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    2023年多媒体设计与制作ppt_浅谈用软件工程思想指导多媒体课件开发.docx

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    2023年多媒体设计与制作ppt_浅谈用软件工程思想指导多媒体课件开发.docx

    2023年多媒体设计与制作ppt_浅谈用软件工程思想指导多媒体课件开发 摘要:随着信息技术的快速发展和学习理论的逐步演化,多媒体课件在教化领域中的应用越来越广泛。多媒体课件也成为了一类重要的学习资源,但是多媒体课件在开发的过程中存在很多问题。如何在较短的时间内投入较少的成本生产出较高质量的多媒体课件,这成为多媒体课件开发人员遇到的共性问题。本文分析了目前多媒体课件开发存在的问题,将软件工程的思想和原理应用到多媒体课件开发中,以提高课件开发的质量和效率。关键词:软件工程 多媒体课件 课件开发中图分类号:G64 文献标识码:A 文章编号:1008-925X(2023)O8-0185-02随着多媒体技术和网络技术的快飞发展,各类学科的课件应用而生。但在开发过程不乏出现一些共同的问题,如开发成本过高、软件质量低、重发开发等,这些问题给多媒体课件的开发和需求带来了严峻的影响。要解决这些问题,就要有正确的软件开发理念。本文结合软件工程的思想,浅析一下如何能够更好地进行多媒体课件的开发与制作。1、软件工程思想简述人们曾从不同的角度,给软件工程下过各种定义。但是不论有多少种说法,它的中心思想,是把软件当作一种工业产品,要求“采纳工程化的原理与方法对软件进行安排、开发和维护”1。软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科,采纳工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验证明正确的原理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它。软件危机是指落后的软件生产方式无法满意快速增长的计算机软件需求,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严峻问题的现象。主要表现在软件开发费用和进度失控、软件的牢靠性差、生产出来的软件难以维护等方面。软件工程借助工程学和经济学的思想来指导软件开发的过程,大量软件开发实例证明白采纳软件工程方法进行开发,可以消退或缓解日益严峻的软件危机,从而提高软件开发的胜利率和生产率。2、软件工程和“课件工程”的对应关系多媒体课件是指依据教学大纲的要求和教学的须要,经过严格的教学设计,并以多种媒体的表现方式和超文本结构制作而成的课程软件2。可以说多媒体课件是指与课程内容有着干脆联系的计算机教学软件,多媒体课件作为一种教学软件,它属于计算机应用软件的范畴,适合软件开发的一般规律。当前,课件正在逐步向系列化方向发展,内容和规模不断扩大。这就要求蚕蛹科学规范的方法来开发和管理课件,软件工程的方法就是很好的选择,“课件工程”的发展趋向就是适应现实须要而产生的,其实质就是采纳工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护课件3。在软件开发过程中一个重要的概念就是生命周期,根据事物从发生到消亡的规律,一般将软件生命周期划分为安排、分析、设计、编码、测试及运行维护等阶段。各阶段的工作又细化成细小的子任务,并产生肯定规格的文档资料交付给下一阶段,下一阶段在上一阶段交付的文档资料的基础之上接着开展工作。这一思想应用到多媒体课件开发过程中特别必要的。课件本身是个工程,要用工程的方法去处理。它也有自己的一个生命周期,下图是软件生命周期与多媒体课件设计开发各阶段的映射关系。从图中的映射关系来看,多媒体课件作为一种协助教学的软件,它的设计开发过程中无不渗透着软件工程的思想。课件开发不同于一般的软件开发,它要涉及教化、心理、专业学问等各个方面。