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2023年9加几教学设计(精选多篇) 推荐第1篇:9加几教学设计 9加几教学设计 (一) 教学过程: 一、创设情境,引进新课,板书课题。 1、谈话:从这节课开始,我们学习20以内进行加法。今天有学校领导和老师来指导我们的学习,你们愿意和老师一起认真学习9加几吗?现在请同学们开火车进行口算(师出示口算卡片 )1+910+7 2、出示课件:课本主题图 同学们这是学校运动会的场面,比赛开始了,看运动场上多热闹哇!同学们有的在跑步,有的在跳绳,有的在跳远,有的在踢毽子,还有的正在为参加比赛的运动员加油。为了给运动员解渴,他们还预备了一些饮料,已经喝了一些。小明问:“一共有多少盒饮料?”踢毽的和跳远的一共有多少人? 二、新知学习: 1、解决“一共有多少盒饮料”的题目。 让学生思考解决题目的方法,小组内交流,互相启发,共同解决这个题目。 组织交流解决题目的方法。请小组的代表向全班同学先容本组解决题目的方法。 (1)点数出结果接着数,数出结果。 (2)教师讲解一般方法,再用“凑十法”算出结果。 (3)充分肯定学生探索的方法,并以“你喜欢哪一种方法”为题,让学生交流自己的体会,加深学生对各种解决方法的熟悉。 (4)强化“凑十法”。 教师先指出:纸箱内有9盒饮料,箱外有4盒饮料,这两部分合并在一起,就是现在有的饮料。所以要用9+4计算。(板书:9+4) 问:怎样算出9+4的得数呢? 让学生重述凑10的过程:放进箱里1盒是10盒,箱外面还有3盒,10盒加上3盒一共是13盒。 在学生思考的基础上,教师总结:由于9+1得10,所以算9+4,先把4分成1和3;9加1得10,再加3得13。 板书“=13”。让学生齐读算式。 2、解决“踢毽的和跳远的一共有多少人”的题目 (1)引导学生观察画面题目:“踢毽的和跳远的一共有多少人?” (2)让学生从画面上收集数据,找出:踢毽的有9人,跳远的有7人 (3)教师口述:踢毽的和跳远的一共有多少人,就要把踢毽的9人与跳远的7人合并在一起,用加法计算。算式是9+7。(板书出算式) (4)让学生讲应怎样算?得数是几?(同坐交流) (5)全班交流,完成计算(答应学生用不同方法想出得数)。 3、总结规律:“凑十歌” 4、出示课件:你还能提哪些用加法算的题目?小组讨论,汇报交流。 三、知识应用: 1、教师出示课件1: 你能完成上面的式子吗?93和97的得数是多少呢? 2、出示课件2:9加 9、 2、 4、 7、 5、 3、 6、8 四、知识拓展: 1、小结:夸大凑十法的应用。 今天我们学习的20以内的进位加法。前面计算的9+ 4、9+7两题的得数都超过了10,就是进位加法。 这节课我们具体研究了9加几的计算方法,计算9加几的题目,可以用数的方法,也可以用计算的方法。(凑十法) 2、出示课件:题目小结 五、练习巩固 1、数学游戏:找朋友 (1)课前给一些同学发数字卡片 ,说明游戏规则:一位学生手拿卡片 9+站在讲台上说:“我是9,我的朋友在哪里?”拿卡片 的同学轮流跑上台说:“我是()”,我是你的好朋友。”全班同学说算式并解答。 (2)开始游戏。 2、作业: 9+5=9+6=9+()=159+()=119+3=9+2=9+9=9+()=139+8=9+4=9+7=9+()=16 板书设计:9加几(凑十法) 9+4=139+7=16 课后反思:本节课给学生提供了动手操纵、自主探究、合作交流的机会,通过这些数学学习的重要而有效的方式,使学生的学习活动真正成了一个生动活泼的、主动的和富有个性的学习过程。 