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2023年ui设计师自我评价(精选多篇) 推荐第1篇:ui设计师的自我评价 ui设计师的自我评价 从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。以下是小编为大家整理的范文,欢迎阅读参考。希望对您有所帮助! ui设计师的自我评价1 新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。 从进入公司以来,在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。 在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。 我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。 我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。 在工作期间里也总结了一些收获: 1、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。 2、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。 3、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。 有待进取: 1、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点 2、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。 3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析 期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。 希望公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。 参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。 工作时间上能科学化安排。 公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,研发普通级别能改善生活的产品。 例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。 我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。 在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。 在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经验吸取精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!努力提高设计水平、专业知识和表达能力,提供健全的设计,创造大家共同介入讨论机制,力争每个方案达到完善,望好东西,多交流。 ui设计师的自我评价2 个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。 积极向上,习惯从好的一面看待事物。 技术经验不丰富,但善于学习。 本人有较强的独立工作能力和良好的团队合作精神;在以前的工作中积累了一定的工作经验及技巧 ,可以胜任不同环境下的挑战,具有良好的计算机操作能力,兴趣广泛 , 爱好各项体育活动。 大学期间我还积极地参加各种社会活动,抓住每一个机会,锻炼自己。 三年来,我深深地感受到,与优秀学生共事,使我在竞争中获益;向实际困难挑战,让我在挫折中成长。 我来自农村,祖辈们教会了我要勤奋、尽责、善良、正直;我的大学培养了我实事求是、开拓进取的作风。 我热爱贵单位所从事的事业,殷切地期望能够在您的领导下,为这一光荣的事业添砖加瓦,并且在实践中不断学习、进步! 本人兴趣广泛,责任心强,能吃苦耐劳。 爱岗敬业,并愿意从基层做起。 学习能力强,善于沟通,愿意为企业贡献自己的力量。 课程描述:主要涉及的有两大类:一类是包括素描,平面设计,场景设计,人物角色设计的课程;另一类是c语言,c+,java,操作系。 