从图中可以看出,将软件工程的原理运用于课件开发是较为自然合理的事情,开发人员在课件开发时应经验这样的一个过程:进行需求分析、按需打算材料(分析教学大纲,把握教学重点),概要设计(采集教学素材,编辑脚本),具体设计(选择好课件制作工具,程序设计),软件测试和维护。如何在较短的时间内投入较小的经费,获得无论是从数量还是质量上来说都比较令人满足的课件,引入软件工程思想是特别必要的,但是往往还须要留意一些问题。3、用软件工程思想指导多媒体课件开发3.1选题选题是课件制作的关键。在制作之前,首先要探讨分析课件的运用对象。以最大限度地符合运用对象的心里特征、认知结构,真正做到因材施教;其次要仔细探讨教材,做好选题论证工作,尽量削减不必要的投入。在选题时应留意结合设计工具特点。使得课件获得较佳教学效果。3.2 分析分析包括需求分析和可行性分析。需求分析主要是明确课件的学科内容及所要达到的目标,弄清晰运用对象对课件的全部需求,并用相应的文档打算的表达出来。可行性分析的目的是在选题之后,对问题的寻求一种在技术上可行、且经济上有效益的可操作的解决方案。在课件的分析阶段,要明确卡法课件所须要的经费、设备、人员以刚好间做一个预算;明确课件是否具备运行的各种环境,包括硬件环境、软件环境和教学环境。3.3设计在多媒体课件工程的设计中,包含着教学设计和系统结构设计。设计的主要任务就是将前面的需求转变成软件的表示形式,在软件工程中又可以细分为总体设计和具体设计。用软件工程的思想指导课件设计,首先是以教学目标和教学对象的特点为动身点,规划、实施和评价教学活动的全过程;其次,多媒体课件信息量大,具有交互性、集成性、限制性等特点,我们须要依据教学设计的结果对整个课件的体系结构、数据结构、用户界面、交互方式进行分析设计,编写相应的文档。3.4制作编辑制作编辑主要包含工具的选取、素材打算和编码。这个阶段是软件集成阶段,在完成了前面的设计工作后,要编写相应的脚本,以此为依据来保证课件的质量、提高课件开发的效率。在多媒体课件制作中还涉及到素材的打算,因为多媒体课件是多种媒体信息的载体,在制作编辑课件时,须要采集制作相应的文本、图像、声音、视频、动画等素材。打算好足够的素材后,制作人员就要依据教学目标和教学对象特点来选择合适的开发工具或编程语言,将打算的这些多媒体要素组织成一个完整的,敏捷的,具有科学性、教学性、艺术性的多媒体课件。3.5 测试评价测试和评价是开发时期的最终一个阶段,是保证软件质量的重要手段。根据不同的层次,测试又细分为许多种。在多媒体课件的设计制作中,要不断的对课件进行测试,使其正常运行。对编制好的课件也要在实际的教学环境中去实践,通过不断的测试来发觉课件中存在的错误和不足,然后进行修改和进一步的测试。评价也是这一阶段重要的环节,对多媒体课件的评价是指依照肯定的标准,检查它是否达到预期的教化、教学要求和技术要求。3.6修改和复用在这一阶段,制作人员主要是做好课件的修改和复用。在课件制作过程中,要依据评价结果合理地进行修改,以进一步提高课件质量和效果。复用这个词是现代软件工程中一个重要的概念,就是将已有的软件成分用于构造新的软件系统。多媒体课件开发中的重复劳动影响了课件开发的效率,引入构件复用能有效的缓解这一问题。通过构件复用,在课件开发中可以有效地利用已经开发出的课件,消退了包括分析、设计、编码、测试等在内的很多重复劳动,从而提高了课件开发的效率,同时,通过复用高质量的已开发的卡键,可以有效地避开重新开发可能引入的错误,从而提高了课件的质量。结语多媒体课件是现在教化教学领域中必不行少的协助教与学的工具,也是一种重要的教学资源。把多媒体课件设计与制作看作是一个大型的软件项目,以软件工程思想为指导思想,在课件设计中,严格遵循软件工程学的各个原则,结合课件自身的特点,以此提高课件开发效率,提高课件质量。参考文献:1史济民.顾春华.李昌武.苑荣 软件工程原理、方法与应用(其次版) 高等教化出版社2黄映玲。陈丽霞。黄丹 现代教化技术教程 华南理工高校出版社3 龚玉清 基于软件工程的多媒体课件开发探讨 华东师范高校4周锐 浅谈多媒体课件开发中构件复用技术 20235陈庆章 张健 从软件工程的角度看基于WEB的教学课程的开发

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