9加几教学设计 (二) 教学目标 1、引导学生探索和理解计算9加几的方法,并能正确地进行计算。 2、逐步培养学生探究的意识,鼓励算法多样化,培养思维的灵活性。 教学过程 一、创设情境,激趣导入 出示手偶“小猴灵灵”,教师表演并配音:小朋友,我是小猴灵灵,今天我来和大家一起学习,好吗?我们先来做一个游戏:请小朋友从袋子里先取9个桃(实物图),再从袋子里随便取出一些桃。你能提出什么问题?(一共取了几个桃)会列算式吗? 根据学生回答板书:9 + 1、9 + 2、9 + 3、9 + 4、9 + 5、9 + 6、9 + 7、9 + 8、9 + 9、9 + 10(有顺序地排成一竖排) 小猴灵灵:大家列出的算式真多,这些算式有什么共同的特点呢?(揭示课题:9加几) 二、自主探究,学习新知 1、教学例题,探讨算法。 (1) 看一看:小猴灵灵也取出了一些桃,我们看看它是怎样取的?(出示例题图:盒子里9个桃,盒子外4个桃)学生观察后提出问题:一共有多少个?列出算式:9 + 4。 (2) 算一算:请大家想办法算一算9 + 4得多少,也可以用学具来摆一摆。 (3) 说一说:鼓励学生畅所欲言,说出不同的算法。 学生的算法可能有: 数一数。 9 + 1 = 10,10 + 3 = 13。 4 + 6 = 10,10 + 3 = 13。 10 + 4 = 14,141 = 13。 学生每说出一种算法,教师便追问:听懂他的意思了吗?你的方法与他不同在哪里? 结合学生交流,用学具演示“凑十法”的思考过程,并随机板书。 指出算法名称:“凑十法”。 (4) 议一议:你最喜欢哪种方法?为什么? 指出:以后你们喜欢用什么方法来算就用什么方法来算。 2、教学“试一试”。 (1) 出示花朵图。 提问:图中的花分成了哪两部分?各有几朵?你能提出一个用加法计算的问题吗?怎样列算式?(板书:9+7) (2) 提问:你能先圈出10朵,再计算吗?在书上圈一圈,并把自己的思考过程填在图右边的式子里。 (3) 追问:为什么不把7分成3和4或2和5呢? 3、小结。 引导:用“凑十法”计算9加几,先要怎样想?然后先算什么?再算什么? 三、分层练习,内化新知 1、“想想做做”第1题。 出示题目插图,提问:你能说一说这幅图是什么意思吗?能把右边的式子填出来吗? 展示学生的答案,并让他说一说自己的想法,共同评议。 2、“想想做做”第2题。 (1) 让学生先圈出10根,再计算。 (2) 和同桌交流想法。 (3) 集体订正。 3、“想想做做”第3题。 独立完成后,比较每组上下两题,想一想,你发现了什么?(通过计算、比较,引导学生体会到“凑十法”就是用上面的连加来计算的) 4、“想想做做”第4题。 要求学生拿出数字卡片,照“想想做做”第4题的样子把卡片排在课桌上,同桌合作口算。 5、“想想做做”第5题。 独立完成后指名回答,教师将得数板书在新课引入时列出的算式后面。讨论:你发现了什么?(引导学生通过比较,体会算式间的联系,知道可以直接利用相邻的算式算出得数,并且发现9加几,得数个位上的数总比加上的数少1) 6、自由练习。 请学生当“小老师”,出有关“9加几”的算式考其他同学。 随机追问:你想请谁回答?你对他的回答满意吗?有什么话要对他说? 四、自由交流,总结延伸 提问:同学们,今天我们学会了什么本领?你有什么话想对大家说吗? 谈话:回去后把你们今天学到的本领告诉你的爸爸妈妈,好吗? 9加几教学设计 (三) 教学内容: 苏教版义务教育课程标准实验教科书第7879页,例题,“试一试”及“想一想”。 教材分析: 20以内进位加和退位减,是以后学习加、减计算的基础。编排上加减法穿插进行,先教学9加几,再教学十几减9。