比赛由老师抽取事先准备好的三段视频中的一段,两组选手共用一段视频进行配音比赛,语种仅限英、日、俄三种语言。(第三轮结束以后安排COSPIAY团体表演动漫走秀)。在表演结束后结束后由主持人宣布最后成绩,评出一等奖跟动漫之星奖。 4大赛闭幕式: 宣布获奖名单,并请有关嘉宾为获奖者颁发获奖证书和纪念品。 主持人宣布“外国语学院配音大赛”圆满结束! 十.赞助单位 XXXXXXX XXXXXXXXXX 十一.评分细则 总分10分,每0.1分为一个分数级。 (1) 对于参赛个人的评分 个人面貌1分 语音语调3分 清晰流利3分 情感表现3分 (2) 对于参赛团体的评分 团队面貌1分 语音语调2分 清晰流利3分 情感表现2分 团队配合2分 十二.组织机构 外国语学院外语协会全体人员以及学生会相关人员 1、场监: 负责协调及监督整个会场工作,且要对比赛的具体细节十分熟悉。 2、引导入场人员: 负责各组人员到场签到以及引导他们进入比赛场地 3、前台组: 指引嘉宾评委入座,向嘉宾评委派发赛事流程表,向评委派发评分表,介绍评分细则,随时向主持人汇报到场嘉宾和评委;负责催场,即预先通知下一组比赛人员,保证比赛连贯进行 4、统计分数组: 去掉最高最低取中间平均值,并随时向主持人汇报分数 5、道具组: 切换视频、灯光控制、音响和音乐控制 十三.奖项设置 动漫之星:1名 一等奖:1名 二等奖:2名 三等奖:4名 十四.注意事项 1.影视作品要求内容向上,无消极反动思想,特别在外语配音时注意; 2.比赛中要用到的配音片段内容一定要提前通知承办方,或将配音片段处理完后送至承办方办公室,并根据需要对材料进行对白消音; 3.对于活动场地,提早做好准备申请,防止场地和其他院冲突.大赛中音响师现场控制和指导,及时处理可能发生的设备突发事件; 4.注意现场纪律问题。 外国语学院外语协会 2023年3月30日 推荐第5篇:动漫协会交流会策划书 迎 新 暨 交 流 会 软件学院主办、动漫协会承办 河南师范大学 策划书 动漫协会迎新暨交流会策划书 一、活动背景 欢迎新社员加入动漫协会,让他们对动漫有更加深入的了解,构建一个社员与社员之间相互交流相互了解的平台,增进社员之间的友谊,促进社员之间的团结合作性和协调性,为以后社团活动的顺利开展打好基础。 活动时间11月19日 活动地点西区文轩阁二楼 二、活动目的、意义及目标 让各位社员了解动漫协会的历史及社团的规章制度。并由此充分发挥和带动社员的活动积极性,增加动漫的活动感染力,扩大动漫在院里的影响力。吸引更多的同学来关注文学,关注动漫协会。 展示软件学院学生特别是10届新生的魅力激情以及表演才艺,用火热的青春点燃浓厚的校园艺术文化氛围,通过表演达到人与人之间的交流与沟通,增进彼此间的了解和友谊,展现当代大学生的风采。 三、活动开展 会场布置:宣传部、实践部责室内布置。力求创新,彰显文学底蕴。 校园宣传:宣传部的海报宣传,社员之间的相互转告。 会场清理:动漫干事 四、活动内容: 歌舞类节目、语言类节目、互动性节目、舞台剧、模特走秀、健美操等均可,欢迎并鼓励新节目样式的涌现。节目要求内容健康向上,反映校园生活,突出师生同乐。 五、活动任务安排 秘书处通知所有干部到位 宣传部负责海报制作与张贴到位(五栋、一食堂),并注意回收。 策划部、信息部负责会场布置安排,物品准备。 策划部、信息部负责活动所需资料准备到位(PPT、歌词、签到表、水) 组织部负责活动现场人数清点,干事维持会场纪律,并负责会员签到登记。 其余的部门(外联部、网络部)部长带领组织干事准备临时节目安排。 所以工作人员一律佩戴工作证(到秘书处领) 注意通知社联下放干部到场,所以干部有义务给邀请的嘉宾讲解等。 七 活动所需物品及经费预算 话筒 音响 彩带 气球 胶布 活动道具和奖品 社团联系表、社团规章制度 动漫协会 2023-11-9. 推荐第6篇:棋牌社策划书 2023年3月27日 棋牌项目策划书 游戏平台介绍及市场环境分析 1 游戏平台介绍 平台名称:uu棋牌 产品构成:棋牌游戏平台 2平台定位 休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。 整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。 3、平台分析 优势 1、公司的强大推广资源与优势; 2、新的营销模式 劣势 1、用户少、起步较晚; 2、市场同类产品较多; 3、自身平台产品大同小异,无竞争力、 4、团队仍需磨合; 机会 1、本地产品较少。 2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受; 3、地方的宣传费用低廉; 4、有成熟的运营平台可供借鉴; 威胁 1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争; 2、想进入其他地方运营平台; “优势和机会”对策 1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势; 2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。 