推荐第2篇:UI设计师 UI设计师 职位描述: 1、根据公司产品开发计划,负责手机客户端软件美术创意、UI界面设计,把握客户端软件整体风格及视觉效果; 2、配合工程师进行手机软件界面优化,提高美观性和用户体验;并将设计图高效合理地制成供开发人员使用的切图或页面; 3、根据产品开发需求和变更,积极配合相关部门和同事完成产品各部分的更新和修改,保证产品成功的推出; 4、依据公司运营计划,负责完成公产品的广告、宣传片、宣传物料、活动专题等设计。 任职资格: 1、掌握手持设备最新视觉趋势潮流及具有敏锐观察力 ,具备使用者为中心的设计理念; 2、能熟练使用photoshop, coreldraw(或illustrator), Flash 等相关设计工具dreamwaver等设计软件,了解html、javascript、div+c等网页技术; 3、工业设计, 视觉设计或是艺术设计相关专业;具有深厚的美术功底,优异的视觉设计, 配色, 风格制定等能力及品味能够兼顾设计的创意和实用性; 4、拥有独立完成整套UI设计的能力和出色的审美能力; 5、手机客户端、手机游戏UI设计经验优先 ; 6、擅长软件界面和网站设计,有交互设计能力和经验者优先; 7、请务必附上设计案例作品或链接。 推荐第3篇:设计师自我评价 设计师创业前先客观自我评价 对于绝大多数平面设计师来说,从事的设计就是商业设计,就是赚钱的设计,首先能帮助客户赚钱,其次帮助设计师自己赚钱。如何才能最好最大化的赚钱呢?相对而言,打工总是逃不脱二次剥削,只有自己创业、自己开公司,才有可能实现利益最大化。当然,不是每个人都适合创业、适合开公司,否则,遍地都是老板了。那什么样的设计师适合创业呢? 1、资金。开广告设计公司的前提就是要有资金的支持,租办公室、买设备、招聘员工等无不需要资金,如果没有资金做支撑,公司不可能开起来。 2、市场。这一点关系到创业定位。我们创业的方向是什么,目标对象是谁,要提供什么样的产品,才能够把握市场。这需要认真学习,思考,调查。除了收集资料,最好的办法就是深入这个行业去从事相应的工作,这种一手资料才是最宝贵也是最有效的。 3、销售。找准了市场,选好了产品,那接下来就是销路的问题了,这也是重要的一环,有市场,有产品,却卖不出去,那还是不能产生效益。良好的人脉会对销售起到一些好的作用,更重要的是创业成员中一定要有业务能力强的人,也就是推销、推广能力强的人,这才能让生意红火起来,再好的产品,要让人知道而且要让人感兴趣,才会激起购买欲望啊。 4、行业专业知识。这一点不是必不可少的,但如果能够拥有,那对设计师创业也是有帮助的,它能让客户更信任你的能力,更放心把业务交给你做,更放心买你的产品。在此也提到一点,创业,信用很重要,没有信用,一切都是空谈。 5、管理。对于创业者来说,小生意虽然人员简单,但也是需要管理的,比如说帐务,进货出货,如何降低成本,如何在不伤害客户利益的前提下最大化利润,这些都是要进行管理的。如果做到企业,或者是品牌设计公司,那需要管理的就更多,也更复杂了,人员是一块,事务是一块,哪一块都得有序运行才能确保企业生存下去。 6、创新。企业要想成长,要想壮大,就必须创新,只有创新才能跑在别人的前面,就像我们做设计也如此,没有创新的作品,是很难提升价值的。在上面说到的几点上,都可能开动脑筋创新,用最有效的方法最快的实现自我价值。 看了以上这些条件是不是觉得创业遥遥无望?的确能达到这些条件的人是已经创业成功的人。但是创业也有捷径,设计师加盟就是专门为设计师们打造的经济便捷的创业方式。万维品牌公司招聘设计师加盟,给每个有理想的设计师一个舞台,快来万维吧,我们帮你完成创业理想。篇2:室内设计自我鉴定 室内设计自我鉴定 您赏识的目光,就是我未来的开始 勤奋好学、诚信肯干、乐观、自强、对生活充满激-情。工作认真负责,从大局出发,善于人际沟通,善于组织团队协作,对工作充满热情。处理问题头脑清晰、快捷有效。性格开朗。有创新意识、有钉子精神。 扎实的专业知识及实践操作能力 较强的领导、组织、策划、交际能力 适应能力强,沟通能力好,有较字处理能力 强烈的成功愿望,喜欢挑战,作严谨细心,精益求精 诚恳,守信,好学向上,能吃苦耐劳,责任心强,讲究团队精神 室内设计简历自我签定范文(二) 擅长效果图制作,绘画平面、立面、剖面图。在设计上有着敏锐潮流触角和创新精神, 对室内设计行业十分热爱,适应加班,为人诚恳,热爱运动,性格开朗,积极进取,具有吃苦耐劳的坚韧性格,具有与人合作的团结精神。 擅长效果图制作,绘画平面、立面、剖面图。在设计上有着敏锐潮流触角和创新精神, 对室内设计行业十分热爱,适应加班,为人诚恳,热爱运动,性格开朗,积极进取,具有吃苦耐劳的坚韧性格,具有与人合作的团结精神。 本人责任心强,工作踏实勤奋,适应能力强,具有团队精神和集体观念,做人做事认真负责。善于动脑,乐与助人,性格平和!工作负责,而且能自觉遵守公司的各项规章制度。 室内设计个人自我鉴定范文(三) 您赏识的目光,就是我未来的开始 勤奋好学、诚信肯干、乐观、自强、对生活充满激-情。