这部分内容是本单元学习的关键,学生理解、掌握了9加几和十几减9的计算方法,就可以把他迁移到后面的进位加和退位减的计算里,促进学生的自主学习。 9加几,既是20以内进位加法的基础,有时学生学习十几减9的基础。9加机几的例题,教材让学生联系实际情景和生活经验自主探索算法,通过对不同算法的交流、体会和比较,提出可以用“凑十法”摆一摆,进一步理解9加几的算法。教材通过“想想做做”日报法学生掌握9加几期于几个算式,进行多种形式的巩固练习,结合实际问题的解决,发展学生的应用意识。 教学目标: 1.从实际情景里理解计算9加几的方法,并能比较熟练地计算。 2.在观察、操作中逐步培养探究、思考的意识和能力,鼓励算法多样化,树立创新的有意识,追求思维的灵活性。 3.能应用知识解决生活里的相关实际问题,体会数学的作用,初步树立应用数学的意识。 教学重点: 通过不同算法的交流、体会和比较,提出可以用“凑十法”计算,掌握“凑十法”的思维过程,能进行正确的计算。 教学难点: 通过观察思考、归纳“9加几”的计算规律 教学方法: 动手操作、交流 教学准备: 课件、学生准备小棒 教学活动: 一、创设情境,提出问题 1、小朋友们,你们喜欢动物吗?那老师就来考考大家。 老师带来了一些动物图片,请大家仔细认一认,它是什么动物,并说说它最喜欢吃什么?(课件出示动物图片) 长颈鹿 狗 猫 啄木鸟 熊猫 猴子 今天猴妈妈出门了,给小猴子留下了一些桃,(出示图片)这么多呀!可把小猴乐坏了。 2、小朋友们:盒子里有( )个桃子,外面有( )个桃子,你能提出一个数学问题吗? 生:一共有多少个桃? 生:盒子里的桃比盒子外面的多多少个? 二、动手操作,探索新知 1、今天我们先帮小猴算算一共有多少个桃子? 你会列式吗?(指名回答,3人左右。) 9+4=13 你是怎么算出来的,能用小棒摆一摆吗? 2、同桌之间边摆边说。 3、指名实物展示(教师注意在边上点拨) 注意:别的小朋友发言时,你要仔细听,有问题等他说完后再提行吗? (1)数一数的方法:9,10,11,12,1 3(2)把9看成10:10+4=14,所以9+4=13 (3)从4里面拿1给9,9成10,10+3=13。 师:9和几凑成10?4被分成几和几?(板书9 + 4 = 13) 1 3 10 为什么把9凑成10?真是一种很不错的方法,你真聪明,同桌把这种方法再说一遍好吗。 (4)还有不同的方法吗? (若有从9里面拿6给4大方法出现,一定要和从4里面拿1给9的方法进行比较,强调想的都不错,但从4里面拿1给9的方法更简单。) 4、那小猴是用什么方法算的呢?一起来看。 (声音、动画) 哪些小朋友的方法和小猴的想法一样? 小结:刚才通过小朋友动脑筋、摆小棒,想出了好几种方法来算9+4,你最喜欢用那种方法呢,说给你的同桌听听。 二、试一试 1、下面我们就用刚才学习的方法来算一算,看那些小朋友学的最认真! 9+5= 9+7= 你喜欢那一题就用小棒摆那一题,再到书上填得数。 指名说一说你的想法。 生说时师板书: 9 + 5 = 14 9 + 7 = 16 1 4 1 6 10 10 这三道题目都是先想9和几凑成10,我们就把这种方法叫“凑十法”(板书) 三、拓展练习 1、小朋友学的这么快,小蜻蜓和蜜蜂也来参加你们的游戏。 你能用圈一圈的方法来凑十,再算出结果吗? 全班交流。 揭题:今天我们学习了9+4 9+5 9+7 9+2 9+9,它们都是(板书)9加几。 2、小猴也给大家带来了3组有趣的题目, 如果能发现里面的小秘密。小猴就会带大家去游乐园游玩,想去吗? 出示第一组题,指名计算。 9+1+2= 9+3= 比较上下两个题目,你发现了什么呢?(答案一样,3可以分成1和2) (在学生回答的基础上,教师小结:“凑十法”也可以用连加的方法进行计算。) 