3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。 “劣势和机会”对策 1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。 2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策 1、以竞争压力较小的 二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。 2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制; 3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛; 4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。 “劣势和威胁”对策 1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。 商业实施方案 1 运营模式 地方棋牌游戏平台将是休闲游戏平台主要运营模式。 整个平台前期将以地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。 2 营销战略 2.1 人带人的营销模式(线上推广员)。 随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因此传播的效果在不停地下降。 为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒 体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。 当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费分成。此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双赢局面。 棋牌游戏地方化运营策略 2.1.1 以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二 三级市场入手。这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根 基并不扎实。后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周 边城市,最终扩展至全国市场。 2.1.2 以地方游戏特色来加强产品差异化。 游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯 充值和推广渠道依据地方情况而进行建立 2.1.3 加强产品的娱乐性和互动性。在产品定位中,充分考虑产品的娱 乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性。 2.1.4 培养若干明星产品。独立研制开发自己平台的明星产品,在市场 地主。 2.2 同城社区&活动 网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。 网络游戏是一个非常好的交友平台,相比基于浏览器的网站来说,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为(pk、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间的互动,同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。 因此,科技建立之初就将同城社区放在了平台发展的战略核心位置。 2.2.1 同城互动策略。 其中包含同城交友、线下活动等模式。 引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。 在游戏中提供给用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情, 鼓励用户进行沟通。同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流。 2.2.2 地区门户网站策略。 建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地的各种信息,并可以在此社区进行无障碍的交互。如:二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务。 