工作认真负责,从大局出发,善于人际沟通,善于组织团队协作,对工作充满热情。处理问题头脑清晰、快捷有效。性格开朗。有创新意识、有钉子精神。 扎实的专业知识及实践操作能力 较强的领导、组织、策划、交际能力 适应能力强,沟通能力好,有较字处理能力 强烈的成功愿望,喜欢挑战,作严谨细心,精益求精 诚恳,守信,好学向上,能吃苦耐劳,责任心强,讲究团队精神 室内设计专业个人简历自我鉴定范文(四) 学习方面:有较强的自学能力,能应用办公软件和各专业相关软件等。 生活方面:能吃苦耐劳、勤俭、节约、时间观念强、有较强的适应能力。 个性方面:乐观直爽、精力充沛、有良好的生活习惯、时间观念、事业心强。 工作方面:诚实守信、责任心强、仔细认真、工作踏实、对自己严格要求、具有团队精神。需对设计类经验不足,但社会经验丰富,接受能力强,自我信心十足。篇3:网页专业设计师自我鉴定 网页专业设计师自我鉴定 时间悄然而过。回首大学校园生活生涯和社会实践生活,曾经有渴望、有追求、有成功也有失败,我不断地挑战自我,充实自己,为实现人生的价值打下坚实的基础,资深的经验。 在大学期间,我始终以提高自身的综合素质为目标,为适应社会发展的需求,我认真学习所学的专业知识,发挥自己的特长;挖掘自身的潜力,结合每年的假期社会实践的机会,从而逐步提高了自己的学习能力和分析处理问题的能力以及一定的协调组织和管理能力。 本人思想端正,能吃苦耐劳,有崇高的理想和伟大的目标,注重个人道德修养,养成良好的生活作风,乐于助人,关心国家大事。 在学习上,我热爱自己的专业,还利用课余时间专修计算机专业知识,使我能轻松操作各种网络和办公软件。曾获过三等奖学金,在书法和体育运动都获得好成绩。英语、电脑、普通话等方面的等级考试已达标。除了在专业知识方面精益求精外,平时我还涉猎了大量网络编程、网络管理与维护、网页设计等知识。并且相信在以后理论与实际结合当中,能有更大提高。 我特别擅长于网页设计和网站管理与维护方面。于xx年十月份开始完成第一个中型网站的设计,xx年年十二月底完成了大型综合网站的策划与修改工作,2023年三月份开始了第三个网站的设计工作。(全部都是我一个人独立完成) 在课余时间,本人积极参加体育锻炼,增强身体素质,也热爱劳动,积极参加校开展的各项文体活动,参加社会实践,继承和发扬了艰苦奋斗的精神,也参加了校文学社和书法协会,丰富了课余生活,使自己在各方面都得到了相应的提高。 现是一样,我也深信自己能胜任新时代的岗位要求。我将会像在大学里那般努力,为自己未来的精彩而不懈奋斗。篇4:广告设计自我评价 广告设计自我评价 对 word、excel、flash、photoshop等软件都有一定的了解,也会进行操作应用.已考会计从业资格证了,记账、入账我都会.英语方面能进行简单的沟通.人济关系好,热情大方,从不斤斤计较,偶尔脾气有点爆燥.但做事认真,细心,有责任心,积极向上,态度良好.篇5:平面设计的自我鉴定平面设计的自我鉴定 平面设计的自我鉴定 有个很奇怪的现实问题,就是在设计界,特别是平面设计的领域,我们的设计师广泛地存在着或多或少困惑和迷茫,甚至平面设计作为一个职业逐渐不被业界看好了,大多人作为谋生的同时也在思索着未来全新职场的发展,当然那可能不再是平面设计了。 这种影响整个业界的微弱震荡,使得国内平面领域成果发展缓慢。在杭州、上海这样的大都市应该是平面设计师肆意展现的最佳平台。然而,据调查三十岁以上的平面设计师寥寥无几,只有一些意志力顽强或是卓有成就者依然肃立在行业的尖峰,引领发展,难能可贵是他们大多放弃了生活中大部分时间。这便是业界发展缓慢的现状。 从大量的平面作品中其实不难发现其中的蹊跷。平面设计是近十年来新兴的行业,是顺应了市场经济的高速发展以及市场全球化的需求应运而生的。作为一门热门的行业,曾被众多考生追捧,甚至多数自学者也加入了行列,客观上造成了从业人员素质水平参差不一,即使是美术设计学院毕业的正规生,也只是为了应付高考。他们的美术功底有限,审美鉴赏能力不足,引起大量设计作品空乏无力或是视觉层次混乱,其实都是与审美能力有关,而针对性强,短期内提高鉴赏能力的著作又是少之又少,网络搜索出也大部分出自哲学范畴,理论性较强,对初学者没有太大指导意义。 我曾问过很多人,学好设计的秘诀是什么,又没有方法?回答是否定的,大多设计师认为只有多看,操作时反复调试以达到最佳视觉效果。这话让我缄默。然而问及为何这样摆放时却道不出其中缘由。美,我想应该是作品的最低要求,如果好的创意夭折在版式设计上,那肯定是设计师最不想看见的。然而,这种最低的要求其实并非易事,版式设计作为设计的基础却成了大多数设计师的软肋。据调查分析,从前学习国画的要比学习西方色彩画的审美能力强,从小学画的要比应试教育的审美能力强,这当然只是个总体现状,说明构成学在这些基础学科里得到了体现,使得日后设计工作得以油润有余,挥洒自如。 诚然,审美能力的提高不是一蹴而就。然而,站在巨人的肩膀上,我们是有捷径可取得。万事万物都有发展的规律,美,也应有规律可循。抓住几条定律,控制几条回避,加上不懈探索研究,让设计变得轻松愉快,理论指导实际,应该是可行之路。 平面视觉设计总是要先视觉后设计,就是先要满足眼睛的要求,而大多数人眼睛对美的要求应该是统一的:画面整体,元素构成默契,层次分明,重点突出。 首先是画面要有层次,层次要分明。在调整的过程中主动思考一下,几块构成的内容有没有层次感,主体是否突出。如果画面显得气势还可,但视觉感不强烈,那肯定是层次上出了问题,或是面积上太平均,或是主体设计上不够强烈。 其次是画面堵塞,气韵不通。元素过多,密不透风,是一大忌,设计时应当留下足够空间,空间是元素的附属领地,没有空间也就没有元素的位置,但有时会出现太空的感觉,问题是主体的元素块在构成时太单一,或是相关重点不突出,大小、色彩、形式的对比, 才有可能吸引住眼球,然后才有可能占领所属它的空间,设计时的方法应是先烦后简,逐步去除多余的元素,另一种可能就是元素块太多,设计时太琐碎,位置摆放也松散,造成空间处过多且不整体,空间的流畅完整是画面显得干净统一大气的关键,这一点使得很多设计师经常感到困惑,其实调整的方法就是避烦就简,把元素块尽力集中到一起,使得空间显得流畅。 再次就是色彩的运用应大胆但不缺乏理性。较纯的色彩少用,对比色慎用,同类色多用。色彩是构成里重要的一环,整个版式上色调明暗要对比开,白色现在也是非常多用的,局部上同类色不要太纯。对比色用时要谨慎,在其他元素对比不够时,才可考虑。黑色是个万能色,在色调间的和谐处理上有时非常有用,同时黑色的点缀能也能让画面显得与精气神。 平面设计的>自我鉴定- 还有些小窍门也非常实用。好的作品应当设计严谨,才显得精致。对齐时要对齐,字体间距行距要得体,否则松散无力。画面的第一视觉要突出,可以是色彩上的,也可以是大小上的,也可以是空间上的,突出靠对比。一个画面上的字体不能用的太多,同样的中英文字体要对应,只能是粗细、大小、色彩山的变化。画面疏密要得当,疏密对比最能体现精气神。 如果要在细分点,在不同的领域,比如画册、杂志、报广、或是dm,在设计方法上坚持大原则的同时又有自身个性特点,窍门把握住方能照猫画虎,画册设计一般较为平面,元素块对大空间的要求较高,显得大气呵成,图片与文字的搭配以及设计元素的运用精简到及至,图片质量高,以图引人,辅助图形和文字烘托气氛,整个设计要上干净、大气、平面化。杂志的编排设计应该是在画册的基础之上,又不同于画册,主要是杂志的设计一方面要精简,同时又要信息量大,空白处可能不象画册那么多,但又要尽力使其大气,所以杂志设计时,空间(空白处)尤为精贵,因为客户的大把钞票可能不希望留空,这样控制起来颇废心思,而且杂志还要把精力放在阅读方便上下工夫。总体来说画册、杂志共性多,属同一类吧。报广和dm有共性也有不同,从内容上看,报广应以形象为主,文字为辅,以满足快速读报的需求,而dm则函盖形象与内容的全部,尽可能满足客户对信息量的需求,共同点则是设计上力求丰满,层次多,不需显得太平面,比如常用的底图不要太干净,哪怕放个花瓣隐约其中,底图也可透明些,主题图片叠加其上,配以大色块,划分出空间,总之这种立体感可从整体图片的虚实、模糊、透明、单彩等对比方式进行,这样看起来画面饱满,有时报广也用白底加图片的单一设计,这时应慎用,除非你要说明的图片色彩处理上相当精彩,这样把读者注意力全布集中起来时也可用。另外还有些宣传单页、企业样册设计时就是要把握好这个度,应是趋于画册和报广之间。当然,这些是我针对性的实践所总结出来的一点个人感受,不能一概而论,以点代面,那也是对平面设计的一种不负责态度,只能是献一家之谈,发掘一个快速提高的切入点,对初学者以及象我这样的一位初探者寻求一个理论先导,不完善处,有则改之,无则加冕。 审美能力的提高是一个永无止境的过程,大师们的探索成果为我们提供了快速提高的捷径,但这种感受最终还是需要自身不断的揣摩,领悟,才能真正的消化吸收。 推荐第4篇:讲解UI设计师 讲解UI设计师 “UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师则指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人才。 我国UID市场尚在萌芽阶段,人才缺口巨大,目前,中国市场上的手机、软件、网站等产品,同质化程度非常高,过去企业在设计产品的时候,主要是在功能、质量或者产品外观上和竞争对手有所区别,而现在随着技术的进步和市场的发展,越来越多的企业意识到用户体验的重要性了,而这种用户体验的提升则主要依赖于UID的劳动。而由于人力市场的UID人才供应不足,加之企业人才竞争激烈,往往企业很难招到UID,像谷歌这样的全球性公司,也一样面临UID岗位空缺的窘境。专家预测2023年整个UID行业的人才缺口将达到100万。 瑭锦Tanjurd明确表示UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,经验丰富者可以达到20万,资深的UI设计人员年薪可以更高。 职业概述 不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务。1 UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。 瑭锦Tanjurd介绍UI设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。瑭锦Tanjurd特别提示如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。 工作内容 负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求。 职业要求 教育培训:在学历和专业要求方面,一般要求大专及以上学历,根据上文提到的UI设计的三大具体分类,图形设计、交互设计和用户测试/研究的工作职能,分别对应的是美术设计的专业知识,软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。当然,实际工作中,这几重职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实操能力。 工作经验:一是要求从业人员精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,html、Dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作;熟练操作常用办公软件,且具备其它软件应用能力;熟悉html,CSS,javascript,Ajax。二是对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识。三是具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力。四是具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。此外, 有人机交互设计的学习和工作经历者优先。 职业发展 由于目前UI设计师在国内的发展尚处于起步阶段,整体上缺乏一个良好的学习与交流的资源环境,这一领域真正高水平的、能充分满足市场需要的UI设计师为数甚少;而IT行业日新月异的发展速度和人们日益提升的生活标准,也对从业人员提出了越来越高的要求,因此,瑭锦Tanjurd表示UI设计师应该通过不断的学习实践,在诸多不同领域,尤其是在人才资源普遍缺乏的社会学、心理学等人文学科领域拓展视野,丰富自我,努力向高级、资深设计师乃至设计总监的方向发展。除此之外,具有较强协调、组织、管理能力和领导资质者,则可考虑晋升为IT项目经理。 推荐第5篇:网页UI设计师 网页UI设计师 岗位职责: 1、负责网站的界面视觉设计工作; 2、构思并设计网站的整体视觉风格、用户体验设计和VI; 3、能够解读网站产品需求并提出创新想法,能够完成网页或应用的交互设计,并完成界面的流程设计、原型设计,不断优化用户体验; 4、平衡网站的易用性和美观性,实时把握web设计的流行趋势,结合用户研究和产品分析的成果,不断提出新的设计思路及创意策略。 岗位要求: 1、本科(含)以上学历,美术、设计、电子商务、计算机等相关专业; 2、三年以上相关工作经验,有电子商务、社交平台、通信运营商的网站界面设计经验优先; 3、具备网站设计创意,根据需求分析并给出最优的界面设计解决方案; 4、熟悉用户体验与交互设计,热爱UI行业、对专业有很强的兴趣和执行力,具有优秀的学习能力,能够把业界的新鲜设计理念和手法借鉴到工作中; 5、对互联网产品有着良好的感觉,有用户体验研究经验,对用户浏览及操作行为有深度的见解及知识; 6、精通Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Flash、Dreamrever等设计软件,熟悉HTML,DIV及CSS,了解Web标准; 7、具有良好的沟通能力、执行力,具有团队协作精神,对工作压力能够很好地调节; 8、请附上相关作品(rar压缩包)或相关作品的网址。 推荐第6篇:UI设计师(优秀) UI设计师/设计助理岗位绩效考核 姓名:部门:最后得分:排名: UI设计师/UI设计助理 特殊说明:考核指标由工作业绩、工作态度、团队合作、日常考核四部分组成,工作业绩指标占绩效考核权重60%。 工作业绩:按照岗位职责要求和工作目标、计划,按时、保质、保量完成工作。 考核关键点:工作质量 工作完成及时性 工作饱和度 工作任务完成率。 具体考核指标如下: 一工作业绩 网页界面效果 1、界面的整体设计:进行网站界面架构的具体视觉呈现设计。要求:实时把握国内外大型网站流行趋势,有激情,有创意策略及想法;有效将网站设计理念、方案与技术实现进行完美的融合。同时方便前端进行布局。(10分) 2、设计市场反馈:针对市场营销活动或者网站广告部分设计相关的宣传广告设计此项目分数依据项目(客户)反馈及市场反馈综合制定。(10分) 网页布局效果 1、页面布局:符合标准化和一定seo规范的页面制作,div+c制作,页面布局混乱或者出现客户端错误一次扣2分。 2、Js方面:代码的简洁和规范程度。(10分) 3、浏览器兼容方面:体现产品卖点和服务亮点,有效的配合产品营销,提升产品品质感。(5分) 月工作任务量 工作任务量:根据每项设计工作的难易程度分为1分、3分、10分、15分、20分、25分、30分七档,根据完成的数量以及反响进行评测。(15分为合格) 工作计划完成率 在开发期内部门工作计划完成率要达到95%以上,少一个百分点扣3分,低于95%的,此项得分为0。个人工作计划完成率=已完成工作量/计划完成工作量×100%(如有临时增加的额外任务导致原工作计划内的事项无法完成的,已完成的额外任务量可作为弥补)(15分) 二、工作态度 是否认真,及时,仔细完成设计项目并及时准确进行沟通。(10分) 三、团队合作 是否能认真,及时,仔细完成设计项目并及时准确和团队其它设计进行沟通与合作。(5分) 四、日常检查 员工日常表现的检查和考核 1、工作计划和总结(5分) 2、自我学习与技能的提高 (5分) 3、现场纪律(5分) 4、工作沟通及汇报 (3分) 5、会议活动(2分) 五、加减分 投诉 1、内部投诉。在工作过程中,凡因个人原因如工作不配合或其他原因造成公司其他人员投诉的,经查证属实一次扣5分 2、外部投诉。对其设计制作的网页或客户广告等有出现客户不满意或投诉的现象,一次扣5分。当月累计发生3次及以上,当月绩效考核得分为0分。 违纪 在工作过程中,凡因为个人原因造成其他外部人员对公司不好的评价,导致不同程度有损公司形象和声誉的行为,属于个人违纪行为,凡本人有一般违纪行为,一次扣10分;凡本人有较严重违纪行为,一次扣20分;凡本人有严重违纪行为,当月绩效得分为0,公司有权解除劳动合同。 表扬 部门级奖励:月度内若员工在工作中有突出表现或进行了额外的工作,可由部门负责人根据实际情况酌情给予一定的加分,此项加分不高于2分。 人资部奖励:月度内员工在公司组织的活动、员工大会或其他方面表现突出的,如乐于助人等加2分。根据员工表现,可酌情给予一定奖励,此项加分上限为10分。 特殊贡献 1、针对公司管理及其他提出合理性工作建议和解决方案,被公司采纳并推广实行的。2分(这里是不是少了一个分字) 2、员工在其他方面有突出表现,为公司赢得一定社会声誉的行为,获得嘉奖的。根据贡献的大小,酌情给予一定的奖励,此项加分上限为10分。 最后评分: 工作业绩:团队合作:工作态度:守纪性: 等级评定: A: 95分(含)以上优秀 B:85分(含)95分(不含良好 C:75分(含)85分(不含)中等 D:60分(含)-75分(不含)及格 E:60分以下不及格 本月考核建议: 绩效工资的核算: 当月绩效考核成绩为A的,可获得全额绩效工资; 当月绩效考核成绩为BCDE的,根据实际绩效考核的得分核算绩效工资,指标如下: 当月绩效考核成绩为B的,可获得全额绩效工资的95% 当月绩效考核成绩为D的,可获得全额绩效工资75%; 当月绩效考核成绩为E的,当月无绩效工资; 推荐第7篇:UI设计师试题 UI设计师试卷 试卷编号:(182) 试题总分:150分 - 单选题共20题:(60分,每小题3分) 1.题干:UI设计是什么意思?(A) A:User Interface的缩写,是指用户界面设计 B:User Identity的缩写,是指用户识别设计 C:User Ideal的缩写,是指用户目标设计 D:UserIntention的缩写,是指用户意图设计 2.题干:网页设计中的网页界面栅格化是指(C) A:使用ps设计网页界面过程中,将所有的层都格式化图层 B:在页面制作时,将所有的层宽度统一 C:栅格系统英文为“grid systems”,是从平面栅格系统中发展而来,以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。通俗点讲是在网页界面设计中,运用固定的格子设计版面布局,使页面风格工整简洁 D:网页设计中,使用背景是格子样式的背景图案 3.题干:以下AB两组色彩中,哪组色彩体现了“安宁、平静”的感觉?(A) A: B: 4.UI设计交付物都包含哪些?( C ) A.UI设计规范 B.产品原型 C.PSD效果图 D.HTML页面 5.题干:网页设计Web UI中,针对现在主流浏览器的大小设定,最常见的页面宽度为(A) A:960px、970px、980px、990px、1000px B:1680px、2400px、3200px C:180px、240px、360px、400px D:无相关具体数值要求 6.题干:网页界面设计中,一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi(C) A:300dpi B:200dpi C:72dpi D:600dpi 7.题干:下列手机端UI设计分类排列方式中,哪种是类似九宫格的形式(A) A:B: C: D: 8.题干:UI视觉设计常用软件是(C) A:Word B:Excel C:Photoshop D:Firefox 9.题干:在Photoshop中,图像最基本的组成单元是(C) A:色彩空间 B:节点 C:像素 D:通道 10.题干:下列哪一种不属于UI设计范畴(C) A:网页设计 B:手机界面设计 C:户外海报设计 D:软件界面设计 11.题干:下列哪一项是正确的CSS语法构成(C) A:body:color=black B:body;color:black C:body color:black D:body color=black 12.题干:c标签中background-color是什么意思(A) A:背景颜色 B:前景颜色 C:灰色模式 D:透明模式 13.题干:以下说法正确的是(B) A:我们要学习的UI,英文全称为User Identity,即用户身份识别设计的简称 B:UI设计是指对互联网、移动互联网、软件等产品的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计 C:UI设计师就是做程序开发的人 D:UI设计师不用了解和研究用户群体及群体使用习惯,只需要按自己的喜好进行设计就可以 14.题干:以下说法不正确的是(D) A:UI设计是一种如何让产品界面美观易用,有效而让人愉悦的设计过程,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户使用产品时的行为、视觉感受,了解“人”本身的心理和行为特点 B:产品是指用户浏览或使用的网站或者手机端应用软件等 C:根据界面的表现形式、使用范围的不同,UI设计进行了一个简单的使用范围的分类,即分为:网页设计WEB UI和图形化界面设计GUI D:我们要学习的GUI 是 Good User Interface 的简称,即良好的用户界面 15.题干:以下说法不正确的是(D) A:门户网站:是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。典型的门户网站有新浪网、网易和搜狐网等 B:SNS:全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务,典型的sns网站:校内网、开心网、facebook、腾讯微博等等 C:IM:即时通讯(Instant Meenger,简称IM),是一种基于互联网的及时交流消息的业务,代表产品有:百度Hi、MSN、QQ等 D:B2B:(Busine To Busine),是指一个互联网市场领域的一种,是企业对企业之间的营销关系。代表产品有:淘宝、京东商城等 16.题干:下列电子商务产品说法不正确的是(D) A:C2C:是个人与个人之间的电子商务。c2c即消费者间,因为英文中的2的发音同to,所以c to c简写为c2c。c指的是消费者,因为消费者的英文单词是Consumer,所以简写为c,而C2C即 Consumer to Consumer。代表产品有:淘宝、ebay B:O2O:即Online To Offline,也即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。这样线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,还有成交可以在线结算,很快达到规模。代表产品:苏宁、大中、海尔等 C:B2M:指Busine to Manager ,是相对于B2B、B2C、C2C的一种全新的电子商务模式。B2M相对于以上三种有着本质的不同,其根本的区别在于目标客户群的性质不同.前三者的目标客户群都是作为一种消费者的身份出现,而B2M所针对的客户群是该