出示第二组题目 9+1+5= 9+( )= 出示第三组题目 9+( )+( )= 9+( )= 3、进入游乐园 首先我们来玩一玩碰碰车,不过碰碰车里也有一些有趣的数学题目,我们来看一看。 动画:9和其他的数字碰撞,你能说出他们加起来等于几吗? 4、下面我们看到的是海洋生物鲸鱼(动画:小朋友们好,想不想算算我身上的口算题呀!) (1) 独立计算 (2) 把它们比一比,你有没有发现什么? (让学生大胆的说。) 5、这里还有一些小朋友呢?,他们在干什么呀! 你能说出这幅图的意思吗?能求什么问题?你们能解决这个问题吗?谁来说? 四、全课小结 这节课,你和小动物们玩的开心吗?你觉得今天自己的表现怎么样? 推荐第2篇:9加几教学设计 9加几教学设计 一、教学内容 义务教育课程标准实验教材人教版小学数学第一册第 96-97面的例题,第99面的习题。 二、教学目标分解表 三、教学重难点 教学重点:引导学生在情境中设计问题、解决问题。 教学难点:理解用"凑十法"计算9加几的思维过程。 四 、教学设想 "9加几"是第一册第九单元"20以内进位加法"中的第一课,这个单元是学生学习计算的开始,在日常生活中有广泛的应用,同时又是多位数计算的基础,是学生终身学习与发展必备的基础知识和基本技能之一,十分的重要。 在这之前,学生已经会熟练地计算10以内加法及10加几的式题,初步积累了一些计算经验。而通过这节课的探讨,不仅使学生掌握凑十的计算规律,而且能让他们把已经掌握的计算方法迁移到新的情况中去,比如,8加几。7加几等。 所以,我首先在教学中充分利用CAI课件展示与学生生活背景有关的素材和情境,让学生从现实的问题情境中发现并设计简单的数学问题,再通过观察,操作,讨论,交流,探索解决问题的方法。 其次,运用迁移规律,引导学生把已掌握的计算方法迁移到新的情况中去,体现温故知新的教学思想。 第三,体现算法的多样化,让学生拥有自主发现的经验,尊重学生发现的方法和自己的选择,让学生在不断探索中发展创新意识。 五、教学媒体选用情况表 六、教学过程 (一) 游戏导入 播放自制CAI课件,向学生展示生动的运动会场景,并告之只有完成闯关游戏,才能进去观看。 第一关:填空 9+( )=10 9+1+1=( )(轻易闯过) 第二关:数的分解 (轻易闯过) 第三关:口算 10+7=( ) 10+2=( ) 9+4=( ) 9+7=( ) (此关没过,引出新知) (设计意图:"闯关"游戏有如磁铁,在一节课的开端就吸引学生,让学生处于积极学习的状态中,带着问题进入运动场,在现实生活中寻找答案。这个游戏也为本节课的重难点"凑十法"的运用做了充分的铺垫。) (二) 引导设计 1、观看课件显示的运动会场景,镜头拉近至分饮料的情节。 2、解决"还有多少盒饮料"的问题 。 (1)教师设疑:运动会上,为了给运动员解渴,我们准备了一 些饮料,已经喝了一些,还有多少盒? (2)小组探讨,互相启发,共同解决;教师巡视,了解情况。 (3)全班交流,小组代表介绍解决方法; 根据学生发言,屏幕逐一出现各种方法: a、点数法: 1 2 3 13,一共有13盒。 b、接数法: 箱子里有9盒,从9开始,接着数,9 10 11 12 13,一共有13盒; 或4 5 6 7 8 9 10 11 12 13。 c、凑十法: 9放进1凑成10,10 加3得13。 (4)教师问:大家真棒,想出了这么多方法,那你喜欢哪一种方法? (5)大部分学生会选择凑十法,就让学生摆弄学具,在操作演示中再次体会"凑十"过程。请一名学生述说计算过程。屏幕上同步显示过程。 3、解决"踢毽的和跳远的一共有多少人"的问题 。 (1)CAI课件再显示运动场景,学生收集数据 。 (2)列式后全班交流,完成计算。 (允许学生用不同方法想出得数) 4、小结: 今天具体研究"9+几"的计算方法(板书课题) (设计意图:CAI课件带着学生走入运动会场,生活也就走进了数学课堂。在"引导设计"中,我引导学生如何从情境中去挖掘可提供问题的素材,又是怎样组合成问题,让学生明了问题是怎样设计出来的,为下一个环节"尝试设计"做了充分的准备。我放手让学生思考,体现了算法的多样化。让学生在学习数学的整体过程中,经过不断的自我反思,逐渐形成对数学方法的认识,从而达到自己能够接受数学上的优化,放手让学生思考,提出自己解决问题的方法,对学生方法不做优劣评价,真正做到尊重学生选择。) (三)尝试设计 同学们接着看课件,CAI依次显示:跑步项目,跳绳项目,踢毽子项目,跳远项目等。 教师提问:你能发现并设计出9加几的数学问题吗? 分小组活动: 1、收集信息。还有哪些运动项目?各有几人? 2、尝试提出要解决的问题。小组讨论后发表意见。 3、解决同学们自己提出的问题。 列式,允许学生相互交流,互相启发算出得数。 4、全班交流 请学生说自己解决的是什么问题,算式是什么,计算时怎么想的。 (设计意图:依据现实生活的情况,引导学生去发现问题,自己设计学习问题,是现在数学教学改革的一个重要趋势,因此我给学生提供了一个熟悉的运动会情景图,先让学生观看CAI课件,收集信息,再提出相应的数学问题,培养学生"用数学"的意识。这个环节的设计,前后呼应,引导学生从生活中学,再把学到的知识运用于实际生活中,提高了兴趣,增强学生学好数学的信心。) (四)反馈练习 1、人机对话:开火车口算。 2、CAI课件显示练习十七第3题 根据图意填写算式,巩固9加几的计算方法,并说一说,"蚂蚁虽小,它们团结合作,就能战胜大青虫",渗透团结合作精神的教育。 (设计意图:反馈练习中,我用生动的CAI课件创设了游戏情境,并通过小蚂蚁的团结力量,激发学生进行合作学习,使本课教学的主体培养目标在此得到了进一步升华) (五)评价激励 1、小组内互评 2、全班交流 同学们真棒,自己会设计数学问题了,并且能动脑筋去解决。你还有什么新想法和新见解? (设计意图:以小组为单位,说说自己及他人的表现,启发学生互评,并进行与他人合作共事的自我教育。) (六)作业设计 留心观察教室里、学校里、家中的事物,提出一些9加几的计算问题,并自己解决问题。 (设计意图:这个环节注重联系实际,学以致用,让学生把课堂上学到的知识及时地运用到解决实际问题中去,这样有利于培养学生的应用意识。) (七)总结 七、形成性练习 八、教学流程图 推荐第3篇:“9加几”教学设计 “9加几”教学设计 【教学目标】 使学生理解“凑十法”,初步学会用“凑十法”来计算9加几的进位加法。 2重视学生获取知识的思维过程,培养学生的抽象概括能力和动手操作能力。 【教学重点】 掌握用“凑十法”计算9加几的进位加法。 【教学难点】 理解“凑十法”的思考过程。 【教学准备】 教具:、摆。 学具:小棒20根。 【教学过程】 一、创设情境,激趣启思 师:羊氏家族们今天要举行“羊羊圣诞会”你们想参加吗?那么首先要闯过“速算城堡”这三关,同学们,你们准备好了吗?准备,出发! 复习(第一关) 2复习(第二关) 3复习(第三关) 师:同学们学得真不错,闯关成功,请进入羊羊圣诞会。 二、自主参与,探索新知 观察羊羊圣诞会图。(教学9+3) 师:欢迎来到了羊羊圣诞会,有几只羊羊参加?又来了几只? 师:你知道一共有几只羊吗? 师:怎么列算式?(板书算式9+3= 12、主题图) 2试着说说想法。 师:9+3真的等于12吗?你有检验的方法吗?拿出你们的小棒棒,摆一摆(小组合作后请学生说说想法) 可能出现:方法一:数一数的方法 方法二:把一只羊移到左边凑成1010加2等于12 3教学凑十法。 4、两只羊羊图(9+4) 师:我们刚刚学习了“凑十法”你能用同样的方法来算一算一共有几多小花吗?你是怎么列算式?(指名回答) 师:羊羊们为了了解你们运用“凑十法”的情况,决定要考考你们,首先,我们要从小组开始检查,同学们加油哦。 三、运用新知,解决问题。 、9+2=11(喜洋洋组其中一员回答) 2、9+4=13(灰太狼组其中一员回答) 3、9+6=1(沸羊羊组其中一员回答) 4、9+7=16(懒洋洋组其中一员回答) 、9+8=17(全班一起回答) 6、9+9=18(全班写一写,做一做) 小结:唱“羊羊凑十法歌” 小游戏:大转盘 师:前面那么多关,那么多考验,我们都一一闯过了,现在剩下了终极大闯关来争夺羊羊圣诞大礼物,你们想得到这份大礼吗?那就开始吧! 7终极大闯关 第一关碰碰车(每一小组回答一次) 2第二关 吃水果(每小组其中一员回答) 3第三关 找位置(抢答) 五、全总结 师:同学们,今天你们学习了什么知识?通过学习,你会计算9加几了吗? 推荐第4篇:9加几教学设计 9加几教学设计 一、教学目标 (一)知识与技能 初步学会用“凑十法”计算20以内的进位加法,能正确计算9加几的进位加法。 (二)过程与方法 在探索9加几的进位加法的过程中,通过学生的操作和教师的演示,理解并掌握“凑十法”在计算中的方便与快捷,达到准确计算的程度。 (三)情感态度和价值观 使学生体验数学与生活的联系,感受数学在生活中的价值,初步渗透转化思想。 二、目标分析 本课教学目标是9加几的进位加法,它是学习20以内进位加法的开始,通过学生摆一摆、画一画、说一说等活动方式,理解“10个一转化为1个10”,并掌握“凑十法”。 三、教学重难点 教学重点:掌握“凑十法”,正确计算9加几的计算方法。 教学难点:使学生形成“凑十法”的思考过程。 四、教学准备 课件、算式卡片、每人13个小苹果学具等。 五、教学过程 (一)回顾旧知,激活认知 1出示口算,抢答(课件出示) 102 410 510 107 (1)怎么算得这么快呀? (2)学生总结:十加几就等于十几。 2看谁算的巧(课件出示) 9+2+1= 5+3+7= 8+4+2= 6+5+4= 3+2+8= 5+6+5= 7+1+3= 1+8+9= (1)学生口算抢答。 (2)没有“10”怎么也算得这么快呀?说说你是怎么找到10的? 小结:看来,“10”真是我们的好朋友,它能把复杂的计算变得很简单。 【设计意图】回顾已学的知识,激活学生已有的经验,为进一步探究新知奠定坚实的基础。 (二)自主参与,探究新知 1提取信息,发现问题 (1)课件出示主题图: 运动会赛场。 教师:在运动会赛场,你发现哪些信息? 学生看图之后互相说一说。(有啦啦队、赛跑的、跳绳比赛) (2)重点研究“饮料”图片提供的问题。 发现信息,提出问题。 从这幅图中,发现哪些信息?能提出什么问题? 学生交流信息。 箱子里有9盒饮料,外面有4盒饮料,一共有多少盒饮料呢? 2自主探究,解决问题 (1)学生先独立思考,再小组内交流。 (2)学生汇报。(预设学生回答) 生1: 1、 2、3 12、13依次数。生2:从9数到13。 生3:先拿1盒放到箱子里,再算10+3=13 生4:先将9看成10,10+4=14,9+4=13 (3)发现方法间的区别与联系 这几种方法,哪种最熟悉?(前两种方法) 第 3、4种方法,它们之间有联系吗?(它们都是借助10帮忙) 这种方法是我们今天要研究的新方法,下面我们就具体研究。 【设计意图】在具体情境中,培养学生发现信息,提出问题的意识与能力。