3 推广策略 1) 搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。 2) 目录营销。登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。 3) 信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。 4) 资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。 5) 网络广告推广:在行业网站、blog等投放一定量的广告。 6) 地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。 7) 推广员策略:用户间的直销推广。 4 盈利模式 “免费游戏付费道具和服务”为平台主要盈利模式。同时将辅以“游戏内置广告、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力。篇2:棋牌社活动策划书 第二届“象棋比赛” 策划书 主办单位:院团委 承办单位:联心棋牌社 协办单位:广播站 时 间: 2023年5月4日 第二届“象棋比赛”活动方案 一、活动目的 象棋智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过此次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精神的风采。 二、活动主题 纹屏论道,乐在其中; 横车纵马,胜负你操。 三、活动宗旨 以棋会友,加强棋友们的联系; 切磋棋艺,提高棋友们的水平; 提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。 四、活动内容 象棋比赛 五、活动时间 1、报名时间: 2023年5月3日5月6日 电话报名: 13830556323 毕玉杰同学 2、准备时间:2023年5月4日 5月6日,6日之前做好一切宣传工作,到有关部门批点,到社团部盖章,制作好计分牌,赛程安排表,购买有关用具。7日中午布置好 比赛场地。 3、比赛时间:2023年5月7日9日 7日下午4:306:00进行小组赛 8日下午4:305:30进行第一轮淘汰赛 8日下午5:306:30进行第二轮淘汰赛 9日下午4:306:00进行决赛 9日下午7:309:00师生互动赛 4、颁奖时间:5月12日下午7:308:00 六、活动地点 教学楼一楼大厅 七、活动参与对象 1、活动对象:甘冶院全体中国象棋爱好者; 2、工作人员:联心棋牌协会所有人员。 八、经费预算/物资需求 九、活动流程: 1、比赛规则及流程: a、初赛与复赛三局两胜制,总决赛采用五局三胜制。 b、初赛先后手及分组情况由抽签决定;第一轮第一回合淘汰赛由单数组小组第一对阵相邻双数组小组第二;双数组小组第一对阵相邻单数组小组第二,如第1小组第一对阵第2小组第二;第3小组第二对阵第4小组第一,依此类推。各回合淘汰赛第一局先后手皆由抽签决定,第一局败者为下一局先手。每局比赛由开局方执红先行双方同意开始时即可开始比赛。 c、无计时制,45分钟若一局比赛仍未结束则判和。 d、选手比赛时,不允许悔棋,悔棋者直接取消比赛资格。沉着冷静,做到摸子走子,勿重新选择要走的棋子。走子时请拿起棋子,勿按在棋盘上来回推移。 e、选手需提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。 注意:凡违反上述规则者,见者可像裁判举报,裁判将该选手记违规一次,若某选手违规超过3次,则取消比赛资格。 2、工作人员注意事项: 比赛期间工作人员须维持监督比赛、场内秩序;每间赛场盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。设负责人15名(主要负责人1名,记分员1名,裁判员6名,会场负责人2名,后勤备用人员5名)。在比赛出现专业问题时尽快联系主要负责人。赛场安排两人维持秩序、帮助选手进场后找到座位检查证件、应付突发事件。篇3:棋牌社活动策划 第十届社团文化节暨第八 届“迎新杯”棋牌大赛 活 动 策 划 书 青海大学棋牌协会 2023年10月24日 一、活动背景 (一)、棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣; (二)、对于传统来说,评价一个人的文化素养,“棋”是重要的标准之一。在青海大学举办棋类大赛更能体现我们青大学生具备的优良品质; (三)、棋类不仅是休闲游戏,还属于体育竞技项目,在1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。在网络信息高端发达的今天,棋类游戏也在网络中迅速发展和拓宽领域,棋类游戏的奥妙,依旧吸引着无数起义爱好者。 