在解决9加几的新问题中,让学生自主探究,沟通不同方法间的联系,突出要研究的重点。 3建构方法,揭示“凑十法” (1)动手摆一摆 让学生用“苹果”代替“饮料”,把“凑十”的过程动手摆一摆。 学生边说课件边演示。 教师追问:为什么拿1个呢? 2个行吗? 9和1在一起,好在哪里? 板书计算过程。 将演示过程记录黑板: 揭示:从4里分解1和3,9+1=10,这种方法叫“凑十法”,板书“凑十法”。 强调:10个一转化成1个十。 (2)说一说(课件) 箱子里有9个橙子,外面有7个,一共有几个橙子? 看图说信息 说说你是怎样想的?(学生交流) 学生汇报(课件演示:7被分成了1和6,一个橙子进入盒子里。) 板书计算过程 (3)圈一圈,写一写 (每人一份题目) 9 + 8 = 学生先在图中圈一圈,再完成下面的计算。 预设: 学生汇报交流,实物投影展示 追问:为什么9要添上1?为什么8要添上2? 拆数虽然不同,但是相同的地方是什么? 都是让其中一个数“凑十”,再算10加几。 (4)归纳算法 黑板呈现的算式:9 + 4 9 + 7 9 + 8 观察:这几个算式有什么相同的地方? 计算时,方法上有没有相同的地方? 归纳总结:计算9加几的加法,见9想1凑成10,把另一个加数分解成1和几, 用10加剩下的几就是十几,也就是将9加几转化成好算的10加几,这是数学中的转化思想,运用转化思想可以帮助我们解决很多新问题。 【设计意图】在动手操作中,使学生体验“凑十法”,在说一说与画一画的活动中,加深对“凑十法”的理解,初步渗透转化的数学思想。 (三)应用新知,巩固练习1基本练习(1)卡片抢答。 9 + 3 = 9 + 5 = 9 + 9 = 2 + 9 = 7 + 9 = 前两个题,让学生说说是怎样想的。 (2)动笔写一写。 P91,做一做,第1题 要求:先独立解决,再汇报交流想法。 2灵活练习 商店里,伞9元,气球8元,水笔5元,小象有15元钱,可以买哪两种商品? (1)9 + 8 = 17 1714 不能买。 9 + 5 =14 1415 可以买。 (2)适当延伸: 8 + 5 追问:应当怎样算呢? 【设计意图】通过基础题的练习,达到巩固9加几的计算方法;稍灵活的练习,既渗透排列知识,又为下节新课做一些孕伏,深化“凑十法”。 (四)全课总结,畅谈收获 说说这节课你有什么收获。 小结:今天学习的是9加几,同学们想到了许多的方法,其中的“凑十法”能让我们计算得更快,我们在后面的学习中还会进一步体会。 推荐第5篇:9加几教学设计 9加几教学预案 卢龙县第二实验小学 陈杰 一、课标要求 义务教育数学课程标准(2023年版)在“学段目标”的“第一学段”中提出“体会四则运算的意义,掌握必要的运算技能,能准确进行运算”。 义务教育数学课程标准(2023年版)在“课程内容”中提出“能熟练地口算20以内的加减法”“能运用数及数的运算解决生活中的简单问题,并能对结果的实际意义作出解释”。 二、教材分析 9加几的进位加法是学习20以内进位加法的开始,它是学习了20以内的不进位加法和不退位减法的基础上进行教学的,这节课的教学效果对以后学习8加几、7加几的进位加法起着很重要的作用。这部分内容安排了三个层次,一是体现学生解题方法的多样化,突出“凑十法”的计算方法;二是通过“做一做”第 一、二题的练习,借助“凑十法”的思维方法,加深对“凑十法”的理解,掌握“凑十法”的计算方法;三是“做一做”的第三题,巩固“凑十法”的计算方法。 主题图呈现的是学生参加运动会的场景,有跑步的(8加几)、有跳绳的,还有啦啦队(解决问题),这些素材为教学20以内进位加法提供了丰富的学习资源,让学生在发现问题、提出问题的过程中,感受20以内进位加法与生活的密切联系。 画面下面呈现了“箱子里有9盒饮料,箱子外面有4盒饮料”,一个小朋友提出“一共有多少盒”,另一个小朋友想到,可以用9+4计算,结合上面的场景,展开例1教学。一个小朋友采用接着数的方法,另一个小朋友想到“凑十法”即 “先放进1盒凑成10盒,9+1=10,借助“凑十法”又回归到“10加几等于十几,10+3=13,”解决了问题。“凑十法”是计算进位加法常用的一种方法,学生掌握起来有一定的难度,因此,教材专门安排例题进行教学。它具有易于理解和计算简捷等特点,掌握好“凑十法”对进一步学习其他计算都有好处。 三、学情分析 “9加几的进位加法”是学生掌握了1120各数的认识及10加几的基础上进行教学的,也是进一步学习其他20以内进位加法的基础。 由于一年级儿童认知结构里具体思维是主要特点,只有学生在观察思考,动手操作,形成表象,内化感知的基础上,理解掌握“凑十法”计算9加几的算法,印象才深刻,才能运用自如,并迁移到8加几、7加几、6加几等20以内的进位加法。所以,渗透转化思想(即将9加几转化为10加几),应用“凑十法”计算9加几是教学重点,并提倡学生有不同的计算方法。关键在于引导学生通过交流,条理化“凑十法”的思考过程。 四、教学目标 1.初步学会用“凑十法”计算20以内的进位加法,能正确计算9加几的进位加法。2.在探索9加几的进位加法的过程中,通过学生的操作和教师的演示,理解并掌握“凑十法”在计算中的方便与快捷,达到准确计算的程度。 3.使学生体验数学与生活的联系,感受数学在生活中的价值,初步渗透转化思想。 五、教学重难点 教学重点:掌握“凑十法”,正确计算9加几的计算方法。 教学难点:使学生形成“凑十法”的思考过程。 六、整体设计理念: 新课程不再独立安排解决问题单元,把解决问题与计算教学有机结合。如何通过问题情景的探索,培养学生初步观察、比较、抽象、概括的能力和动手操作的能力,初步的提出问题、解决问题的能力?我试图在一年级学生刚接触问题解决时,粗浅体现问题解决的方式,使学生初步建立解决问题的意识。尝试应用匈牙利著名数学家波利亚的四步解题法,渗透于学生问题解决过程。四步解题法在低段教学,可以解读为:第一步,什么事(明确题意,已知什么,求什么,什么问题或可以提出什么问题);第二步:怎么做(制定计划,先求什么再求什么,想一想);第三步:认真做(执行计划,列式计算);第四步:回头看(回顾反思,比较,检验)。逐步培养学生从小养成按计划办事的习惯。本堂课解决第一个问题时,明确题意阶段:注意培养学生仔细观察主题图,找出已知条件,培养提问题能力。制定计划阶段计划为:先想办法(如用数的、把4里的一盒放在纸箱里等),接着列算式,再计算。执行计划阶段:让学生数,列出加法算式,通过小组合作,操作体验“凑十法”。回顾反思阶段:回顾“凑十法”思考过程,优化算法。 七、教学准备 课件、算式卡片、每人13个小苹果学具,一张打印格子的A4纸(盒子)等。 八、教学过程 (一)回顾旧知,激活认知 1出示口算,抢答(课件出示) 102 410 510 107 (1)怎么算得这么快呀? (2)学生总结:十加几就等于十几。 2看谁算的巧(课件出示) 9+2+1= 5+3+7= 8+4+2= 6+5+4= 3+2+8= 5+6+5= 7+1+3= 1+8+9= (1)学生口算抢答。 (2)没有“10”怎么也算得这么快呀?说说你是怎么找到10的? 小结:看来,“10”真是我们的好朋友,它能把复杂的计算变得很简单。 设计意图:回顾已学的知识,激活学生已有的经验,为进一步探究新知奠定坚实的基础。 (二)自主参与,探究新知 1提取信息,发现问题 (1)课