二、活动介绍 (一)、组织机构: 主办单位:青海大学校团委 承办单位:青海大学学生社团联合会 协办单位:青海大学棋牌协会 (二)、比赛项目: 中国象棋(分男女组)个人赛 五子棋 (分男女组)个人赛 三国杀(三v三)团体赛 (三)、参赛对象:青海大学全体学生 (四)、活动宗旨:友谊、团结、竞技、奋进 (五)、参赛方式:设点报名(篮球场西门或长悦食堂南门口) (六)、比赛时间:11月34日 (七)、比赛地点:化院教室 三、活动目的 1.本协会举办“迎新杯”棋艺大赛,借以调动全校同学对棋类的热爱,同时培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校园内营造体育类节目艺术氛围,从而体现青海大学多元的社团文化,活跃校园竞技气氛; 2.我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”的宗旨,本着“比赛与娱乐,交流与推广相结合”的活动精神,培养同学们的个人爱好,让在校大学生对传统文化有更深入的了解; 3.活动举办面向全校范围的,所以本次活动将有很大的影响力和号召性,借本次活动来大力宣传本协会,同时也对棋牌类竞技拓展一个新的空间; 4.通过本次活动来让更多的同学展示自己的智慧,在对决中正视自己的沉稳和睿智,同时体现丰富多彩的校园文化生活; 四、前期准备 1.宣传:1)宣传时间:10月30日到11月2日; 2)宣传方式:张贴海报、展板、发宣传单、挂横幅。 2.职责分工:1)采购组:负责购买活动所需物品(象棋、宣传物品等); 2)场地组:负责布置赛场,维持秩序,场地卫生 摄影等其他服务事项; 3)签到组:负责参赛选手的签到和抽签; 4)裁判组:评判和记录比赛结果。 五、比赛规则 棋艺大赛初赛及复赛采用三局二胜淘汰制,决赛采取循环赛,以积分方式决出名次(三国杀采用三三团体赛)。 六、经费预算 七、奖项设置 根据比赛结果给予相应证书及纪念品: 1) 象棋(男生取前三甲,女生前三甲); 2) 五子棋(男生取前三甲,女生前三甲); 3) 三国杀(取团体前三) 八、应急方案 为了使比赛有秩序的进行,确保本次活动期间不发生意外事故,达到公平、公正的效果,本协会将对比赛中出现的紧急情况拟出解决方案。 突发情况(部分举例): 1、若比赛过程中出现不遵守比赛规则、不听从组织人员安排的参赛者; 2、社团人员出现不满情绪; 3、现场秩序混乱,参赛者未能及时就位参加比赛; 4、现场气氛冷场; 5、有些照片现场忘了采集,采集的照片质量不高; 6、场地划分不合理,宣传效果不佳,部分负责人出现离席; 突发情况处置方法:相关人员立即随机应变采取相应应对措施,及时调整好整个活动现场。 策 划 人 2023年10月24日篇4:棋牌大赛活动策划书 活动策划书 注:上述栏目可根据内容进行调整。 推荐第7篇:社庆策划书 校团刊青年瞭望报社 六 周 年 社 庆 策 划 书 校团刊青年瞭望报社2023年10月31日 校团刊青年瞭望报社,在团委老师、新老成员及各界人士的关心陪伴下,即将迎来她的六周岁生日,在新旧交替的换届之时,为培养、锻炼报社新成员的组织协调能力,也为展现报社的风采,加强与各学院、各组织、各社团的联系,提高报社在各学院、各组织、各社团中的知名度及影响力,向全校师生展示报社的优秀作品,报社准备组织举办一场大型的六周年庆典晚会。 一、活动背景 庆祝校团刊青年瞭望报社成立六周年。 二、晚会主题 携手青年,瞭望青春。 三、晚会目的 培养锻炼报社新成员的工作能力;检验留任人员的领导能力;加强与各学院、各组织、各社团之间的联系;提高报社的知名度及影响力;展示我报社的优秀文化底蕴;为全校学生提供一个展示自我的平台。 四、活动时间 2023年11月30日19:0021:00 五、活动地点 学生活动中心大礼堂。 六、活动对象 报社全体成员、南大学城全体师生。 七、主办单位 共青团河南工程学院委员会、校团刊青年瞭望报社 八、承办单位 校团刊青年瞭望报社 九、晚会形式 1、以文艺节目表演为主,展示报社优秀底蕴为辅,同时穿插互动小游戏及自愿的文艺表演。 2、在晚会的中段将进行“文登杯”征文大赛的颁奖仪式。 十、晚会流程 1、由主持人宣布晚会正式开始,报社全体成员起立齐唱社歌相亲相爱,在歌曲的结尾喊出我们报社的口号:“青年瞭望瞭望青春”! 2、介绍到场老师、嘉宾、报社现任主要干部、往届社长及邀请到场的优秀成员。 3、社长致辞; 4、第一部分文艺表演(大约6个节目); 5、由往届及本届社长上台介绍并展示报社六年来的优秀作品;主要以展示我们的电子杂志、优秀文章朗诵。另外,大一成员会把他们的感受以诗歌朗诵的形式展现出来。 5、第二部分文艺演出(大约4个节目); 6、中间插入小游戏;以游戏的形式展示我们报社是一个团结友爱的大家庭。 7、第三部分文艺表演(大约5个节目); 8、晚会结束,欢送领导及嘉宾离场。 十一、组织分工: 第一项:节目组 负责人:李玉珠、鄢红梅 任务: 1、完成节目的收集、筛选及后期的排练、彩排工作。 2、主持人的选择、形象设计和台词的审核。 3、负责节目的安排及晚会流程的衔接。 第二项:宣传组 负责人:翟兰丽、陈聪 任务: